The Dig |
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Vous êtes dans l'espace avec une mission dont dépend la survie de toute l'humanité. Examinez le cochon volant (nom donné à la trousse à outil) puis contactez Miles par radio pour lui demandez de le libérer. Cliquez sur le cochon pour l'emmener vers l'astéroïde. Ouvrez le cochon et récupérez deux unités explosives, un foreur Zero-G et une pelle. Sortez de l'écran pour vous retrouver face à l'astéroïde. Dirigez-vous vers le quadrant 2. Utilisez la foreuse sur la surface cible puis posez une charge explosive dans le tas de poussière. Armez la charge grâce à la clé que vous possédez dans votre inventaire. Allez maintenant au quadrant 3. A l'aide de la pelle, dégagez le rocher et utilisez la seconde charge sur la zone libérée. Armez la charge puis retournez à la navette. Contactez Borden pour qu'il s'occupe des explosions. Après la séquence cinématique, vous voilà dans un tunnel qui mène au centre de l'astéroïde. Observez la saillie étrange puis utilisez la foreuse sur celle-ci. Poussez sur la plaque de métal que vous venez de dégager puis observez toutes les autres saillies étranges. Utilisez plusieurs fois la foreuse et poussez les quatre plaques métalliques. Vous dégagerez ainsi trois conduits et un tunnel sombre. Pénétrez dans celui-ci. Vous arrivez dans une grande pièce et les contacts radio avec la navette sont désormais coupés. Approchez-vous du piédestal et ramassez les quatre plaques. Disposez-les correctement dans l'échancrure carrée. Vous voilà prisonnier de l'astéroïde et transporté sur une planète inconnue.
Allez sur la clairière puis marchez vers le symbole "?" de gauche. C'est une épave. Fouillez le vaisseau pour y trouver un bout de câble. Lorsque vous tirerez dessus, une étrange apparition bleue parcourra la scène. Ramassez le câble et la baguette par terre. Ouvrez le coffre et prenez l'appareil bleu. Revenez ensuite sur la clairière. Dirigez-vous au nord vers l'autre "?". Vous découvrez une tombe. Creusez avec votre pelle pour déterrer des ossements. Prenez une défense et une mâchoire. Retour à la clairière, direction le dernier "?" à droite. Ce n'est rien qu'un talus de terre. Utilisez l'appareil bleu. Il pointe vers une motte de terre. Creusez et vous découvrez un bracelet. Rendez-vous au piédestal au centre de la carrière. Vous assistez à une nouvelle apparition bleue qui semble vous indiquer un endroit bien particulier. Elargissez le petit trou. Brink voudra s'en occuper lui-même. Malheureusement, le sol s'effondre et le pauvre perd la vie. Robbins vous quitte et vous voilà seul.
Ramassez la plaque près du corps de Brink. Explorez le nexus par la droite pour faire le tour de la grotte. Prenez la baguette gravée pourpre par terre puis continuez pour descendre par la rampe. Examine le panneau de contrôle. Appuyez sur tous les boutons pour repérer la couleur à laquelle chacun correspond. Deux boutons servent à effacer la séquence et ne correspondent donc à aucune couleur. Effacez toute votre séquence puis appuyez 5 fois sur le bouton violet, 2 fois sur le bouton jaune et une fois sur le rouge. Eloignez-vous du panneau de contrôle pour aller appuyez sur le bouton triangulaire à gauche. Un petit objet ira alors récupérer une lentille dans le gouffre. La séquence de couleurs que vous avez entrée lui sert en fait de trajectoire. Le violet veut dire aller à gauche, le jaune signifie aller en bas et le rouge indique qu'il doit ramasser l'item. Retournez ensuite au panneau de contrôle, effacez la séquence et entrez celle-ci : 5 fois violet, 5 fois bleu et un rouge. Appuyez sur le bouton triangulaire et le petit robot ira replacer la lentille à sa place. La source d'énergie est alors réparée. Avant de quitter l'endroit, poussez la dalle mal scellée et récupérez le cristal bleu caché derrière. Retournez au nexus.
Approchez-vous du panneau juste à gauche du tunnel sombre. Il y a quatre symboles. Observez la baguette gravée pourpre que vous avez dans votre inventaire. Elle aussi est composée de quatre symboles. Cliquez sur ceux de la porte pour obtenir la même combinaison que votre baguette. La porte s'ouvre... Descendez dans le tunnel. Robbins vous contacte par radio et vous explique qu'elle est retenue prisonnière dans une nouvelle salle. Appuyez sur l'interrupteur au centre de la pièce. Une grosse boule. Cette sphère représente le système de transport sur cette planète. Vous en rencontrerez plusieurs au cours de l'aventure. Entrez dans le tram qui vous conduira donc dans un nouveau lieu. Examinez la porte affaiblie. Vous ne pouvez l'ouvrir tout seul, il faudra revenir plus tard avec des bras supplémentaires. La porte en ruines ne s'ouvrira pas non plus. Sortez à l'extérieur et montez au sommet de la corniche. Observez l'étrange appareil. Un nouveau fantôme fait son apparition. Concentrez vos recherches sur le panneau de contrôle. Maintenez le bouton vert pendant quelques secondes jusqu'à ce que le trait sur le dessin soit entièrement formé. Il représente un pont. Ce pont est d'ailleurs matérialisé par une lumière vive. Il permet de naviguer d'un point à l'autre de la planète bien plus rapidement que par le tram. Malheureusement, c'est le seul pont que vous avez pour l'instant et vous ne pourrez pas aller bien loin... Passez donc par la porte de sortie.
Vous trouvez deux cristaux verts par terre. Ramassez-les. Prenez aussi la tablette sur le mur. Regardez les quatre vitrines puis emparez-vous de la baguette grave rouge qui traîne par-là. Continuez par la porte de gauche. Vous avez retrouvé Robbins. Parlez-lui de tout ce que vous voulez et notamment du cristal vert. Ca vous donne une idée. Revenez sur vos pas jusqu'au tram. Utilisez-le pour regagner le nexus puis allez vers le corps de Brink. Utilisez un cristal vert sur lui. Miracle, votre coéquipier revient à la vie ! Guidez Brink jusqu'au tram et continuez vers la porte affaiblie. Avec l'aide de votre ami, vous parvenez enfin à l'ouvrir. Vous découvrez un bassin remplit de cristaux verts. D'après le fantôme qui apparaît, ils pourraient très bien être dangereux. Vous décidez tout de même d'en prendre quelques-uns uns. Quittez ce lieu et sortez dehors. Approchez-vous de l'eau. Une étrange créature aquatique sort de son élément mais se fait immédiatement dévorer par un monstre plus gros qu'elle qui ne recrache qu'une carcasse vide. Avant de l'examiner, vous constater que Brink vous a faussé compagnie. Regardez donc les ossements. Il vous faut les reconstituer correctement. Si vous voulez un modèle, vous pouvez vous inspirer du fossile de l'écran d'à côté. Vous pouvez faire tourner les os sur eux-mêmes avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous pensez avoir terminé, sortez et utilisez le récipient que vous venez de trouver. Utilisez ensuite un cristal vert pour redonner la vie à l'animal. La grosse créature l'avalera une nouvelle fois et explosera sous l'eau. La voie est libre pour faire trempette. Plongez et entrez dans la grotte sous-marine. Vous y trouvez une plaque et une baguette gravée orange. Emparez-vous de ces deux objets puis revenez jusqu'au nexus par le tram.
Approchez-vous de la porte juste à droite du tunnel sombre et ouvrez-la en entrant la combinaison de la baguette orange sur le panneau de contrôle. Appelez le tram et entrez dans la boule pour aller découvrir un nouvel environnement. Sortez de la grotte et longez la paroi. Une grande crevasse vous sépare de l'autre côté du chemin. Un bon sens du timing est exigé. Profitez de la vague pour passer (il faut sauter dès que vous commencez à entendre le grondement de l'eau). Au sommet de la falaise, vous découvrez un second appareil pour former un pont. Etrangement, lorsque vous tenter de l'activer, rien ne se passe. Réglez la lentille juste à côté puis réessayez. Voilà qui est mieux. Vous pouvez désormais rejoindre en un clin d'oeil l'autre partie de l'île. C'est bon à savoir, même si pour l'instant, vous êtes bien là où vous êtes. Passez devant la cascade sur le petit pont de pierre. Vous trouvez une baguette bleue de l'autre côté. Revenez un peu sur vos pas et passez cette fois derrière la cascade. Vous surprenez un drôle de rat venant de voler un objet. Emparez-vous de la tige puis déplacez la perche. Prenez ensuite la plaque dans le coin ainsi que l'axe. Ramassez enfin la cage thoracique. Fixez l'axe dans le trou de la roue et assemblez la perche avec l'axe. Placez la cage thoracique sur le crochet puis installez la baguette pour compléter le piège. Examinez le trou du gauche (pas la grotte !). Le petit rongeur en sort, mais s'enfuie presque aussitôt. Déplacez-vous vers la gauche de façon à ce que la roue soit sur la droite de l'écran et attendre que le rongeur revienne. Passez entre la roue pour lui faire peur et l'attraper dans votre piège. Attachez le bracelet à la créature puis libérez-la. Grâce à votre appareil, vous pouvez savoir où l'animal se trouve. L'aiguille indique la grotte à gauche. Elargissez l'entrée avec la pelle puis engouffrez-vous dans l'ouverture. Sortez une nouvelle fois l'appareil bleu pour trouver la cachette du rongeur puis creusez à l'endroit indiqué. Ramassez la pièce que vous cherchiez. Vous pouvez maintenant sortir. Utilisez la pièce sur le panneau à droite puis encastrez la plaque. Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur le panneau pour ouvrir la porte.
Vous débouchez dans une petite pièce. Ramassez la baguette verte, les deux sceptres et la plaque sur le mur. Revenez ensuite jusqu'au nexus et explorez enfin le tunnel obscur. Traversez la passerelle et appuyez sur le bouton. Entrez dans le sas puis appuyez deux fois sur l'autre bouton pour ouvrir la porte. Approchez-vous du panneau scintillant. Insérez la baguette bleue dans l'un des trous. Deux autres tiges apparaissent alors. Appuyez sur le cristal éteint, puis essayer de l'allumer avec les trois tiges. Procédez méthodiquement. Commencez avec les trois baguettes en bas et levez simplement la première. Tout en l'élevant, observez le cristal. Repérez la position de la baguette pour laquelle le cristal est le plus clair puis passez à la seconde baguette. Faites de même avec celle-ci avant de passer à la dernière. Tous les cristaux sont maintenant allumés. Vous verrez alors un tram passer à côté de vous. Revenez au nexus.
En vous servant de la baguette gravée rouge, ouvrez la porte juste à gauche de la colonne d'énergie. Entrez et appelez le tram qui vous emmènera dans une autre partie de l'île. Montez au sommet du plateau. Dégagez le rocher à l'aide de votre pelle puis empruntez le chemin que vous venez de trouver. C'est une sorte de chambre funéraire mais elle est vide. Utilisez le cristal bleu dans le trou. Placez-vous sur la dalle marquée en bas puis utilisez la tige pour bloquer cette dalle. Sortez de la tombe et enlevez la terre de la paroi. Continuez par le chemin de droite puis par l'intérieur de la grotte. Vous retrouvez Brink. Son attitude est de plus en plus inquiétante. Parlez-lui si vous le souhaitez et revenez sur vos pas afin d'activer le pont de lumière avec l'étrange appareil. Deux ajustements de la lentille seront nécessaires. Observez la gravure sur le mur et utilisez le pont pour aller jusqu'à l'aiguille. Passez derrière la cascade et entrez dans la porte à droite. Vous êtes de nouveau dans la petite salle que vous aviez visitée tout à l'heure. Utilisez le sceptre d'or sur la lumière tamisée. Vous découvrez alors une sorte de planétarium. Avec le sceptre d'or, cliquez sur la partie éclairée de la grosse planète. Puis avec celui d'argent, cliquez sur la partie sombre de la moyenne planète. Voilà, les astres se positionnent correctement et une statue apparaît dans la tombe. Malheureusement, le rongeur fait encore des siennes et vous enferme là où vous êtes. Appuyez simplement sur le bouton pour sortir. Allez jusqu'à la tombe pour voir la statue. Examinez-la. Elle tombe en poussière. Regardez la crypte puis sortez. Revenez au nexus.
Dirigez-vous vers la porte à droite de la colonne. Entrez la combinaison de la baguette gravée orange sur le panneau. Cela ne semble pas fonctionner et pourtant vous êtes bien devant la bonne porte. Retirez le panneau en vous servant de la défense et attachez le câble derrière. Reliez l'autre bout aux étincelles. Voilà, la voie est libre. Descendez dans le nouveau passage. Appelez le tram et embarquez dans la boule. Montez la corniche et descendez dans le puits. Dirigez-vous vers l'ouverture au fond. Le panneau au centre de l'écran permet d'obtenir une image d'un lieu à partir de la séquence d'une baguette gravée. Entrez la séquence de la baguette rouge et vous apprendrez que la crypte renferme un passage secret. Continuez vers l'autre ouverture. Essayez d'activer le pont de lumière. Vous n'y parviendrez pas, même en trafiquant la lentille. Ouvrez donc le panneau de contrôle et examinez le mécanisme. En appuyant sur les prismes, vous pouvez les faire pivoter. Le but est d'alimenter les trois prismes de couleurs. Tout par du centre. Pointez le rayon vers le prisme en bas à gauche. Bougez celui-ci afin que le rayon parte vers les trois autres prismes gris. Enfin, bougez les trois prismes gris pour que chacun pointe vers un prisme de couleur. Voilà, la machine peut maintenez fonctionner. Utilisez le pont de lumière pour atteindre la tombe.
Montez sur la crypte. Tentez d'ouvrir la porte de gauche. Une créature en garde l'entrée. Lancez un cristal sur les ossements de gauche pour réveiller une autre créature. Les deux molosses se battront et vous laisseront passer. Utilisez la baguette gravée dans la fente près de la porte pour l'ouvrir. Entrez. Dirigez-vous vers la pyramide. Après la discussion avec Robbins, utilisez encore la baguette gravée pour ouvrir la pyramide. Utilisez un cristal pour ressusciter l'extraterrestre. Tentez de discutez avec-lui mais je doute sincèrement que vous parveniez à la comprendre. Laissez tomber et contactez Robbins par radio. Elle est enfin parvenue à déchiffrer le langage alien mais une créature la surprend et vous n'avez plus de nouvelles d'elle. Revenez à la crypte, sortez et allez rejoindre Brink dans la grotte à droite. Il ne semble pas très coopératif. Cachez-vous dans la grotte et utilisez la lampe-torche sur les chauves-souris extraterrestres. Rapidement, allez voler les cristaux de Brink. Il acceptera alors de vous donner un coup de main pour retrouver Robbins. Utilisez le pont de lumière pour rejoindre l'aiguille de la carte. Traversez la salle de la carte puis le puits. Dans la pièce suivante, vous trouverez l'entrée d'un nid à l'extrême gauche. Allez-y. Robbins est là. Elle est encore vivante, mais pour combien de temps encore ? Demandez à Brink de distraire le monstre pendant que vous chercherez une solution. Passez derrière la cascade et marchez sur la pierre branlante. Poussez ensuite le rocher et revenez au nid. Parlez de la grille à Robbins puis à Brink. Voilà, votre amie est libre, mais Brink s'enfuit avec les cristaux.
Montrez votre tablette à Robbins puis allez chercher plusieurs cristaux de vie sur l'aiguille du musée. Emmenez Robbins jusqu'à l'extraterrestre (dans la tombe) pour qu'elle puisse parler avec lui. Epuisez tous les sujets pour en savoir un peu plus sur le scénario du jeu. Revenez à l'aiguille de la carte, traversez la salle de la carte, le puits et arrêtez-vous à l'écran qui précède celui du tram. Vous êtes normalement sur une sorte de pont de pierre. En cherchant bien, vous trouverez une ouverture dans le fond de l'écran. Allez-y. Vous voilà sur une plage. Inspectez le halo étrange puis donnez la tablette à Robbins pour qu'elle y jette un nouveau coup d'oeil. Cette fois, elle comprend les inscriptions et fais apparaître une île. Descendez dans l'ouverture de cette-ci et récupérer la dernière plaque. Remontez en surface jusqu'au pont de lumière. Vous serez contacté par Brink qui prétend être coincé dans une crevasse. Prenez la direction de l'aiguille du planétarium. Passez devant la cascade pour retrouver Brink. Il a effectivement la main coincée dans la crevasse. Utilisez la mâchoire pour le sortir de là. L'équipe se rendra ensuite d'elle-même au nexus, devant la matrice triangulaire.
Posez les quatre plaques aux emplacements prévus à cet effet. Une porte s'ouvre et le très impatient Brink vous quitte. Descendez avec Robbins et appelez le tram. Vous arrivez dans une grande salle munie de panneaux de contrôles, de consoles et de drôles d'objets. Regardez la console tout en bas si vous le souhaitez puis Suivez le chemin jusqu'en haut pour arriver à l'appareil du pont de lumière. Débarrassez-vous du nid qui obstrue la lentille et activez le pont. Allez parler à l'extraterrestre. Prenez des informations sur la machine extraterrestre puis sur la pièce manquante. L'alien fera alors apparaître une nouvelle baguette. Allez l'utiliser dans la salle de la carte. Traversez le puits à gauche puis rendez-vous au nid. Continuez par la porte de droite, mais ne passez pas par la cascade mais par la porte triangulaire. Vous êtes sur une plage. Ramassez la pièce de l'oeil sur le rocher puis allez à l'aiguille de la cathédrale. Descendez au labo. Brink vous a devancé et vous force à lui donner tous vos cristaux. Suivez-le dans son repère sur l'aiguille de la tombe. Montrez la pièce de l'oeil à Brink puis insérez-la dans la fente de la relique. Vous voilà en possession de deux nouveaux cristaux. Fabriquez-en encore un supplémentaire et récupérez la pièce de l'oeil et revenez au labo de l'aiguille de la cathédrale. SAUVEGARDEZ votre partie si vous voulez voir les deux fins différentes du jeu. Placez la pièce de l'oeil ainsi que les deux cristaux dans la console du bas puis regardez la scène. Maintenant, c'est à vous de choisir. Soit vous décidez d'utiliser un cristal sur Robbins, soit vous vous la laissez là. De ce choix dépendra la réaction de Robbins dans la scène finale. Quel que soit votre choix, montez au pont lumineux et essayez de traverser. Une créature vous en empêchera. Coupez le pont avec le panneau de contrôle puis réactivez-le. Traversez et entrez dans l'oeil. Il ne vous reste plus qu'à entrer dans le passage pour admirer la fin du jeu.

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