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Fallout Tactics

PC

Points d'action illimités (version démo)

Descendez à 1 point d'action en mode tour par tour. Faites une sauvegarde, puis rechargez le jeu. Tous les points d'action seront à leur état initial pour le personnage en cours.

Commentaires lors des crédits

Pendant la séquence des crédits, maintenez enfoncée la touche SHIFT pour écouter les commentaires de l'équipe de développement. De même, maintenez enfoncée la touche CTRL pour voir d'autres choses amusantes.

Augmenter la violence du jeu

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier BOS.CFG qui se trouve dans le répertoire CORE. Vous trouverez les lignes suivantes :
game.violenceLevel}==1}
game.violenceLocked}==true}
Remplacez-les par celles-ci :
game.violenceLevel}==3}
game.violenceLocked}==false}

Réussir la mission de Preoria

A un moment de la mission de Preoria (celle où on doit prendre des piles énergétiques), il y a un terminal qui permet de désactiver les défenses souterraines et d'activer celles de surface dans dix secondes (le générateur se trouve dans le sous-sol). Ce qu'il faut faire pour éviter le massacre des indigènes : garder un personnage devant le terminal qui se chargera de l'activer et de le désactiver, pendant que les autres passent les portes de sécurité. Attention, le personnage restant près du terminal doit le désactiver dans les 10 secondes qui suivent son activation, sinon les indigènes seront mitraillés par les tourelles de surface. Au retour de ceux qui sont passés, il faut réactiver le terminal uniquement quand ils passent les portes et le désactiver ensuite, sinon les tourelles de surface se mettent en marche. Si vous réussissez, le chef vous donnera une quatrième pile énergétique, et au final, vous aurez un garage de plus et votre réputation ne baissera pas.

Réussir la mission de Quincy

Pour gagner cette mission, il faut libérer le maire, ce qui est très facile. Mais vous pouvez aller plus loin :
1) désactivez l'alarme de la ville (elle est située sur le toit de l'immeuble où se cache le maire)
2) allez dans le quartier des goules et protégez-les de l'attaque des belluaires et des écorcheurs : vous pourrez ainsi bénéficier des goules dans la Confrérie.
3) allez dans l'hôtel de ville, sauvez la fille du maire, qui se trouve dans une pièce au rez-de-chaussée.
4) empruntez le souterrain qui part de l'hôtel de ville vers la prison, foncez à l'étage et tuez tout le monde avant que les belluaires tuent le vieux.
5) allez au bar au Nord-Est de la carte et sauvez les prostituées, puis allez à l'Eglise, tuez les écorcheurs et fouillez le coffre au fond de la salle : il y a une armure métallique améliorée dedans (remarque : il faut aller à l'église en dernier sinon on vous repère et le vieux est tué).
Si vous réusissez tout ça , le maire acceptera la collaboration avec la confrérie, vous monterez en grade, votre réputation sera meilleure, vous aurez raflé un bon paquet de points d'expérience au passage et vous pourrez avoir des goules dans votre équipe. Cependant, si un otage est tué, le maire n'acceptera pas de collaborer avec vous.

Conseil de jeu

1) Il vaut mieux toujours prendre 6 personnages car même si vous ne les envoyez pas tous au combat, il gagnent tous des points d'expérience.
2) Lors de vos rencontres dans le désert, ne tuez pas un vendeur qui détient un bien trop cher, car votre réputation en prendrait un sale coup !
3) Plus un personnage tue des ennemis, plus son grade augmente.
4) Ayez toujours au moins d2 personnages utilisant les armes lourdes dans l'équipe car quand vous tombez sur une dizaine de super-mutants ou de robots, il faut leur infliger le max de dégats le plus rapidement possible.
5) Ne vendez pas les drogues que vous trouvez en mission, gardez-les plutôt dans votre équipement (elles ne pèsent rien, alors...) et quand vous aurez une bonne centaine du même type de drogue, donnez-les à un seul personnage qui les utilisera une après l'autre dès qu'il se retrouvera en manque. Le résultat sera une augmentation quasi-permanente des stats de ce personnage.

Personnage idéal

STATS : FO:6 PE:8 EN:9 CR:2 IN:10 AG:10 CH:2
Compétences : armes légères, armes lourdes, marchandage
Traits : détente facile, doué
Dons: niveau 3:  reins d'acier
      niveau 6:  education
      niveau 9:  tireur d'élite
      niveau 12: vitesse
      niveau 15: vitesse
      niveau 18: bonus rythme de tir
      niveau 21: manipulation des armes
      niveau 24: sniper
      niveau 27: education
      niveau 30: reins d'acier
      niveau 33: bonus degats à distance.

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