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Barrow Hill : Le Cercle Maudit

PC

Solution Complète

Sur une route de Cornouailles

La route est longue et sombre. C’est l’équinoxe ; la nuit va durer 12 heures. Soudain la voiture tombe en panne au beau milieu des bois. Impossible de faire demi-tour. La route est encadrée par deux roches qui créent une sorte de porte infranchissable. Tout semble s’être arrêté ! Parcourez la route sous le couvert des bois sans vous occuper de ce qui se trouve sur le bas-côté. Vous arrivez à une station-service.


A l’extérieur de la station-service

Sur le bord de la route se trouve une boîte aux lettres. Prenez et lisez la carte postale qui dépasse de l’ouverture. Il est indiqué la présence d’une antenne de télécommunication derrière la station-service. Approchez-vous de la voiture se trouvant près des pompes à essence. Contournez-la et regardez les objets éparpillés sur le sol. Prenez un crayon à la cire bleu et le livre sur le «royaume des champignons» se trouvant dans le petit tas de terre et de cendres (le crayon se place dans l’inventaire du bas de l’écran tandis que le livre se place automatiquement dans l’inventaire du haut). Le livre permet d’identifier les différentes espèces de champignons. Tournez-vous et récupérez une boîte d’allumettes se trouvant dans un des sauts à fleurs derrière vous. Entrez dans la salle d’attente de la station-service.


L’entrée du motel

A l’intérieur, tout de suite après que vous ayez franchi le seuil de la porte, la voix d’une personne perturbée vous vient aux oreilles. Avancez un peu, tournez-vous vers le bureau (office) et frappez à la porte. Ben vous demande de partir, il parle d’événements mystérieux.
Entrez dans la salle de restaurant. Avancez un peu, tournez de manière à vous retrouver derrière le comptoir (où se trouve la caisse enregistreuse) et passez par la porte se trouvant devant vous pour arriver dans la cuisine.


La cuisine du motel

Malgré l’obscurité y régnant vous pouvez apercevoir la lanterne se trouvant sur la petite étagère à votre droite. Tournez le petit levier se trouvant sur le dessus de la lampe, faites pivoter cette dernière et allumez-la avec une allumette en approchant la flamme au milieu du foyer. La lanterne étant allumée, prenez-la, tournez-vous vers le petit placard aux fusibles se trouvant sur le mur opposé. Ouvrez le panneau. Appuyez sur le disjoncteur rouge pour couper l’alimentation. Délogez le seul fusible accessible et faites pivoter la plaque du dessus. Prenez la bobine de fil de plomb se trouvant au-dessus du coffret et déroulez un bout de fil. Disposez le plomb sur le fusible et appuyez sur le disjoncteur pour rétablir la lumière de la cuisine. Vous pouvez désormais l’explorer. Regardez sur la petite étagère accrochée au mur (juste à côté du poster représentant un oeuf) et prenez le panier se trouvant à l’intérieur. Fermez la porte du placard et baissez les yeux. Prenez les coquetiers se trouvant dans la boîte en dessous de l’étagère. Approchez-vous du poste de radio se trouvant sur le rebord de la fenêtre. Allumez-le en tournant le bouton de gauche, puis réglez la fréquence en tournant le bouton de droite. Tournez-le jusqu'à ce que l’aiguille pointe le 15. Ecoutez Emma Harry la présentatrice de la station de radio BHR sur 15,30MHz. Elle se trouve dans les studios de Barrow Hill. Sortez de la cuisine.


La salle de restaurant du motel

Regardez le petit mot glissé sous la caisse enregistreuse. Retenez bien le code de la chambre n°2 car il change à chaque partie. Après l’avoir noté, allez voir Ben par la trappe de l’office (le fait d’aller le voir déclenche un événement juste après). Sortez.


Les chambres du motel

Avancez face à la porte de la chambre n°2. Composez le code inscrit sur la note de la caisse enregistreuse et entrez dans la pièce. Lisez les documents se trouvant sur le lit. Vous apprenez qu’une expédition est en train de faire des fouilles à Barrow Hill. Tournez-vous vers le bureau. Lisez les lettres et regardez les dessins. Ouvrez le tiroir et récupérez le téléphone portable (qui n’a presque plus de batterie) et prenez la truelle se trouvant dans la petite boîte à outils verte. Allumez la radio et réglez la fréquence sur 15. Ecoutez Emma, elle reçoit en direct un coup de fil de Ben. Emma indique le numéro de téléphone de la station de radio, mais il reste incomplet ! Tournez-vous vers la table de nuit et entreposez le téléphone portable sur le chargeur. Le seul moyen pour que le portable soit rechargé, c’est de sortir et revenir dans la chambre. La batterie étant pleine, quittez la chambre et allez voir Ben qui va vous donner un autre code (retenez-le bien aussi) qui correspond à celui de la chambre n°1. Après son discours, laissez Ben et allez dans la chambre n°1. Dans la chambre, récupérez l’unité GPS qui se trouve près du lit. Sortez de la station-service, empruntez la route par la gauche.


Sur la route

Allumez votre lampe pour pouvoir continuer à avancer. Au bout du chemin il y a la Jeep de Conrad. Près de cette dernière, baissez-vous et regardez les objets se trouvant au sol. Lisez les documents, y compris celui se trouvant dans la motte de terre et de cendres. Récupérez le système PDA bluetooth. Il permet de visualiser des images en direct prises par 4 caméras sur le site des fouilles. En bas des notes du PDA, est indiqué le code d’accès à la chambre n°3 du motel. Prenez note du numéro de la plaque d’immatriculation de la Jeep : 4X68578. Allumez la radio se trouvant du côté passager. Affichez la fréquence de Barrow Hill Radio (15,30MHz). Cette fois-ci, vous pouvez entendre le numéro complet d’appel de la station : 585 21 31. Retournez près de la station-service.


A l’extérieur de la station-service

Au lieu de rentrer dans celle-ci, allez vers la sortie de secours du restaurant (là où il y a les jeux pour enfants). Approchez-vous de la palissade et passez derrière elle en déplaçant la planche de bois. Vous voilà derrière le restaurant. Avancez jusqu’à l’endroit où se trouvent le cendrier et le journal. Continuez jusqu’aux poubelles (hé hé, petite frayeur !), puis regardez derrière la vitre pour voir Ben qui est complètement traumatisé. Ensuite, vous devez légèrement revenir sur vos pas et approcher du grillage qui entoure le pylône. La grille est cadenassée, passez par le trou pour vous retrouver dans l’enclos de la tour de relais. Contournez le pylône et ouvrez le coffret. Comme indiqué à l’intérieur, l’émetteur ne fonctionne qu’entre 830 et 865 Mhz. Ouvrez le petit panneau sur lequel se trouve cette indication pour faire face à un clavier à 10 touches. Pour rétablir la fréquence, il faut enclencher les boutons et obtenir un chiffre compris dans la bande passante. Il y a plusieurs combinaisons possibles. Par exemple : pour la colonne de gauche et en commençant par le haut, appuyez sur la première touche, puis sur la troisième et sur la quatrième. Pour celle de droite et en commençant aussi par le haut, appuyez sur la deuxième et sur la cinquième ce qui permet d’afficher 862 MHz. Appuyez sur le bouton rouge. Le relais étant mis en service, vous pouvez désormais appeler Emma Harry. Prenez le téléphone portable et composez le numéro de la station de radio : 585 21 31. Appuyez sur le petit bouton «téléphone». Vous assistez en direct à la disparition du chien Wincey à cause de la présence d’une de ces pierres maléfiques ! Retournez voir Ben.


L’entrée du motel

Près de la porte de l’office, un malheur semble arriver à Ben. Il a disparu ! Contournez la station-service pour regarder à travers la fenêtre de l’Office.


A l’extérieur de la station-service

La vitre et une partie du mur ont été brisées. Entrez dans le bureau. Regardez les vidéos des caméras de surveillance sur la gauche. L’un des films présente l’arrivée de la voiture près des pompes de la station et la pierre volante réduit en cendres ses deux occupants. Les petits monticules de terre et de cendres sont donc ce qui reste des gens ! Regardez ce qui se trouve sur le bureau et dans les tiroirs. Récupérez des batteries et des feuilles de papier blanches. Déverrouillez la porte de l’office et sortez du motel.


Les chambres du motel

Dirigez-vous vers la troisième et dernière chambre. Utilisez le code noté sur le PAD. Une fois à l’intérieur, regardez tous les documents et dessins. Il y a une notice sur les équipements GPS, PAD, caméras et téléphone portable. Vous apprenez que les pierres volantes sont appelées «messagers». Un sceau a été brisé, les trois parties sont cachées sur la colline et dans la station-service. Une position GPS permet d’en trouver une : 2778,446 et 7854,445. Ecoutez aussi les messages du magnétophone se trouvant dans le tiroir du bureau. Reconstituez le message se trouvant dans la corbeille à papier. Ce dernier indique : «J’ai changé le code de mon porte-document. La solution se trouve sur les plaques d’immatriculation de ma Jeep». Rappelez-vous de la plaque d’immatriculation de la jeep : 4X68578. Si l’on fait le calcul 4 x 68578 on obtient 274 312. Approchez-vous du porte-document se trouvant sur le bureau et entrez ce code pour l’ouvrir. Regardez ensuite les documents et notamment celui parlant des pots. Il va falloir reconstituer les 8 substances analysées au niveau des 8 pierres des fouilles.


A l’extérieur de la station-service

Sortez et activez votre GPS. Orientez-vous pour réussir à afficher les coordonnées trouvées précédemment. Un morceau d’objet (sûrement une partie du sceau) se trouve sous l’extincteur près des pompes à essence. Vous pouvez désactiver le GPS. Retournez dans le restaurant de la station-service.


La salle de restaurant du motel

Allez face à la caisse enregistreuse et ouvrez-la avec la truelle. Prenez les pièces d’une livre se trouvant à l’intérieur. Retournez dans le bureau de Ben.


L’office du motel

Ouvrez la porte se trouvant à l’autre bout du bureau pour vous retrouver dans la remise du garage de la station-service. Juste à droite, approchez-vous du mini casino (machine à sous) et introduisez une des pièces que vous venez de récupérer. Abaissez le levier. Jouez jusqu’à ce que vous gagniez le jackpot. Récupérez les pièces de 50 pence. Retournez du côté des chambres du Motel.


Les chambres du motel

Avancez tout droit sur le perron jusqu’à faire face à un distributeur de boissons. Achetez les quatre canettes qui sont disponibles avec les pièces du mini casino : boissons à la pomme, poire, groseille et mûre. Retournez dans la cuisine de la station-service.


La cuisine du motel

Sur l’étagère où vous avez trouvé la lampe, se trouve un mixer. Ouvrez-le. D’après le document de Conrad trouvé dans la mallette de la chambre n°3, un pot a été découvert avec des fruits de la région (bac n°2 du rapport de Conrad) : mûres, groseilles et poires. Curieusement il y avait deux fois plus de mûres. Versez donc dans le mixer une dose de jus de poires, une dose de jus de groseilles et deux doses de jus de mûres. Si vous avez réussi, la couleur du mélange passera par une étape très claire. Prenez un des coquetiers pour le remplir de votre mélange. Vous avez obtenu l’Offrande - Jus de Fruit qui se place directement dans l’inventaire supérieur de l’écran. Vous entendez le message suivant : «Les terres ancestrales se sont réveillées ; l’équilibre doit être rétabli». Allez dans le restaurant.


La salle de restaurant du motel

Il y a une table où se trouve dressée la carte du menu. Prenez la salière qui se trouve derrière et déposez un coquetier pour que du sel soit versé à l’intérieur. Vous obtenez l’Offrande - Sel (bac n°6 du rapport de Conrad). Sortez du motel.


A l’extérieur de la station-service

Approchez de l’arrière de la voiture. Regardez de plus près le petit tas de terre et de cendres. Ramassez par terre une petite fiole d’huile «Omega 3». Déposez un coquetier et dévissez le bouchon pour le remplir. Vous obtenez l’Offrande - Poisson. Dirigez-vous vers la remise du garage.


La remise du garage

A cet endroit il y a un immense bazar. Ramassez une lentille de phare présente dans une des caisses. Ramassez l’échelle appuyée le long de la palissade et faites un quart de tour à gauche pour la déposer en appui sur la toiture. Montez à l’échelle et traversez le toit du garage. Ouvrez le dôme pour vous glisser à l’intérieur du garage.


Le garage

Entrez dans le petit bureau et prenez le réservoir rouge se trouvant sur la table. Déposez ensuite un coquetier et remplissez-le du contenu de ce réservoir. Vous obtenez l’Offrande - Huile. Sortez du bureau et descendez par l’échelle (hé hé, petite frayeur !). Allez ouvrir la porte du garage en déplaçant le loquet pour ressortir dans la remise. Retournez dans le motel.


L’entrée du motel

Lisez la brochure appelée «Magie Païenne et Wiccan». Retenez les couleurs correspondant aux éléments : rouge et orange pour le feu, vert pour l’eau, jaune et marron pour la terre, bleu pour l’air et violet pour les âmes. Notez que le champignon Dryad Slumer possède des pouvoirs magiques. Ce champignon est représenté dans le guide que vous avez déjà recueilli. Enfin, sur le tableau d’affichage, notez qu’il existe deux cercles de pierres à Barrow Hill. Derrière le dessin représentant les 7 pierres est inscrit le nom de chacune d’entre elles : Baligo, Melkah, Dolment, Hammers Stone, Henrik, Gavrok et Cailleach.
Sortez du motel et avancez sur la route par la droite dans les sous-bois.


Sur la route

Allez à l’endroit où se trouvent les panneaux de rétrécissement de la chaussée. Tournez à gauche et descendez le petit escalier pour vous retrouver devant l’entrée d’une caverne aménagée. Avant d’entrer, approchez-vous de la stèle se dressant près des marches. Allumez la lampe et appliquez une feuille de papier trouvée dans le bureau de Ben. Prenez le crayon bleu pour révéler le message suivant : «Louée soit Ste Anneka, descendue des cieux pour éduquer nos esprits errants et élever nos âmes. Louée soit Ste Anneka». Ensuite, allumez votre lampe torche devant l’entrée de la caverne d’Anneka et entrez.


La source d’Anneka

Immédiatement sur votre gauche, ouvrez la boîte et lisez le petit carnet se trouvant à l’intérieur. Parmi tous les messages s’y trouvant, retenez celui concernant le rituel de la bénédiction : «Anneka est issue de l’air et descend enrichir la terre». Retenez aussi le passage disant : «Je déverserai l’eau bénite sur la pierre Henrik». Avancez vers la fontaine se trouvant au fond de la caverne. Regardez les bougies posées sur la fontaine et prenez vos allumettes. La bénédiction de l’eau aura lieu en allumant successivement les bougies bleue (Air) et marron (Terre). Un visage apparaît alors dans le reflet de l’eau. Plongez un coquetier dans la fontaine. Vous obtenez l’Offrande - Eau Sacrée. Retournez à la Jeep de Conrad.


Sur la route

Au niveau de l’arrière de la jeep s’enfonce un petit chemin dans la forêt. Avancez sur ce dernier pour vous retrouver devant une cabane abandonnée.


La cabane abandonnée

Aucune des portes ne peut être ouverte de l’extérieur. Avancez sur la gauche jusqu'à ce que vous arriviez devant une caisse. Prenez-la et faites un quart de tour à droite. Déposez la caisse sur le bidon et grimpez. Dans la cabane, avancez vers le bureau se trouvant en face de vous. A mi-chemin, le sol va se dérober sous vos pieds. Après être tombé, rallumez votre lampe torche, montez à l’échelle se trouvant sur votre droite. En haut, fouillez le bureau. Vous trouverez des brochures ainsi qu’un appareil photos (vous pouvez consulter les photos en tournant l’appareil). Orientez-vous vers les fenêtres. Sur le rebord de celle de droite, vous pourrez voir un journal personnel, une boussole, un chronomètre et une paire de jumelles. Lisez le carnet. En regardant avec les jumelles, vous apercevez le site du cercle de pierres. Sur le rebord de la fenêtre de gauche, vous ramassez un gland. Il se retrouve automatiquement dans votre panier. Redescendez par l’échelle. En bas, fouillez à gauche de la porte pour trouver un tuyau en caoutchouc. Retournez-vous et regardez dans la charrette. Ramassez le bec à gaz (chalumeau). Il faut détruire le cadenas pour ouvrir la porte. Commencez par mettre le tube en caoutchouc sur la bonbonne de gaz, puis raccordez le chalumeau. Tournez la manette de gaz et allumez le bec avec une allumette. Ouvrez la porte et sortez.


Sur la route

Retournez au niveau de la station-service. En continuant sur la route vers la caverne Ste Anneka, il y a sur votre droite en bordure de la route, un arbre au pied duquel se trouvent des petites baies rouges. Ramassez-les. Elles se retrouvent automatiquement dans votre panier. Continuez votre chemin sur la route jusqu’au niveau de la caverne. Montez à l’escalier se trouvant sur votre droite et allumez votre lampe torche pour vous retrouver dans la forêt. Rapidement par terre à droite, ramassez un champignon rouge de l’espèce Dryad Slumber. Retournez dans la cuisine de la station-service.


La cuisine du motel

Allez en face à la planche à découper et déposez votre panier. Tous les ingrédients recueillis se retrouvent automatiquement sur la planche. Pour faire la recette il faut mettre les bons ingrédients (petites baies rouges, champignon rouge et gland) dans le récipient situé au-dessus de la planche. Utilisez le pilon pour écraser le tout. Si le mélange est réussi la mixture passera par une couleur claire (voir le rapport d’expertise dans la mallette de Conrad). Déposez un coquetier vous obtenez l’Offrande - Mélange de Plantes.


Sur la route

En retournant vers la Jeep de Conrad il y a un épouvantail. Passez au-dessus de la barrière. Il y à par terre le tas de cendres du chien Wincey. Continuez le chemin en franchissant l’autre barrière en direction des marais.


Les marais

Avancez sur le ponton et tournez sur votre droite. Poursuivez le chemin jusqu’à ce que vous tombiez sur une caravane (studio BHR). Rentrez et regardez l’affiche se trouvant derrière le panier du chien. Il s’agit d’un détecteur de métaux. Tournez-vous vers le lit et tout en respectant le schéma de l’affiche, réalisez le détecteur. Commencez par enrouler le fil autour de la grosse barre de fer. Prenez ensuite le petit bout en caoutchouc et placez-le à l’extrémité gauche de la barre de fer. Faites la même chose avec le deuxième bout de caoutchouc à l’extrémité droite de la barre de fer. Placez ensuite la boîte noire sur le caoutchouc de l’extrémité droite et l’anneau sur celui de l’extrémité gauche. Pour finir, prenez le détecteur, ouvrez le clapet des piles, déposez celles que vous avez trouvées dans le bureau de Ben et refermez le clapet. Vous obtenez un détecteur de métaux opérationnel qui se place automatiquement dans votre inventaire du haut de l’écran. Tournez-vous ensuite vers l’étagère et lisez la brochure du détecteur. Tournez-vous vers l’ordinateur d’Emma Harry, insérez le mot de passe «Wincey» (en respectant la majuscule) et lisez toutes les pages Internet et documents. Sortez de la caravane.


Allez vers les ruines jusqu’au pied du mur. Activez le détecteur de métaux. L’objet détecté se trouve sous des cailloux près du mur. Pour le prendre, creusez avec votre truelle. Récupérez un second morceau d’objet. Allez face à la grosse croix. Contournez-la et ouvrez le piédestal avec votre truelle. Lisez tous les documents se trouvant à l’intérieur et prenez l’objet en métal. Retournez à la caverne de Ste Anneka.


La source d’Anneka

Répondez au téléphone quand vous passerez près de la station-service. Si une pierre (sentinelle) vous barre le passage, il ne faut surtout pas la toucher. Tournez à droite en face de la fontaine et mettez l’objet en métal dans le trou du mur. Faites un quart de tour sur votre droite et ouvrez la petite boîte se trouvant dans le mur. Vous trouverez un dessin représentant un personnage face aux pierres, l’une est traversée par un rayon lumineux, l’autre porte une empreinte de main. Retournez à la station-service.


Dans la forêt

Entrez dans la forêt par le petit chemin se trouvant entre les chambres du motel et la voiture verte. Allumez votre lampe torche. Marchez et empruntez le chemin de droite. Avancez tout droit pour vous retrouver sur une petite allée bordée de pierres. Sur chacune des pierres, déposez une feuille et crayonnez-la. La feuille se retrouve automatiquement dans l’inventaire du haut de l’écran. Il faut réutiliser cette même feuille pour que la superposition des dessins se réalise. Le dessin dévoile : Au centre d’un croissant de lune, un rayon lumineux vient frapper l’autel. C’est sûrement en rapport avec le dessin trouvé dans la caverne d’Anneka.


Le campement

Dans le campement, dépassez la tente et regardez la motte de terre près de la grande passoire. Actionnez le détecteur de métaux qui se mettra à sonner. Creusez avec votre truelle pour trouver la flasque de whisky de Conrad. Prenez un coquetier et remplissez-le du breuvage. Vous obtenez l’Offrande - Whisky. Vous voilà en possession de toutes les offrandes. Mais il vous manque encore un fragment du sceau.
Deux chemins partent de cet endroit. L’un va au cercle de pierres de Barrow Hill, l’autre à l’autel du rituel.


Le cercle de pierres de Barrow Hill

SAUVEGARDEZ votre partie.
Il vous faut désormais déposer vos offrandes sur les bonnes pierres ; de gauche à droite :
Baligo = offrande poisson
Melkah = offrande huile
Dolment = offrande mélange de plantes
Hammer stone = offrande whisky
Henrik = offrande eau sacrée
Gavrok = offrande jus de fruits
Cailleach = offrande sel
Si l’offrande est correcte, vous entendrez le même message «Les terres ancestrales se sont réveillées ; l’équilibre doit être rétabli», et la pierre sera éclairée d’un faisceau lumineux. Si l’offrande n’est pas correcte, il faudra retourner fabriquer la mixture manquante. Remarquez au centre du cercle se trouve un trou. En utilisant votre truelle, vous mettrez à jour la marque du sceau. Retournez vers le campement. Répondez au téléphone. Emma vous indique qu’elle possède un élément du puzzle.


Le campement

En marchant vers le campement, vous trouvez au sol le troisième morceau d’objet déposé par Emma. Il faut restaurer le sceau en effectuant le rituel sur l’autel avant de superposer le sceau sur la marque du centre du cercle (si vous déposez les trois éléments sur la marque du sceau avant de l’avoir restauré : fin du jeu). Dirigez-vous vers l’autel.


L’autel sacré de Barrow Hill

Empruntez le chemin à droite jusqu’à l’autel. Placez-y les trois morceaux du sceau. Approchez-vous de la grande pierre avec un trou et déposez-y la lentille de phare. Allez vers la seconde pierre et placez votre main sur l’empreinte. Alors le rituel se réalise et le sceau est restauré.


Le cercle de pierres de Barrow Hill

Prenez le sceau et retournez au cercle de pierres. Approchez-vous du trou et creusez avec votre truelle pour que le sol s’effondre. Autour du temple se trouvent les 7 offrandes. Au centre, une pierre marquée du sceau. Déposez dessus le sceau restauré. La vie reprend à Barrow Hill.

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