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Pirates Des Caraibes

PC

Navigation rapide

Ouvrez le fichier "interface.c" se trouvant dans le dossier "/pirates of the caribbean/program/interface/" avec un éditeur de texte. Repérez l'entrée "if(bArcadeMode) return 2.0;" et changez ce numéro en un nombre plus grand. Lancez le jeu. Pendant la partie, appuyez sur * pour naviguer plus rapidement.

Immortalité

Ouvrez le fichier "interface.c" se trouvant dans le dossier "/pirates of the caribbean/program/interface/" avec un éditeur de texte. Repérez l'entrée "makeref(ch,Characters[0]); //Blaze Devlin". Sous cette ligne, tappez "LAi_SetImmortal(ch, true);". Lancez ensuite la partie.

Eviter les batailles et les orages

Dès que vous voyez apparaître l'écran des batailles ou des orages, appuyez sur F3. Rappuyez une seconde fois pour revenir à l'écran de la mer.

Le Black Pearls et la frégate pirate

Pour obtenir des navires sans vous fatiguer, vous devez modifier le fichier character_init qui se cache dans le répertoire pirate des caraïbes/PROGRAMS/CHARACTER/FRENCH. Utilisez un éditeur de texte (tel que le notepad) pour ouvrir ce fichier. Cherchez la ligne SHIP_LUGGER_ENGLAND et remplacez-la par :
SHIP_BLACK_PEARLS pour avoir le Black Pearls.
SHIP_FRIGATE_SAT pour avoir la frégate pirate.

Etre riche

1ère méthode : Tout d'abord, regardez de combien d'or vous disposez. Revenez dans Windows et ouvrez le fichier de sauvegarde à l'aide d'un éditeur hexadécimal et recherchez le montant EXACT de votre trésor. Le chiffre apparaît comme par magie dans l'éditeur ASCII, vous n'avez plus qu'à le modifier, à enregistrer les modifications et à relancer la partie sauvegardé. Prenez quand même la précaution d'enregistrer le fichier avant toute modification, on ne sait jamais.


2ème méthode : Allez dans le répertoire Characters > French du jeu et ouvrez le fichier "Characters_init". Allez à la ligne "ch.money = " et mettez la somme voulue. Enregistrez les paramètres, lancez le jeu et commencez une nouvelle partie. Vous vous retrouverez avec la somme que vous aurez inscrite (ne pas dépasser 9999999999).

Capacités au max

Pour avoir les capacités au maximum dès le début, allez dans le fichier PROGRAM/Characters/french/characters_init et remplacez les lignes suivantes :


ch.skill.Leadership = "1";
ch.skill.Fencing = "1";
ch.skill.Sailing = "1";
ch.skill.Accuracy = "1";
ch.skill.Cannons = "1";
ch.skill.Grappling = "1";
ch.skill.Repair = "1";
ch.skill.Defence = "1";
ch.skill.Commerce = "1";
ch.skill.Sneak = "1";
ch.skill.freeskill = 2;
ch.perks.freepoints = 1;
par celles ci
ch.skill.Leadership = "10";
ch.skill.Fencing = "10";
ch.skill.Sailing = "10";
ch.skill.Accuracy = "10";
ch.skill.Cannons = "10";
ch.skill.Grappling = "10";
ch.skill.Repair = "10";
ch.skill.Defence = "10";
ch.skill.Commerce = "10";
ch.skill.Sneak = "10";
ch.skill.freeskill = 0;
ch.perks.freepoints = 35;

Bateau indestructible et pas cher

Dans le dossier PROGRAM/ships ouvrez le fichier ships_init , chercher la ligne "tartane" et remplacez les lignes à partir de ref ship class par ceci :


refShip.Class = 1;
refShip.Cannon = CANNON_TYPE_CANNON_LBS24;
refShip.MaxCaliber = 24;
refShip.Weight = Tonnes2CWT(3675);
refShip.Capacity = 1000000;
refShip.CannonsQuantity = 100;
refShip.MaxCrew = 30000;
refShip.MinCrew = 1;
refShip.SpeedRate = 50;
refShip.TurnRate = 40;
refShip.Price = 1;
refShip.HP = 1000000;
refShip.SP = 100;
refShip.AbordageLocation = "BOARDING_BATTLESHIP";


refship.WaterLine = 0.0;
refship.SpeedDependWeight = 0.3;
refship.SubSeaDependWeight = 0.9;
refship.TurnDependWeight = 0.8;


refShip.CanEncounter = false;


refship.InertiaAccelerationX = 0.2; refship.InertiaBrakingX = 2.0;
refship.InertiaAccelerationY = 6; refship.InertiaBrakingY = 3;
refship.InertiaAccelerationZ = 3.0; refship.InertiaBrakingZ = 1.0;


refShip.GeraldSails.rey_b2 = 1;
refShip.GeraldSails.rey_b3 = 1;

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