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Heavy Metal F.a.k.k 2

PC

Cheat codes

Choisissez le menu "Video/Audio", puis "Advanced", et cochez l'option "Console" pour permettre l'accès à la console pendant le jeu. Au cours d'une partie, appuyez sur la touche ² (juste au-dessous de la touche ESC afin d'afficher la console, puis entrez l'un des codes suivants (les codes doivent être réactivés après chaque niveau) :
EVENTLIST   Affiche les commandes de la console
GIVE ALL    Toutes les armes et tous les objets
GOD         Invulnérabilité (god mode)
HEALTH 100  Santé au maximum
NOCLIP      Mode passe-muraille
NOTARGET    Désactive l'intelligence artificielle des ennemis
MAP x       Choix du niveau où x est l'un des noms suivants
    blood
    cemetary
    cliff1
    cliff2
    creeperpens
    end
    fakkhouse
    fog
    gruff
    gruff_cinema
    homes1
    homes2evil
    homes2good
    intro
    landersroost
    oracle
    oracleway
    otto
    over
    shield
    swamp1
    swamp2
    swamp3
    towncenter_evil
    towncenter_good
    training
    under
    water
    zoo
SPAWN x     fait apparaître l'objet x où x est l'un des noms suivants:
ammo_flashbangs.tik
ammo_gascan.tik
ammo_gasplant.tik
ammo_gunclip.tik
ammo_meteor.tik
ammo_plasma.tik
ammo_rockets.tik
ammo_shell.tik
ammo_uziclip.tik
ammo_bolt.tik
ammo_rock.tik
armor_armguard.tik
armor_kneepad.tik
armor_shoulderpad.tik
item_bighealthfruit1.tik
item_healthfruit1.tik
item_healthmush.tik
item_healthplant.tik
item_healthvial.tik
item_bigwaterampoule.tik
item_waterampoule.tik
item_edenwater.tik
item_watervial.tik
item_cop.tik
item_crystalshard.tik
item_dagger.tik
item_detonator.tik
item_fogjewel.tik
item_bloodshgliek.tik
item_heart.tik
item_orb.tik
item_swordcrystal_blue.tik
item_swordcrystal_red.tik
item_tikismall.tik
item_tyleramp.tik
weapon_axe.tik
weapon_cbow.tik
weapon_chaingun.tik
weapon_chainsword.tik
weapon_elecsword.tik
weapon_firesword.tik
weapon_flamethrower.tik
weapon_flamethrowergas.tik
weapon_flashbang.tik
weapon_gun.tik
weapon_horn.tik
weapon_hornofconjuring.tik
weapon_largeshield.tik
weapon_lightsword.tik
weapon_rlauncher.tik
weapon_shotgun.tik
weapon_sling.tik
weapon_sling_asteroid.tik
weapon_sling_gas.tik
weapon_smallshield.tik
weapon_soul.tik
weapon_soulsucker.tik
weapon_uzi.tik
weapon_2uzis.tik
weapon_dualuzi.tik
claw.tik
creeper.tik
gasyerass.tik
ghost.tik
grawlix.tik
harvester.tik
horde.tik
lympthorn_f.tik
lympthorn_m.tik
recruiter.tik
seasnake.tik
shgliek.tik
shgliek_evil.tik
suckblow.tik
tyler.tik
vmama.tik

Restaurer toute l'énergie

Trouvez un arbre fruitier. Prenez le fruit et attendez quelques minutes. Un autre fruit va pousser. Prenez-le, et renouvelez la manipulation aussi longtemps que nécessaire.

Solution complète (1ère partie)

01 -LA MAISON DE JULIE

Julie se trouve sur le bord des falaises et regarde le paysage. Sa soeur Carrie l'appelle et parle avec. Aller sur la gauche et parler au jardinier qui s'occupe de la pelouse, continuer et monter les escaliers sur la droite, une fois sur la terrasse, aller à gauche et passer la porte qui se trouve en haut des escaliers, avancer, récupérer sur la droite une grande ampoule d'eau, avancer, sortir, récupérer sur la droite une deuxième ampoule d'eau, faire demi-tour et aller voir sur la gauche, il y a deux caisses, vous placer face à la grande caisse et la tirer une fois vers vous, ensuite placer la petite de la même façon juste à côté. Monter sur ces caisses et sauter vers le rebord du toit pour aller récupérer des fruits de santé. Redescendre, repasser la porte et sortez de l'autre côté, descendre tous les escaliers par lesquels vous êtes monté. Aller vers les escaliers qui se trouvent en face, monter (mais ne pas aller vers la porte maintenant) passer au dessus du petit mur qui est sur la gauche, à gauche de l'arbre, grimper sur le treillis au mur, avancer jusqu'au bout de la petite terrasse, monter sur le bord et sauter sur le rocher en face pour y récupérer trois ampoules d'eau. Revenir sur la terrasse en sautant avec élan. Descendre, aller vers la porte de gauche, vous placer en face du bouton qui clignote, la porte s'ouvre, avancer vers le centre d'entraînement (training).


02 -FORMATION DE JULIE

Aller dans le centre de formation (training) afin d'avoir quelques explications sur le jeu, apprendre à vous servir de certaines armes et vous entraîner aux manoeuvres que Julie peut effectuer. Si vous ne désirez pas suivre un entraînement, placez-vous face au bouton qui se trouve à droite de la porte de sortie et pousser dessus pour ouvrir la porte, vous recevrez comme arme de départ une épée et un lance-pierres, passer la porte et avancer.


03 -LA MAISON DE JULIE

Aller vers la chute d'eau sur la droite, sauter dans l'eau à droite du pont, vous accroupir et passer sous la petite entrée, récupérer deux ampoules d'eau, ressortir, remonter sur le pont et passer la porte d'Eden à droite.


04 -LES MAISONS D'EDEN

Il y a trois caisses lumineuses au fond, avancer pour vous placer devant celle du milieu, la tirer-là une fois vers vous, puis vous placer du côté droit de cette caisse et la pousser vers le mur de gauche, monter dessus, grimper sur la terrasse, il y a trois ampoules d'eau à prendre. Redescendre et passer le porche. Aller vers la petite pelouse juste en face, à droite, derrière la barrière il y a une ampoule d'eau à prendre, ressorter, dirigez-vous à droite dans la rue et parler à Margot et Zig, avancer, derrière vous un gros kreeper (vache) sort de l'écurie en avançant lourdement et se couche devant le porche obstruant le passage. Continuer et parler au type avec la charrette électronique. Descendre le chemin qui se trouve sur la gauche, aller vers le premier homme de droite, il parlera à Julie, sur la droite, en dessous du balcon, il y a une barrière, passer sous elle pour prendre une petite ampoule d'eau, ressortir, monter les escaliers, aller derrière les caisses et coller Julie dos au mur, longer le rebord sur la gauche pour aller ramasser deux petites ampoules d'eau qui se trouvent au bout. De là, sauter au gros câble juste au-dessus et aller sur le balcon de l'autre côté pour prendre une grande ampoule d'eau. Revenir vers les escaliers, descendre et aller parler au type de droite, vous retourner face au socle avec le vase, qui se trouve près des escaliers, et tirer trois fois avec le lance-pierres sur les différents vases qui apparaîtront pour récupérer une grande fiole de santé, puis remonter le chemin par lequel vous êtes venu. Prendre à gauche et ensuite à droite, vous trouverez Germain sur le marché travaillant sur son aéro-moto électronique. Faire demi-tour et prendre à droite vers la porte Lander's Roost.


05 -LANDER'S ROOST

Entrer dans Lander Roost. Tashe indique à Julie qu'Angus est dans le sous-sol. Avancer, aller à gauche, monter les deux petites marches de gauche, avancer droit devant pour descendre les escaliers en spirale vers le sous-sol, (mais avant de descendre, faites un tour dans toute la salle pour parler à tout le monde), Angus est en train d'aménager un espace libre dans la roche du sous-sol, il parle à Julie et lui donne des détonateurs. Soudainement Julie est appelée pour une mission.


06 -LES HABITATIONS D'EDEN

Garrett est sur le toit, il se fait attaquer par des Vymishs et tombe dans la mansarde. Julie est attaquée par deux essaims de Vymish, tuez-les avec l'épée. Aller chercher deux ampoules d'eau qui se trouvent derrière vous sur la terrasse. Revenir sur le coin de devant et sauter avec élan sur le balcon à droite, un peu plus loin, il y a deux fruits de vie sur la terrasse, aller les ramasser. Revenir sur le balcon et sauter au gros câble suspendu pour aller sur le balcon d'en face, monter sur le toit, faire attention car il y aura des Vymishs qui attaqueront, tuez-les. Sauter à l'intérieur de l'ouverture du toit faite par la chute de Garrett.


07 -CREEPER PENS

Vous verrez Garrett sans connaissance, il y a deux champignons de vie à ramasser, attention un essaim de Vymish attaquera, aller vers le ballot de paille qui clignote, monter dessus et passer de l'autre côté, monter sur les deux ballots du fond et attendre que la pince qui les ramasse arrive pour vous faire monter pour aller récupérer deux ampoules d'eau qui se trouvent sur les ballots de droite, redescendre, attention aux bestioles sur le sol, tuez-les avec votre épée, aller vers les deux roches vertes fluorescentes, faites-les sauter avec un détonateur thermique pour libérer le passage, avancer, attention, un essaim de Vymish attaquera, tuez-les. Aller récupérer deux champignons de santé sur la gauche, avancer, il y en a encore deux autres sur la gauche à prendre. Ouvrir toutes les portes des enclos pour y récupérer des ampoules d'eau et trois détonateurs thermiques, il y a deux fruits de santé à récupérer sur la poutre. Aller tourner la manivelle à droite de la porte pour sortir. Une fois dehors, aller à droite pour récupérer entre le mur et le côté de la grange deux grandes ampoules d'eau, aller vers le garde kreeper qui se trouve dans la cour de la ferme, attention, un essaim de Vymish attaquera, tuez-les puis ramasser tous les fruits de santé. Vous verrez une porte de grange avec une manivelle sur sa droite, aller sur le côté droit de cette grange pour y ramasser une grande ampoule d'eau. Aller maintenant tourner la manivelle de la porte de la grange et entrer, un essaim de Vymish attaquera, tuez-les, ramasser les ampoules d'eau, ouvrir les enclos pour y récupérer des objets de santé et il y a aussi trois ampoules d'eau à récupérer sur la poutre, entrer dans l'enclos où se trouve la vache kreeper nommée Bessy, libérée, elle donnera naissance à un petit. Julie tombera dans le plancher et se retrouvera face à la maman Vymish. Pour ne pas que Julie se fasse tuer par la maman Vymish, il faut qu'elle reste à l'abri derrière les caisses ou autres objets sans être vue de la maman Vymish, si Julie est vue elle se fera tuer par les tentacules de la maman Vymish. Utiliser les détonateurs thermiques sur les quatre roches vertes fluorescentes se trouvant autour de la maman Vymish pour l'endommager et l'affaiblir. Placer un détonateur thermique chaque fois que la maman a le dos tourné puis courez vite vous mettre à l'abri derrière une caisse ou un autre objet pour ne pas que la maman Vymish vous voit et préparer votre épée pour tuer les Vymishs qui seront libérés et vous attaqueront, à chaque fois, lors de l'explosion d'une des roches vertes. Les quatre roches explosées vous donneront la victoire sur la maman Vymish. Julie prend un morceau de la roche et un des gardes kreeper lui conseille d'en parler à Otto. Julie obtiendra le lance-pierres explosif.


08 -LE MARCHÉ D'EDEN

Avancer, récupérer les deux fruits de santé, aller à droite vers la porte de l'atelier d'Otto, il ne sera pas là, aller vers la fontaine de droite, Aesop racontera l'histoire de la victoire de Julie sur TYLER il y a trente ans et vous dira qu'Otto est au centre de la ville. Aller à la chute d'eau en face de la fontaine, sur la gauche, il y a deux champignons de santé à récupérer, une fois les champignons ramassés, aller vers la gauche. Avancer et aller près du magasin marcher sur la gauche, vous recevrez une fiole de santé. Descendre le chemin en pente, un essaim de Vymish vous attaquera, tuez-les avec l'épée, utiliser le lance-pierres pour détruire la roche verte pour les empêcher de continuer à venir. Continuer, aller vers l'homme, il vous parlera, avancer, sur la droite, il y a un échafaudage avec trois ampoules d'eau, sauter, accrochez-vous et monter pour aller les récupérer, redescendre, aller vers le deuxième homme juste en bas, il vous parlera, à droite des escaliers, il y a une grande caisse qui clignote, déplacez-la pour avoir accès à la valve de soupape en la tirant vers l'arrière par rapport au mur. Continuer en passant sous le porche, la petite fille Ariel parlera à Julie. Passer sous le porche à droite, vous arrivez dans une petite cour, deux shglieks changeront et deviendront méchants, tuez-les avec l'épée, tournez-vous vers la petite maison, et aller entre la roche et le mur du bâtiment près de la lampe, il y a un passage qui mène à deux ampoules d'eau, aller les chercher, revenir sur vos pas. Après toujours dans la même cour, monter par la droite sur le toit de la petite maison, sauter avec un peu d'élan, (en se positionnant sur le coin et un peu en recul avec la jambe droite de Julie en biais sur le petit toit), sur la terrasse de la maison d'en face pour récupérer un révolver et des munitions, ensuite monter au treillis qui se trouve sur le mur à droite pour aller récupérer deux grandes ampoules d'eau, redescendre. Repasser le porche, descendre le chemin vers la droite, un homme a perdu ses shglieks, attrapez-les pour les replacer dans la cage près de l'homme, ramasser le détonateur thermique qui se trouvera à terre près de lui, il vous parlera. Continuer vers le bas et passer le porche.


09 -LE CENTRE VILLE

Avancer, un essaim de Vymish attaquera, tuez-les, détruire rapidement la roche verte accrochée au-dessus des rochers avec le lance-pierres, prendre rapidement l'épée pour tuer les Vymishs, ramasser les champignons de santé. Descendre et aller vers l'homme, il vous parlera, aller derrière la chute d'eau de droite récupérer trois champignons de santé, continuer et aller vers Otto qui est avec un autre monsieur et lui montre l'arbalète électrique. Julie lui parle de la roche qu'elle a trouvée aux écuries des kreepers. Continuer, passer par le porche, monter la rampe, il y a deux shglieks qui vont devenir méchants, tuez-les, faites sauter les deux roches vertes avec un détonateur thermique pour les empêcher de continuer à venir, avancer en allant vers l'homme qui vous parlera, descendre ensuite vers la fontaine d'Eden et sauter dedans, Julie aura une hallucination de la petite fille Ariel regardant un méchant mech. Aller vers la droite sur le petit pont, monter les quelques marches de droite, passer au-dessus de la barrière de gauche, aller au bout de la pelouse, sur la droite il y a une grande ampoule d'eau à récupérer. Revenir sur le petit pont, aller vers l'église à droite, entrer et aller près du curé au fond, il vous parlera, ressortir. Une fois dehors, aller directement sur la droite en avançant, vous passerez sous un porche, continuer, ramasser les fruits de santé sur la gauche, courir vers les fruits de santé qui se trouvent sur la droite pour les récupérer, monter rapidement sur les rochers et préparez-vous à tuer un énorme essaim de Vymish ainsi que des méchants shglieks. Redescendre du rocher, ramasser les fruits de santé, aller vers le lampadaire qui se trouve à côté du rocher où vous étiez- monté, il y a une ouverture dans le bas de la roche, accroupissez-vous, entrer pour aller récupérer une grande ampoule d'eau, ressortir, aller vers l'homme, il vous parlera. Sur le toit, de la maison, il y a une fiole de santé à récupérer, pour l'avoir, aller sur la petite garniture en pente fixée au mur juste après l'homme, placez-vous face à la maison et sauter vers le toit pour prendre la fiole de santé. Redescendre et retourner à la fontaine d'Eden. Prendre le chemin à droite, avancer, descendre, aller vers la femme, elle vous parlera (pour cela activer le bouton action). Aller de suite et rapidement à l'ouverture qui se trouve à gauche dans le mur près de la petite fontaine, des shglieks méchants en sortiront, tuez-les avant qu'ils puissent lancer des gaz toxiques. Continuer, passer à côté de la caisse et aller couper la corde, qui retient le bloc en l'air, avec l'épée pour le faire descendre, revenir à la caisse, pousser cette caisse contre le bloc de pierre attaché par la corde, monter dessus, puis sur le bloc de pierre, grimper sur la planche de droite, sauter ensuite sur la terrasse pour y récupérer une grande ampoule d'eau et redescendre. Retourner à la fontaine d'Eden, aller vers l'homme et la femme, ils vous parleront. Un astéroïde brisera le bouclier et endommagera le générateur du bouclier d'Eden. Otto donnera à Julie l'arbalète électronique.


10 -LE SOUTERRAIN D'EDEN

Avancer et prendre deux fois à gauche. Eon, Jared, et finalement Julie seront aspirés vers le bas. Julie se réveille avec les vêtements déchirés et les pieds entravés dans la glace. Elle se libère, saisit l'arbalète électrique et grille un petit Grawlix. La Maman Grawlix hurle de rage, et attaque Julie, tuez-la. Ramasser les ampoules d'eau et autres objets de santé. Chercher la corde, montez-y, sauter vers l'ouverture, tuer le Lympt, avancer, sauter à la corde avec élan qui se trouve devant et monter un peu en regardant à votre gauche, il y a deux objets de santé à récupérer. Reprendre la corde, descendre, avancer jusqu'au bord de la roche, attention, en bas, il y a deux Lympt, tuez-les, ramasser les objets de santé, monter à la nouvelle corde, balancez-vous vers l'autre corde, aller chercher deux objets de santé sur la roche. Redescendre, attention, deux Grawlix arriveront, tuez-les, aller vers le rocher qui clignote, grimper et approchez-vous du rocher, Julie le déplacera avec l'épée qu'elle recevra. Avancer sur la petite plate-forme en bois de droite, sauter au gros câble, accrocher les jambes de Julie et aller de l'autre côté chercher le petit bouclier. Avancer sur la gauche, sauter à la corde et descendre, attention, en bas, il y aura quatre shglieks lançant des gaz toxiques, tuez-les. Ramasser les deux objets de santé qui se trouvent près de la corde, aller chercher les champignons de santé qui se trouvent sur l'eau, sortir de l'eau et passer par l'ouverture en face. Ouvrir la porte, ramasser trois ampoules d'eau, attention, un Grawlix et un shgliek attaqueront, tuez-les, avancer, ramasser les champignons de santé qui se trouvent sur l'eau, sur la droite, il y a un passage, appuyer sur le bouton rouge pour l'ouvrir, s'accroupir et passer. Descendre dans l'eau, sur la droite, il y a deux ampoules d'eau à prendre, revenir et avancer vers les deux objets de santé et les munitions, ramassez-les, descendre à droite, sauter dans l'eau, un Grawlix puis des Vymishs attaqueront, tuez-les, avancer vers la gauche, attention, un Grawlix attaquera de l'arrière par surprise, tuez-le, monter à gauche et ramasser les trois ampoules d'eau, monter encore et sauter dans l'eau, un Grawlix arrivera, tuez-le. Continuer et monter à droite récupérer les trois ampoules d'eau, aller en face chercher le champignon de santé qui se trouve sur l'eau, avancer sur le chemin du tunnel d'égout, ramasser les deux objets de santé, aller jusqu'au bout et sauter dans le gouffre.


11 -LES EAUX D'ÉGOUT D'EDEN

Monter sur le bord, avancer, attention, un Lympt sera juste à gauche après le coin, prendre vite le petit bouclier et l'épée et courir rapidement le tuer, attention un Grawlix arrivera par derrière, tuez-le, ramasser les objets de santé. Pousser sur le bouton rouge qui est au mur, cela fera avancer une plate-forme juste au-dessus, attention, des Vymishs attaqueront. Placez-vous au bord du côté des plates-formes ascenseur, sauter sur l'une d'elles, retournez-vous vite et sauter sur la plate-forme qui s'est avancée lorsque vous avez appuyé sur le bouton, (si la plate-forme s'est rétractée, il faudra de nouveau aller appuyer sur le bouton), aller à gauche, des Vymishs attaqueront, tuez-les, entrer dans la petite pièce de droite, ramasser les fruits de santé, abaisser le commutateur, cela mettra en route la roue à trois branches avec plates-formes, (si cette roue s'arrête, il vous faudra de nouveau aller abaisser le commutateur), sortir, ramasser les munitions, les objets de santé et les trois ampoules d'eau qui se trouvent plus loin sur la droite. Monter sur une des plates-formes de la roue, sauter sur la plate-forme qui avance et recule, avancer avec prudence pour aller chercher les trois ampoules d'eau, revenir prudemment sur la plate-forme qui avance et recule, tournez-vous sur la gauche, accroupissez-vous pour ne pas tomber dans le vide lors du choc avec une des plates-formes de la roue contre celle où vous vous trouvez, relevez-vous, alignez-vous et sauter sur la plate-forme étroite qui se rétracte, avancer en ramassant les ampoules d'eau et, sur la gauche, sauter de plate-forme en plate-forme jusqu'en bas, attention, un Lympt sera là, tuer-le, ramasser les ampoules d'eau et les champignons de santé, des Vymishs attaqueront, tuez-les. Aller pousser sur le bouton rouge au mur. Reprendre les plates-formes en sautant dessus au bon moment pour aller sur le rebord en haut à droite récupérer une hache. Passer par l'ouverture, sauter avec élan vers le levier, tirer dessus pour débloquer le mécanisme empêchant l'accès aux barres du plafond, sauter pour attraper les barres et traverser en faisant attention à la vapeur qui sort des orifices, aller à droite, ouvrir la porte, avancer, attention, un Grawlix et deux shglieks attaqueront, tuez-les. Traverser la pièce et passer par l'ouverture. Monter sur les plates-formes en spirale qui s'abaissent et se relèvent, (astuce: plaquer Julie dos contre le mur avant l'abaissement de la plate-forme où elle se trouve pour éviter de tomber et ainsi de suite pour atteindre la porte de sortie au-dessus, une fois sur la dernière plate-forme, sauter vers la sortie, attention, des Vymishs attaqueront.


12 -LE GENERATEUR DU BOUCLIER D'EDEN.

Passer la porte, avancer, des Vymishs attaqueront, tuez-les, attention, à droite de la passerelle, sur la roche, il y a un Lympt, le tuer, attention, il y en a encore deux autres à tuer et des Vymishs attaqueront. Faire attention à la vapeur sortant des orifices, elle vous tuerait, passer au bon moment ou accroupissez-vous, ramasser les fruits, les objets de santé ainsi que des munitions, pousser sur le bouton rouge de l'ascenseur pour monter, une fois au-dessus quitter l'ascenseur (sinon vous redescendrez), attention, il y a trois Lympth à tuer. Il y a quatre valves, faites tourner chaque valve jusqu'à ce que le rayon soit de la même couleur que la pointe du laser qui est dessus et que l'on vous dise que les cristaux sont alignés. Après, dirigez-vous à la passerelle et passer dessus, la porte s'ouvre, passer, ramasser les fruits et les objets de santé, aller pousser sur le bouton rouge et laisser faire.


13 -LE SIEGE DU MARCHE D'EDEN

Sortir, un mech apparaît et tue la maman de la petite fille Ariel. Aller droit en courant (pour éviter de vous faire tuer par le mech) vers la petite maison, entre le bâtiment et la falaise rocheuse, il y a un passage, allez-y pour y récupérer deux ampoules d'eau, ressortir, monter sur la roche qui est juste face à la sortie, tournez-vous vers le bâtiment et sauter pour grimper sur la terrasse, ramasser le révolver, monter au treillis qui est à droite sur le mur, aller à gauche, entrer dans la petite pièce pour récupérer deux ampoules d'eau et des munitions, sortir, redescendre sur la terrasse, à la gauche du treillis, passer par la porte, avancer, tuer les créatures souriantes avec le révolver, descendre, aller au fond récupérer des munitions, sortir par la porte de gauche, avancer vers le bord de la terrasse, tirer avec le lance-pierres sur la cage avec les deux shgkieks qui se trouvent en face, cela les fera fuir, le mech les poursuivra, laissant le passage libre, sauter dans l'eau, courir vers la corde, monter, balancez-vous et sauter sur la terrasse en bois, récupérer le Crochet gauche. Passer la porte à gauche, attention, une horde de Créatures souriantes attaquera, tuez-les avec le révolver, ramasser l'ampoule d'eau, avancer, passer le trou dans le mur, sauter au câble pour passer sur le toit en face. Faire glisser la caisse vers le mur du fond, monter dessus et sauter pour attraper le rebord. Passer par la droite, et à votre droite faire tomber la caisse sur le mech qui attend en bas, descendre, ramasser les munitions, sortir par la porte et aller rapidement à gauche dans le coin après les escaliers pour faire tourner une valve à vapeur qui laissera échapper de la vapeur par la pipe cassée et tuera le mech qui arrive, tuer la horde de Créatures souriantes qui vous attaquera, aller sur la droite ramasser les objets et les champignons de santé, attention à la vapeur, sauter par dessus ou placer la grande caisse (qui se trouve derrière vous) devant la vapeur et passer par dessus, entrer dans le bâtiment par l'ouverture sur la gauche, avancer, aller dans la pièce de droite pour y ramasser deux ampoules d'eau et un objet de santé, ressortir par l'ouverture et repasser par dessus la vapeur. Aller vers l'échafaudage qui est sur la gauche, grimper sur le premier élément puis sur le deuxième par la gauche, monter sur la terrasse, aller au bout, placez-vous face à la cale de bois qui retient les longues pipes de métal, et faites-les tomber sur les deux mechs qui se trouvent en bas. Redescendre, aller à gauche, monter la petite pente, passer sous le porche en courant (pour échapper au mech qui vous poursuivra, il s'arrêtera au porche) , aller toujours en courant près de la fontaine (pour ne pas être touché par le mech qui tire), attention une horde de Créatures souriantes attaquera, tuez-les, aller à la porte du magasin d'Otto qui se trouve sur la droite de la fontaine, ouvrir la porte et entrer.


14 -LE MAGASIN D'OTTO

Monter la petite rampe juste en face, aller à droite, monter sur le pilier, avancer sur le deuxième et aller dans l'ouverture du mur chercher deux grandes ampoules d'eau. Redescendre, aller derrière les deux piliers ramasser des munitions, aller de l'autre bout de la pièce ramasser des fruits de santé, passer par le passage qui se trouve à gauche de la rampe en vous accroupissant, ramasser les fruits de santé, passer la porte de droite. Avancer vers le commutateur, abaissez-le, retournez-vous, une horde de Créatures souriantes viendra du plafond et vous attaquera, tuez-les, aller à gauche pousser sur le bouton rouge pour déclencher les mâchoires de la grue suspendue qui ira prendre la boule, pousser encore une fois sur le bouton pour la ramener sur le plancher sensible qui en tombant fera bouger une bibliothèque à gauche derrière laquelle se trouve une ouverture, entrez-y pour récupérer des armes et des munitions. Pousser sur le bouton au mur. Laisser faire. Remonter par la plate-forme ascenseur, pousser sur le bouton pour remonter, aller chercher les fruits de santé; (sans tarder, car un mech arriverait pour vous attaquer), aller de l'autre côté et sauter sur les pistons qui montent et descendent pour rejoindre l'ouverture, sauter vers cette ouverture, avancer.


15 -ATTAQUE DU CENTRE VILLE

Julie change de tenue, prendre l'épée de feu, passer la porte, une horde de Créatures souriantes attaquera, tuez-les (ne vous occupez pas du recruteur) aller ramasser les munitions à gauche, aller sur la droite, entrer dans l'église, aller au fond, une horde de Créatures souriantes attaquera, tuez-les, revenir vers la sortie pour récupérer des fruits de santé, aller aussi en récupérer dehors, retourner dans le fond de l'église et passer la porte à gauche, ramasser le Lance-flammes, une fiole de santé et des ampoules d'eau, passer par la porte de gauche, avancer. Ariel parle à Julie, un Voleur d'âme attaquera, défendez-vous avec la hache ou l'épée de feu et le bouclier pour parer les bombardements de projectiles.


16 -PÉRIPHÉRIES D'EDEN

Prendre le bidon de carburant et les champignons de santé qui se trouvent à droite, aller à gauche, avancer, des shglieks lançant des gaz toxiques attaqueront, tuez-les, avancer, descendre le chemin de pierres sur la droite, juste avant le pont, il y a deux champignons de santé à ramasser, avancer vers le pont, (ne pas le traverser car il va s'écrouler), un essaim de Vymish attaquera, tuez-les. Aller sur la droite, plaquer Julie dos contre la paroi longez-la. Un Lympth au coin vous attendra, courir vers lui en vous protégeant avec le bouclier et le tuer. Aller vers les vignes de la paroi, à gauche il y a une plante de santé, placez-vous sur elle pour récupérer de l'énergie, attendre que la plante fleurisse de nouveau et recommencer. Monter à la vigne, attention, sur la plate-forme un essaim de Vymish attaquera, tuez-les, ramasser les munitions, descendre de l'autre côté, attention aux oiseaux, les éviter et quand ils plantent leur bec dans le sol ou à la paroi pendant quelques instants, les tuer rapidement avec l'épée avant qu'ils se libèrent, monter à la vigne suivante, un Lympth vous attendra sur la droite, tuez-le, ramasser les munitions, sauter avec élan vers la vigne qui est devant, grimper, ramasser les champignons de santé, aller sur la droite, agrippez le rebord de feuilles vertes avec les mains, avancer sur la gauche jusqu'au bout, laissez-vous tomber, attention, un Lympth tirera, tuez-le, ramasser les munitions, sauter dans l'eau, tuer le Lympth qui est derrière, tuer aussi le shgliek, avancer au bord, attendre que le courant d'air souffle les feuilles pour sauter vers la paroi suivante, le vent vous y portera. Avancer, ramasser le Lance-roquettes et l'objet de santé, un essaim de Vymish attaquera, tuzr-les. Entrer dans la caverne de droite, avancer, quand l'explosion se produit, courir vers la gauche en évitant les Grawlix, rester sur la droite tout en allant vers le bas, car une grosse roche tombera du plafond et roulera sur les Grawlix en tuant une bonne partie, ne pas rester au milieu car la roche vous tuerez, cette roche ouvrira le passage bloqué par trois piliers de roches en bas. Passer par cette ouverture, aller à droite ramasser deux ampoules d'eau, un essaim de Vymish attaquera, tuez-les, aller à gauche, attention aux Grawlix qui attaqueront, tuez-les avec la hache, au bout, sauter avec élan sur le petit rebord, sauter pour grimper sur la petite plate-forme, tuer vite le Lympth qui est a gauche, ramasser les champignons de santé, sauter vers l'autre rebord avec élan, grimper à gauche, attention, un Grawlix attaquera, tuez-le avec la hache, aller chercher l'objet de santé dans la petite grotte de gauche, aller à droite, placez-vous sur la pointe qui avance légèrement sur le sol et sauter vers le rebord en face, grimper les marches, attention au Grawlix, tirer dessus avec le Lance-roquettes, ramasser les objets de santé, un essaim de Vymish attaquera, tuez-les, grimper sur la petite plate-forme de gauche, tournez-vous et sauter avec élan à la corde, monter, balancez-vous vers la petite plate-forme et sauter, aller chercher la grande ampoule d'eau, monter les grandes marches vers le tunnel, à la sortie, aller à droite, attention, il y a un Lympth dans le recoin de droite, tuez-le, mettez-vous au bord, attendre le courant d'air soufflant les feuilles pour sauter, il vous portera de l'autre côté, avancer et monter les marches.


17 -LES FALAISES D'EDEN

Sur la droite, il y a deux petites plantes, aller sur elles pour reprendre de la santé, attendre qu'elles refleurissent et recommencer. Monter, un Grawlix est la, tuez-le avec la hache, ramasser les objets, redescendre de nouveau aux petites plantes pour reprendre de l'énergie, remonter, avancer doucement en observant ce qui se passe avec la griffe dans l'orifice de la roche, aller vers cette griffe, passer au bon moment en courant pour ramasser l'objet, revenir de l'autre côté. Face à la griffe, il y a une vigne sur le mur, placez-vous juste à droite de cette vigne un peu en retrait et en biais en faisant attention à la griffe, sauter et grimper vite au moment ou la griffe se rétracte, laisser Julie suspendue avec les mains, aller complètement vers la gauche, quand la griffe se rétracte, monter et courir tout de suite à gauche, avancer, courir au bon moment pour éviter la griffe, ramasser les munitions, avancer encore pour aller reprendre de l'énergie aux deux petites plantes, revenir près de la griffe, monter sur la petite plate-forme à gauche juste avant la griffe, sauter avec élan vers la vigne qui se trouve à droite de la griffe, grimper, avancer, tuer le Lympth qui vous tire dessus, sauter avec élan vers la griffe pour vous accrocher au rebord, grimper et courir au bon moment, avancer, sauter avec élan vers l'autre rebord, grimper et courir pour passer la griffe, avancer, attention, il y aura deux Lympth à tuer, ramasser les munitions, reprendre de l'énergie à la petite plante, revenir un peu sur vos pas, prendre le chemin à gauche, avancer, prendre les champignons de santé, préparer votre épée, sauter, aller vite dans l'eau, tuer les Vymishs lanceurs de flammes avec votre épée en récupérant entre les coups des objets de santé pour ne pas mourir (il faut être rapide), revenir dans l'eau, rengainer l'épée quand il n'y a plus trop de Vymish, prendre rapidement le Fusil de chasse à plasma et tirer sur la maman Vymish pour la tuer et empêcher les Vymishs de continuer à attaquer, ramasser les éventuels objets de santé et reprendre des forces aux petites plantes. Utiliser un détonateur thermique sur la plus grosse des pierres vertes pour récupérer des munitions. Monter sur la petite plate-forme à droite, accrochez-vous à la vigne, aller vers la gauche sur l'autre plate-forme, entrer dans le tunnel, une fois au bord, tuer le Lympth, retourner dans le tunnel ramasser les champignons de santé, revenir sur le bord, placez-vous bien dans l'axe pour sauter avec élan dans la flaque d'eau, des oiseaux attaqueront, éviter les quand ils attaquent, et une fois qu'ils plantent le bec au sol ou au mur pendant quelques instants, tuez-les vite avec votre épée avant qu'ils ne se libèrent, tuez-le Lympth qui vous tire dessus, monter sur le rebord de gauche et avancer prudemment pour aller récupérer un bidon de carburant et trois grandes ampoules d'eau, revenir vers la plate-forme avec la flaque d'eau, sauter avec élan sur la plate-forme suivante, des Vymishs attaqueront, tuez-les, ramasser l'objet de santé, deux Lympth vous tireront dessus, tuez-les avec le Uzi, sauter avec élan sur la plate-forme suivante pour ramasser des munitions, revenir sur la plate-forme avec l'arbre, sauter avec élan sur la plate-forme qui se trouve à droite en contre bas de l'autre côté, ramasser l'objet de santé. Descendre, ne pas ramasser les champignons de santé qui se trouvent sur la droite car la griffe vous tuerait, aller à gauche, sauter à la corde, descendre, balancez-vous en sautant en avant vers les objets en bas afin d'éviter la griffe qui est juste en dessous. Ramasser les objets de santé, descendre, attention deux Grawlix attaqueront, tuez-les avec la hache, ramasser les munitions, aller vers la flaque d'eau du fond en faisant attention aux griffes, monter sur la plate-forme à gauche pour récupérer des munitions, passer sur la plate-forme suivante en sautant avec élan au-dessus de la griffe, grimper sur l'autre et courir vers la vigne au bon moment, grimper à la vigne, rester accroché avec les mains au rebord, aller vers la gauche jusqu'à l'extrémité, monter, avancer, descendre le chemin. Un Lympth sera sur la droite, tuez-le, ramasser l'objet, sauter dans la grande fleur qui se trouve sur la plate-forme en dessous. Regarder ce qui se passe avec cette fleur, tuer l'oiseau qui attaque en évitant d'aller trop près de la fleur car elle vous attraperait et vous projeterait dans le vide, descendre, tuer les Créatures souriantes, aller vers la droite en évitant la grande fleur pour y ramasser un bidon de carburant. Traverser le pont en courant, combattre un Voleur d'âme, tuer l'oiseau qui attaque, ramasser la Draineuse d'âme, des Créatures souriantes attaqueront, tuez-les. A gauche du pont, sauter vers la plate-forme en contre-bas pour y récupérer un bidon de carburant et des objets de santé, attraper un Shgliek, placez-vous à la droite de la fleur sans passer trop près en vous positionnant pour sauter à la vigne derrière, lancer le Shgliek dans la fleur, sauter et remonter vite à la vigne. Descendre à droite, faire sauter les deux roches vertes qui se trouvent sur l'eau en plaçant un détonateur thermique entre elles. Descendre, sauter au fond, avancer vers le monstre assis (Obediah).


18 -LES MARAIS MOOAGLY (1)

Ramasser les nacelles de gaz, avancer, un Creeper attaquera, tuez-le avec la hache, passer entre l'arbre et le rocher, tirer avec le lance-pierres sur les plantes toxiques qui se trouvent sur le sol, avancer vers le bidon, attention un Lympth vous tirera dessus, tuez-le, ramasser le bidon, un Creeper sortira de l'eau à gauche et attaquera, tuez-le, ramasser l'objet, revenir au rocher à coté de l'arbre, monter dessus, reprendre de l'énergie à la petite plante, sauter sur la petite plate-forme en face pour y récupérer des nacelles de gaz, redescendre, retourner vers l'arbre à gauche en passant entre la falaise de rochers et cet arbre, passer sous l'arbre avec l'ouverture, attention juste de l'autre côté à gauche, il y a un Lympth, tuez-le et ramasser les munitions, continuer, attention deux Creeper attaqueront, tuez-les avec la hache, monter sur la grande souche d'arbre, un Shgliek sur la droite tire des gaz toxiques, tuez-le avec le Uzi, récupérer l'épée tronçonneuse et les munitions, récupérer aussi les objets sur le sol, descendre à droite de la souche vers la flaque d'eau, attention un Lympth est caché sur la gauche, tuez-le, récupérer les munitions, aller dans la flaque d'eau afin que Julie s'enduise d'une substance verte, longer la rive par la gauche (ne pas essayer de prendre le bidon), continuer vers la grande fleur, monter dans la fleur, elle n'aime pas le produit vert dont Julie est enduite et la projetera vers le bidon, ramassez-le, sauter avec élan pour revenir sur la rive près de l'arbre, revenir à la flaque d'eau, passer de nouveau dedans pour être verte, monter sur la souche, aller en face entre les deux arbres, tirer avec le lance-pierres sur les plantes toxiques du sol et sur celles qui sont pendues à la branche (si Julie n'est plus verte il faudra retourner à la flaque d'eau pour l'enduire de nouveau), passer à droite de l'eau, aller sur la grande fleur, elle vous projetera vers les munitions, ramassez-les, monter sur les roches pour aller sur la gauche, attention, un Lympth tirera, tuez-le avec l'arbalète électrique, avant de descendre à gauche, préparer votre hache car un Kreeper va attaquer, ramasser les objets de santé, pousser le tronc d'arbre qui clignote sur l'eau, courir dessus et sauter vers l'ampoule d'eau, sauter avec élan vers le nénuphar à droite, sauter vers l'îlot en face pour récupérer les munitions et les champignons de santé, revenir sur le nénuphar puis sur l'îlot où il y avait l'ampoule d'eau, aller sur la racine de l'arbre à droite, préparer votre hache, descendre et courir vers les munitions, la plante suspendue à la branche vous prendra, défendez-vous avec la hache, elle vous lâchera, reculer pour vous mettre à l'abri d'un Lympth qui tire, préparer votre Uzi et courir vers la droite pour tuer un Lympth, vous mettre vite à l'abri sous la racine car le Lympth se trouvant sur l'îlot de gauche vous tire dessus, tuez-le avec le Uzi, avancer dans le petit bassin d'eau pour enduire Julie de la substance verte, aller vite sur la fleur qui vous projettera vers la première ampoule d'eau, grimper très vite sur la petite plate-forme, pour sauter très vite vers la fleur suivante qui vous projettera vers la deuxième ampoule d'eau, sauter vite vers la dernière fleur qui vous projettera sur la racine de l'arbre (il faut faire tout cela très vite temps que Julie est verte, ou alors il vous faudra retourner dans la flaque d'eau vous enduire). Descendre par les rochers, sauter vers la racine en dessous pour aller sur le nénuphar, attention, un oiseau va attaquer, tuez-le avec l'arbalète électrique, sauter sur le nénuphar suivant, sauter sur l'îlot pour ramasser les munitions, prendre de l'énergie à la petite plante, sauter avec élan vers le nénuphar de gauche puis sur l'autre et enfin sur l'îlot avec la fiole pour la prendre, revenir sur l'îlot précédant, reprendre de l'énergie à la petite plante, aller vers le nénuphar de droite et sauter de l'un à l'autre avec élan, tirer avec le lance-pierres sur les deux plantes toxiques qui descendent de l'arbre, pour finir sauter sur la terre. Aller ramasser les munitions à gauche, puis à droite près de l'arbre, deux oiseaux de feu attaqueront, tuez-les, revenir et prendre de l'énergie aux petites plantes, avancer, il y a une petite plante sur la droite, juste après, vous passez entre deux roches, à partir de là, courir au fond, il y a une ouverture avec une flaque d'eau, (si vous tardez, des Créatures souriantes attaqueront, tuez-les, il y aura un tremblement, une maman Vymish sera là, un essaim de Vymish très dangereux attaquera, tuez-les vite avec l'épée et prendre très rapidement le Fusil à plasma ou le Lance-roquettes pour tuer la maman Vymish), rester un peu dans l'eau pour reprendre de l'énergie, avancer, attention sur la droite un Lymph vous attend, tuez-le, faire attention car des Créatures souriantes peuvent vous attaquer par derrière, ramasser le bidon de carburant, sauter avec élan vers l'arbre en face, tirer avec le lance-pierres sur les plantes toxiques qui se trouvent à droite sur le sol, avancer, attention, un Creeper va attaquer, tuez-le avec la hache et tuer aussi le Lympth qui se trouve sur la droite, attention aux plantes toxiques, ramasser les munitions et les objets de santé, (si la plante suspendue a l'arbre vous attrape, défendez-vous avec la hache, elle vous lâchera), prendre le passage dans la roche.


19 -LES MARAIS PROFONDS MOOAGLY (2)

Tirer avec le Lance-pierres sur les plantes toxiques au sol, avancer, un Creeper attaquera, tuez-le avec la hache, ramasser les champignons de santé et l'objet, avancer, passer tout à fait à gauche, un autre Creeper attaquera, tuez-le également, à gauche dans un creux, il y a un Lympth, tuez-le, deux autres Lympth attaqueront par la droite, tuez-les, tirer avec le lance-pierres sur les plantes toxiques suspendues, ramasser les objets, passer sous la racine de l'arbre, longer la rive, après avoir passer les trois champignons de santé, il y a un arbre avec des plantes toxiques suspendues, avancer vers le suivant qui est au bord de la rive, attention au Lympth, qui tire, un Creeper viendra des plates-formes qui sont sur l'eau pour vous attaquer, tuez-le avec la hache, retourner vers les trois champignons de santé reprendre de l'énergie, revenir à l'arbre près de la rive pour tuer le Lympth qui est sur la plate-forme, tirer sur la plante suspendue à l'arbre avec le lance-pierres, sauter sur les plates-formes pour aller récupérer l'ampoule d'eau, (éviter les plates-formes avec les plantes toxiques), continuer de grimper pour aller sur la plus grande des plates-formes, une fois sur cette plate-forme, jeter un coup d'oeil, vous verrez en bas une roche en forme de tête, tirer avec le lance-pierrs sur les trois plantes toxiques qui se trouvent sur la plate-forme en contre-bas, descendre vers la tête, avancer, entrer dans la bouche de la tête, descendre, sauter en bas, aller au commutateur, préparer votre hache, appuyer sur ce commutateur, (regarder ce qui se passe), retournez-vous vite car un Creeper vous attaquera par derrière, tuez-le, ramasser les objets de santé, aller tourner la manivelle pour faire descendre la passerelle, monter vite dessus pour remonter, à la sortie, éviter la fleur à gauche, sauter sur le nénuphar juste devant vous, sauter avec élan sur le suivant, sauter sur la roche en face, sauter avec élan vers la plate-forme avec le petit bassin d'eau, monter ramasser les champignons de santé sur la plate-forme suivante, redescendre, aller dans le bassin d'eau pour enduire Julie de la substance verte, sortir, sauter vite avec élan vers la plate-forme en face, puis sauter aussi très vite avec élan dans la fleur, (si Julie n'est plus verte il faudra retourner dans le bassin), cette fleur vous projettera sur la plate-forme, revenir vers la rive par les plates-formes, avant de sauter sur la rive, tirer avec le lance-pierres sur les plantes toxiques suspendues à l'arbre, préparer votre hache, sauter sur la rive, attention, derrière, un Creeper sortira de l'eau et attaquera, tuez-le, ramasser l'objet, suivre la rive du côté des grands champignons avec les étoiles qui scintillent au dessus, attention des Créatures souriantes attaqueront, tuez-les, ramasser les objets, continuer en longeant la rive, passer sous la racine de l'arbre, prendre de l'énergie aux deux petites plantes de droite, avancer, attention, un Creeper sortira de l'eau et attaquera, tuez-le, reprendre de nouveau de l'énergie aux deux petites plantes, longer toujours la rive, attention, juste après l'arbre, un Creeper et un Lympth attaqueront, tuez-les, (éventuellement aller reprendre de l'énergie aux deux petites plantes), continuer, attention, à droite un Lympth caché par un arbre tirera, foncer vers lui et tuez-le, revenir à la rive, avant de passer sous la racine de l'arbre, tirer sur les plantes toxiques suspendues, courir et entrer dans l'ascenseur de l'arbre. Pousser sur le bouton, sortir, faire le tour de l'arbre. Julie change de tenue, ramasser l'Uzi et les munitions, aller sur la passerelle derrière vous, appuyer sur le levier, redescendre par l'ascenseur, sortir, aller à gauche en longeant la rive pour arriver au tronc d'arbre creux posé sur l'eau, tirer sur les plantes toxiques qui se trouvent à l'intérieur, passer dans le tronc, aller à droite, tirer sur les plantes toxiques au sol à droite de l'arbre, passer sous la racine, avancer au bord, préparer votre Uzi, sauter en bas avec élan pour éviter la fleur, deux Creeper attaqueront, tuez-les avec l'Uzi, ramasser l'objet, il y a une deuxième fleur, tirer avec le Lance-pierres sur le tronc juste au-dessus sur lequel se trouve un shgliek, cela le fera tomber dans la fleur, passer rapidement sur la droite en courant, attention, sur la gauche dans la roche, il y a une griffe, passer en courant au bon moment, ramasser les champignons de santé, passer la griffe suivante en courrant, stopper entre les deux, passer également la dernière en courant, tirer sur les plantes toxiques au sol avec le lance-pierres, monter sur la plate-forme à droite, ramasser les champignons de santé, tirer sur le shgliek avec le lance-pierres, attrapez-le, revenir au bord, lancer le shgliek en bas, descendre, attraper de nouveau le shgliek, aller vers la fleur, lancer le shgliek dedans, passer vite en courant, attention, dans la roche de gauche, il y a une griffe, passer en courant au bon moment.


20 -CONFRONTATION DES MARAIS (3)

Ramasser les champignons de santé, avancer, attention, un Creeper attaquera de l'arrière, tuez-le, ramasser les munitions, avancer, un mécanisme avec des pics, descendra dans le sol, descendre à droite, plaquer Julie dos au mur, avancer par la droite, au milieu passer entre les pics pour aller vers la corde, monter à cette corde, balancez-vous vers la plate-forme de gauche et sauter pour y récupérer une Run Tiki, redescendre en sautant près de l'arbre, aller à droite ramasser les champignons de santé, passer à droite de l'arbre, attention un Lympth est caché derrière, tuez-le, ramasser l'objet et courir vous mettre à l'abri derrière la racine de l'arbre de gauche pour éviter le tir du Lympth qui est sur la plate-forme, tirer sur ce Lympth avec le Fusil de chasse à plasma, courir ramasser les objets de santé sur la droite, préparer vos deux Uzi, descendre, à gauche, deux Creeper attaqueront, tuez-les, ramasser les munitions, remonter et aller chercher les trois champignons de santé près du gros arbre à droite en sautant par-dessus sa racine, attention, en bas il y a un Lympth, tuez-le avec l'Uzi, revenir sur ses pas et redescendre la petite pente, et sur la droite, monter le chemin en spirale autour de l'arbre, ramasser une Run Tiki, sauter aux barres suspendues pour aller sur l'arbre en face, avancer par la gauche, tuer le Lympth en bas qui vous tire dessus, sauter avec élan, (en vous positionnant), vers la branche d'arbre en mouvement, (sauter quand elle devient foncée), avancer un peu vers le tronc et sauter vers la branche avec une Run Tiki, ramassez-le, revenir sur la branche en mouvement, avancer jusqu'au bout, sauter sur le toit de la maison, sauter à l'intérieur de cette maison, sauter avec élan vers la vigne sur le mur, descendre, appuyer sur le commutateur, descendre par la trappe en se servant de la vigne, aller ramasser le Crochet de genou et les munitions, remonter, sortir par la porte, attention, un Creeper attaquera, tuez-le, aller combattre l'autre Creeper qui est près de l'eau, ramasser les ampoules d'eau, aller reprendre de l'énergie aux deux petites plantes au bord de l'eau, passer entre la droite de la maison et l'arbre de gauche pour aller vers la fleur ramasser des munitions, revenir, préparer votre hache, passer entre les deux arbres à gauche avec la plante suspendue, quand elle vous prendra, défendez-vous avec la hache, elle vous lâchera, tirer avec le lance-pierres sur les trois plantes toxiques suspendues entre les deux arbres à gauche, passer en courant, descendre sur la gauche, aller à droite vers les plantes toxiques suspendues, tirer dessus avec le lance-pierres, monter en courant, aller dans la flaque d'eau pour reprendre de l'énergie, aller ramasser l'objet de santé sur la droite, aller vers le bord à gauche des feuilles de la grande plante, descendre sur la petite plate-forme en contre-bas, sauter vers l'autre plate-forme, sauter avec élan sur la suivante, ramasser les nacelles de gaz, descendre sur celle de gauche, sauter sur les deux autres et enfin, sauter avec élan vers les statues. Déposer les trois Run Tiki au pied de chaque statue, récupérer la trompe de brume, revenir sur la plus haute plate-forme, bien vous positionner sur le coin arrière droit, placer Julie exactement dans le prolongement de la grande feuille de la plante qui se trouve sur la rive et sauter avec élan dessus, sauter vers la flaque d'eau, tirer avec le lance-pierres sur les trois plantes toxiques suspendues, descendre, aller à gauche, remonter la petite pente sur la gauche, aller à droite, tirer sur les trois plantes toxiques suspendues, passer en courant, prendre à droite entre les deux arbres vers la maison, passer sur la droite de la maison, aller vers la racine de l'arbre au fond, passer en dessous pour aller récupérer un bidon de carburant, faire demi-tour repasser sous la racine, aller sur la droite pour longer la rive, entrer dans la cabane détruite, aller au bout de l'embarcadère, sauter sur le radeau. Il vous conduit au chef Shkynerpas. Sauter vers le centre et aller couper les huit têtes avec la hache, une fois cela fait, quitter vite le centre, prendre le Lance-roquettes ou le Fusil de chasse à plasma et tirer sur la tête centrale, cela anéantira les deux serpents lançant des rayons électriques se trouvant sur les bords extérieurs.

Solution complète (2ème partie)

21 -LA CHÈVRE BOURRUE BILLY (GRUFF)

Retournez-vous, monter un peu la pente, grimper sur la petite plate-forme à gauche, avancer, et ramasser la fiole de santé, tirer avec le lance-pierres sur une ou deux plantes toxiques qui sont sur le sol en bas, cela fera venir deux Creeper, attendre, la fleur les attrapera, (si le deuxième n'est pas pris tirer encore sur une plante toxique), redescendre, aller à droite reprendre de l'énergie aux deux petites plantes, aller au bord de la rive récupérer les objets de santé, tirer sur les plantes toxiques, aller dans le petit bassin d'eau à gauche de la fleur pour reprendre de l'énergie, aller sur la gauche de la fleur au bord du fleuve, attention un Lympth sera un peu plus loin de l'autre côté, préparer votre épée et le bouclier, sauter dans l'eau (attention à la plante suspendue à la branche, passer loin d'elle), aller sur la rive en face pour tuer le Lympth, ramasser les munitions et les trois champignons de santé, sauter dans l'eau, attention, plus loin à droite, il y a un Lympth, aller le tuer, ramasser les munitions et une Run Tiki, avancer sur la rive pour aller récupérer des munitions en vous protégeant avec le bouclier du Lympth en face, retourner en arrière, tirer avec le lance-pierres sur les plantes toxiques qui sont en face, reprendre vos armes, sauter dans l'eau, le Creeper va attaquer, tuez-le, prendre l'objet, longer la rive jusqu'au bout en vous protégeant avec le bouclier, (attention à la plante suspendue, ne pas aller trop près), monter, ramasser les nacelles de gaz, tuer le Lympth, reprendre de l'énergie aux deux petites plantes, aller à la statue, déposer le Run Tiki à ses pieds, descendre dans l'eau en évitant de passer près de la plante suspendue, continuer en longeant à droite, attention, un Lympth vous attend sur la rive de droite, aller très vite le tuer avant l'arrivée du Creeper, combattre le Creeper, ramasser les objets de santé, sauter dans l'eau, longer à droite, attention, un Lympth se trouve sur la rive droite, protégez-vous avec le bouclier, un Creeper qui se trouve sur la rive gauche va attaquer, tuez-le, monter sur la rive, vous mettre à l'abri derrière l'arbre, tirer avec le lance-pierres sur les plantes toxiques qui gênent le passage, reprendre vos armes, passer dans le petit bassin d'eau pour reprendre de l'énergie en vous protégeant du bouclier, aller tuer le Lympth, ramasser les champignons de santé et le Run Tiki, traverser pour aller récupérer des munitions sur la rive, reprendre de l'énergie aux deux petites plantes, placer le Run Tiki au pied de la statue, longer le mur sur la gauche de la statue, descendre dans l'eau, attention, un Lympth tirera, protégez-vous, un Creeper attaquera, tuez-le, passer loin de la plante suspendue, monter au bout de la rive, tuez-le Lympth, ramasser l'objet de santé, le bidon de carburant et le Run Tiki, continuer et aller ramasser les objets et déposer le Run Tiki au pied de la statue sur la rive gauche, sauter dans l'eau, (ne pas avancer dans la cascade) monter soit à gauche ou à droite, avancer pour regarder vers le bas de la cascade, Gruff parle à Julie.


22 -VOUS AU CIMETIERE (1)

Julie change de tenue, des oiseaux de feu attaqueront, les éviter quand ils foncent sur vous pour qu'ils s'écrasent au sol et les achever avec l'épée. Passer dans le bassin, d'eau pour reprendre de l'énergie, aller prendre l'épée électrique sur le socle. Rester sur le socle, tournez-vous face au petit bassin, aller vers les escaliers qui se trouvent sur la droite, monter les marches, aller sur la droite, monter les escaliers et aller sur les rebords juste en face, sauter sur la corniche de gauche, longez-la vers la gauche jusqu'au bout ramasser l'ampoule d'eau et les champignons de santé, entrer dans le bâtiment par la fenêtre pour y récupérer une fiole de protection, sortir, descendre de la corniche, monter les escaliers du temple bleu, descendre de l'autre coté, avancer un peu et monter sur le rebord à droite, aller jusqu'au fond, ramasser les objets, monter sur le rebord de gauche, grimper à la vigne du mur pour aller sur la terrasse récupérer un bidon de carburant et une grande ampoule d'eau, revenir un peu sur vos pas, sauter sur la corniche du bâtiment de droite, avancer pour arriver sur une terrasse, entrer par l'ouverture à gauche récupérer une fiole de santé, sortir, remonter sur la corniche, revenir sur vos pas et sauter sur la vigne au mur de gauche pour redescendre, sortir, monter les escaliers du temple rouge, descendre de l'autre côté, avancer un peu, monter sur le rebord de droite récupérer trois champignons de santé, aller à droite récupérer des munitions. Placez-vous sur la dalle du sol qui clignote et regarder vers le bâtiment derrière où il y a des vignes, une porte basculante s'est ouverte sur le dessus, (tester la dalle, de telle manière que lorsque vous la quittez, la porte ne se referme pas), grimper à la vigne sur la droite, aller sur la gauche, sauter vers la vigne au-dessus, avancer vers la porte, entrer, descendre doucement, (ne pas aller dans la trappe au sol maintenant), aller à gauche, entrer dans la pièce de droite récupérer une fiole de santé, sortir, passer par la trappe, appuyer sur le commutateur, passer la porte, aller de nouveau à droite vers la dalle clignotante, sauter à la corniche du mur de gauche, avancer par la gauche pour aller récupérer une grande ampoule d'eau et des objets de santé, revenir à la dalle clignotante, descendre les escaliers, aller à droite vers la temple avec la tête verte, grimper à gauche de l'entrée du temple vert récupérer une grande ampoule d'eau, aller au fond, ramasser un objet de santé, monter sur le rebord de gauche, entrer dans la pièce, ramasser l'épaule de combat, sortir, descendre. Entrer dans le temple avec la tête verte (attention aux pics) passer la porte, avancer dans le grand hall et une fois dans la grande salle, aller à gauche en contournant le pilastre pour aller prendre quatre objets de santé, revenir au centre de la salle, aller à droite du piédestal, contourner aussi le pilastre, avancer vers la flamme qui est le long du mur, aller au fond à droite récupérer un bidon de carburant et un objet de santé, revenir au centre, monter sur le piédestal, il vous téléportera.


23 -L'ESPRIT DU VENT

Préparer la hache, tuer trois Creeper qui attaqueront, (cela fera disparaître la statue à droite laissant le passage vers le bas libre, n'y aller pas maintenant), avancer vers la corde, récupérer une petite ampoule d'eau et des munitions, monter sur les trois grands champignons, attention, un essaim de Vymish attaquera, tuez-les, il y a une plate-forme avec trois petites ampoules d'eau, tirer sur les bestioles qui sont sur le sol, sauter vers la corde, balancez-vous vers la plate-forme et sauter, ramasser les ampoules d'eau, avancer vers la gauche, il y a une corde, attention des Vymishs attaqueront, tuez-les tous, sauter à la corde, descendre ramasser les munitions et les champignons de santé, remonter à la corde, revenir sur la plate-forme, sauter à la corde, descendre, balancez-vous vers le champignon du bas à gauche et sauter, aller à gauche, attention, des Vymishs attaqueront, ramasser les munitions, préparer l'épée électrique et le bouclier, sauter avec élan sur le grand champignon en contre-bas, tuer vite quelques Vymish, courir rapidement en bas, pour tuer les deux Lympth, revenir sur les grands champignons pour y récupérer les objets et redescendre. Prendre le passage, attention, des Vymish attaqueront, tuez-les, prendre la hache car un Grawlix fantôme attaquera, avancer, prendre rapidement les objets de santé et les munitions, tuer le Grawlix fantôme, passer dans l'eau, avancer au bord et reculer tout de suite pour attirer les Vymish et les tuer, attention, un Creeper attaquera par l'arrière, tuez-le. Pour commencer, tuer le Lympth en face de l'autre côté avec le Fusil à plasma, prendre l'épée rapidement car des Vymishs attaqueront, tuez-les. Prendre le petit bouclier et l'épée, sauter vers le Lympth en contre-bas, tuez-le ainsi que les Vymishs qui attaqueront, ramasser les objets. Sur le côté, il y a un rebord, sauter vers lui pour vous accrocher, aller vers la gauche, monter, tuer les deux Lympth, détruisez les plantes toxiques suspendues et ramasser rapidement les objets de santé, revenir sur la petite plate-forme. Sauter avec élan de l'autre côté, tirer sur les deux plantes toxiques au sol avec le lance-pierres, ramasser les objets de santé et les munitions, attention, des Vymishs attaqueront, tuez-les, sauter avec élan vers le grand champignon, attention, des Vymishs attaqueront, tuez-les, sauter sur le grand champignon suivant, ramasser les ampoules d'eau, un Vymish est caché sur la gauche, tuez-le, sauter avec élan, sur le grand champignon suivant, un Vymish attaquera, tuez-le, sauter sur le grand champignon à gauche, sauter avec élan vers la petite plate-forme, ramasser les objets de santé, entrer dans le passage, tirer sur les plantes toxiques suspendues, récupérer vite les munitions et les objets de santé, attention, des Vymishs attaqueront, tuez-les, sortir. Sauter avec élan sur le grand champignon, sauter avec élan vers le rebord du temple à gauche, préparer rapidement la hache, aller à gauche, tuer le Grawlix fantôme et les deux Creeper qui arrivent par derrière, tirer avec le lance-pierres sur la plante toxique au sol dans le coin, ramasser les objets de santé et les munitions, sauter sur la petite plate-forme de roche à gauche du bassin d'eau, accroupissez-vous et aller chercher la grande ampoule d'eau, sortir, aller à la porte du temple et entrer. Des Vymishs attaqueront, tuez-les, une maman Vymish arrivera, tuez-la avec le Fusil à plasma, attention, préparer vite votre épée car des Vymishs attaqueront encore. Aller dans le petit bassin d'eau à droite récupérer des objets de santé, aller vers la droite, en avançant au bout près du bord, sauter avec élan pour vous accrocher au rebord de l'autre côté où il y a deux pilastres qui clignotent, grimper. Une maman Vymish apparaîtra et des Vymishs attaqueront, tuez-les vite, prendre rapidement le Fusil à plasma pour tuer la maman Vymish, ramasser les objets. Aller au pilastre de gauche, pousser-le vers la gauche, monter sur le rebord de gauche, tournez-vous, sauter sur le pilastre, tournez-vous, sauter vers le rebord, ramasser les munitions, grimper à la vigne qui est sur la gauche, avancer, tournez-vous et descendre à la vigne, ramasser les objets de santé, grimper à la vigne suivante, avancer, descendre, ramasser les objets, grimper à la vigne suivante, avancer, descendre, ramasser les objets, grimper à la vigne suivante, avancer, sauter en bas, ramasser les trois ampoules d'eau, (ne pas s'occuper de la fiole de santé de gauche), descendre à droite, pousser sur les trois boutons au bon moment (placez-vous de côté, poussez sur le bouton et retirez vous vite). Regarder ce qui se passe, tuer les oiseaux fantômes, ramasser les objets de santé, monter sur le soufflet en face des boutons, grimper à la corde, sauter vers la plate-forme, ramasser une ampoule d'eau, redescendre, passer la porte, passer par la droite et aller vers la gauche pour de nouveau aller aux pilastres, sauter avec élan sur le premier espace, sauter avec élan vers le rebord d'en face, aller au pilastre de droite, poussez-le vers la droite, monter sur le rebord, tournez-vous, sauter sur le pilastre, tournez-vous, sauter vers le rebord, ramasser les munitions, grimper à la vigne de droite, ramasser le bidon de carburant et les objets de santé, avancer, tournez-vous, descendre à la vigne, ramasser les six ampoules d'eau, grimper à la vigne suivante, ramasser les munitions, tournez-vous, descendre à la vigne, ramasser les trois ampoules d'eau, grimperàa la vigne suivante, ramasser les objets, sauter en bas, avancer, ramasser les trois ampoules d'eau, descendre à gauche, aller ramasser les champignons de santé. Il y a trois valves, tourner-les jusqu'à ce que les trois encoches des roues à l'intérieur du mécanisme soient de couleur bleue (attention, à chaque fois, un piston au-dessus de vous descendra, retirez-vous vite en faisant un rouler de côté), tuer le fantôme volant avec l'épée, passer la porte, aller à droite, sauter avec élan sur le premier espace, sauter avec élan pour vous accrocher au rebord en face (ne pas monter), rester accrocher, aller un peu vers la gauche, quand l'air des statues ne souffle plus trop, monter et courir aux escaliers. Monter et aller au pied de la statue. Attention, des fantômes volants attaqueront, tuez-les. Redescendre, placer Julie au bord du vide entre deux souffles d'air (il projettera Julie vers une porte). Avancer, passer la porte, placez-vous sur le bord de droite bien dans l'axe devant l'air de la soufflerie au bon moment pour qu'il projette Julie, passer la porte.


24 -VOUS AU CIMETIERE (2)

Avancer, des Créatures souriantes et des fantômes volants attaqueront, tuez-les. Aller dans le petit bassin d'eau reprendre de l'énergie, placer Julie face au temple avec la tête verte, avancer et monter les escaliers qui sont devant, grimper à gauche récupérer une grande ampoule d'eau, aller au fond récupérer un objet de santé, ressortir, passer devant l'entrée du temple avec la tête verte, monter les escaliers à gauche, grimper sur la plate-forme d'en face récupérer des munitions, sauter vers la corniche de gauche, aller jusqu'au bout à gauche récupérer des objets de santé, revenir sur la plate-forme où les munitions se trouvaient, avancer en longeant le bord de la plate-forme pour aller récupérer des objets de santé à gauche. Descendre de la plate-forme, aller à gauche, monter les escaliers du temple rouge, descendre de l'autre côté, avancer, grimper sur la petite plate-forme de gauche, aller au fond, récupérer des objets de santé, monter sur le rebord à gauche, grimper à la vigne du mur pour aller récupérer sur la terrasse des objets de santé, une grande ampoule d'eau et un bidon de carburant, redescendre par la vigne, sortir, descendre de la petite plate-forme, aller à gauche vers le temple bleu, grimper et descendre de l'autre côté, avancer et monter sur les rebords en face, sauter vers la corniche de gauche pour aller ramasser une grande ampoule d'eau et des objets de santé, redescendre. Aller au temple bleu, passer la porte, monter sur le piédestal qui vous téléportera.


25 -L'EAU DE PURETE

Sortir de l'eau, tuer le fantôme volant, ramasser les munitions devant, aller à droite chercher l'objet de santé, revenir et aller de l'autre côté ramasser un bidon de carburant et des munitions, monter sur le piédestal. Ramasser l'ampoule d'eau et les deux objets de santé, un fantôme volant attaquera, tuez-le. Préparer votre épée électrique, sauter avec élan en face, courir vers la manivelle de gauche, combattre un Voleur d'âme qui attaque, ramasser les objets, tourner la manivelle pour faire remonter une plate-forme, courir à la manivelle de droite, la faire tourner rapidement, courir sur la plate-forme (avec le bouton) descendue entre l'espace des deux manivelles, tuer les fantômes volants qui attaquent, prendre le Lance-roquettes, le ranger, appuyer sur le bouton, retournez-vous, courir pour sauter vers la plate-forme qui arrive du haut, rester accrocher, aller vers la gauche, monter, prendre rapidement le Lance-roquettes et tirer sur le mech au bout, sauter vers la plate-forme, ramasser les munitions, les objets de santé, aller dans le bassin reprendre de l'énergie, monter sur le piédestal. Passer la porte, ramasser les munitions et l'objet, sauter à la corde, descendre, aller sur la gauche, aller ramasser les ampoules d'eau à gauche, passer la porte, combattre le Voleur d'âme, passer dans le bassin d'eau pour reprendre de l'énergie, faire le tour de la pièce, pour ramasser les munitions, les objets de santé et la fiole. Pousser sur les quatre boutons, courir vers la porte en évitant les deux mech, sortir et courir en face en évitant la roue. Préparer le Lance-roquettes, aller à droite en courant derrière la roue, aller à gauche en évitant les Créatures souriantes qui tombent du plafond, ouvrir la porte, entrer vite et tirer rapidement sur le mech au fond, tuer les Créatures souriantes avec l'épée, ramasser les objets de santé, sauter à la corde, descendre, tuer les deux fantômes Grawlix et les Créatures souriantes, ramasser le bidon de carburant, les munitions et les objets de santé, passer dans un des petits bassins d'eau pour reprendre de l'énergie. Pousser sur les quatre boutons, aller vers la porte, préparer votre hache, passer doucement la porte, monter sur le piédestal quand la griffe se rétracte, combattre le Voleur d'âme, aller face à la fontaine qui est à droite, écouter ce qu'on dit, ramasser les objets, entrer dans l'eau de la fontaine pour ramasser la Garde, aller au piédestal central et monter dessus.


26 -VOUS AU CIMETIERE (3)

Tuer les deux mech avec le Lance-roquettes ou le Fusil à plasma, descendre les escaliers de gauche, avancer, monter les deux rebords en face, sauter vers la corniche à gauche pour aller récupérer une ampoule d'eau et des objets de santé, redescendre, monter les escaliers du temple bleu, descendre de l'autre côté, avancer un peu, monter sur le rebord à droite, aller au fond, ramasser le objets de santé, monter sur le rebord de gauche, grimper à la vigne pour aller récupérer des objets de santé, un bidon de carburant et une grande ampoule d'eau, redescendre par la vigne, sortir, monter les escaliers du temple rouge, descendre de l'autre côté, avancer un peu, monter sur le rebord de droite pour y ramasser trois champignons de santé, rester sur se rebord et aller sur la droite récupérer des munitions, monter à la corniche sur la gauche pour aller au bout récupérer une grande ampoule d'eau et des objets de santé, ensuite aller à gauche de l'entrée du temple avec la tête verte, monter sur le rebord récupérer une grande ampoule d'eau, aller au fond récupérer un objet de santé, ressortir. Aller maintenant au temple rouge, passer la porte et avancer, monter sur le piédestal qui vous téléportera.


27 -LE SANCTUAIRE DE SANG

Avant d'avancer, ramasser trois ampoules d'eau derrière-vous et les munitions, (pour cela, il faut vous retourner dos à elles et reculer très doucement pour les ramasser), monter en évitant les griffes, attention aux deux mech qui attaqueront, tuez-les, continuer, ramasser les munitions, continuer, attention aux oiseaux de feu qui attaqueront, sauter, ramasser le bidon de carburant et les objets de santé, (regarder à gauche et à droite tout au long du parcours pour aller y ramasser tous les objets), continuer, attention plus haut il y a encore deux mech à tuer. Au sommet, sauter avec élan au bon moment pour éviter les griffes. Passer la porte, ramasser les objets de santé et les munitions, attention des Créatures souriantes attaqueront. N'essayer pas de passer les pics qui roulent, servez-vous d'abord du Lance-pierres pour atteindre le bouton qui se trouve de l'autre côté qui ouvrira la porte du fond, courir au bon moment pour passer entre les pics et franchir la porte avant qu'elle ne se referme, attention tuer le mech qui est au fond, ramasser les munitions, avancer, attention à droite sur une plate-forme, il y a un mech, tuez-le. Ne pas sauter en face pour aller vers la statue, ni sur n'importe quelle plate-forme du bas, Julie tomberait. Commencer par sauter avec élan sur la plate-forme en bas indiquée par les deux Danseuses fantômes puis sur celle ou elles se trouvent de nouveau puis sur la suivante, tuer les oiseaux fantômes qui attaqueront, sauter encore vers l'autre plate-forme, sauter vers la plate-forme de droite avec les deux fruits de santé, ramassez-les, sauter avec élan (bien vous positionner par la gauche) vers la plate-forme de gauche avec les deux Danseuses, sauter sur la suivante et ainsi de suite jusqu'à la plate-forme avec le commutateur, ramasser les objets de santé, appuyer sur le commutateur, sauter vers la plate-forme de gauche avec les deux Danseuses, attention, un mech tirera vers vous, tuer-le, continuer de sauter, puis sauter vers la plate-forme avec les munitions et les objets de santé, attention aux oiseaux de feu, continuer de sauter vers les Danseuse fantômes jusqu'à la plate-forme avec les objets de santé et le commutateur, ramasser les objets et appuyer sur le commutateur, sauter vers la plate-forme de gauche, préparer votre Lance-roquettes, sauter sur la plate-forme suivante, tuer vite le mech qui vous tire dessus, ranger vite le Lance-roquettes, prendre l'épée pour tuer les oiseaux fantômes, sauter vers la plate-forme suivante et ainsi de suite jusqu'à la plate-forme avec les munitions, les objets de santé et le bidon de carburant, ramassez-les, sauter vers la plate-forme de gauche et ainsi de suite jusqu'à la plate-forme avec les objets de santé et le commutateur, des oiseaux fantômes attaqueront, tuez-les, appuyer sur le commutateur, tirer ensuite sur le mech qui se trouve sur une plate-forme à gauche, continuer jusqu'à la dernière plate-forme avec les munitions, le bidon de carburant et les objets de santé, ramassez-les. Julie est revenue au point de départ et peut maintenant sauter et grimper vers la statue pour tuer le Shgliek en or à ses pieds, attention deux Voleurs d'âmes attaqueront, tuez-les, ramasser les objets de santé puis aller à la statue tuer le Shgliek, monter sur le piédestal, il vous téléportera.


28 -VOUS AU CIMETIERE (4)

Combattre le Voleur d'âme, descendre les marches de droite, avancer un peu, monter sur le rebord récupérer trois champignons de santé, rester sur le rebord, aller vers la droite récupérer des munitions, grimper à la corniche de gauche pour aller récupérer des objets de santé et une grande ampoule d'eau, descendre et aller à gauche du temple avec la tête verte, monter sur les rebords récupérer une grande ampoule d'eau, aller au fond ramasser un objet de santé, sortir, passer devant l'entrée du temple avec la tête verte, avancer, monter les escaliers de gauche, aller à droite, monter les escaliers du temple rouge, descendre de l'autre côté, monter sur le rebord à gauche, aller au fond, ramasser les objets de santé, monter sur le rebord de gauche, grimper à la vigne pour aller sur la terrasse récupérer trois champignons de santé, une grande ampoule d'eau et un bidon de carburant, redescendre par la vigne, sortir, aller à gauche, monter le rebord du temple bleu, descendre les escaliers de l'autre côté, avancer vers les deux rebords au bout, monter, sauter à la corniche de gauche pour aller récupérer au bout des objets de santé, entrer dans le bâtiment par la fenêtre, passer à côté du sarcophage de gauche, il s'ouvrira pour récupérer des munitions et deux bidons de carburant, sortir, descendre près du petit bassin d'eau, passer le grand portail sur la gauche, avancer.


29 -LE PONT DE LA RAISON

Faire attention aux oiseaux fantômes qui attaquent, tuez-les, aller ramasser les munitions et les objets de santé qui se trouvent sur les plates-formes à gauche et à droite en sautant avec élan, attention au mech de l'autre côté qui vous tire dessus, il faudra le tuer au bon moment, revenir sur la plate-forme du centre et descendre vers la plate-forme qui est plus bas, (pas plus loin sinon Julie tomberait dans le vide), attention aux oiseaux fantômes et de feu, traverser au bon moment en courant et presque arriver au bout, faire un bon en avant pour sauter sur la plate-forme avant que le pont ne s'abaisse, attention, des oiseaux de feu attaqueront, évitez-les et quand ils se plantent sur le sol, tuez-les vite, ramasser le bidon de carburant, les objets de santé et la fiole, avancer et passer la porte. Ramasser les munitions, le bidon de carburant et les objets de santé, attention, deux Voleurs d'âmes attaqueront, il faut les combattre et les tuer tous les deux pour qu'une valve sorte du sol au centre, aller de chaque côté en contrebas, il y a des champignons de santé à ramasser. Faire tourner la valve, attention, deux mech attaqueront, tuez-les, ramasser l'objet de santé et aller de nouveau ramasser les champignons restant de chaque côté. Monter les escaliers par la gauche, attention, il y aura deux mech, tuez-les à distance en restant caché derrière le pilier qui est en haut des marches, avancer, passer la porte.


30 -LE TOMBEAU

Avancer, passer la porte, descendre les escaliers, avancer vers la porte, elle s'ouvrira, continuer et passer la deuxième porte, monter sur le rebord de droite pour reprendre de l'énergie aux deux petites plantes, aller vous placer juste en face de la statue avec le coeur bleu, un cinéma va commencer. Le seigneur Tyler est là. Il va falloir le combattre. Il faut éviter au maximum ses coups, tirer dessus le plus possible avec les armes de gros calibre, ramasser les objets de santé et les munitions, attention car des Créatures souriantes attaqueront ainsi que des mech, il vous faudra combattre très durement. Il faut absolument le faire tomber à genou, prendre rapidement la Trompe de brume et s'en servir pour le faire disparaître et cela par trois fois afin de faire apparaître l'épée de Lumière, aller la chercher, continuer à combattre jusqu'à ce que Tyler se trouve affaibli et à genou, à ce moment, prendre rapidement l'épée de Lumière, s'en servir sur lui et sauter vers sa tête pour la couper. Retour à l'Eden et fin de l'aventure.

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