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Hardline

PC

Astuces pour débuter

Au premier niveau, laissez-vous tuer. Lorsque l'écran "Retry or Quit" apparaît, appuyez simultanément sur les touches ESC et F4. Et tout en les maintenant enfoncées, cliquez sur Retry.

Astuce nocd

Pour éviter d'avoir à mettre les CD dans le lecteur, vous pouvez :
1. Copier le contenu des 3 CD sur le disque dur (faire glisser le dossier "HARD"). Cela nécessite 1,5 Go d'espace disque.
2. A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier "setup.exe" qui se trouve dans le dossier "hardline.cfg". Modifiez la première ligne pour lire "CD C:\HARD" (avec la lettre C du disque dur sur lequel vous avez copiez les dossiers "HARD".

Cheat codes

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier "setup.exe" qui se trouve dans le dossier "hardline.cfg". En fin de texte ajoutez la ligne suivante : CHEATING IS SOMETIMES USEFUL BUT FOR HOW LONG ???
Les touches suivantes auront alors les fonctions particulières :
X       Invincibilité
BACKSPACE   Tue tous les ennemis à l'écran
INS   Energie au maximum
HOME   Ajoute des armes et munitions
PAGEUP   Ajoute des munitions
TAB   informations

Solution complète

Après une scène de massacre, vous répondez à un appel de détresse lancé dans la zone contrôlée par les Sectoïdes.


Détroit, l'entrepôt

Entrez dans le bâtiment.
Allez à droite et récupérez un revolver sur le cadavre de la personne qui vous a appelé.
Eliminez les deux hommes de garde et récupérez sur eux une clé et un chargeur.
Avancez et ouvrez la porte avec la clé.
Vous assistez à un discours d'un des chefs de la secte à ses troupes.
Eliminez l'ensemble du groupe.
Récupérez un lance-grenadess.
Revenez sur vos pas ; éliminez les 3 hommes.
Récupérez une trousse de soins.
Sortez du bâtiment; vous assistez à la destruction de votre hélicoptère.
Eliminez tout ce qui bouge. Utilisez le lance-grenades (bouton droit de la souris) pour détruire le véhicule lance-roquettes.
Vous êtes finalement fait prisonnier par des résistants. Ils vous présentent à leur chef Morgan.
Vous pouvez soit :
- arrachez l'arme de votre geôlier et les menacer ;
- allez vous asseoir gentiment (Morgan vous remet une carte d'accès).
Vous faites connaissance avec Lars. Il vous remet votre arme.
[Pendant votre repos vous revivez dans vos rêves un accident de voiture]
Après un réveil en sursaut, éliminez les deux Sectoïdes et avancez.
Empruntez la grande galerie sur votre gauche et tirez sur tout ce qui bouge.
Dans la bagarre vous pouvez récupérer un pistolet automatique et des munitions.
Arrivé dans la pièce du bout, tuez les Sectoïdes et ramassez 2 explosifs.
Revenez sur vos pas et traversez la grande galerie.
Détruisez tout sur votre passage et ramassez au fur et à mesure des munitions.
Approchez de la porte blindée sur la gauche.
Utilisez la carte d'accès pour l'ouvrir ou détruisez-la avec un pain d'explosif.
Franchissez la porte et éliminez les Sectoïdes.
Ramassez un masque à gaz.
Entrez dans la salle de gauche et récupérez sur la table un papier comportant un code et dans les tiroirs une carte d'accès et une lampe torche.
Sortez et entrez par le troisième accès. Eliminez les Sectoïdes.
Récupérez un fusil d'assaut.
Avancez jusqu'à la porte blindée et utilisez la carte d'accès pour l'ouvrir.
Eliminez les Sectoïdes.
Avancez. Sur la droite, la porte est bloquée par un code (on y reviendra plus tard).
Empruntez le passage de gauche. Eliminez les Sectoïdes.
Utilisez le masque à gaz pour entrer dans le passage enfumé.
Eliminez les Sectoïdes tout le long de la galerie, récupérez au passage un lance-multigrenade.
Entrez dans la pièce de droite et éliminez les Sectoïdes.
Récupérez un talkie-walkie.
Vous entrez en contact avec un résistant qui vous indique la sortie secrète si vous possédez le mot de passe.
Revenez sur vos pas. Utilisez le masque à gaz pour emprunter la galerie et éliminez les Sectoïdes.
Cliquez sur le boîtier de commande de la porte.
Franchissez la porte et utilisez la lampe torche pour traverser la galerie.
Eliminez tout ce qui bouge dans l'obscurité.
Continuez votre progression et enfoncez la grille.
Une femme vous braque avec son arme. Vous avez le choix de:
- essayer de l'éliminer;
- ne rien faire et sympathiser.
Dans tous les cas vous êtes tous les deux fait prisonniers par des Sectoïdes et emmenés à Détroit.


Détroit, le quartier général des Sectoïdes

Vous apprenez que Morgan est passé à l'ennemi.
Un des chefs de la secte vous annonce votre sacrifice pour le lendemain.
[Pendant votre repos vous revivez dans vos rêves un conflit entre votre période d'enfance et une force obscure dominée par la technologie]
A travers la grille de la prison et grâce à un pouvoir encore mystérieux récupérez votre arme par lévitation.
Avancez et éliminez les Sectoïdes. Tirez dans le bidon pour qu'il explose.
Empruntez le passage de gauche.
Eliminez le Sectoïde et le canon sur le mur.
Grâce à vos dons télépathiques, ouvrez la porte métallique.
Eliminez tout ce qui bouge. Les bidons qui sont en face ne demandent qu'à exploser mais votre arme n'est pas assez puissante.
Empruntez le passage à gauche.
Eliminez tout ce qui bouge.
Récupérez toutes vos armes et munitions qui sont déposées le long du mur.
Prenez une arme puissante et faites demi-tour.
Eliminez les Sectoïdes et détruisez les bidons pour qu'ils explosent.
Avancez et éliminez tout ce qui bouge.
Vous ne pouvez pas aller plus loin car la passerelle est rétractée.
Revenez sur vos pas et éliminez tout ce qui bouge.
Avancez dans le nouveau passage et éliminez tous les Sectoïdes.
Approchez du boîtier de commande et appuyez sur le gros bouton noir.
Retournez jusqu'à la passerelle. Elle est maintenant en place.
Avancez et nettoyez la zone.
Au bout de la passerelle de gauche, récupérez une barre d'acier grâce à vos dons de lévitation.
Allez de l'autre côté de la passerelle en nettoyant tout sur votre passage.
Avancez dans la nouvelle pièce. Il y a une malle que vous ne pouvez pas encore ouvrir.
Empruntez le passage à gauche.
Un Sectoïde vous lance un Flash Ball qui vous aveugle. Tirez devant et tuez le Sectoïde.
Récupérez sur lui le lance disque aveuglant et une petite clé.
Retournez-vous et ouvrez la malle avec la petite clé.
Vous avez maintenant un papier avec le code du boîtier.
Retournez à l'autre bout des galeries en éliminant les derniers Sectoïdes de la zone.
Approchez-vous du boîtier et utilisez le papier avec le code dessus.
Avancez dans ce nouveau secteur et éliminez tout ce qui bouge.
Deux chemins se présentent à vous, commencez par celui de gauche.
Avancez dans le couloir et éliminez tout ce qui bouge.
Traversez la galerie où se trouvent des réservoirs.
Au bout, ramassez un fusil d'assaut type M16 et un grappin avec sa corde.
Revenez sur vos pas et nettoyez la galerie.
Au bout des réservoirs, tournez à gauche. Il y a un barrage de faisceaux laser.
Déposez la barre d'acier sur les laser et passez.
Eliminez les Sectoïdes et appuyez sur les gros boutons gris qui se trouvent sur le mur.
Une porte secrète s'ouvre. Entrez et récupérez un autre M16 et un lance Flares.
Sortez de cette zone en supprimant les derniers Sectoïdes.
Empruntez l'autre chemin et traversez le complexe en éliminant tout ce qui bouge.
Vous arrivez en dessous d'une trappe. Utilisez votre grappin pour monter.
Une fois en haut, vous assistez à un sacrifice humain en l'honneur du "Teck".
Votre copine du début vous rejoint.
Traversez ensemble l'entrepôt en éliminant tout ce qui bouge.
Au bout, le gros méchant vous attend.
Utilisez votre arme la plus puissante et tuez-le.
Un camion défonce le mur en un autre groupe de Sectoïdes vous agresse. Eliminez-les.
Empruntez la camion pour vous enfuire.
Vous en profitez pour mieux connaître Catherine.


Détroit, Fort US , le quartier général des Rebels

Choisissez votre matelas pour vous reposer :
- celui de Catherine (vous êtes viré);
- celui qui est libre.
[Pendant votre repos vous rêvez de votre période d'enfance et vous avez la vision de l'enlèvement de Catherine par Lars!]
Alerte, Lars vous réveille mais Catherine n'est plus là.
Défendez la base avec Lars et éliminez tous les Sectoïdes.
Un Sectoïde vous surprend par-derrière mais vos réflexes et votre pouvoir mental le fait exploser!
Continuez à nettoyer le couloir des Sectoïdes.
Lars a disparu.
La zone inondée par de l'acide est infranchissable, faites demi-tour.
Engagez-vous dans la galerie truffée de Sectoïdes ; éliminez les tous.
Récupérez au passage des semelles en acier.
Revenez près du bidon d'acide et déposez les semelles d'acier par terre.
Traversez le passage et continuez l'opération de nettoyage.
Au bout se trouve une machine redoutable que vous ne pouvez pas encore détruire.
Refermez la porte avant que la machine ne vous tire dessus.
Derrière cette poste se trouve un bouton qui ouvre un passage secret.
Entrez dedans et éliminez le groupe de Sectoïdes.
Récupérez un fusil à double canon ; le AH-45.
Remarquez sur le mur l'inscription "JOE".
Faites demi-tour et ouvrez la lourde porte d'acier qui enferme la terrible machine.
Détruisez-la avec le AH-45.
Avancez en éliminant tout ce qui bouge.
Récupérez sur une pile de cartons, les lettres magnétiques "J, O et E".
Retournez dans la pièce où il y a l'inscription JOE sur le mur et déposez les lettres magnétiques dessus. Cela ouvre un autre passage secret.
Continuez votre progression et récupérez un extincteur.
Au prochain embranchement, éteignez le feu avec l'extincteur.
Avancez et supprimez tous les Sectoïdes.
Récupérez un Sidekick.
Sortez du bâtiment et continuez votre progression.
Vous arrivé épuisé dans un cul de sac.
[Pendant votre repos vous rêvez de votre période d'enfance et vous avez l'apparition de YSSEL, un grand chef de la secte]
Retournez chercher Catherine et Lars dans le bâtiment des Rebels.
Vous rencontrez un groupe d'enfants et vous avez le choix entre :
- récupérez l'arme posée sur une caisse (un des enfants vous remet des munitions);
- parlez directement avec les enfants (un des enfants vous remet une feuille en or).
Catherine et Lars vous rejoignent.


Chicago, la sité des Sectoïdes

Vous allez dans le repère de "Codo", un spécialiste de médecine neurologique pour comprendre d'où vient votre puissance mentale.
[Pendant le neuro-scanner vous rêvez de votre enfance et avez une vision]
Codo vous apprend que des bio puces électroniques sont implantées dans votre cortex cérébral.
Vous décidez de vous rendre chez le fabriquant.


Chicago, l'établissement d'électronique

Devant l'entrée vous avez le choix de :
- tout défoncer ;
- activer l'ouverture de la porte discrètement grâce à vos dons.
Vous allez au troisième étage pour fouiller la zone.
En sortant de l'ascenseur prenez à gauche.
Sur une table, récupérez une clé en acier.
Faites demi-tour et entrez dans la salle d'en face.
Il y a une porte blindée dont l'ouverture est commandée par deux clés de part et d'autre.
Explorez la dernière pièce et récupérez la deuxième clé en acierr dans la caisse.
La porte du fond est actionnée par un digicode, mais votre emprunte ne vous autorise pas l'accès.
Allez enficher les deux clés dans leur serrure et actionnez-les en même temps grâce à vos dons spéciaux.
Entrez dans la salle et approchez-vous de l'ordinateur.
Récupérez un morceau d'adhésif et appliquez-le sur l'écran de l'ordinateur pour récupérer l'emprunte.
Allez près du digicode et déposez l'emprunte dessus.
Entrez dans la salle ; Codo vous apprend l'arrivée de l'armée qui fait aussi son nettoyage de la zone.
Lisez le dossier de Ted. Vous apprenez que vous êtes resté 6 ans dans le coma et que c'est à l'hôpital de Gurnan que votre cerveau a été truffé d'électronique.
Les Sectoïdes sont aussi présent sur la place ! Nettoyez tout l'étage.
Récupérez un fusil à laser Yodawa.
Sortez par le deuxième ascenseur et nettoyez tout le rez-de-chaussée.
Vous découvrez Codo gisant sur le sol et récupérez un papier avec le message "ECK est le prochain accident".
Une fois dehors, continuez à éliminer tous les Sectoïdes. Evitez de tirer sur l'armée (sans conséquence)!
En final, vous apercevez Lars emmenant Catherine dans un hélicoptère ; comme dans votre vision.
Vous avez le choix de :
- tirer pour essayer de les stopper (un groupe de Sectoïdes vous tombe dessus);
- de ne rien faire.


Chicago, l'hôpital de Gurnan

Ouvrez la porte en cliquant sur le digicode à droite. Avancez.
[vous avez plusieurs Flash back.]
L'ordinateur reconnaît votre emprunte digitale.
Lisez les deux dossiers vous concernant.
Vous apprenez que vos parents et vos frères sont décédés, mais que vous avez subi une intervention neurologique et suivi une rééducation.
En sortant, il y a un comité d'accueil.
Après une démonstration de votre force mentale, Lars est libéré de l'emprise du Teck.
Vous avez récupéré l'anneau de pouvoir psychologique.
Commencez par détruire les deux hélicoptères puis tout ce qui bouge.
Morgan et Lars s'affrontent à mains nues en combat à mort.
Partez délivrer Catherine et montez à bord de l'hélicoptère.


Chicago, la base des Sectoïdes

Dans votre hélicoptère, éliminer tout ce qui bouge.
Dans la poursuite en hélicoptère, détruisez votre ennemi.
Vous vous crashez en haut d'un immeuble.
YSSEL apparaît. Pour le vaincre, utilisez l'anneau de pouvoir psychologique.
[vous avez plusieurs Flash back]
Vous finissez par le vaincre.
Ouvrez la porte en bout de toiture et délivrez Catherine.
Cherchez votre dossier dans les ordinateurs.
Le Teck entre en contact avec vous. Vous apprenez la signification de "0-ECK".
Il s'agit du programme de restructuration de Mack votre frère. Il est maintenant composé d'électronique à 93%. L'accès à son centre se fait par le métro.


Chicago, le métro

Avancez dans les couloirs et détruisez tout sur votre passage.
Traversez la station et continuer votre chemin sur la voie.
Ramassez une lanterne et poursuivez dans les galeries obscures.
[vous avez plusieurs Flash back tout au long de la traversée]
Vous rencontrez un inconnu qui vous aide dans votre quête.
[Vision de Mark.]
Vous arrivez finalement face à un océan ! Avancez toujours.


Chicago, le repère du Teck

Entrez au centre du repère du Teck.
Vous rentrez en contact avec Mark mais votre désaccord vous plonge dans le combat final.
Vous retrouvez Catherine...


Fin

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