Jack l'Eventreur : New-York 1901 |
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Jack l'Eventreur est un jeu très linéaire. Pour avancer, il suffit souvent de s'assurer de parler à toutes les personnes présentes en épuisant les possibilités de dialogue et de bien fouiller les décors à la recherche d'objets. Si vous gardez cela à l'esprit, il n'y a pas de raison que vous n'arriviez pas à avancer facilement. Si cependant vous êtes bloqué et que vous ne savez plus quoi faire, cette solution vous sera utile. Le jeu étant découpé en jour, ce qui suit décrit les actions à effectuer pour chacun d'entre eux. Pour plus de lisibilité, les objets importants sont inscrits en gras. Je rappelle qu'un simple clic droit suffit pour afficher l'inventaire et la carte sur laquelle vous pouvez vous déplacer à tout moment. Le clic gauche vous permet de bouger lorsqu'une flèche apparaît à l'écran, mais aussi de dialoguer, d'observer et de prendre des items.
- New-York Today
Le jeu commence alors que vous êtes dans votre bureau, au journal New York Today. Votre rédacteur en chef, Monsieur Bur, veut vous parler : vous entendez sa voix au loin. Direction : son bureau. Il vous demande si vous avez lu le journal concurrent. Ramassez le Daily Illustrated du 16 nov. sur la table, puis parlez au rédacteur en chef. Il vous demande d'écrire une chronique par jour sur les meurtres inexpliqués que l'on attribue à Jack l'Eventreur. Allez discuter avec Paul, votre confrère. Dans votre inventaire, prenez l'étiquette du poste de police et placez-la sur la punaise libre de la carte. Vous pouvez maintenant cliquer sur le poste de police pour vous y rendre.
- Poste de police
Parlez à Jeff à l'accueil : il vous dit d'aller voir le commissaire Carter, ce que vous devez faire en vous rendant dans son bureau. Une fois la discussion terminée, prenez le rapport préliminaire sur la table. Celui-ci vous donne accès à 2 nouveaux lieux : le Blue Velvet et la scène du crime du 15 nov.. C'est par ce dernier endroit que nous allons commencer.
- Scène du crime du 15 nov.
Regardez au sol, il y a un croquis de la scène du deuxième crime. Montez les escaliers et retournez-vous pour trouver un second croquis de la scène du deuxième crime. Observez le corbeau sur la rampe : vous avez un flash. Sur votre carte, cliquez sur "Blue Velvet".
- Blue Velvet
A droite se trouve la porte qui donne sur le Blue Velvet qui est en fait un bordel. Il faut frapper 2 fois pour que l'on vous laisse entrer. Allez parler à la dame qui vous dit que la victime (Lizzie) connaissait une chanteuse du Red Chapel. Retournez-vous et prenez le prospectus du Red Chapel sur la table pour pouvoir vous y rendre.
- Red Chapel
Jason vous parle d'un illustrateur. Après la discussion, allez dans la ruelle de droite et sonnez à la cloche pour qu'on vous ouvre. Parlez avec Abigail qui vous apprend que Lizzie portait une robe bleue et avait un carton à chapeau le jour du crime. Vous avez assez d'information pour faire votre article : retournez au journal.
- New-York Today
Questionnez Paul au sujet de l'illustrateur : il vous promet d'en parler à Patrick, le jeune vendeur de journaux. Allez taper votre article en cliquant sur votre machine à écrire. Son titre : "Le retour de Jack l'Eventreur ?"
- Red Chapel
Entrez dans le théâtre et passez dans l'arrière-salle pour parler avec Abi qui vous dit qu'elle a des infos mais qu'elle n'a pas le temps de vous les dire puisqu'elle entre en scène. Le directeur du théâtre vous surprend et précise que vous ne pourrez parler à Abigail qu'une fois qu'il y aura un article sur son spectacle dans votre journal.
- Blue Velvet
Ecoutez la conversation entre le bookmaker et son client, puis entrez dans le bordel. Montez à l'étage pour discuter avec Gilda. Ressortez et regardez la lune : la journée se termine.
- New-York Today
Prenez le daily Illustrated du 1er nov. sur votre bureau. Entrez dans le bureau du chef qui vous félicite. Allez parler à Paul. Il fera l'article sur le spectacle uniquement si vous lui dégotez un billet pour le championnat de baseball. Placez le lieu de la scène du crime du 1er nov. sur votre carte.
- Scène du crime du 1er nov.
Regardez le corbeau à gauche sur la pompe à eau. Vous avez un flash.
- Blue Velvet
Parlez à Patrick qui vous apprend que Patson, le bookmaker possède un entrepôt non loin de là. Avancez jusqu'au bout du niveau. Il y a quelques marches qui descendent vers l'entrepôt. Juste devant celles-ci, à côté d'une roue en bois, vous trouvez une barre de fer. En bas des marches, à côté de la rampe prenez le fil de fer. Utilisez la barre de fer ou le fil de fer sur la porte. Patrick arrive et vous dit qu'il faut en fait frapper à un certain rythme pour que Patson ouvre. Frappez à la porte et entrez. Parlez à Patson, puis allez dans la salle du fond au sous-sol et Patson vous dira qu'un billet pour le match de baseball coûte 12 $. Pour avoir l'argent, il vous faut jouer les quelques pièces de votre inventaire dans la machine à sous. Une fois que vous avez les 12 $ (vous pouvez jouer plus longtemps pour avoir plus d'argent si ça vous chante), donnez-les à Patson et prenez le billet de baseball.
- New-York Today
Donnez le billet à Paul et prenez sa carte de visite sur la table.
- Red Chapel
Entrez dans le théâtre par la porte de derrière (petite ruelle de droite, actionnez la petite clochette). Donnez la carte de visite au directeur : il vous laisse entrer. Allez parler à Abigail qui est sur scène (porte de gauche). Elle vous apprend que le nom de l'illustrateur est Silk.
- Poste de police
Parlez au commissaire Carter et prenez le rapport d'autopsie sur la table.
- New-York Today
Parlez à votre patron pour qu'il prenne rendez-vous avec Silk, puis allez taper votre article qui aura cette fois comme titre "Dans les bas-fonds".
- New-York Today
Lire la note du rédac chef sur sa porte qui fixe le rendez-vous avec Silk au lendemain.
- Blue Velvet
Une fois que la discussion avec Jason est terminée, regardez sur votre gauche : il y a un monsieur collant des affiches qui a un carton à chapeau. Entrez dans le bordel, un chinois va passer avec un carton à chapeau. Mais tout le monde en a ma parole ! Ressortez et revenez devant les affiches de l'entrée du niveau. Prenez l'annonce qui est collée. Vous apprenez qu'on recherche un livreur à la blanchisserie Wang.
- Red Chapel
Entrez dans le théâtre et parlez à Paul qui est installé à la table du font. Ecoutez Abigail chanter. Ressortez et passez à l'arrière de la buanderie. Ouvrez la porte en bois. Vous vous retrouvez face à une porte fermée. A gauche de celle-ci, il y a deux interrupteurs avec les animaux de l'astrologie chinoise. Il va falloir les placer correctement pour pouvoir ouvrir la porte. Observez l'annonce : un dragon est dessiné. Tournez le premier interrupteur de façon à mettre le symbole du dragon vers le haut. Ensuite, tournez le second interrupteur jusqu'à entendre un son : la porte est déverrouillée. Entrez et parlez à l'homme.
- New-York Today
Allez écouter la conversation entre Silk et Bur depuis le pas de la porte du bureau de votre rédacteur en chef adoré. Entrez dans le bureau et parlez à Silk. Il vous apprendra que les boîtes à chapeaux servent souvent à effectuer des livraisons discrètes. Allez voir sur votre bureau, il y a un paquet qui provient de Jack l'Eventreur. A l'intérieur ? Un des doigts de Lizzie. Beurk ! Vous avez un malaise.
- New-York Today
Parlez à Bur, il a rédigé l'article à votre place car vous étiez dans l'incapacité de réfléchir après votre malaise de la veille. Revenez à votre bureau pour lire la lettre que vous a laissé Paul. Il est retourné interviewer Abigail et vous précise que la police est venue récupérer le mystérieux colis pour enquêter.
- Poste de police
Parlez au commissaire et à Jeff. La police semble avoir trouvé les coupables : ce sont les trafiquants d'opium.
- Red Chapel
Sur la porte principale de la buanderie, lisez l'annonce : les locaux sont à louer. Entrez au théâtre par derrière pour parler à Abigail et à Paul qui sont installés à une table (pour y aller, prenez à gauche et passez le rideau). Pour eux, l'affaire a été classée trop vite. Paul vous recommande de faire appel à des détectives privés. Prenez la petite annonce sur la table. Elle vous donnera accès à un nouveau lieu : l'agence Pikerten.
- Pinkerten
Parlez au monsieur de l'entrée qui vous dit que l'agence peut vous aider. A droite, appuyez sur le bouton pour pouvoir parler au légiste. Donnez-lui le rapport d'autopsie. Il vous dit de repasser demain pour avoir ses conclusions. Allez voir les dossiers. Cliquez sur celui de 1888 et lisez les différents documents concernant Jack l'Eventreur. Sur les étagères, vous trouverez un dossier sur l'affaire du Whitechapel. Lisez-le car à l'intérieur se trouve la carte d'emprunt de l'agent Freeman. A côté de la carte des chemins de fer de Manhattan, il y a une commode. Ouvrez le deuxième tiroir de gauche pour lire différents documents sur Freeman et prendre une fiche criminelle. Sous la carte, il y a un objet qui produit de la lumière et qui sert aux analyses graphologiques. Posez la 1ère lettre puis la lettre originale de Jack dessus. Faites correspondre les termes "Dear" puis "Jack The Ripper" : l'écriture est la même ! Une petite musique se déclenche. Reprenez vos lettres et partez.
- New-York Today
Retournez à votre bureau et cliquez sur votre machine à écrire pour taper la chronique du jour. Son titre : "Les mirages de l'opium".
- Blue Velvet
Jason vous demande des pièces. Donnez-lui-en pour qu'il vous parle de la première victime du meurtrier. Entrez dans le bordel pour discuter avec la dame de l'accueil puis à Gilda au premier étage qui vous parle d'un hospice louche.
- Red Chapel
Entrez dans le théâtre. Regardez le film. Ressortez et observez la lune pour que la journée se finisse.
- New-York Today
Parlez à Bur. Il vous permet de continuer votre enquête malgré le classement de l'affaire par la police.
- Pinkerten
Allez parler au légiste pour qu'il vous rende le rapport d'autopsie. Lisez-le et prenez-le. Vos soupçons se portent maintenant sur un médecin.
- Red Chapel
Parlez à Patrick qui vend des journaux devant le théâtre. Il vous dit que Jason le clochard pourra certainement vous renseigner sur l'hospice.
- Blue Velvet
Parlez à Jason et à son ami. Ils vous disent que l'hospice est dans l'hôpital et que le Docteur Tumbletwo est très suspect. Ils vous donnent un ticket d'hospice qui permet d'avoir la destination sur la carte.
- Hôpital
Passez par la porte de droite, puis dans le couloir de gauche pour parler à une dame qui fait le ménage. Elle vous dit que Tumbletwo est chirurgien et qu'il reviendra d'un congrès demain soir. Descendez les escaliers. Retournez-vous pour constater que la petite armoire est verrouillée. Continuez dans le couloir : la porte sur la droite est aussi fermée.
- New-York Today
Parlez à Bur et à Paul. Allez taper votre article qui aura pour titre "Organes manquants".
- Red Chapel
Entrez dans le théâtre pour écouter Abigail chanter un morceau très enjoué.
- Hôpital
Prenez la porte de droite, tournez à droite et regardez la table sur votre gauche : il y a une pince médicale que vous pouvez prendre. Descendez au sous-sol. Retournez-vous et ouvrez la petite armoire avec la pince médicale. Prenez la clé de la morgue. Allez au bout du couloir pour ouvrir la porte grâce à cette clé. Un homme s'enfuit. Vous le poursuivez jusqu'à un abattoir. Vous ne pouvez pas en sortir. Tirez la corde qui se trouve à droite de la porte blanche. Sauvegardez votre partie, car vous allez devoir réussir une énigme chronométrée. En effet, lorsque vous allez entrer dans la chambre froide (de l'autre côté de la porte blanche), le froid étant intense, vous ne pourrez pas y rester longtemps : lorsque la jauge bleue qui s'affiche en haut à gauche de l'écran est pleine, vous mourrez de froid. Entrez et prenez rapidement la carcasse de viande pour la placer sur la balance qui se trouve dans la pièce précédente. Hélas, celle-ci pèse 100 livres : c'est trop, il va falloir la découper. Reprenez la carcasse et posez-la sur la table au fond de la pièce. Puis, prenez le couteau de boucher qui se trouve sur le mur à côté de la porte d'où vous êtes arrivé pour pouvoir l'utiliser sur la viande. Prenez le morceau de droite et pesez-le : 55 livres. C'est bon, vous pouvez le porter et le pendre au crochet de la chambre froide pour pouvoir tirer sur la corde et sortir.
- New-York Today
Parlez à votre ami Paul.
- Hôpital
Allez au sous-sol pour prendre la clé du bureau Tumbletwo dans la petite armoire. Ensuite, utilisez-la sur la porte de son bureau. Regardez à droite du diplôme du docteur : si vous appuyez sur le morceau de bois vous verrez qu'il y a un emplacement pour une clé. Lisez l'agenda sur le bureau, puis ouvrez l'encrier pour prendre la clé de tiroir. Utilisez-la immédiatement sur celui de gauche pour lire le document qui s'y trouve. Remettre la clé dans l'encrier.
- Pinkerten
Allez parler à la documentaliste qui vous donne la clé des fichiers criminels vous permettant d'ouvrir l'armoire sur votre gauche. Regardez les documents de la lettre T et J.
- Blue Velvet
Parlez à Patrick qui suggère d'interroger Patson, ce que vous allez faire illico. Celui-ci vous remet un passe.
- Hôpital
Allez voir devant la porte du Docteur Tumbletwo : il y a quelqu'un.
- Red Chapel
Entrez dans le théâtre par derrière pour interroger Abigail qui vous remet un revolver.
- New-York Today
Parlez à Paul puis allez taper votre article du jour sur votre machine à écrire préférée. Son titre sera "L'hospice de l'angoisse".
- Hôpital
Allez dans le bureau du docteur Tumbletwo et utilisez le passe dans la serrure sous le bout de bois à droite du diplôme. Vous pouvez ouvrir la porte secrète. Une fois dedans, regardez au sol sur votre gauche, il y a une lampe : vous pouvez allumer. Une fois que c'est fait, descendez les escaliers. Visitez les lieux : vous pouvez voir des organes, un corps et des livres. Une fois fait, ouvrez un des casiers : vous espionnez une conversation entre 3 hommes dont le docteur Tumbletwo. Soudain, le commissaire appelle et précise qu'il y a eu un nouveau meurtre et qu'il va amener le corps à la morgue.
- New-York Today
Parlez à Bur, prendre le Daily du jour sur la table de Paul. Le journal parle déjà du nouveau meurtre !
- Red Chapel
Entrez dans le théâtre par derrière pour parler à Abigail, puis rendez-lui le revolver.
- Poste de police
Parlez au commissaire et prenez le rapport de police sur son bureau. Celui-ci vous permet d'accéder à un nouveau lieu.
- Scène du crime du 21 nov.
Prenez le croquis du crime au sol.
- Red Chapel
Prenez la deuxième lettre de Jack que vous tend Patrick puis parlez lui : il ne sait pas qui a pu mettre cette lettre sur sa pile de journaux.
- New-York Today
Parlez à Bur et à Paul et allez écrire votre papier au titre très évocateur : "Les lettres sanglantes".
- Hôpital
Parlez à la personne de l'accueil et allez consulter l'agenda du docteur Tumbletwo dans son bureau.
- Red Chapel
Entrez et allez parler au directeur à la table du fond. Ecoutez Abigail chanter si vous aimez les ballades.
- Blue Velvet
Parlez à l'homme qui se tient près de l'accueil et qui vous confirme que le docteur est bien là. Il est en train de s'occuper de Gilda qui est souffrante. Rendez-lui la clé de son bureau.
- Hôpital
Parlez à l'homme de l'accueil, puis sortez dans un niveau qui dispose d'un extérieur (Blue Velvet par exemple) et regardez la lune.
- New-York Today
Parlez à Paul, puis allez prendre l'affiche du moulin rouge sur votre bureau.
- Red Chapel
Parlez avec Abigail qui, suite à l'article dithyrambique de Paul, a décroché une audition avec un impresario.
- Pinkerten
Regardez dans l'armoire à la lettre S pour avoir des informations sur Silkner alias Silk. Hélas, il n'y a rien. Parlez à la documentaliste qui vous dit d'envoyer un télégramme aux correspondants étrangers. La machine qui permet d'en envoyer est sur un bureau face à l'entrée de l'agence. Vous avez la correspondance des lettres et des chiffres avec le morse sur le papier de droite. 2 symboles différents existent le point (.) et le tiret (-). Vous pouvez valider avec la flèche vers l'avant (>), vous pouvez annuler votre dernière entrée grâce à la flèche pointée vers l'arrière (<). Il faut donc demander au correspondant de Londres s'il a des infos sur Silkner. Le code de Londres étant, d'après le papier, 3912, il faut donc taper sur la machine :
Pour Londres : ...-- > ----. > .---- > ..--- > et validez en actionnant la poignée
Pour Silkner : ... > .. > .-.. > -.- > -. > . > .-. > et validez en actionnant la poignée, vous entendrez une petite musique si l'opération a été correctement effectuée.
- Red Chapel
Parlez à Patrick, il a un message de Patson pour vous.
- Blue Velvet
Allez voir Patson pour lui remettre l'affiche du Moulin Rouge et le passe.
- New-York Today
Allez voir Bur qui vous dit qu'il est temps d'écrire votre chronique quotidienne. Cette fois, son titre sera : "Peur sur le Low Side".
- Blue Velvet
Parlez à Jason, puis entrez dans le bordel pour interroger Gilda au premier étage.
- Red Chapel
Allez écouter Abigail chanter, puis ressortez du théâtre et regardez la lune.
- Pinkerten
Parlez à la documentaliste. Il y a un télégramme pour vous.
- Red Chapel
Parlez à Patrick qui vous dit que Sally la Rouge vous attend dans la rue de l'ancienne blanchisserie. Allez-y pour la trouver. Après la conversation, une nouvelle destination apparaîtra sur la carte. Avant de vous y rendre, passez faire un tour au théâtre : Abigail n'est pas là : elle passe une audition.
- Atelier de Silk
La clé de l'atelier est sur la porte d'entrée elle-même, sous la pièce métallique qui pivote. Utilisez-la. Une fois à l'intérieur, regardez le livre sur le lit, puis allez au fond de la pièce. Montez sur le tabouret pour regarder à la fenêtre. Un homme entre dans la pièce, mais ressort immédiatement. Regardez sur l'étagère de droite et prenez le flacon vide. Proche de la porte d'entrée, vous pouvez voir un seau rempli de sang. Remplissez le flacon vide pour obtenir un flacon de sang. Sortez et remettez la clé de l'atelier à sa place sur la porte, derrière la petite pièce métallique.
- Pinkerten
Remettez le flacon de sang au légiste.
- New-York Today
Parlez à Paul et à Bur. Allez rédiger votre papier qui aura pour titre "Une saison en enfer".
- Atelier de Silk
Montez par l'échelle à incendie pour voir Silk qui peint dans son atelier. Allez devant sa porte pour surprendre une conversation : un nouveau meurtre a eu lieu et la nouvelle destination s'affiche sur votre carte.
- Scène du crime du 24 nov.
La police mène son enquête. Regardez le corbeau : vous avez un flash. Ensuite, observez l'homme qui dessine : c'est Silk. Enfin, regardez le corps de la victime : il s'agit de Sally la Rouge. Le commissaire veut vous voir demain dans son bureau. Regardez la lune pour que la nuit passe.
- New-York Today
Parlez à Bur puis prenez le Daily Illustrated du 25 nov. sur le bureau de Paul.
- Poste de police
Parlez à Jeff qui vous dit que le commissaire n'est pas encore là.
- Pinkerten
Parlez au légiste qui vous dit que le sang trouvé dans l'atelier de Silk était du sang de boeuf.
- New-York Today
Sauvegardez absolument votre partie à cet endroit car le jeu risque de bugger. Passez à votre bureau : Paul et Abigail sont là, mais surtout, il y a une troisième lettre de Jack. Parlez à vos deux amis, et regardez le calendrier sur votre bureau. Prenez le stylo rouge et pointez les dates des meurtres de Londres que vous avez sur votre document "Crimes Whitechapel". Puis, notez en bleu les dates des crimes de New York que vous avez sur votre carte. Concrètement cela donne :
* En rouge : 31 août, 8 et 30 septembre, 9 novembre
* En bleu : 31 octobre, 15, 21 et 24 novembre
La sauvegarde que je vous ai demandé d'effectuer en début de niveau vous servira au cas où vous ne pourriez pas prendre le stylo bleu. En effet, il y a parfois un bug à cet endroit : rechargez la sauvegarde et le bug sera sûrement résolu. Une fois que c'est fait, vous remarquez que les dates ne correspondent pas. Reprenez le stylo bleu et entourez le 27 novembre (jour de Thanksgiving). Parlez à Paul, vous allez recevoir un appel de la police : le commissaire veut vous voir.
- Poste de police
Parlez à Jeff, puis à Silk et encore à Jeff. Le commissaire est enfin prêt à vous recevoir. Allez dans son bureau. Il vous dit de vous tenir tranquille et d'abandonner votre enquête.
- Pinkerten
Parlez à la documentaliste qui vous remet un annuaire. Ouvrez-le, sélectionnez le Low Side District et cliquez sur la carte à gauche. Il vous faut placer les épingles sur l'emplacement des 10 bars (la liste est dans l'annuaire). Parcourez la carte avec une punaise : elle changera de couleur lorsque l'emplacement est bon. Une fois que c'est fait, les lieux des crimes apparaîtront.
- New-York Today
Allez écrire votre chronique qui aura pour titre "Le tueur rôde toujours".
- Red Chapel
Entrez dans le théâtre et parlez au patron qui se tient au bar.
- Blue Velvet
Entrez dans le bordel pour parler à la dame de l'accueil puis à Gilda. Utilisez votre carte pour revenir à l'entrée du niveau. Jason vous parle. Regardez la lune pour que la nuit passe.
- New-York Today
Parlez à Paul : il vous dit que le tueur doit avoir un truc pour que personne n'entende crier les victimes.
- Tous les lieux des crimes
Retournez sur tous les lieux des crimes : il y a des fleurs partout, sauf sur celui du 24 novembre. Restez sur chaque niveau quelques instants, jusqu'à ce que vous entendiez un train passer.
- Red Chapel
Allez parler à Abigail et ramassez le revolver sur la table basse.
- Scène du crime du 24 nov.
Parlez à l'employé de Silkner : c'est lui qui met les fleurs sur les lieux des crimes.
- Pinkerten
Parlez à la documentaliste qui pose la clé des cartes sur la table. Avec celle-ci vous pourrez ouvrir un des tiroirs de la commode qui se trouve sous l'objet qui produit de la lumière et qui sert aux analyses graphologiques. Prenez les 4 plans. Sélectionnez la surface éclairée. Posez le plan de New-York et le plan du métro dessus. Faites correspondre les rues. Une fois que c'est fait, vous entendrez une petite musique. Vous avez un nouveau lieu sur la carte : l'endroit où vous pensez que le prochain meurtre aura lieu.
- Scène du crime du 27 nov.
Montez à l'échelle qui est face à vous, de l'autre côté des rails. Si vous regardez en contrebas, vous pouvez voir une femme et un homme qui s'embrassent.
- Poste de police
Parlez à Jeff : lorsque vous lui dites que vous connaissez le lieu du crime de ce soir, il ne vous croit pas et vous dit de faire une photo si vous voyez Jack l'éventreur.
- New-York Today
Parlez à Paul, puis à Bur et prenez les éléments de l'appareil photo dans le carton à droite. Il vous faut le monter. Allez dans l'entrée (là où se tenait souvent Paul avec l'appareil). Posez le trépied, puis la chambre noire, la plaque photographique, le support de flash et la poudre de magnésium. Enfin, cliquez sur l'appareil pour reprendre tous les éléments et allez écrire votre article "A deux doigts".
- Scène du crime du 27 nov.
Traversez les rails pour monter à l'échelle et sauvegardez votre partie (au cas où vous rateriez la photo). Montez l'appareil photo devant la fenêtre (si la plaque photographique ne veut pas entrer dans l'appareil ce n'est pas grave : faites sans, ça n'aura aucune incidence sur la suite). Cliquez dessus pour pouvoir cadrer la prise et regardez : une femme se fait attaquer par un mystérieux individu. Prenez la photo et allez parler à la femme. Regardez la lune : vous allez écrire un nouvel article : "Echec et mat".
- New-York Today
Parlez à Bur : il veut que vous fassiez développer la photo.
- Pinkerten
Parlez à l'homme de l'accueil et donnez-lui la plaque photographique.
- Poste de police
Parlez à Jeff qui s'excuse.
- Blue Velvet
Parlez à Patrick, puis entrez dans le bordel pour discuter avec les 3 personnes présentes.
- Pinkerten
Parlez à l'homme de l'accueil et prenez la photographie de Jack l'Eventreur.
- New-York Today
Donnez la photo à Bur (il est ravi !) et filez écrire votre papier "Le retour de Jack L'Eventreur".
- Red Chapel
Parlez au directeur du théâtre, puis allez dans la loge d'Abigail : vous trouvez une lettre de Jack. Le directeur arrive et dit au public qu'Abi a disparu.
- Poste de police
Parlez à Jeff : il met une patrouille à la recherche de la chanteuse.
- Blue Velvet
Parlez à Jason : il n' a pas vu Abigail depuis une heure. Dans le bordel, discutez avec le videur : malgré ses recherches, il ne l'a pas trouvée.
- New-York Today
Parlez à Paul : lui non plus n'a pas vu Abi.
- Tous les lieux des crimes
Cherchez Abi : elle est sur l'un des lieux des précédents crimes. Discutez avec elle. Jack lui a remis une boîte. Ouvrez-la. Soudain, vous entendez une femme crier, allez dans la direction des cris pour trouver le corps. En vous retournant, vous voyez Jack qui s'enfuit. Poursuivez-le et vous aboutirez sur les quais. Regardez autour de vous et voilà, c'est la fin du jeu.

Total en ligne : 26663 trucs : 11463 jeux
PC (5322 trucs pour 2673 jeux)
Playstation 3 (288 trucs pour 128 jeux)
Xbox 360 (605 trucs pour 293 jeux)
Wii (419 trucs pour 166 jeux)
Playstation 2 (3593 trucs pour 1185 jeux)
Nintendo DS (662 trucs pour 270 jeux)
Playstation Portable (516 trucs pour 225 jeux)
Mac (513 trucs pour 315 jeux)
Xbox (1799 trucs pour 660 jeux)
Gamecube (1532 trucs pour 437 jeux)
Gameboy Advance (1138 trucs pour 432 jeux)
Playstation (2847 trucs pour 1039 jeux)
Dreamcast (794 trucs pour 235 jeux)
Gameboy (736 trucs pour 387 jeux)
Nintendo 64 (1150 trucs pour 314 jeux)
Super Nintendo (987 trucs pour 494 jeux)
Megadrive (825 trucs pour 449 jeux)
Nes (744 trucs pour 408 jeux)
Saturn (728 trucs pour 273 jeux)
Neo Geo (92 trucs pour 34 jeux)
Master System (151 trucs pour 101 jeux)
Amiga (1191 trucs pour 930 jeux)
Vous avez trouvé une astuce ou écrit une solution qui n'est pas encore dans l'ETAJV ?