Panzer General |
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Pour obtenir une quasi invincibilité dans les durs combats qui vous attendent, sachez que les unités disposent chacune de leurs spécificités et que, groupées elles constituent parfois des armes redoutables.
Placez les chars en première ligne, l'artillerie en deuxième ligne, puis en arrière vos unités d'infanterie. A chaque fois que votre groupe est attaqué, les unités en défense profitent du soutien de l'artillerie. La portée de cette dernière variant de deux à trois cases, il est extrêmement judicieux de la placer en deuxième ligne, couvrant ainsi la majeure partie de vos troupes environnantes.
Autre utilité : le siège des villes. Lorsque vos unités doivent s'emparer d'une ville, placez les chars en première ligne, ils serviront de remparts blindés à vos autres troupes. Arrosez copieusement votre cible par deux ou trois tours d'artillerie (ou placez plusieurs unités d'artillerie en même temps), faites donner ensuite la troupe et les blindés. Peu d'unités peuvent résister à un tel traitement. La couverture aérienne permet de résister aux assauts éventuels des bombardements ennemis.
Artillerie, aviation, antiaérien : les 3A constituent la meilleure des configurations de seconde ligne. Grâce à l'aviation et à l'antiaérien, l'ennemi ne peut s'approcher de votre unité d'artillerie. Notons à cette occasion que l'artillerie antiaérienne dispose d'une capacité de défense au sol impressionante. Il est vrai que peu de matériel supporte le 20 mm à bout portant.
Dans certaines missions, vous serez amené à rencontrer des sous-marins. Ces derniers sont particulièrement difficiles à traquer et à détruire. Une bonne technique de combat anti-sous-marin consiste à faire agir simultanément un destroyer ou un contre-torpilleur en même temps qu'un bombardier tactique (comme le Stuka). Amenez votre avion en piqué au-dessus du sous-marin puis attaquez. Le sous-marin plonge pour échapper à l'attaque, il suffit alors d'amener le navire au contact et de le harceler à coup de grenade sous-marines. Votre adversaire subira bien plus de dommages.
Enfin, pour les petits malins, le fichier de sauvegarde contient toutes les données nécessaires à la modification de la force des unités. Il suffit de noter le nom de l'unité à réduire ou à augmenter, de le rechercher dans le fichier de sauvegarde (GAME.SV#, avec # compris entre 0 et 9) et de le modifier avec un éditeur classique comme Disk Editor ou tout programme équivalent.
Pour terminer une campagne victorieusement dans les temps avec 65535 points d'honneurs. Commencez une nouvelle partie et sauvegardez dès le début. Editez votre sauvegarde (GAME.SV* dans le sous-répertoire SAVES). Allez au déplacement 00007A20 et remplacez les octets 4 et 5 par FFFF. Sauvez et lancez le jeu.
Si vous êtes bloqué par une unité ennemie, le meilleur moyen est de la supprimer. Editez la sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Lorsque les noms des unités ennemies apparaissent dans la colonne ASCII (avec en dessous leurs caractéristiques), remplacez les valeurs hexa par 00 jusqu'au nom de l'unité suivante. Répétez cette action sur toutes les unités que vous voudrez.

Total en ligne : 26590 trucs : 11438 jeux
PC (5316 trucs pour 2668 jeux)
Playstation 3 (283 trucs pour 126 jeux)
Xbox 360 (579 trucs pour 286 jeux)
Wii (412 trucs pour 164 jeux)
Playstation 2 (3587 trucs pour 1182 jeux)
Nintendo DS (644 trucs pour 265 jeux)
Playstation Portable (509 trucs pour 222 jeux)
Mac (513 trucs pour 315 jeux)
Xbox (1798 trucs pour 660 jeux)
Gamecube (1529 trucs pour 434 jeux)
Gameboy Advance (1138 trucs pour 432 jeux)
Playstation (2847 trucs pour 1039 jeux)
Dreamcast (794 trucs pour 235 jeux)
Gameboy (736 trucs pour 387 jeux)
Nintendo 64 (1150 trucs pour 314 jeux)
Super Nintendo (987 trucs pour 494 jeux)
Megadrive (827 trucs pour 451 jeux)
Nes (744 trucs pour 408 jeux)
Saturn (732 trucs pour 275 jeux)
Neo Geo (92 trucs pour 34 jeux)
Master System (151 trucs pour 101 jeux)
Amiga (1191 trucs pour 931 jeux)
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