JEUXVIDEO.COM - La Référence des Jeux Vidéo sur PC et Consoles

Gabriel Knight 3

PC

Solution complète

Notes
Ceci est un condensé du jeu, vous ne trouverez que les actions qui rapportent des points. Il est bien évident qu’il y a une grosse quantité d’autres choses à faire, qui sont très intéressantes pour la compréhension et le déroulement de l’intrigue mais qui ne donnent aucun point. De plus, certaines de ces actions peuvent aussi être faites à différents moments du jeu.


Premier jour

Jour 1 - 10/12 h

Chambre de Gabriel
Ouvrez l’armoire.
Examinez le cintre, prenez-le (+2).
Examinez le scotch, prenez-le également (+2).
Sortez et descendez.


Le hall de l’hôtel
Parlez à Jean le réceptionniste.
Posez des questions (+2).
Regardez le registre de l’hôtel (+2).


Cabine téléphonique à droite de la réception
Prenez la carte de visite du Prince James dans l’inventaire et téléphonez (+4).


La réception
Prenez le feutre sur le comptoir (+2).
Prenez le bonbon sur la table en face (+2).


Le restaurant
Discutez avec Moseley (+4).
Prenez le sirop d’érable sur le buffet (+2).


Retour dans le hall
Discutez avec Emilio Baza (+2).
Posez des questions (+2).
Questionner Jean (+2).


Le jardin
Discutez avec Madeline Buthane (+2).
Posez toutes les questions (+2).


La librairie (en sortant du jardin 2 fois à gauche)
Regardez la vitrine et cliquez sur le livre Jaune (St Graal) (+2).


Le musée (1° rue à droite de la fontaine)
Discutez avec Mme Gerard (+2).
Posez les questions (+4).


La galerie d’exposition
Après avoir regardé les panneaux, placez-vous de façon à entendre la conversation des 2 femmes (+2).
Discutez avec elles (+2).
Questionnez-les (+2).
Ressortez et marchez vers la fontaine.


Fin de ce segment horaire, total des points acquis : 46


Jour 1 - 12/14 h

Le restaurant
Ecoutez la conversation entre Madeline et Wilkes (+2).
Discutez avec Wilkes (+2).
Montez à l’étage.


1er étage
Scène cinématique : vous assistez à l’échange de chambres entre les anglaises et Emilio (+2).
Redescendez et sortez. Allez à l’église (à droite en sortant du jardin).


L’église
Entrez et écoutez la conversation entre Buccheli et l'abbé (+2).
Discutez avec l'abbé Arnaud (+2).
Posez-lui toutes les questions (+8).
Discutez avec Buccheli (+2).
Questionnez-le (+4).
Sortez et retournez à l’hôtel.


Le restaurant
Parlez aux anglaises.
Montez à l’étage.


Chambre de Moseley (numéro 33)
Discutez avec Moseley (+2).
Après 1 ou 2 questions regardez la porte et cliquez sur l’icône oeil dans la serrure pour espionner (+5).
Sortez et prenez le verre sur le meuble (+2).
Essayez le verre sur la porte d’Emilio (numéro 27).
Retournez chez Moseley.
Questionnez (+4).
Sortez de l’hôtel.


Fin de ce segment horaire, points acquis : 37
Total des points : 83


Jour 1 - 14/16 h

Magasin de location de moto (juste à côté de la fontaine)
Discutez (+2).


Musée
Prenez la casquette dans la boîte des objets trouvés (+2).


Le cimetière derrière l’église
Prenez le pulvérisateur sur la fenêtre (+2).


La rue le long du cimetière
Allez jusqu’au bout, caressez le chat et regardez le trou en bas de la porte du garage.
Dans l’inventaire, prenez le scotch et collez-le sur le bas de la porte (+2).
Mouillez le chat avec le pulvérisateur (+2).
Récupérez le scotch avec les poils noirs (+2).
Retournez à l’hôtel.


Chambre 33 (Moseley)
Questionnez-le sur son passeport.
Dans le couloir, déposez le bonbon sur la crédence qui se trouve sous la peinture avec le chemin (+2).
Descendez et sauvegardez. Appuyez sur la sonnette de la chambre 33 (à gauche du comptoir) (+2).
Remontez, arrivez derrière Moseley, et quand il se penche, prenez le passeport dans la poche du pantalon (+5). Si vous n’y parvenez pas du premier coup, chargez votre partie pour essayer de nouveau.
Allez prendre la veste dans la chambre 33 (+2).
Dans l’inventaire, associez le feutre et le passeport (+2).
Associez veste, casquette, poils de chat et sirop d’érable (+5).


Hall de l’hôtel
Discutez avec Lady Howard sur l’échange des chambres (+2).


Loueur de moto
Cliquez l’icône du déguisement sur Gabriel et louez la moto (+10).


La vallée autour de Rennes Le Château
Sur la carte, choisissez le château de Blanchefort.
Quand Wilkes passe, suivez-le (cliquez sur W. et sur l’icône des deux personnes qui marchent) (+2).


L’Hermitage
Prenez le numéro de la moto (icône bloc de papier sur moto) (+2).
Allez discuter avec W. et questionnez-le (+6).
Suivez Madeline pour découvrir un nouveau site sur la carte (+2).
Retournez au parking de Blanchefort.


Le château
Sur l’esplanade du guetteur, utilisez les jumelles et regardez Buccheli sur la tour Magdala puis Madeline à Come-Sourde (+5).


La gare de Couiza
Discutez avec le chauffeur de taxi, versez-lui un pourboire et questionnez-le (+5).
Entrez dans la gare, discutez avec l’employée du guichet (+4).
Regardez le panneau arrivée/départ et pensez (+2).
Ressortez, prenez la moto.


Fin de ce segment horaire, points acquis : 70
Total des points : 153


Jour 1 - 16/18 h

L’arbre mort (site à côté de Come-Sourde)
Vous pouvez y accéder soit à pied à partir de Come-Sourde, soit en s’y arrêtant directement avec la moto.
Discutez avec Moseley (+2).
Dans le parking, notez le numéro de sa moto (+2).


Château de Blanchefort
Regardez avec les jumelles la rencontre entre Moseley et Madeline (+5).
Redescendez et notez le numéro de la moto d’Emilio (+2).
Montez à Rocnégre et parlez à Wilkes.
Retournez à Rennes Le Château. Vous remarquez que Madeline est revenue.


Le cimetière
Ouvrez la fenêtre du bureau.
Ecoutez la conversation entre Madeline et l'abbé (+5).
Reprenez la moto et direction…


Larry Chester
Discutez (+2).
Posez toutes les questions possibles (+10).


Fin de ce segment horaire, points acquis : 28
Total des points : 181


Jour 1 - 18/22 heures

Retournez à Rennes Le Château.
Sortez du parking moto et direction l’hôtel.
Scène cinématique : Grace et les Ecossais arrivent.
Suivez les Ecossais quand vous reprenez la direction du jeu.


Le cimetière
Cachez-vous derrière le gros tombeau (+5).
Enregistrez la conversation téléphonique (+7).
Retournez à l’hôtel.


Le restaurant
Ecoutez la conversation entre Wilkes et Buccheli (+2).


Le hall
Discutez avec Simone (+4).
Sortez et prenez la moto.


Parking de Blanchefort
Suivre la voiture des Ecossais (+2).
Retournez à Blanchefort et montez à pied chez Larry Chester.
Cachez-vous derrière l’arbre et regardez (+5).
Très important : notez les signes de reconnaissance avec les doigts.
Reprenez la moto.


Le bar de Rennes les Bains
Discutez avec B et W.
En ressortant notez le numéro de la moto de Buccheli (+2).
Retournez à Rennes Le Château.


Le hall de l’hôtel
Parlez à Emilio.


Restaurant
Discutez avec les 3 femmes.


Chambre de Gabriel
Discutez avec Grace et Moseley.
Posez toutes les questions (+7).
Reproduisez les mêmes poignées de mains que les Ecossais (+2) (de gauche à droite : 2-5-3-1-4).


Fin de ce segment horaire et du premier jour, Points acquis : 36
Total des points : 217


Deuxième Jour

Jour 2 - 7/10 h

(Grace)


Chambre de Gabriel
Prenez le kit d’empreintes (+1).
Mettez Sydney en marche.
Lisez les mails puis recherchez :
- Graal (+1)
- Templiers
- Vampires (+1)


Le couloir du 1er étage
Prenez le livre devant la porte (+2).


Restaurant
Parlez à Madeline (+2).
Sortez de l’hôtel.


La tour Magdala (tout au bout de la rue en face de la fontaine)
Parlez à l'abbé Arnaud (+2).
Retournez à l’hôtel et partez en excursion.


Tombe de Nicolas Poussin
Ecoutez les commentaires de Madeline (+4).
Recopiez le mot « SUM » sur le bloc-notes (+4).


Château de Blanchefort
Ecoutez les explications de M. (+2).
Approchez-vous de M. et de W. (+2).
Approchez-vous des anglaises et écoutez (+2).
Discutez avec :
- Lady Howard
- Madeline (+2)
- Wilkes (+2)
- Les autres
Terminez avec Moseley (+4).


Fin de ce segment horaire, points acquis : 31
Total des points : 248


Jour 2 - 10/12 h

Chambre de Gabriel
Prenez le papier sur la table.
Prenez le kit d’empreintes (+1).
Ouvrez Sydney et faites « ajouter données ».
Scannez tout ce qui est possible dans l’inventaire (numéros des motos + enregistrements) (+4).
Sortez et regardez la séquence cinématique.


Toutes les chambres du 1er étage
Il faut faire très vite et agir en douce chaque fois que la femme de ménage est dans la salle de bains.
Entrez chez Emilio et ouvrez le monte-charge (+2).
Entrez chez Madeline, cachez-vous sur le balcon puis débloquez la serrure (+6).
Idem chez Lady Howard (+6).
Entrez chez Wilkes, ouvrez le monte-charge (+2).
Idem chez Buccheli (+2).


Visite des chambres 29 et 31
Chez Lady H., prenez les documents sous le lit (+4).
Prenez les empreintes sur le miroir dans la salle de bains (+2).
Prenez le tube « préparation H » (+2).
Chez M., prenez la carte dans le tiroir (+2).
Prenez la valise et l’ouvrir (+2).
Prenez les empreintes sur l’arme (+2). (Attention ! ne prenez pas l’arme, l’empreinte est sur le barillet)
Descendez dans le hall et parlez à Jean.
Demandez-lui de faire un sandwich (+2).


Cuisine et visite des chambres 21, 23 et 27
Utilisez le monte-charge (+2).
Rentrez chez B. (+4).
Ouvrez le tiroir (+2).
Prenez le billet de train (+2).
Prenez l’empreinte sur la valise (+2).
Entrez chez W. (+4).
Lisez le courrier (+1).
Entrez chez E. (+4).
Regardez le chiffon sous l’oreiller (+2).
Sortez de l’hôtel et allez vers l’église.


Le cimetière
La fenêtre du bureau est bloquée, utilisez le tube de préparation H sur la fenêtre (+2) et ouvrez-la (+2).
Entrez et ouvrez le tiroir du bureau.
Lisez le livre (+2).
Prenez l’empreinte sur le paquet de cigarettes (+2).


Parking du magasin de moto
Relevez le numéro d’immatriculation du side-car si vous avez déjà suivi Lady H. (+2).
Retournez à l’hôtel.


Chambre de Gabriel
Ouvrez Sydney.
Scannez tout ce qui est possible (+9).
Remettez la carte chez M. (+1).
Remettez les documents chez Lady H. (+1).
Sur Sydney, choisissez la section « suspects ».
Lisez les empreintes et les numéros des motos de chaque suspect sauf Moseley (+8)
Allez ensuite sur traduire (conversation de l'abbé) (+3).
Descendez dans le hall et regardez la scène cinématique.


Fin de ce segment horaire, points acquis : 94
Total des points : 342


Jour 2 - 12/14 h

Château de Serres
Discutez avec l'abbé dans la cave de dégustation (+2).
Sortez et passez sous la petite arche sur la droite.
Grimpez sur le toit de l’appentis (+2).
Escaladez la vigne (+2).
Entrez par la fenêtre (+2).
Ouvrez l’armoire.
Recopiez les signes sur les vêtements (+2).
Ouvrez le coffre (+2).
Cachez-vous rapidement dans l’armoire (+2).
Revenez au coffre, déplacez la couverture et regardez la poupée (+2).
Descendez l’escalier en spirale.
Ouvrez le tiroir du bureau et regardez le livre (+2).
Relevez l’empreinte (+2).
Regardez le portrait.
Poussez la chaise et grimpez (+2).
Examinez l’oeil de près (+2).
Appuyez sur le bouton sous le bureau (+2).
Tournez toutes les têtes une fois vers la gauche (+5).
Descendez.
Entrez dans le pressoir (+2).
Parlez à la vieille femme (+5).
Vous assistez à une scène cinématique… enfin des Morts !


Fin de ce segment horaire, points acquis : 38
Total des points : 3800


Jour 2 - 14/17 h

L’hôtel
Après la scène du retour de Grace, vous vous retrouvez dans le couloir du 1er étage.
Ecoutez à la porte de Madeline (+2).
Faites de même avec celle de Lady H (+2).
Descendez


Le hall
Allez vers la cabine téléphonique.
Ecoutez et enregistrez la conversation de Buccheli (+7).
Retournez dans le hall.
Parlez à Wilkes (+2).
Ecoutez la conversation entre Wilkes et Buccheli.
Parlez à Jean.
Sortez et allez à la tour Magdala.


Tour Magdala
Discutez avec l'abbé (+2).
Sortez du village avec la moto.


Le fauteuil du diable
Regardez les traces de pneus sur le parking (+4).
Allez derrière les rochers, trouvez la voiture et prenez la sculpture des pneus (+2).
Allez vers le fauteuil du diable.
Regardez les cadavres, cliquez de suite sur le visage et pensez (+2).
Discutez avec Moseley et lancez de suite la conversation sur les vampires pour ne pas perdre de points (+4).
Cherchez au milieu des arbres, vous trouverez une flaque de sang (+5).
Regardez les empreintes de genoux et pensez (+2).
Regardez de nouveau les empreintes de genoux et pensez une seconde fois (+2).
Regardez la scène cinématique avec Madeline puis retournez à l’hôtel avec Moseley.
Suivez Moseley jusqu’à sa chambre puis reprenez la moto.


Le parking de l’Hermitage
Avancez un peu, regardez les empreintes de pneus et comparez avec le papier.


Maison de Larry Chester
Frappez à la porte.
Discutez et questionnez (+8).
Regardez la petite séquence cinématique.
Après son départ, regardez par la fenêtre et servez-vous du cintre sur le carreau cassé (+7).
Retournez à Rennes Le Château.


Le hall de l’hôtel
A votre arrivée, vous assistez à une scène entre Estelle et Emilio (+2)
Téléphonez au Prince James (+5).
Demandez à Jean de le réveiller à 2h du matin (+2).


La chambre de Gabriel
Réunion entre Gabriel, Grace et Moseley.
Débattez de tous les sujets possibles (+10).
Relevez les empreintes de Moseley (+2).
Allumez Sydney et ajoutez l’enregistrement de Buccheli (+1).
Ensuite traduisez-le et liez-le au suspect (+3).
Sortez et descendez.


Le hall de l’hôtel
Relevez l’empreinte de Wilkes sur le verre (+2).
Remontez dans la chambre.


Chambre de Gabriel
Travaillez sur Sydney.
Ajoutez l’empreinte de Wilkes et liez-la au suspect (+2).
Faites « Identités » et choisissez « journaliste au NY Times » (+2).
Sortez et prenez la moto.
Garez-vous à l’Hermitage ou à Blanchefort et suivez Estelle (+2).
Discutez avec elle et questionnez-la (+4).


Le château de Serres
Ressortez à pied jusqu’à la route.
Regardez les empreintes de pneu et comparez-les avec la sculpture sur le papier. Bingo ! (+2).
Frappez à la porte du château, présentez-vous en tant que journaliste (+5).
Discutez avec Montezeaux sur tous les sujets (+8).
Après la scène où Montezeaux reçoit un coup de téléphone, retournez à l’hôtel et montez à la chambre de Gabriel.


Fin de ce segment horaire, points acquis : 103
Total des points : 483


Jour 2 - 17/22 h

(Grace)


Sortez de la chambre.
Aller jusqu’à la chambre 31 et prenez le verre devant la porte (+2).
Descendez, discutez avec Simone et posez-lui des questions.


Le restaurant
Ecoutez la conversation entre Gabriel, Moseley et Madeline (+5).
Parlez à Buccheli.
Sortez de l’hôtel.


Le musée
Prenez l’enveloppe sur la porte (+2).
Dans l’inventaire Prenez l’empreinte sur l’enveloppe du serpent rouge (+2).


L’église
Prenez la brochure en français et lisez-la attentivement (+2).
Allez à la statue d’Asmodée à côté de la porte.
Cliquez sur les anges, reliez-les pour former un carré incliné (+2).
Allez frapper au bureau de l'abbé, discutez avec lui et posez toutes les questions (+4).
Regardez la photo au mur.
Regardez l’échiquier et pensez.
Retournez à l’hôtel.


Chambre de Gabriel
Allumez Sydney.
Entrez toutes les données de l’inventaire (+4).
Liez au suspect (+2).


A partir de maintenant il faudra lire chaque épisode du Serpent rouge et pensez. N’hésitez pas à penser plusieurs fois.


Verseau
Dans Sydney, allez dans la rubrique Analyse, Fichier, Carte.
Choisissez d’entrer un point et cliquez sur l’église de Rennes Le Château et sur le château de Blanchefort.
Commencez l’analyse et vous obtenez une droite.
Analysez le parchemin 1 (+5).
Extrayez les anomalies (+2).
Affichez la géométrie (+2).
Analysez le parchemin 2.
Analysez le texte (+2).
Affichez la géométrie (+4).
Faites une rotation de forme (+2).


Poisson
Retournez sur la carte.
Entrez les points des églises de St Just et Le Bezu, Bugarrach, et Coustaussa.
Commencez l’analyse.
Choisissez une forme de cercle, agrandissez-le et déplacez-le afin qu’il touche les points des 4 églises.
Vous obtenez ainsi les coordonnées du centre du cercle qui se trouve à l’Hermitage (+5).


A cet instant, vous entendrez le tic-tac d’une horloge. Fermez Sydney et descendez dans le Hall de l’hôtel.
Vous verrez une scène entre Gabriel et Madeline.
Allez dans la salle à manger et discutez avec les anglaises (+2).
Retour à Sydney


Bélier
Recherchez :
- Quaternité (+1)
- Pythagore (+1)
- Saint Michel (+1)
Retournez à l’analyse de la carte.
Utilisez la forme d’un carré, agrandissez-le et placez-le de façon à ce qu’il entoure le cercle (quadrature du cercle) (+5).


Taureau
Entrez un point sur le château de Serres et un autre à l’intersection de la 1ère droite et du cercle.
Commencez l’analyse, une autre droite se trace (+2).
Faites tourner le carré afin qu’il touche la droite (+5).


Vous entendrez de nouveau l’horloge.
Fermez Sydney et descendez.
Vous verrez une partie de bridge.
Lorsque tout le monde sera parti, essayez de prendre l’empreinte d’Emilio sur le verre. Rien du tout, bizarre non ? (+2).
Retour sur Sydney.


Gémeaux et Cancer
Cherchez
- Asmodée (+1)
- Echiquier et chevalier (+1)
- Dualité (+1)
Retournez à l’analyse de la carte.
Utilisez la rubrique « forme », choisissez « carré » puis « grille » et enfin « 8/8 ». Hourra ! (+5).


Fin de ce segment horaire et du 2nd jour, points acquis : 74
Total des points : 557


Troisième Jour

2 h du matin

(Gabriel)


Avec la moto, allez au parking de Blanchefort.
Montez chez Larry et surveillez-le (icône trou de serrure sur fenêtre) (+5).
Suivez-le et creusez avec la pelle (+4).
Prenez l’empreinte de Sinclair sur le document (+2).
Reprenez la moto et allez à l’arbre mort (+2).
Surprenez Moseley (+2).
Retournez à l’hôtel et dodo (enfin presque !).


Jour 3 - 7/10 h

(Grace)


Chambre de Gabriel
Lisez le manuscrit de Sinclair (+2).
Prenez les clés de la moto (+2).
Mettez Sydney en marche et lisez la suite du Serpent rouge.


Lion
Recherchez :
- Berger
- Arcadie.
Sortez de la chambre et allez écouter à la porte de Moseley.
Entrez (+2).
Cherchez le radar sous le tas de vêtements et prenez-le (+4).
Descendez au restaurant et discutez avec les anglaises.
Sortez de l’hôtel.


Le musée
Achetez les 3 cartes sur le tourniquet (+3).
Discutez avec Mme Girard et sortez.


La tour Magdala
Parlez à l'abbé et retour à l’hôtel


Chambre de Gabriel
Retournez sur Sydney
Ajoutez des données et scannez les 3 cartes (+3).
Analyser les cartes :
- les Bergers d’Arcadie
Afficher géométrie (+2)
Zoom et clarification (+2)
- Teniers
Afficher géométrie (+2)
Zoom et mise au point (+2)
Fermer Sydney et sortez de l’hôtel.
Au garage à moto, chipez les jumelles dans le side-car des anglaises (+2).


L’Hermitage
Entrez dans la grotte et prenez le message accroché au mur (+2).
Dans l’inventaire, prenez la carte Teniers2 et comparez-la au paysage (+5).
Cliquez sur les colonnes, sur le doigt et pensez (+2).
Prenez l’appareil de M et utilisez-le pour trouver le centre du cercle (+2).
Prenez la pelle et creusez (+2).
Retournez ensuite à l’hôtel.


Chambre de Gabriel
Ouvrez Sydney.
Cherchez :
- Salomon
- Temple
- Pharaon (+4).
Relisez la strophe du Lion.
Retournez à l’analyse de la carte.
Placez 2 points : l’Hermitage et la tombe de poussin.
Commencez ensuite l’analyse une droite de plus ! (+5).
Vous entendrez le tic-tac de l’horloge. Fermez Sydney et descendez.


Le restaurant
Discutez avec Buccheli et Moseley (+2).
Quittez Rennes Le Château et allez à l’arbre mort.


L’arbre mort
Surprise Madeline est dans le trou creusé par Moseley.
Discutez avec elle, son vocabulaire est très coloré ! (+2).
Retournez à l’hôtel et rallumez Sydney.


Vierge
Lisez comme d’habitude la strophe.
Cherchez Saint Vincent (+1).
Cherchez à partir du roi Salomon tous les liens en particulier Le sceau, l’hexagramme et l’âme (+3).
Retour à la carte.
Entrez 4 points sur la grille : 2 en haut sur la 4° et la 6° ligne, même chose en bas (+5).
Commencez l’analyse, vous obtenez un rectangle au milieu de la grille.
Retournez au Serpent rouge pour lire la strophe suivante.


Balance
Retournez sur la carte.
Choisissez « graphique », « forme » puis « hexagramme ».
Agrandissez-le, déplacez-le pour qu’il soit à l’intérieur du cercle et tournez-le jusqu’à ce qu’une branche soit sur la tombe de Poussin (+5).
Commencez l’analyse et vous obtenez deux nouveaux points : un au nord et un au sud que vous retrouverez sur la carte de déplacement en moto.


Fin de ce segment horaire, points acquis : 79
Total des points : 636


Jour3 - 10/12 h

Chambre de Gabriel
Gabriel se réveille et Moseley vient fouiner.
Sortez de la chambre.
Dans le couloir, Jean et Roxane ont un problème devant la chambre de Wilkes.
Ecoutez la conversation (cliquez sur écouter et ouvrir) (+4).
Discutez avec Roxane dans la pièce de service, elle vous accompagne chez Wilkes (+2).
Allez dans la chambre 33 et discutez de Grace avec Moseley (+2).
Retourner sur Sydney.
Entrez les empreintes de Larry Sinclair (+1).
Liez-les au suspect (+1).
Descendez, parlez à Jean.
Sortez de Rennes le Château avec la moto.


Tombe de Poussin
Parlez à Emilio (+2).


L’homme mort
Regardez les empreintes sur le petit chemin (+2).
Trouvez le corps de Wilkes (+5).
Cliquez sur le corps et sur l’icône fouiller (+2).
Cherchez derrière les rochers pour découvrir la flaque de sang et regardez (+1).
Regardez les empreintes de genoux (+1).
Retournez à l’hôtel.


Chambre de Gabriel
Moseley sort avec un journal et Madeline le suit (+2).
Ressortez de Rennes le Château.


Site des anglaises
Discutez avec les anglaises


Chez Larry Chester Sinclair
Frappez à la porte.
Discutez et posez des questions (+6).
Retournez à l’hôtel


Couloir du 1er étage
Regardez Madeline sortir de chez Moseley ainsi que Buccheli qui l’espionne (+2).


Chambre de Gabriel
Discutez avec Grace et posez toutes les questions.
Oups ! le manuscrit a disparu (+8).


Fin de ce segment horaire, points acquis : 41
Total des points : 677


Jour 3 - 12/15 h

Sydney
Lisez l’émail (+2).
Lisez le Serpent Rouge de la façon habituelle.


Scorpion
Sur la carte, entrez 4 points sur le rectangle de façon à marquer les 3 parties du temple de Salomon, analysez (+5).
Placez 1 point sur le centre du Saint des Saint.
Commencez l’analyse, vous trouverez le mont Cardou (+5).
Ouvrez le fichier « Serres Symbole » et analysez (+2).


Ophiuchus
Retournez sur le Serpent Rouge, la routine habituelle.
Traduisez le mot « SUM » (+2).
Ouvrez le fichier « ARCADIA text ». Traduisez-le et ajoutez SUM (+5).
Analysez des anagrammes et choisissez ARCAM  DEI  TANGO (+20).


Sagittaire
Lisez le Serpent Rouge, etc, etc.
Retournez sur la carte.
Entrez 3 points sur la ligne de chemin de fer au-dessus du château de Serres et commencez l’analyse.
Aie ! voilà le serpent (+5).


Capricorne
Lisez la nouvelle strophe, pensez (astuces) et sortez prendre l’air.
Dans le couloir du 1er étage, vous verrez Buccheli.
Sortez de chez Madeline (+2).
Descendez au restaurant.
Ecoutez la conversation entre les anglaises (+2).
Sortez du village en moto et visitez les 3 nouveaux sites sur la carte.


Au nord
Prenez la note accrochée au grillage (+2).


Au sud
Avancez jusqu’à un bloc de rocher (en vous aidant du radar).
Prenez le mouchoir rouge (+2).
Prenez le radar et cherchez les coordonnées exactes (+2).
Prenez la pelle et vous tomberez sur une grotte (+5).
Récupérez la note (+2).


Le site (Pech Cardou)
A partir du parking de Blanchefort, traversez la route et passez le pont.
Encore une note à prendre (+2).
Tiens encore, un tic-tac.
Reprenez le radar et cherchez les coordonnées.
Lorsque Grace se trouve au bon endroit, le radar indique une croix (+2).
Reprenez la pelle (+2).
Retournez au château de Blanchefort.


Blanchefort
Avec les jumelles, regardez le rocher rouge.
Tiens ! La moto de Buccheli (+5).
Rejoignez le rocher en moto.


Le rocher rouge
La moto de Buchelli n’est plus là.
Avancez jusqu’au tas de terre retournée.
Prenez la pelle et creusez.
Oh surprise, le manuscrit (+4).
Prenez toutes les empreintes sur le manuscrit (il y en a 3) (+6)
Allez sur le site des Anglaises.


Site des anglaises
Discutez avec Estelle et Lady H (+2).
Passez à Rennes les Bains puis retournez à Rennes Le Château.


Tour Magdala
Parlez à Madeline.
Retournez à l’hôtel.
Vous verrez une séquence cinématique avec le Prince (+2).


Chambre de Gabriel
Allumez Sydney.
Entrez les données des 3 empreintes et liez-les aux suspects (+3).
Faites des analyses comparatives.
L’emprunte 1 correspond à Buccheli (+1).
L’emprunte 1 correspond à Madeline (+1).
L’emprunte 1 correspond à Moseley (+1).
Lisez les différentes notes trouvées et recherchez les mots « Rois Mages » et « Osiris ».


Fin de ce segment horaire, points acquis : 94
Total des points : 771


Jour 3 - 15/18 h

Réunion générale au restaurant
Quand les icônes apparaissent, cliquez dans l’ordre sur Moseley, Buthane, Buccheli puis le symbole « enterré » (+8).
Regardez la séquence qui suit (+10), (+10).
Remontez dans la chambre de Gabriel et discutez avec Grace.
Sortez de l’hôtel et allez à la tour Magdala.


Tour Magdala
Discutez avec l'abbé Arnaud et questionnez-le (+8).


Villa Bethanie
Discutez avec le Prince James (+2).
Posez toutes les questions (+6).
Sortez de Rennes Le Château.


Le site des anglaises
Fouillez le side-car et prenez les empreintes d’Estelle sur la bouteille plastique (+2).
Allez discuter avec Estelle.
Retournez dans la chambre de Gabriel.


Chambre de Gabriel
Allumez Sydney.
Ajoutez les données des empreintes d’Estelle et liez-les au suspect (+2).
Repartez en direction du château de Serres.


Château de Serres
Escaladez la grille (+5).
Regardez la scène cinématique entre Montezeaux et Gabriel.
Ouvrir ensuite la porte du garage et allumez la lumière (+2).
Regardez les chauves-souris au plafond (+2).
Une nouvelle séquence se déclenche où Gabriel est poursuivi.


Fin de ce segment horaire points acquis : 57
Total des points : 828


Jour 3 - 18/21 h

(Grace)


Descendez dans le hall
Parlez à Simone
Allez au restaurant et parlez aux 3 espions.
Remontez dans la chambre et ouvrez Sydney.
Faites une analyse comparative de l’empreinte inconnue. Le résultat indique Estelle (+4).
Lisez le nouvel e-mail (+5).
Sortez de l’hôtel et suivez Emilio jusqu’au cimetière.


Cimetière
Ecoutez la conversation avec Mesmi (+10).
Retournez à l’hôtel.


Hôtel
Dans le hall, parlez à Estelle en commençant par l’icône Serpent rouge (+2).
Enchaînez avec les reliques égyptiennes (+2).
Suivez Estelle dans sa chambre.
Discutez avec elle.
Echangez le Serpent Rouge contre les photos (+5).
Frappez à la chambre d’Emilio et discutez (+5).


Fin de ce segment horaire, points acquis : 33
Total des points : 861


Jour 3 - 21 h/minuit

Le dernier segment horaire débute par une réunion générale dans la chambre de Gabriel. Mesmi et Moseley accompagneront Gabriel, quant à Emilio et Grace ils resteront en contact grâce à la radio.
Après la scène cinématique de glissade à l’entrée de la grotte, vous vous retrouvez dans une immense salle dont le sol est un échiquier. A partir de là, il faudra sauvegarder très souvent car la fin du jeu s’apparente plus à de l’action qu’à de l’aventure.


Première étape
Commencez par contacter Grace par radio pour savoir comment jouer.
Il faudra se déplacer comme un cavalier (en L) en allant sur toutes les cases qui ont une épée.
Voici l’une des nombreuses solutions :
Faites une grille dont les lignes de haut en bas seront nommées de A à H et dont les colonnes de gauche à droite seront numérotées de 1 à 8. Sautez sur les cases de coordonnées suivantes :
H4 ; G6 ; F4 ; H5 ; G3 ; H1 ; F2 ; D3 ; E1 ; C2 ; E3 ; D1 ; B2 ; A4 ; B6; A8; C7; E8; F6; G8; H6; F7; D8; B7; C5; B3; A5.
Passez la porte qui vient de s’ouvrir (+10).
Sauvegardez.


Deuxième piège infernal
Sautez sur la dalle derrière celle décorée d’un carré doré puis cliquez sur la lame quand elle arrive près du mur. Il faudra peut-être plusieurs tentatives avant de réussir à s’accrocher au pendule (+10).
Sauvegardez.
Une fois accroché, cliquez sur la colonne lorsque vous passez juste au-dessus afin que Gabriel puisse sauter sans mourir.
N’oubliez pas de contacter Grace si vous avez besoin d’aide.
Devant vous se trouve une balance et plusieurs objets.
Choisir la Pomme, l’Oeuf et le Double S (le symbole infini).
La tour descend et une autre porte s’ouvre (+10).
Sauvegardez.


Troisième étape
Cliquez sur la statue de Salomon et avec le bouton droit sur le casque audio pour parler à Grace (+2).
Demandez à Grace de traduire tous les textes en latin.
Vous vous vous retrouvez devant 5 niches dont 4 sont allumées.
Prenez le gant noir en cuir (+2).
Prenez la pierre dans les flammes (+5).
Déposez la pierre dans la main du démon de gauche (+5).
3 autres niches s’allument.
Regardez-vous dans les miroirs et choisir celui de gauche (+5).
Choisissez le « yin et le yang » (+5).
Les portes s’ouvrent (+5).
Sauvegardez.


Quatrième étape
Choisissez le pont invisible et sautez sur les carreaux à mesure qu’ils apparaissent (+10).


Dernière étape
A partir de là, vous ne pourrez plus sauvegarder et il faudra accepter de mourir une fois pour pouvoir terminer le jeu avec les 965 points.
Appuyez sur le bouton droit pour parler à Grace (+5)
Malheureusement, Asmodée vous tue. Quand vous revenez, vous conserverez ces 5 points.
Sautez sur le sarcophage (+5).
Cliquez sur Asmodée et très vite sur l’icône médaillon puis sur l’icône dague (+25).


Vous n’avez plus qu’à regarder la fin du jeu. Le méchant meurt, le bébé est sauvé mais Grace est partie. Vivement la suite pour savoir si Gabriel la retrouve !


Fin de ce segment horaire, points acquis : 104
Total des points : 965

Retour haut de page

Rechercher une Astuce

Total en ligne : 26590 trucs : 11438 jeux

Ajouter une astuce

Vous avez trouvé une astuce ou écrit une solution qui n'est pas encore dans l'ETAJV ?

Cliquez ici pour ajouter vos astuces !