Fantasy General |
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Les stratégies gagnantes à Fantasy général sont nombreuses. Certaines règles permettent néanmoins de faire souvent l'économie de quelques troupes. Dans une campagne où les ressources financières sont limitées, ce n'est certes pas négligeable !
Au début de la campagne, il est conseillé de pousser la recherche de certaines unités, et de réduire éventuellement les autres. Les unités fortes, comme les fantassins lourds et la cavalerie, sont à privilégier, ainsi que les archers et l'artillerie. Cela impose de faire l'impasse sur certains types d'unités. Plus loin dans le jeu, on pourra inverser la vapeur, et privilégier par exemple, les lanceurs de sorts ou les unités volantes ou légères.
Malheureusement, si l'on pousse trop la recherche, on se retrouve rapidement à cours d'argent, et donc de nouvelles unités ! Selon l'état des troupes et les fonds disponibles, il faut donc jouer sur la répartition des pourcentages. Mieux, il faut protéger TOUTES ses unités, de manière à dépenser le moins possible.
Il est capital de savoir utiliser à bon escient les pouvoirs particuliers du leader. S'il "booste" la cavalerie, étudiez et achetez de la cavalerie. S'il lance des sorts, choisissez avec soin celui que vous allez utiliser.
La règle de base, qui est de poursuivre et d'achever toutes les unités avant qu'elles puissent se reposer, souffre aussi quelques exceptions. Une configuration fréquente : on met en place une ligne solide, constituée d'unités lourdes soutenues par des archers. L'ennemi attaque, y laisse des plumes. A votre tour vous vous lancez à l'attaque, en poursuivant l'ennemi pour l'achever.
Vous méritez ce qui suit : votre superbe unité lourde de niveau maximum et munie d'une arme magique se fait attaquer par une unité - qui au passage se fait massacrer. Puis par une seconde. Puis par une troisième. Une quatrième. Cela sonne le glas de la belle unité lourde ! Et ainsi de suite avec tous ceux que l'on laisse imprudemment seuls face à l'ennemi ! Plutôt que de se mettre dans une position défavorable, il est préférable de garder une ligne bien définie. Les avions sont tout indiqués pour empêcher la restauration de l'ennemi, en se mettant simplement au contact. Evidemment, tout cela, c'est de la théorie. En pratique, le nombre de tours limités impose des sacrifices.
Le manuel, fort bien fait, nous met aussi en garde contre l'hyper-spécialisation. Et, effectivement, l'ordinateur sait très bien choisir les unités adéquates pour mettre à mal toute une ligne de cavaliers lourds. Autant que possible, variez vos troupes !!! Ce manuel déconseille aussi de continuer la bataille quand l'ennemi se rend. Et pourtant, c'est souvent préférable. Les objets magiques et l'or que peuvent contenir les temples et autres repaires sont capitaux pour votre progression dans le jeu. Continuer le combat peut néanmoins être désastreux, surtout si, au lieu du trésor convoité, vous vous trouvez face à une nouvelle troupe, toute fraîche et particulièrement efficace ! Heureusement, les sauvegardes sont là pour ça.

Total en ligne : 26590 trucs : 11438 jeux
PC (5316 trucs pour 2668 jeux)
Playstation 3 (283 trucs pour 126 jeux)
Xbox 360 (579 trucs pour 286 jeux)
Wii (412 trucs pour 164 jeux)
Playstation 2 (3587 trucs pour 1182 jeux)
Nintendo DS (644 trucs pour 265 jeux)
Playstation Portable (509 trucs pour 222 jeux)
Mac (513 trucs pour 315 jeux)
Xbox (1798 trucs pour 660 jeux)
Gamecube (1529 trucs pour 434 jeux)
Gameboy Advance (1138 trucs pour 432 jeux)
Playstation (2847 trucs pour 1039 jeux)
Dreamcast (794 trucs pour 235 jeux)
Gameboy (736 trucs pour 387 jeux)
Nintendo 64 (1150 trucs pour 314 jeux)
Super Nintendo (987 trucs pour 494 jeux)
Megadrive (827 trucs pour 451 jeux)
Nes (744 trucs pour 408 jeux)
Saturn (732 trucs pour 275 jeux)
Neo Geo (92 trucs pour 34 jeux)
Master System (151 trucs pour 101 jeux)
Amiga (1191 trucs pour 931 jeux)
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