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Gabriel Knight 2 : The Beast Within

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Solution complète

Chapitre 1

Vous vous réveillez chez les Huber. Ouvrez le sac contre la commode, prenez la dague et les deux lettres : lisez-les ainsi que votre manuscrit. Observez aussi les autres objets de l'inventaire. Sur la table, lisez le journal puis écrivez une lettre à Grace. Lisez le mot sur le mur de gauche puis prenez les clefs accrochées sous le miroir. Sortez. Allez à droite et observez l'empreinte à côté de l'abreuvoir. Avancez devant le bois et prenez les poils dans les buissons. Revenez et entrez dans le garage. Fabriquez du ciment et allez le verser sur l'empreinte. Retournez rincer le seau et revenez prendre le moulage. Puis utilisez les clefs sur la voiture.
Allez à Thalkirchen. Lisez la pancarte " canis lupus lupus " puis appelez les loups, mais ils ne vous écoutent pas. Thomas arrive ; parlez-lui de tous les sujets possibles. Entrez dans le bâtiment à gauche et parlez au Dr Klingmann, puis sortez.
Retournez chez les Huber (Lochham) et allez dans votre stock d'enregistrement (l'icône en forme de cassette en bas à droite de l'écran). Chargez la cassette de Klingmann en A, puis une vierge en B ; puis cliquez sur " montage ". Cliquez sur les mots pour les faire apparaître en bas ; vous devez monter cette phrase là : " Thomas ? Herr Doktor Klingmann ici, montrer nos loups à Herr Knight. ". Puis cliquez sur " transfert ".
Retournez au zoo et entrez dans le bureau de Klingmann : génial, il n'est pas là ! Utilisez votre cassette-montage sur le talkie-walkie posé sur le bureau. Fouillez aussi la veste de Klingmann pour trouver un reçu. Dans le chenil, cliquez sur le collier du loup, puis caressez-le pour lui prendre des poils.
Retournez chez les Huber, observez le reçu de Klingmann puis lisez-le dans le miroir.
Allez à Marienplatz ; prenez à gauche. Parlez avec la bouchère puis entrez dans le bâtiment à gauche. Allez chez Ubergrau (il faut que vous ayez lu sa lettre). Parlez avec lui. Sortez et allez de l'autre côté de la place. Dans la rue, allez à la poste pour envoyer la lettre pour Grace. Allez au fond de la rue et allez au 54 Dienerstrasse. Parlez avec le valet puis sortez. Retournez voir Ubergrau et parlez-lui de la généalogie des Ritter. Sortez.
Allez à l'université et montrez l'empreinte et les poils au biologiste. Il vous donne une feuille d'observations.
Allez à Prinzregentenplatz. Parlez à l'accueil puis ressortez.
Retournez à Marienplatz et allez voir Ubergrau. Il vous donne les papiers (seulement si vous avez fait tout ce que je vous ai dit). Retournez au club de chasse et donnez le fichier-généalogie au valet.


Chapitre 2

Vous incarnez maintenant Grace Nakimura. Parlez avec le ramoneur. Retournez-vous et essayez d'ouvrir la porte noire : c'est fermé mais maintenant vous connaissez son existence. Prenez l'autre porte et descendez. Parlez avec Gerde. Sortez, observez la voiture puis descendez au village. Devant l'église, observez les fleurs, puis entrez ; parlez avec l'abbé. Allez au fond, dans la salle des tombes et observez celle de Wolfgang Ritter ; observez aussi le coeur en argent posé dessus. Sortez et frappez à la porte bleue ; parlez avec le maire. Ensuite, entrez dans l'auberge (la porte toute à droite) et parlez avec Herr Huber. Sortez et retournez voir le maire. Parlez-lui du procès. Remontez au château. Parlez à Gerde à propos des clefs de la voiture. Remontez dans votre chambre : le ramoneur n'y est plus. Prenez un tournevis dans la malle et utilisez-le sur le trou dans le mortier. Ouvrez l'armoire : le fond est maintenant ouvert. Entrez et allez dans la porte en face. Observez le portrait de Wolfgang sur la table et rouvrez l'armoire. Prenez la clef accrochée et entrez. Retournez dans votre chambre et utilisez la clef sur la porte noire. Observez les étagères : Gerde arrive pour vous crier dessus (en fait c'est vous qui lui criez dessus). Fouillez toutes les étagères puis lisez les livres que vous avez trouvés. Asseyez-vous dans le fauteuil et lisez les manuscrits de Gabriel. Ensuite, utilisez la carte du Pr. Barclay sur le téléphone. Sortez et descendez. Retournez au village et allez parler au maire. Reparlez-lui du procès : il vous amène dans le donjon. Regardez par la fenêtre : l'église et les marques de griffures. Fouillez aussi le lit au fond de la pièce. Sortez et retournez parler au maire sur les registres de l'église. Il vous donne un message : allez le donner au prêtre dans l'église. Allez donner les archives de l'église au maire. Ensuite, allez à l'auberge pour parler à Herr Huber. Observez les portraits de Louis II. Retournez au château et allez dans la bibliothèque. Faites encore des recherches dans les livres. Lisez le livre trouvé. Asseyez-vous dans le fauteuil et tapez une lettre à Gabriel. Sortez, descendez et demandez à Gerde l'adresse d'Ubergrau (utilisez l'enveloppe sur elle). Allez au village, devant la porte et sonnez. Une femme arrive ; donnez-lui l'enveloppe puis payez-la avec le porte-monnaie.


Chapitre 3

Vous revoilà dans le corps de Gabriel Knight. Lisez le journal sur la table puis regardez-vous dans le miroir. Sortez.
Allez à Marienplatz, chez Ubergrau. Il vous donne la lettre de Grace ; lisez-la ainsi que le livre sur la lycanthropie, puis parlez avec Harry (Ubergrau). Sortez et allez chez le vendeur de coucous (la 3e boutique en partant de la gauche, sur la place). Prenez le coucou à gauche et payez-le avec votre porte-monnaie, puis sortez. Allez dans la rue à droite et avancez jusqu'au lieu du crime. Essayez de parler avec le commissaire Leber (le gros en costume noir) mais il est trop occupé. Prenez le rapport d'analyse dans l'inventaire et montrez-le aux journalistes à gauche. Allez au club de chasse, parlez avec Xavier. Allez dans le hall et entrez dans le couloir à gauche. Ouvrez la porte du fond : c'est l'entrée de service. Essayez d'ouvrir celle à gauche mais elle est fermée. Prenez le coucou et mettez-le dans la plante verte. Retournez vite à côté de Xavier. Lorsqu'il part, fouillez vite son bureau, ouvrez le tiroir et prenez les clefs. Retournez dans le couloir et déverrouillez la porte de gauche avec la clef. Refaites le coup du coucou et remettez les clefs dans le tiroir de Xavier. Entrez dans la salle que vous avez ouverte et observez les trophées et les photos. Lisez l'agenda sur la table. Von Zell descend et il est de très mauvais poil. Dans le hall, asseyez-vous à côté de lui et parlez-lui (n'utilisez la réplique " trophées du sous-sol " qu'à la fin). Sortez.
Allez au poste de police et parlez avec Leber. Observez la carte accrochée au mur et cliquez sur le rond rouge du milieu. Observez l'écriteau à droite sur Grossberg ; utilisez votre calepin dessus. Ensuite, partez.
Allez chez les Huber, entrez et écrivez une lettre à Grace. Puis utilisez le numéro de Grossberg sur le téléphone.
Retournez à Marienplatz et allez chez Ubergrau. Parlez-lui des personnes disparues puis ressortez. Allez poster la lettre pour Grace puis lisez la carte de visite de Von Glower dans votre inventaire ; prenez le métro.
Allez à Perlach, parlez avec Friedrich. Observez le masque au-dessus de l'armoire et demandez à votre hôte sa provenance.
Retournez à Marienplatz et allez au club de chasse. Parlez avec Preiss ; quand vous avez terminé, les autres arrivent. Essayez d'épier la conversation entre Von Glower et Preiss, mais c'est trop difficile. Allez alors parler avec Von Aigner et Hennemann qui sont en train de boire une bière. Allez ensuite embêter le plus possible Von Zell et Klingmann. A la fin, prenez un magazine et mettez votre magnétophone dedans, puis reposez-le.


Chapitre 4

Vous êtes de nouveau Grace Nakimura. Descendez au village et sonnez à la poste. La postière vous donne la lettre de Gabriel ; lisez-la. Allez à l'auberge et parlez à Herr Huber, puis aux Smith, et sortez. Allez à l'église et entrez dans la salle des tombes, observez Gerde. Retournez au château, allez dans votre chambre et prenez le passage secret de l'armoire. Descendez les escaliers du fond et prenez des roses, à droite ; remontez. Retournez dans la salle des tombes de l'église et donnez les roses à Gerde. Elle vous donne les clefs de la voiture. Remontez et utilisez les clefs sur la bagnole.
Allez au château de Neuschwanstein. Utilisez l'icône " visite guidée " pour avoir les commentaires de chaque lieu ou oeuvre du château. Au final, vous devez avoir utilisé tous les commentaires possibles (obligatoire). Attention, il y a un petit bug : dans le hall d'entrée, il y a deux peintures ayant le même commentaire qui doivent tous les deux être écoutés. A la fin, pour vérifier que vous avez tout entendu, retournez à la carte routière et cliquez sur l'icône " indice " : si le château de Neuschwanstein clignote, c'est que vous avez loupé quelque chose.
Allez au musée Herrenchiemsee. Demandez au guichet si c'est bien le musée de Louis II puis achetez un billet. Lisez tous les documents du musée puis retournez parler à la caissière. Sortez.
Allez au musée Wagner. Lisez toute la doc puis allez parler à Georges. Questionnez-le aussi sur le livre à gauche de la table. Sortez.
Retournez à Rittersberg. Parlez à Gerde, puis allez dans la bibliothèque et fouillez encore les étagères. Lisez le livre trouvé. Asseyez-vous au bureau et appelez Barclay. Il vous donne un numéro : utilisez-le sur le téléphone. Descendez au village et allez à l'auberge. Demandez à Herr Huber de faire descendre les Smith. Parlez-leur ; puis remontez prendre la voiture.
Allez au lac de Starnberger. Avancez jusqu'à la rambarde et parlez à l'historien.
Retournez à Rittersberg et parlez à Gerde. Allez dans la bibliothèque et asseyez-vous au bureau. Utilisez le livre sur Louis II sur le téléphone. Une femme vous donne un numéro : utilisez-le aussi sur le téléphone. Enfin, tapez une lettre à Gabriel. Descendez au village et allez devant l'église. Observez les lys : ils sont ouverts. D'ailleurs le prêtre vous en donne un. Allez poster la lettre pour Gabriel, payez puis reprenez la voiture.
Retournez au lac et jetez le lys dans l'eau.
Retournez à Rittersberg et parlez à Gerde. Descendez au village et allez voir la postière. Lisez le fax qu'elle vous donne puis reprenez la voiture.
Allez au musée Wagner et montrez le fax à Georges.


Chapitre 5

Vous êtes Gabriel Knight et vous vous réveillez chez Von Glower. Allez à Marienplatz, au club de chasse. Entrez dans le hall et récupérez votre magnétophone, dans le magazine posé sur la table ronde. Sortez et allez chez Ubergrau. Lisez la lettre de Grace qu'il vous donne, puis parlez-lui. Donnez-lui l'enregistrement de la conversation de Von Zell pour qu'il la traduise, puis sortez.
Allez au poste de police et parlez avec Leber. Donnez-lui l'enregistrement. Il sort boire un café ; fouillez vite les papiers de Grossberg. Arrachez et prenez la page des comptes de Grossberg ; sortez.
Allez à Buchenau. Frappez à la porte ; Dorn vous demande de l'argent.
Retournez à Marienplatz et allez chez Ubergrau. Demandez-lui de retirer de l'argent pour vous. Sortez et allez chez la bouchère. Achetez un boudin avec votre porte-monnaie.
Retournez à Buchenau, frappez à la porte et donnez l'argent à Dorn. Il vous fait entrer ; parlez-lui. Retournez-vous et allez vers la dernière cage à droite. Fouillez la paille mais faites attention au tigre ; donnez-lui le boudin puis prenez les plaques dans la paille. Ensuite, sortez.
Retournez à Marienplatz et allez au club de chasse. Vous partez pour le relais de chasse. Fouillez un peu votre chambre puis sortez. Allez dans la chambre en face de la vôtre (celle de Preiss). Ouvrez l'armoire, fouillez et prenez la corde. Fouillez aussi le lit. Ouvrez la fenêtre et utilisez la corde sur le rebord. Allez vers la gauche et entrez dans la chambre de Von Zell. Fouillez l'armoire et le lit, puis feuilletez le carnet sur la table de nuit. Prenez la lettre à la fin du carnet et lisez-la. Allez dans la salle de bain et fouillez le lavabo et la baignoire. Puis, observez le tapis de bain et l'empreinte de pas dessous. Retournez dans la chambre de Preiss et sortez. Allez dans la chambre au milieu à gauche (celle de Von Aigner). Parlez-lui puis sortez. Allez dans la première chambre à droite (celle de Von Glower) et discutez avec lui. Puis sortez et descendez. Parlez avec Hennemann ; puis ouvrez l'armoire et prenez la lampe. Remontez et entrez dans la première chambre à gauche (celle de Klingmann). Montrez-lui les plaques d'Hilda et Parsival, puis sortez. Descendez et prenez les allumettes sur la cheminée, puis sortez du relais. Allez dans l'étable et prenez le sécateur contre le mur, puis ressortez. Allez dans le bois et explorez jusqu'à trouver une flaque de boue ; observez-la puis utilisez le sécateur sur les buissons. Avancez dans le boyau et observez la cavité dans le sol. Utilisez les allumettes sur votre lampe pour faire de la lumière (âmes sensibles, passez la vidéo). Retournez au relais et entrez dans la chambre de Von Glower.
Une fois dans la forêt, la nuit, avancez pour attirer le loup. Utilisez le talisman pour le faire reculer. Continuez de cette façon jusqu'au ravin. Von Glower arrive et vous passe son fusil. Tirez sur le loup.


Chapitre 6

Vous êtes actuellement Grace Nakimura et vous vous trouvez dans le donjon de Rittersberg. Allez voir Gabriel sur le lit, puis sortez. Sonnez à la poste ; la postière vous donne une lettre de Von Glower : lisez-la. Allez à l'auberge et parlez avec Mrs. Smith. Prenez un pain sur la table et sortez. Montez au château et allez dans votre chambre ; prenez une taie d'oreiller sur le lit. Redescendez au village et allez dans le donjon. Regardez à la fenêtre et donnez du pain au pigeon. Ensuite, attrapez-le avec la taie d'oreiller. Sortez et prenez la voiture.
Allez à Altötting. Avancez et écoutez à la double porte : la messe n'est pas encore terminée. Entrez par la petite porte à droite ; il y a un prêtre qui a fait voeu de silence. Essayez de lui parler ; il vous donne une carte : lisez-la. Achetez ensuite de l'eau bénite avec votre porte-monnaie, puis sortez. Observez les offrandes sur le mur : elles sont en argent.
Allez à Neuschwanstein. Allez dans le salon et observez une femme et son fils se faire virer par un garde. Mettez de l'eau bénite sur le fauteuil, puis retournez dans la chambre bleue. Ouvrez l'ouverture en bas du mur et prenez le 1er parchemin. Allez dans la grotte, fouillez la zone sombre et prenez le 2e parchemin. Allez dans le Hall des Chanteurs et lâchez le pigeon dans le couloir parallèle. Allez vite ouvrir l'ouverture se trouvant sous un tableau de la salle, et prenez le 3e parchemin. Sortez.
Retournez à Rittersberg et descendez à l'église. Allez dans la salle des tombes et cliquez sur le coeur en argent. Remontez au château et demandez à Gerde la permission de prendre le coeur en argent. Redescendez à l'église et prenez-le.
Retournez à Altötting et allez voir le prêtre. Donnez-lui le coeur en argent ; il vous conduit dans la salle des urnes. Mettez le coeur dans le panier à offrandes. Ensuite, ouvrez la porte du fond et poussez vite la chaise. Prenez rapidement le diagramme dans l'urne de gauche.
Vous voici deux mois plus tard dans le Théâtre. Prenez un programme sur la table et lisez-le. Allez dans la salle au fond du couloir de droite. Parlez à Gabriel. Prenez le plan des sièges accroché au mur ainsi que la liste et les jumelles sur la table. Sortez et descendez au sous-sol. Allez vers la chaudière et ouvrez-la. Mettez du charbon dedans et regardez la console : appuyez sur " automatique " et allumez à fond. Allez dans la salle tout au fond de la 2e rangée. Ouvrez la boîte blanche et prenez les clefs. Trouvez une porte blanche et entrez. Dans les décombres, prenez le panneau " privat ". Sortez et essayez les clefs sur la porte. Remontez dans les coulisses et prenez la corde attachée à une poulie. Allez dans l'auditorium et parlez avec Georges. Puis, parlez avec les ouvriers qui s'occupent des lustres. Montez au premier étage et entrez dans la loge centrale. Observez le diagramme (dans l'inventaire) et cliquez sur le X au centre. Prenez ensuite le plan des sièges et cliquez sur la loge centrale. Descendez et montrez le plan au logeur qui vient d'arriver. Remontez et allez dans la salle au bout du couloir de droite. Allumez le projecteur et orientez-le vers la loge centrale. Redescendez voir Gabriel et amenez-le dans la salle du sous-sol.
C'est l'Ouverture. Allez dans la salle où dormait Gabriel et mettez la robe noire. Sortez et montez à la salle du projecteur. Regardez par l'ouverture et utilisez les jumelles.
C'est l'Acte 1. Allez devant la porte de la loge centrale et accrochez les poignées avec la corde. Cachez le noeud avec le panneau " privat ".
C'est l'Acte 2 et vous incarnez Gabriel Knight. Allez à gauche et poussez la caisse. Ouvrez la grille avec votre poignard et entrez dans la bouche d'aération. Remontez dans les coulisses et prenez le rouleau de bande adhésive sur une poulie. Allez dans la salle de droite. Prenez un costume et mettez-le. Prenez la poudre sur la table et utilisez-la sur le miroir, puis allez vous cacher. Quand l'acteur arrive, utilisez la bande adhésive pour le ligoter.
C'est l'Acte 3. Observez la scène : vous vous transformez en loup, Von Glower aussi. Une fois dans le sous-sol, vous devez empêcher Von Glower de sortir de l'opéra. Il faut que vous le poussiez jusqu'à la chaudière. Utilisez l'icône " sentir " pour avoir un plan : vous êtes le triangle bleu, Von Glower est le carré rouge, et la salle de la chaudière est en bas à droite. Vous pouvez vous déplacer dans ce dédale et aussi fermer les portes (mais pas les réouvrir), et ainsi trouver une stratégie pour amener Von Glower à la salle de la chaudière. Quand vous y êtes arrivé, Grace et Leber arrivent. Cliquez sur Grace pour la commander et faites lui ouvrir la chaudière. Cliquez ensuite sur le loup Gabriel et, quand Von Glower bondit en avant, cliquez-lui dessus lorsqu'il est aligné avec la chaudière pour le pousser à l'intérieur.

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