The Curse of Monkey Island |
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DANS LE CD 2, dans le jeu , dans la crypte ,a coté de la tombe (en face du spectre), il y a une souche, clicker sur regarder. Vous vou retrouverez dans une scene de monkey island 1.
Q : Aucun adversaire ne m'a jamais résisté !
R : Ta mauvaise haleine a suffi à tous les étouffer !
Q : Tu as autant d'allure qu'un singe en déshabillé !
R : Je ressemble tant que ça à ta petite amie?
Q : Comment fais-tu donc pour être aussi laid ?
R : Sans compter tous tes rencards au lycée !
Q : Dans toutes les Caraïbes , mes exploits sont célébrés !
R : J'achète jamais en hyper-marché !
Q : Tremble moustique , je suis la terreur des océans !
R : On t'avais déjà dit que t'avais la même tête que Rantanplan ?
Q : Tu préfères être enterré ou incinéré ?
R : Si tu restes dans le coin , je préfère être fumigé !
Q : Je vais t'embrocher comme un dindonneau rôti !
R : Dans peu de temps, tu ne seras plus qu'une immonde bouillie !
Q : Tu restes muet devant mon sens de la répartie !
R : C'est pas possible , tu te rinces la bouche à l'ailloli !
Q : Je ferais la fête le jour où tu seras exterminé !
R : Tu devrais peut-être te mettre au décaféiné !
Q : Que le ciel me protège ! Tu ressembles à un revenant !
R : Pour te conserver entier , je ne vois que le formol au piment !
Q : Je vais te mutiler , t'embrocher et te finir en fricassée!
R : Ton odeur me fait l'effet d'une bouche d'égoût mal refermée !
Q : Tu as appris à manier le sabre dans une boîte de nuit ?
R : Ton problème , c'est tu fais encore pipi au lit !
Q : Je te pourchasserai jour et nuit !
R : Sois beau joueur. Fais pas de chichis.
Q : En garde , mon ami !
R : Ca a déjà été dit et redit...
Q : Pour l'humanité , ta mort serait un soulagement.
R : Te tuer serais faire oeuvre d'assainissement !
Q : Quand il t'a vu naître, ton père a dû se sauver en hurlant !
R : Mon père, au moins, n'était pas un truand !
Q: Tu ne peux comparer ton esprit au mien pauvre idiot
R: Si tu l'utilises je vais vraiment avoir peur
Q: Je ne trouve pas de mot pour exprimer mon dégoût
R: Je peux t'aider à trouver les mots si tu veux
Q : Tu ferais vomir un troupeau de porcelets.
R : Sans compter tous tes rencards au lycée!
Q : Avec des lèvres comme ça,ta place est au zoo de Cincinnati.
R : Dans peu de temps,tu ne seras plus qu'une immonde bouillie!
Q : Ta mère en bikini à Brimstone!
R : Ca a déjà été dit et redit...
Q : Tu as le choix entre être décapité ou étripé...
R : Si tu restes dans le coin,je préfère être fumigé!
Q : Tu as autant de sex-appeal qu'un ouistiti!
R : Je ressemble tant que ça à ta petite amie?
Q : Ta carcasse va bientôt connaître le goût de l'océan.
R : Te tuer serait faire oeuvre d'assainissement.
Q : Je vais t'envoyer paître chez les otaries.
R : Tu te rinces la bouche à l'ailloli,c'est pas possible!
Q : Ton odeur offenserait l'appendice nasal d'un machabée.
R : Tu devrais peut-être te mettre au décaféiné.
Q : Les carottes sont cuites,fais ton testament!
R : Pour te conserver entier,je ne vois que le formol au piment.
Q : Je n'ai jamais perdu un match de rugby!
R : Ton problème,c'est que tu fais encore pipi au lit.
Q : Mon pauvre,tu fais honte à ta race et à tes glorieux ascendants!
R : Mon père au moins n'était pas un truand!
Q : Tu es la plus belle poule mouillée des cinq océans.
R : On t'a déjà dit que t'avais la même tête que Rantanplan?
Q : Mes proies,je les finis toujours avec un bouquet garni.
R : Sois beau joueur,fais pas de chichis.
Q : Après mon passage,les îles sont dépeuplées.
R : Ta mauvaise haleine a suffi à tous les étouffer.
Q : Mes compétences au sabre sont dûment attestées.
R : J'achète jamais en hyper-marché.
Q : Qu'est-ce qui t'impressionne le plus en moi,freluquet?
R : Ton odeur me fait l'effet d'une bouche d'égout mal refermée.
Guybrush est retenu prisonnier dans la cale du bateau de LeChuck. Discutez au petit pirate. Il se trouve que vous le connaissez déjà, c'est Wally (un personnage du second épisode de Monkey Island). Il vous donnera un manuel de piraterie. Provoquez-le en mettant ses capacités de pirate en doute. Il éclatera alors en sanglots et fera tomber son crochet en plastique que vous devrez naturellement ramasser. Tirez au canon et coulez les quatre barques de squelettes. Emparez-vous ensuite du refouloir accroché au mur et regardez par la fenêtre. Si vous voulez, vous pouvez discuter avec le crâne. Il s'appelle Murray et vous le retrouverez tout au long de l'aventure. Dans votre inventaire, combinez le refouloir et le crochet en plastique pour fabriquer une gaffe qui vous permettra de récupérer la bouée jaune. C'est en fait le brassard d'un bras qui tient un coutelas. Avant de retourner dans la cale, pourquoi ne pas donner un coup sur la tête de Murray avec la gaffe ? Comme ça, il vous laissera tranquille. Coupez ensuite la corde de retenue du canon avec le coutelas puis tirez un coup de canon. Guybrush peut alors sortir de la cale, mais il est encore retenu prisonnier dans le bateau qui, au passage, est maintenant en train de couler. Notez aussi que LeChuck est parti dans un nuage de fumée vaudou. Ramassez le sac de jetons en bois puis la bague cachée derrière. Utilisez la bague sur le hublot pour vous échapper. Guybrush parvient enfin à se libérer du bateau mais ses ennuis ne font que commencer. Il demande Elaine en mariage et lui offre la bague trouvée dans le bateau. Problème : c'est une bague maudite ! La belle est changée en statue en or.
Vous ne pouvez rien pour Elaine pour l'instant. Ramassez la braise rougeoyante puis suivez le sentier pour explorer l'île. Commencez par aller au " ? " juste à côté de vous, dans la zone marécageuse. Vous y retrouvez Murray. Vous n'êtes pas obligé de vous attarder pour bavarder avec lui. Entrez dans l'épave de bateau et tirez la langue de l'alligator. Vous rencontrez alors Lady Vaudou (un personnage récurrent à la série). Epuisez tous les sujets de conversation. Vous apprendrez alors comment sauver Elaine. Il faudra vous rendre sur l'île du Sang. Pour cela, vous devrez réunir une carte de navigation, un navire en bon état et un équipage. Vous savez ce qu'il vous reste à faire. Pendant votre discussion, la statue d'Elaine sera volée par un mystérieux équipage qui mouille dans la crique de Danjer. Avant de quitter les lieux, prenez la colle, l'aiguille et utilisez un jeton dans le distributeur de chewing-gum. Allez ensuite faire un tour en ville.
Entrez dans la porte à gauche de l'église. Vous êtes dans les coulisses d'un théâtre. Jetez un oeil au manteau de pirate et ramassez ce que vous croyez être des pellicules. Fouillez aussi la poche pour trouver un gant. Prenez la baguette magique et utilisez-la sur le chapeau magique posé à côté. Ramassez le manuel de ventriloquie qui apparaît. Montez sur scène (à droite) et discutez avec Slappy pour en savoir plus sur l'île du Sang. Il vous parlera de son impresario... Revenez sur la place du village et entrez dans chez le barbier (Barbery Coast). Les trois pirates qui travaillent là feraient à coup sûr un bon équipage. Parlez à tout le monde de tous les sujets possibles. Bill Coupe Gorge veut que vous lui rapportiez de l'or, Haggis exige que vous le battiez à un duel de lancés de troncs d'arbres et Edward Van Helgen souhaite que vous soyez un gentleman. Disposez les poux sur le peigne et admirez la suite. Maintenant que le capitaine Rottingham n'est plus là, installez-vous sur le fauteuil et demandez à Haggis une bonne coupe. Tirez une fois sur le levier pour rehausser le fauteuil et emparez-vous du presse-papiers. Sans son manuel, Haggis ne peut continuer son travail. Profitez de son absence, pour élever le fauteuil à son maximum et prendre la paire de ciseaux plantée au plafond. Donnez une tape dans le dos de Bill. Il s'étouffera avec son bonbon. Frappez-le une nouvelle fois et il crachera ce qu'il a dans la bouche. Ramassez alors son bonbon acidulé qui traîne par terre. Sortez et rendez-vous entre le restaurant et la marchande de limonade (à gauche). Lisez les petites plaques pour en apprendre un peu plus sur la fleur qui pousse là. C'est de l'ipéca, une fleur aux propriétés vomitives. Coupez-en une avec les ciseaux, Guybrush en profitera pour débroussailler tout le passage et s'aventurer dans la forêt.
Examinez le panneau. Vous vous faîtes avaler par un serpent. Ramassez l'oeuf Fabergé, les accessoires d'aspirateur puis le tas de choses dans le ventre du serpent. Regardez votre inventaire, il est maintenant rempli de trucs plus ou moins inutiles. Mélanger la fleur d'ipéca au sirop d'érable pour obtenir du sirop d'ipéca. Versez un peu de sirop sur la tête du serpent et vous voilà sorti d'affaires pour l'instant car Guybrush est maintenant en train de s'enliser dans du sable mouvant. Ramassez le roseau à droite puis une épine sur la ronce à gauche. Vous voilà avec une sarbacane et un projectile. Combinez ces deux objets dans l'inventaire puis attachez le presse-papiers à un ballon d'hélium. Soufflez sur le ballon et éclatez-le avec la sarbacane. Cela libère une liane qui vous permet de vous hisser hors du sable. Voilà, vous êtes maintenant arrivé à la crique de Danjer mais l'embarcation qui pourrait vous mener jusqu'au bateau n'est pas fonctionnelle. Revenez donc en ville.
Dans le ventre du serpent, vous avez trouvé une réservation pour le restaurant. Allez donc y faire un tour. Observez le tableau au mur et parlez avec le capitaine Barbeblonde pour en savoir plus sur El Polo Diablo (le diable poulet...). Prenez le coupe-biscuit et la tourtière sur le comptoir puis allez cherche un biscuit dans le tonneau près de la porte. Goûter votre gâteau pour découvrir qu'il contient des vers ! Placez justement ces asticots sur l'ignoble poulet pour qu'ils le mangent. Ramassez la carte de membre du Beach Club dans les entrailles du poulet. Poussez ensuite le paisible client assis à la table et emparez-vous du couteau à pain planté dans son dos. Proposez enfin le bonbon acidulé au capitaine Barbeblonde. Sa dent en or se déchaussera. Offrez lui maintenant un chewing-gum et attendez qu'il fasse une bulle. Lorsqu'il en fera une, éclate-la avec l'aiguille et récupérez la dent en or par terre. Mâchez vous-même un chewing-gum et coller la dent en or au chewing-gum. Inhalez l'hélium de votre second ballon puis mâchez une nouvelle fois votre chewing-gum pour faire une bulle et permettre à la dent en or de sortir par la fenêtre. Sortez à votre tour et utilisez la tourtière dans la flaque de boue pour récupérer la dent. Montez ensuite jusqu'au terrain de lancés de troncs (sur les hauteurs de la ville).
En lisant les petites plaques au pied des arbres, vous apprenez que ce sont des hévéas (des arbres très légers et caoutchouteux). Utilisez le coupe-biscuit sur l'un d'eux pour obtenir une rustine puis approchez-vous du tonneau et coupez le chevalet à l'aide du couteau à pain. Enflammez la coulée de rhum à l'aide de la braise que vous avez récupérée à votre arrivée sur l'île. Un tronc d'hévéa rejoindra alors les autres troncs et vous permettra de gagner facilement le concours contre Haggis. Retournez justement le voir et parlez-lui pour lui demander de concourir. Vous le battez et il accepte d'être votre premier matelot. Montrez ensuite la dent en or à Coupe-Gorge et lui aussi sera de la partie. Enfin, utilisez votre gant au visage de Van Helgen pour le provoquer en duel comme le ferait un véritable gentleman. Il vous demandera de choisir une arme. Fermez l'étui à pistolet et optez pour le banjo. Le défi consiste à reproduire les dernières notes de chaque séquence que joue Edward. Le mieux est de numéroter les cordes pour ne pas se perdre. La première fois, il y a 4 notes à retenir, puis 5 et enfin 6. Après cela, Van Helgen partira dans un délire de gratteux. Emparez-vous d'un pistolet et tirez sur lui pour l'arrêter. Voilà, votre équipage est au complet. Rendez-vous au Beach Club (le dernier " ? " tout à droite de l'île). Une cinématique se déclenche montrant le retour de LeChuck...
Parlez au garçon de plage puis montrez-lui la carte de membre que vous avez trouvée dans le poulet. Ramassez trois serviettes dans le bac et mouillez-en une dans le seau à glace. Utilisez-les sur le garçon pour le faire déguerpir et prenez l'huile de cuisson posée sur le comptoir. Direction la plage. Essayez de traverser la plage, mais vu la chaleur du sable, c'est peine perdue. Utilisez donc les serviettes sur le sable brûlant pour passer (disposez-les les unes après les autres). Si vous n'êtes pas assez rapide, les serviettes prendront feu et il vous faudra retourner en prendre d'autres. Parlez à l'estivant qui bronze. Il s'appelle Palido et c'est lui qui possède la carte pour se rendre à l'île du sang tatouée sur son dos. Il vous prend pour un garçon de plage et vous demande de lui resservir à boire. Très bien ! Prenez sa timbale et sortez par la barrière. Rendez-vous en ville et parlez au vendeur de limonade et achetez-lui un verre de limonade. Vous vous rendez compte que ce garnement n'est qu'un escroc. Echangez donc son verre sans fond contre la timbale de Palido et commandez encore de la limonade. Devant votre ruse, le jeune garçon quittera son stand. Prenez donc sa cruche et remplissez-la dans la cuve de teinture juste à côté. Retournez ensuite voir Palido à la plage de Brimstone. Posez le verre sans fond sur son ventre et versez-y de la teinture. Cela lui fera croire qu'il est assez bronzé et il acceptera de se retourner. Arrosez Palido d'huile de cuisson pour le faire frire puis retirez la carte de son dos (beurk !). Rendez-vous maintenant à la crique de Danjer. Nouvelle cinématique...
Enduisez de colle la rustine de caoutchouc et réparez. Ramez ensuite jusqu'au gros bateau. Coupez la planche avec le couteau à pain pour être sûr que les pirates ne l'utilisent pas contre vous puis montez à bord. Fossey vous accueille avec un sabre et à défaut de pouvoir vous faire sauter sur la planche, il vous fait subir le supplice du goudron et des plumes. Ainsi déguisé en poulet, allez rendre une petite visite à Barbeblonde au restaurant. Il vous enverra directement dans la cabine du capitaine LeChimp, le commandant du Concombre des mers, le bateau de la crique de Danjer. Vous découvrez alors que LeChimp est un singe. Utilisez le manuel de ventriloquie sur lui pour faire partir Fossey. Guybrush prendra de lui-même la carte pour retrouver Elaine. Examinez les tickets posés sur la table. Il indique que tout l'équipage est parti au théâtre. Allez-y vous aussi (c'est à gauche de l'église). Pour rejoindre la terre ferme, il faut sortir par le hublot de la cabine de LeChimp. Une fois dans les loges, montez à l'étage pour trafiquer les lumières. Avant de toucher à n'importe quoi, examinez la carte du trésor dans votre inventaire. Voici ce qu'elle dit :
Sud-Est
Nord-Ouest
Ouest
Sud
Est
Nord-Est
Nord-Est
Est
Sud-Ouest
Tirez le levier puis appuyez sur les boutons de lumière dans l'ordre de ces directions pour former un gros X lumineux au centre de la scène. Il faut maintenant que le spectacle se termine pour retrouver Elaine. Pour cela, enduisez les boulets de canon d'un peu de graisse de poulet et attendez voir ce qu'il se passe. La voie est libre, montez sur scène (à droite) prenez la pelle et déterrez Elaine.
Au cours de la séquence cinématique qui introduit cette partie, Rottingham parvient à s'emparer de la carte de l'île du Sang. Pour la récupérer, il va falloir affronter plusieurs pirates afin d'apprendre de nouvelles insultes. Haggis vous donne le choix entre deux modes de combat. Le premier est plus difficile que le second. A vous de choisir. Pour passer ce chapitre, vous devrez donc attaquer des bateaux de pirates de plus en plus redoutables pour finalement arriver jusqu'à Rottingham. Commencer par les pirates peu redoutables et apprenez quelques insultes et les répliques qui vont avec avant de passer à des pirates plus menaçants. Au début, il est préférable de lancer des répliques minables à vos adversaires pour leur permettre de prendre l'avantage et de vous enseigner de nouvelles phrases. Lorsque vous pensez qu'un pirate n'a plus rien à vous apprendre, passez au suivant. A chaque victoire, faites un saut au port de Plunder Town pour acheter de nouveaux canons à Kenny. Reportez-vous à la liste d'insultes pour trouver les bonnes répliques.
Voici l'ordre des pirates à affronter :
Pirates peu redoutables
Pirates moyennement redoutables
Pirates légèrement redoutables
Pirates assez redoutables
Redoutables pirates
Pirates extrêmement redoutables
Il est inutile de s'attaquer aux touristes (navire à fond transparent).
Voici maintenant l'ordre des canons à acheter :
Pote du Boucanier
Maitre-Boulet
Perforateur Deluxe
Vampire 2000
Mister Massacre
Destructomatique T-47
Une fois que vous aurez suffisamment d'insultes et de réponses, attaquez-vous au capitaine Rottingham. Ses insultes changent légèrement de celles des autres pirates. N'oubliez pas la règle qui veut que les réponses riment toujours aux provocations. Là aussi reportez-vous à la liste pour vous en sortir et ainsi récupérer la carte de l'île du Sang. Lorsque vous l'aurez, Guybrush et tout son équipage échoueront sur la fameuse île.
Votre équipage se rebelle et décide de ne plus vous suivre. Ramassez le flacon dans le sable et tentez de vous emparer de la lotion devant Haggis. Ce dernier vous empêchera de la prendre. Parlez-lui alors pour qu'il accepte de vous la donner en échange d'une matière capable de réparer le bateau. Vous n'avez pas ce qu'il faut pour l'instant, mieux vaut donc continuer et aller visiter l'île. La première petite clairière abrite la statue d'Elaine. Pas la peine d'y aller pour le moment. Pas besoin d'aller à la plage ni sur le phare. Continuez jusqu'au cimetière et traversez-le pour arriver devant une cabane. Un chien est assoupi près de là. Ramassez le maillet et le burin sur l'établi. Donnez enfin le biscuit au chien, il vous mordra. Arrachez-lui alors quelques poils, ils serviront pour la suite.
Rendez-vous à l'hôtel au centre de l'île et demandez à la cartomancienne de vous tirer les cartes cinq fois de suite. Ramassez ensuite les cartes de tarot devant elle. Ramassez le coussin du siège de gauche et le livre de recettes posé sur le comptoir près des pickles puis parlez au barman. Vous devez l'aider à dessoûler. Pour cela, consultez votre livre de recettes. Le remède contre la gueule de bois se trouve à la page 8. Il vous faut mélanger un oeuf, du piment et des poils de chien vous ayant mordu... Entrez dans la porte à droite (celle à côté de l'enseigne lumineuse). Utilisez le burin pour découper un gros morceau de fromage puis emparez-vous de l'aimant sur la porte du frigo. Avant de retourner sur l'île, mettez un peu de fromage dans le fait-tout devant l'hôtel.
Dirigez-vous maintenant vers les étranges lumières au sommet de l'île. Ramassez le gros morceau de crème de fèves sur le banquet. Prenez aussi la vrille et le récipient gradué sur la table de droite avant de continuer vers le volcan. Les fans de la série reconnaîtront l'un des cannibales du premier épisode dans l'écran suivant. Il ne vous laissera pas accéder au volcan prétextant que la cérémonie est réservée aux indigènes. Utilisez le burin sur votre morceau de crème de fèves pour vous confectionner un masque et enfilez-le. Vous voilà paré pour monter au volcan. Regardez la cérémonie, discutez avec les indigènes si vous le souhaitez puis balancez des morceaux de fromage dans le cratère. La réaction qui suit permet de faire fondre le fromage de l'hôtel. Il ne vous reste plus qu'à aller le récupérer et l'apporter à Haggis. A vous la lotion !
Allez sur la plage. Posez le coussin sur le rocher au pied de l'arbre, puis donnez un coup de maillet sur le tronc. L'oeuf tombe du nid et vous pouvez le prendre. Passez maintenant au moulin et ramassez un piment près de la porte. Vous avez tous les ingrédients pour aider les barmen. Donnez-les-lui un par un pour le remettre sur pieds. Vous pouvez maintenant lui parler tranquillement. Il s'appelle Bonnesoupe et vous parlera de sa famille, sur la bague que vous cherchée et sur l'île du Crâne. Prenez la cruche vide sur le comptoir puis commandez une boisson avec un mini parasol. Le barman vous donnera alors un véritable parapluie. Essayez d'ouvrir le flacon de Débrume-Cerveau que vous avez. Allez-y au burin s'il le faut ! Mélanger ensuite cette potion à votre grog sur le comptoir et buvez le tout. Fin.
Mais non, je plaisante. Utilisez le burin sur votre cercueil (en bas à droite) pour vous libérer. Ouvrez aussi le cercueil du centre pour retrouver Stan que vous aviez enfermé là dans le second épisode de la série. Il vous remettra sa carte d'assureur. Prenez les clous sur votre cercueil et sortez de la crypte pour retourner voir Bonnesoupe. Faites-lui part de votre étonnement de ne pas avoir été inhumé dans la crypte de sa tante. Il vous dira alors que seuls les Bonnesoupe atterrissent là. Votre mission est donc de vous faire passer pour un Bonnesoupe. Montez à l'étage et entrez dans la première porte. Donnez un coup de maillet sur le mur et revenez dans le couloir pour justement ramasser ce clou. Prenez aussi le portrait.
Découpez les visage avec les ciseaux puis fixez le reste de l'image sur la porte. Entrez de nouveau dans cette pièce et regardez à travers le hublot. Votre tête coïncidera alors avec le reste du tableau et Bonnesoupe vous reconnaîtra comme faisant partie de sa famille. Sortez dans le couloir et utilisez la carte de Stan sur la porte du fond afin de l'ouvrir. Tirez le lit et clouez-le au sol en utilisant tous les clous en votre possession. Prenez le livre qui vous en apprendra pas mal sur la famille Bonnesoupe. Retournez maintenant voir Bonnesoupe au bar. Remplacez le miroir par le visage que vous avez découpé puis parlez avec le barman. Prétendez que vous êtes de la même famille que lui jusqu'à ce qu'il vous croit. Commandez un autre verre, rajouter encore une fois un peu de Débrume-Cerveau puis buvez pour vous retrouver dans la crypte familiale.
Observez la brèche dans le plafond pour voir une courte scène faisant référence à Monkey Island premier du nom. Allez parler à la fiancée fantôme. Tournez la conversation autour de sa bague... Passez à l'écran suivant où vous trouverez un pied-de-biche. Faites le tour du cercueil pour examiner la crevasse. Murray tentera de vous faire peur en vous tombant dessus. Ramassez le crâne. Mettez un peu de colle sur le bras de squelette puis regardez à travers la crevasse. Attrapez la lanterne avec le bras englué puis déposez-la sur le cercueil. Utilisez Murray sur la lanterne afin qu'il effraie le gardien du cimetière qui viendra alors vous libérer.
Faites un aller-retour à l'hôtel pour y récupérer votre acte de décès dans un tiroir de la pièce du fond mais aussi pour aller voir la chambre du squelette à l'étage. A l'aide du pied de biche, agrandissez le trou dans le mur puis ôtez les clous qui retiennent le lit. Après la cinématique, vous vous retrouvez dans la crypte. Ramassez la bague au sol puis sortez. Une autre cinématique montre LeChuck qui met tout en oeuvre pour vous retrouver... Allez parler à Stan. Souscrivez une assurance-vie et payez avec la dent en or. Montrez ensuite à Stan votre acte de décès pour toucher l'argent. Allez maintenant faire un tour du côté du moulin à l'ouest de l'île. Utilisez le parapluie sur l'une des ailes pour atteindre le sommet. Examinez le tonneau. Il contient de l'eau sucrée. Versez-en un peu dans votre cruche vide puis descendez par la porte du haut. Rendez-vous à la clairière où se trouve Elaine. Percez des petits trous dans le couvercle de la cruche avec la vrille puis disposez la cruche d'eau sur la souche d'arbre. Attendez que toutes les lucioles entrent dans la cruche pour la refermer et ainsi obtenir une superbe lampe. Montez au sommet du phare. Posez la lanterne sur le réverbère puis le miroir à sa place afin de remettre tout en état. Redescendez sur la plage où vous attend un mystérieux personnage. C'est le Gallois égaré, le passeur qui vous permettrait d'atteindre l'île du Sang si par bonheur vous pouviez lui donner une boussole. Ouvrez votre inventaire, mordez le flacon que vous avez pour en retirer le bouchon et percez ce bouchon avec l'aiguille. Aimantez le tout avec le magnet de frigo. Remplissez le récipient gradué d'un peu d'eau de mer puis placez le bouchon dans l'eau. Donnez l'appareil au Gallois et en route pour l'île du Crâne.
Parlez au technicien de treuil et demandez-lui de vous descendre à la cachette d'André. Pendant la chute, utilisez le parapluie pour arriver en douceur. Négocier le diamant au roi André et accepter de le jouer au poker. Une fois que les cartes auront été distribuées, remplacez votre main par les cartes de tarot. Vous gagnerez ainsi le jeu et le diamant par la même occasion. Retour sur l'île du Sang. La cinématique vous apprend que LeChuck a retrouvé votre trace... Assemblez l'énorme diamant à la bague de fiançailles puis utilisez un peu de lotion pour les mains retirer la bague maudite du doigt d'Elaine. Placez-y ensuite la bonne bague pour la délivrer. Les ennuis continuent...
Parlez longuement à LeChuck jusqu'à ce que celui-ci transforme Guybrush en enfant. Ouvrez la porte et allez parler au chien Bulle-Toutou. Demandez comment il faut faire pour remporter un lot et faites-lui deviner votre âge. Choisissez l'ancre comme cadeau. Placez l'ancre dans votre tourtière puis complétez le plat avec de la crème à raser (le flacon dans votre inventaire). Mettez votre tarte au sommet des trois autres sur le stand du rat pour assommer le mime. Ouvrez ensuite la barrière puis regarder par le trou pour récolter de la meringue. Frappez plusieurs fois Bulle-Toutou jusqu'à ce qu'il vous morde et que vous puissiez récupérer de ses poils. Allez ensuite vers le stand de glace à droite. Prenez le moulin à poivre sur le comptoir et commandez une glace nature. Ajoutez rapidement du poivre, de la meringue, les poils du chien et mangez. Vous voilà redevenu grand. Vous pouvez continuer vers les montagnes russes.
Dans cette partie Guybrush est sur une nacelle de montagnes russes. Tant que vous ne lui direz pas de descendre, il continuera son trajet inlassablement. Faites-le descendre au niveau du singe à trois têtes pour ramasser la corde puis retournez dans la prochaine nacelle. Descendez ensuite au tableau de la torture. Ouvrez la lanterne, soufflez sur la bougie pour l'éteindre et ramassez l'huile. Ouvrez votre inventaire et imprégnez la corde d'huile. Sautez dans la prochaine nacelle et arrêtez-vous là où se trouvent les marins qui boivent. Prenez un tonneau de rhum. Direction la scène enneigée. Placez le tonneau sous le bras du singe géant et attachez-y la corde. Descendez et attendez LeChuck. Lorsque votre ennemi se présente devant vous, lancez-lui un peu de poivre pour le faire éternuer et admirer la séquence finale du jeu. Comme d'habitude avec les jeux Monkey Island, il faut attendre la fin du générique pour profiter d'une courte séquence supplémentaire.
Après avoir donné du chewing-gum au capitaine Barbe-Blonde, percez sa bulle avec l'aiguille et utilisez le chewing-gum maché avec la dent en or. Inalez ensuite le ballon d'hélium puis machez le chewing-gum. Tamisez dehors la flaque de boue avec la tourtière et montrez votre découverte à Bill Coupe-Gorge.
Appuyez sur Shift + W pour gagner à n'importe quel moment de la partie.
Appuyez sur Shift + V pour passer les combats entre bateaux.

Total en ligne : 26590 trucs : 11438 jeux
PC (5316 trucs pour 2668 jeux)
Playstation 3 (283 trucs pour 126 jeux)
Xbox 360 (579 trucs pour 286 jeux)
Wii (412 trucs pour 164 jeux)
Playstation 2 (3587 trucs pour 1182 jeux)
Nintendo DS (644 trucs pour 265 jeux)
Playstation Portable (509 trucs pour 222 jeux)
Mac (513 trucs pour 315 jeux)
Xbox (1798 trucs pour 660 jeux)
Gamecube (1529 trucs pour 434 jeux)
Gameboy Advance (1138 trucs pour 432 jeux)
Playstation (2847 trucs pour 1039 jeux)
Dreamcast (794 trucs pour 235 jeux)
Gameboy (736 trucs pour 387 jeux)
Nintendo 64 (1150 trucs pour 314 jeux)
Super Nintendo (987 trucs pour 494 jeux)
Megadrive (827 trucs pour 451 jeux)
Nes (744 trucs pour 408 jeux)
Saturn (732 trucs pour 275 jeux)
Neo Geo (92 trucs pour 34 jeux)
Master System (151 trucs pour 101 jeux)
Amiga (1191 trucs pour 931 jeux)
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