Grand Prix Manager |
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1. Vous devez développer une base financière solide. Sans argent, vous ne pouvez pas employer de mécanos, acheter des pneus, etc. La source la plus importante de revenus vient des sponsors. Les dollars qu'ils fournissent seront bien plus importants que n'importe quel prix que vous recevez en gagnant une course. Le problème est que pour avoir des sponsors, vous devez avoir de bonnes performances en course. Une victoire rapide, est d'une grande aide pour avoir de l'argent des sponsors. Sans bon sponsoring, votre équipe tombera dans la banqueroute.
2. Entraînez-vous! Allez à la piste d'essai, travaillez à améliorer votre équipe de pilotes et familiarisez-vous avec la piste. Même si cette étape est un peu rébarbative, vous pourrez essayer différents carburants, types de pneus, et réglages pour les ailerons de vos voitures. Vous verrez que les différentes pistes et conditions météos demandent des réglages différents. Si vous n'arrivez pas à vous régler à cette étape, vous ne serez pas compétitif en course.
3. Pendant la course, la gestion des arrêts aux stands est primordiale et peut faire la différence entre la victoire et l'échec. Si vous pouvez faire une course avec seulement deux arrêts, pendant que l'ordinateur en fait trois, vous aurez un avantage non négligeable. La clé est de trouver l'équilibre entre des pneus efficaces, mais qui peuvent durer longtemps (en général de type "b"), et d'utiliser un réservoir d'essence assez grand pour contenir assez de carburant pour vous permettre de faire une grande partie de la course. Ensuite, au début de la course, l'ordinateur trouvera tout seul à quel moment vos voitures doivent s'arrêter. Je désactive cette fonction car si vous faites l'erreur de ramener la voiture aux stands plus tôt pour des réparations, l'ordinateur reviendra quand même ensuite, alors que c'est inutile.
Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde. Il se trouve dans "C:\....\SAVEGAME", et a pour extension GPS (fichier.GPS). Une fois le fichier édité, allez au Secteur 5 Déplacement 138 (soit à l'offset 2698), et modifiez en fonction de vos besoins.
Exemple : Pour avoir 999 999 999 $ de crédit, convertir 999 999 999 en Hex, soit 3B 9A C9 FF. Ensuite, rentrez, à partir du Secteur 5 Déplacement 138, le résultat trouvé précédemment à l'envers, c'est-à-dire FF C9 9A 3B. Sauvegardez, et le tour est joué.

Total en ligne : 26663 trucs : 11463 jeux
PC (5322 trucs pour 2673 jeux)
Playstation 3 (288 trucs pour 128 jeux)
Xbox 360 (605 trucs pour 293 jeux)
Wii (419 trucs pour 166 jeux)
Playstation 2 (3593 trucs pour 1185 jeux)
Nintendo DS (662 trucs pour 270 jeux)
Playstation Portable (516 trucs pour 225 jeux)
Mac (513 trucs pour 315 jeux)
Xbox (1799 trucs pour 660 jeux)
Gamecube (1532 trucs pour 437 jeux)
Gameboy Advance (1138 trucs pour 432 jeux)
Playstation (2847 trucs pour 1039 jeux)
Dreamcast (794 trucs pour 235 jeux)
Gameboy (736 trucs pour 387 jeux)
Nintendo 64 (1150 trucs pour 314 jeux)
Super Nintendo (987 trucs pour 494 jeux)
Megadrive (825 trucs pour 449 jeux)
Nes (744 trucs pour 408 jeux)
Saturn (728 trucs pour 273 jeux)
Neo Geo (92 trucs pour 34 jeux)
Master System (151 trucs pour 101 jeux)
Amiga (1191 trucs pour 930 jeux)
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