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Jagged Alliance : Deadly Games

PC

Combiner les objets

En utilisant les bons objets ensemble, on peut obtenir des résultats très intéressants. Pour combiner les objets entre eux, il suffit d'en mettre un dans la main droite du mercenaire (celle de gauche à l'écran), puis de placer les autres objets les uns après les autres (quand il y en a plus de deux) dans la case en dessous (celle pour silencieux et lunettes de visée) :
Arme + Morceau de métal : Arme améliorée (plus de dommages et de précisions de loin).
Eprouvette + huile + essence + linge : Cocktail Molotov (se comporte comme une grenade).
Tube vert (compound) + portion d'armure : Armure améliorée.
boutielle de colle + sparadra+ tube d'acier: Arme améliorée (meilleure portée)

Patch général

Editez votre fichier de sauvegarde (GAMEx.SAV) à l'aide d'un éditeur hexadécimal les sauvegardes. Modifiez alors les éléments d'après les indications suivantes (toutes les adresses sont en hexa) :


Trésorerie

L'argent se trouve en C1F0. On peut y placer jusqu'à $999 999 (3F 42 0F). Il parait plus raisonnable de se limiter à $50 000 (50 C3).


Matériel transporté par les mercenaires

Les données relatives à chaque mercenaire occupent 512 octets (exactement 200 en hexadécimal). Elles commencent à 32 (20 en hexa). Par exemple, la main droite des mercenaires se trouve à 0x020, 0x220, 0x420, 0x620, 0x820, 0xA20, 0xC20 et 0xE20.


Chaque objet transporté occupe 13 octets. Cela donne :

 20 = main droite
 2D = main gauche
 3A = tête
 47 = visage
 54 = oreilles
 61 = gilet
 6E = veste
 7B = poche 1
 88 = poche 2
 95 = poche 3
 A2 = poche 4
 AF = poche 5


A chacun des emplacements, on trouve :
code de l'objet (voir plus loin),
nombre (0x63 si non significatif)
pourcentage d'état (parfait = 0x64 = 100 %)


Lorsque un objet est attaché à un autre, son code est placé en position 4.
   Exemple : 12 12 64 46 01 64
   indique un M16 modifié avec 12 balles équipé d'une lunette, tous deux en parfait état.


Lorsqu'il y a plusieurs objets pouvant avoir des états différents (comme les grenades) le code d'état concerne le premier objet. L'état des autres est donné en fin de séquence.
   Exemple : 22 05 64 00 00 00 00 00 00 64 64 64 64
   indique 5 grenades en parfait état.
   Si le 9° code n'est pas zéro, les 5 objets sont piègés ou inutilisables. De même si le 2° code (nombre) est supérieur à 20.


Attention: Lorsqu'on revient dans le jeu après avoir placé plusieurs objets dans une poche en modifiant manuellement la sauvegarde, il est prudent de saisir tous les objets (touche majuscules) et de les transfèrer dans la réserve où on pourra les reprendre.


Caractéristiques des mercenaires

 nE5 = Agilité
 nE6 = Dextérité
 nE7 = Sagesse
 nE8 = Médecine
 nE9 = Explosif
 nEA = Mécanique
 nEB = Tir


n étant égal à 01, 03, 05, 07, 09, 0B, 0D, 0F.


Guérison

"Santé actuelle" se trouve en nCB,
"Santé de base" en nD4 et en nDE.
Pour guérir un blessé, copier la valeur lue à "Santé de base" sur l'emplacement "Santé actuelle".


Le % de souffle (contraire de la fatigue) est en nE4 (maxi = 0x64 = 100%).
Les points d'action sont en nF8 (maxi = 0x23 = 35).
On ne peut restituer les points d'action et de souffle qu'aux mercenaires non blessés.


Codes des objets

 01 = SW38
 02 = .45
 03 = 9mm
 04 = 357
 05 = .44
 06 = .45 mod
 07 = 9mm mod
 08 = 357 mod
 09 = .44 mod
 0A = Winchester 1300
 0B = Uzi
 0C = 12 G
 0D = M14
 0E = M16
 0F = Uzi mod
 10 = M14 mod
 11 = 12G mod
 12 = M16 mod
 13 = lance-grenade
 14 = mortier
 15 = couteau
 16 = couteau jungle
 17 = m 38
 18 = m 45
 19 = m 9mm
 1A = m 357
 1B = ?
 1C = m 12G
 1D = m M14
 1E = m M16
 1F = ?
 20 = obus mortier
 21 = pierre
 22 = grenade DEF
 23 = grenade OF (stunt)
 24 = grenade lacrimogène (tear)
 25 = grenade gaz moutarde (mustard)
 26 = cocktail molotov
 27 = détonateur
 28 = explosif
 29 = plastic
 2A = explosif armé
 2B = plastic armé
 2C = mine
 2D = eagle scream
 2E = eagle silencer
 2F = eagle dog
 30 = eagle fearball
 31 = casque
 32 = casque +
 33 = casque kevlar
 34 = casque kevlar +
 35 = veste cuir
 36 = veste kevlar
 37 = veste kevlar +
 38 = gilet spectra
 39 = gilet spectra +
 3A = ultra vest
 3B = veste 2 poche
 3C = veste 3 poches
 3D = veste 4 poches
 3E = veste 5 poches
 3F = trousse secours
 40 = malette secours
 41 = outillage
 42 = trousse serrurier
 43 = camouflage
 44 = booby trap
 45 = silencieux
 46 = lunette visée
 47 = métal
 48 = coumpound 17
 49 = radio
 4A = oreille étendue
 4B = lunettes
 4C = masque à gaz
 4D = gourde
 4E = détecteur
 4F = levier
 50 = camera video
 51 = appareil photo
 52 = ?
 53 = argent
 54 = essence
 55 = flacon de verre
 56 = chiffon
 57 = huile
 56 = flacon + huile
 57 = flacon + essence
 58 = flacon + chiffon
 59 = flacon + huile + essence
 5A = flacon + chiffon + essence
 5B = flacon +huile + chiffon
 5C = bidon essence + huile
 5D = bidon essence + huile + chiffon
 5E = bidon essence + chiffon
 5F = bidon essence +
 60 = bidon essence + huile + chiffon
 61 = clé
 62 = clé cadenas
 63 = disquette
 64 = compact disk
 65 = cassette audio
 66 = cassette video
 67 = photographie
 68 = microfilm
 69 = plans
 6A = attaché case
 6B = boitier sécurité
  etc ...

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