In Memoriam : Le Dernier Rituel |
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Ce jeu hors du commun consiste en la résolution de 36 énigmes, en ayant pour aide Internet ainsi qu’un appui considérable de la part de vos collègues grâce aux nombreux mails que vous recevrez au cours du jeu. Lisez bien ces derniers, car pour beaucoup d’entre eux ils pourront se révéler être la clé d’une énigme sur laquelle vous aviez bloqué des heures durant. N’hésitez pas non plus à passer à d’autres énigmes et à mettre de côté celle sur laquelle vous coincez, car venir à bout d’autres casse-tête peut parfois éclairer votre lanterne envers celle qui vous pose problème (grâce aux films de fin d’énigme par exemple, ou encore grâce aux mails que vous pouvez recevoir plusieurs heures après avoir débuté cette énigme). Dès que vous avez une information, un mot, une piste quelconque, ayez le réflexe de lancer des recherches Internet avec votre moteur préféré. Lançons-nous maintenant dans le vif du sujet en passant au crible le DVD du Phoenix.
Vous vous trouvez devant un cadran autour duquel un point lumineux se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre, éclairant chacun à leur tour un des 25 petits cercles. Au centre du cadran se trouvent cinq gros cercles qui s'éclairent à l'instant où le point lumineux rencontre les premier, deuxième, sixième, neuvième et quinzième petits cercles. Ces derniers représentent en réalité les 25 lettres de l'alphabet hormis le Z. On obtient donc les lettres A, B, F, I, O, et il ne reste plus maintenant qu'à les placer dans l'ordre indiqué par les cinq cercles au centre. Ainsi, on remarque que la lettre F est à mettre en premier, puis A, suivi de B, etc... Vous trouvez le mot final qui est "FABIO". Il faut maintenant trouver son nom de famille. Cliquez sur l'image qui est apparue, puis pointez sur le curseur blanc qui se promène à différents endroits, pour découvrir les noms suivants : Carlos Echevarria Dominguez et Antonio Maura Ribeira. Lorsque vous recherchez ces noms sur Internet, vous atteignez un site nommé "Le Cercle des Amis de Dante" et vous trouvez finalement le nom de son président, Fabio Sanz Urquijo. Reste à taper ce nom de famille dans la case blanche et valider avec Entrée.
Il s'agit tout d'abord de placer dans le gros récipient central 8 petits cercles en mouvement en les choisissant et en les piochant dans chacun des quatre autres petits récipients. Ainsi, piochez 1 petit cercle dans le récipient le plus en haut à gauche, 4 autres dans le récipient du dessous, 2 dans celui situé en haut à droite, puis piochez un dernier petit cercle dans le récipient du dessous. Vous résoudrez ensuite la première partie de l’énigme en plaçant les petits cercles en mouvement sur l'enveloppe, où apparaîtra un tableau signé Sandro. Une fois l'enveloppe découverte complètement, vous passez à la suite de l'énigme. En cliquant sur l'aide en haut à droite, vous obtenez le nom d’Alessandro Mariano. En tapant ce nom dans une page Internet, vous apprenez qu'il porte le nom d’Alessandro di Mariano dei Filipepi. Tapez ce nom pour atteindre le site Umanista.net. Cliquez ensuite à l’endroit demandé pour visualiser les illustrations de La Divine Comédie de Dante. Il s'agit maintenant de regarder les illustrations présentées dans la partie "L’Enfer (Inferno)", chacune portant un numéro. On reconnaît ainsi les illustrations n° 8, 9, 19, 21, 22, 27, 28, 31 et 33. Il s'agit de déplacer les numéros qui fourmillent à l'écran sur leur image respective, que vous pouvez faire défiler à l'aide des flèches sur les côtés. La méthode pour déplacer les numéros consiste à pointer dessus une première fois, puis lorsque le petit cercle qui leur tourne autour est vers le bas, cliquez jusqu'à faire descendre le numéro sur l'image.
6 cercles fourmillent à l'écran et il s'agit de placer dans la bouche deux cercles identiques à chaque fois. Il en ressort les lettres AH, EA et B. Il suffit ensuite de les placer dans cet ordre par rapport à leur position dans l’alphabet. On obtient ainsi le nombre 18512.
Cliquez en haut de l’image pour éclairer et ensuite passer la diapositive à la lumière et découvrir un château. Il s’agit de trouver le nom de son créateur.
En tapant sur le net "Rodrigo château" vous trouverez le nom complet "Don Rodrigo Diaz de Vivar y Mendoza". Vous n’avez plus qu’à compléter le nom pour réussir l’énigme.
Vous voyez défiler des mots à l'écran, et certains apparaissent en gras en même temps qu’un son. Il s’agit entre autres des mots "sotto, dottrina, avete, voi, sani...". Tapez ces derniers dans une barre de recherches pour atteindre le site www.nuovorinascimento.org et vous trouverez le verset "DANTE Inf. IX 61-63" qui comporte tous ces mots. Le code à entrer sera le suivant : 00IX 061 063.
Attrapez les bulles qui fourmillent à l'écran, puis suite à un double-clic elles vous indiqueront une altitude. Lorsque vous cliquez sur celles qui feront retentir un cri, vous notez l'altitude 1919 m. Mis à part ceci, vous notez également en second plan les lettres LAS NIEVES. Une recherche sur le net en tapant "las nieves 1919" vous apprend qu’il s’agit de la hauteur du Pic de la Torrecilla. Tapez donc "torrecilla" dans la case prévue à cet effet, et voici le niveau 1 terminé.
Entrez le code 0206411012 pour passer au niveau 2.
Ici, vous devez d’abord positionner les 3 couches de couleur au centre les unes sur les autres en les déplaçant à l’aide des cercles et des croix, de manière à découvrir le mot MASSACHUSSET. C’est donc le mot à entrer pour passer à la suite. Après avoir installé la loupe, vous identifiez grâce à cette dernière le nom de Hopper, en bas à droite de la carte, sans pouvoir toutefois déterminer le prénom. Une recherche Internet en tapant les mots "massachusset hopper" semble nous révéler qu’il s’agit du peintre Edward Hopper. Après un certain temps, Lam vous envoie un mail disant qu’il a détecté les mots Pilgrim et monument à la loupe. Entrez ces deux mots dans un moteur de recherches et vous apprendrez que ce monument est lié finalement à la ville de PROVINCETOWN. C’est ce mot que le Phoenix veut vous faire découvrir.
Vous avez la photo de Brad en bas à gauche de l’écran, et il faut en réalité trouver son nom de famille. La chose à faire ici est de laisser votre doigt appuyé sur la souris, puis de la déplacer de manière à découvrir ce qui se cache derrière cette couleur noire. Vous trouvez trois publicités, avec les noms suivants : "Bugsoda", "Bakedbugs" et "Bugsoup". Une recherche sur le net en ayant tapé ces mots vous amène sur le site smokingbug.com, sur lequel vous trouverez le nom de famille de Brad, dans la partie "Bio". Tapez donc "DEGANNES" comme réponse.
Vous voici devant une carte d’une partie des Etats-Unis, plus précisément dans les environs de New York. Vous pouvez zoomer en déplaçant la fleur en haut à gauche sur la barre blanche. Lorsque le zoom est à son maximum, un point rouge apparaît. C’est le nom de ce boulevard qu’il vous faut trouver. Localisez l’endroit en vous servant de Google maps (choisissez http://maps.google.com/ et non le .fr), puis zoomez en même temps sur le jeu et le site afin de repérer le boulevard en question. Il se trouve quand même bien au nord-est de New York. Vous concluez finalement qu’il s’agit sans nul doute du Memorial Boulevard. Répondez donc : MEMORIAL.
Il suffit dans la première partie de l’énigme de compter le nombre de clignements d’oeil pour ceux dont le chiffre du dessous est 00. Vous les faites cligner en cliquant sur le chronomètre de droite. Remplacez les 00 par le chiffre que vous obtenez pour chaque oeil et vous devriez obtenir le code 26 23 22 09 20 12 12 03 22 11 19 13 20 21 09 22.
Utilisez ensuite le décodeur de Gery, et la méthode 1 vous donne à un moment un nom cohérent : Ronald Dunckelman. Rentrez donc ce nom pour passer à la suite.
Il vous faut maintenant trouver son surnom. Une recherche sur le net en tapant "ronald dunckelman" nous conduit sur le site www.detective-ari.com, qui lui-même nous conduit sur le site de "Smith and Norris Security Training" (www.snst-center.com). Dans la partie "Instructors", nous avons des informations sur notre homme et on apprend finalement que son surnom est Dumbo. Lorsque l’on veut taper le nom au clavier, on se rend compte que les touches forment un son. Il suffit alors de repérer sur l’image du jeu laquelle des 26 fenêtres produit le même son que la lettre D, puis de cliquer sur celle-ci. Retrouvez ensuite la fenêtre qui produit un son identique au U... et ainsi de suite.
Entrez le code 10301001 pour passer au niveau 3.
Des lettres fourmillent à l’écran. Entourez vite celles qui sont identiques quand cela est possible et vous obtenez au final les lettres F S K I P F T. Tapez donc "fskipft" dans un moteur de recherches pour tomber à nouveau sur le site d’umanista et apprendre que ces lettres sont en réalité les abréviations de "Fidei Sanctae Kadosh Imperialis Principatus Frater Templarius" (en cherchant dans la partie "Poètes et Philosophes", puis "Dante Alighieri"). Complétez donc les abréviations pour passer à la suite de l’énigme. Vous vous trouvez maintenant devant une image représentant une croix de bouches sur une rose. Une recherche sur le site précédent à propos de "Rose-Croix" et des "fidèles d’amour" nous amène à la réponse FEDELIDAMORE.
Il reste ensuite à épeler ça en cliquant sur les bonnes bouches au bon moment.
Représentons les bouches de cette manière :
07
08
09
01 02 03 04 05 06
10
11
12
Ainsi, la bouche n°1 vous donne les voyelles "fa", "fi", "fo", "fe". Laissez cette dernière sur le "fa" pour l’instant et occupez-vous de la bouche qui émettra le son "de". C’est la bouche n°9. Même principe, laissez-la sur le son "do". Mettez la bouche n°12 sur "la", puis la 3 sur "mi". Enfin, laissez la bouche n°6 sur le son "ro". Une fois ceci fait, cliquez maintenant dans l’ordre suivant : 1-9-12-9-3-6. Si les bouches ont bien été réglées, elles épelleront le mot dans l’ordre.
Des rangées verticales de chiffres se décalent vers le haut ou le bas lorsque vous déplacez la souris. En réalité, chaque rangée lorsqu’elle bouge s’arrête toujours sur le même chiffre sur la ligne horizontale au milieu. Seule la 17ème rangée ne bouge jamais et reste sur le 0. On a au final le code : 126214316415518601714816921. Lorsque vous le rentrez dans le décrypteur, la méthode 3 vous sort le nom : MACBENACH.
Une recherche Internet vous renvoie alors au nom de Jacques De Molay (la page en question est http://www.jacquesdemolay.info/jdm4.html). Lorsque vous parcourez le site, vous trouvez facilement la date de sa mort qui est le 18/03/1314. Vous n’avez plus qu’à entrer le nom et la date que vous avez découverts.
En bougeant le curseur, vous déplacez en fait la caméra le long du dos d’un cadavre. En cliquant vous dézoomez, ce qui vous permet de vous repérer et ainsi de trouver çà et là des lettres écrites sur le corps, qui reliées entre elles forment des mots. On trouve finalement les mots suivants : "god", "aim", "soul", "music" et "glory". Lorsque vous tapez ces derniers sur une page Internet, vous trouverez divers sites qui contiennent la citation suivante : "The aim and final reason of all music should be nothing else but the Glory of God and the refreshment of the spirit ". Celle-ci est de Johann Sebastian Bach. Entrez donc BACH pour poursuivre.
Lorsque vous cliquez sur l’aide on vous donne le nom de Byron. Entrez celui-ci avec l’adresse apparaissant par intermittence au bas de l’image, "300 E 12th Street", dans un moteur de recherches. Vous atterrissez sur le site "Byron and son" et un lien au bas de cette page vous dirige vers le site de la fondation Saint Dominique. En cliquant sur In Memoriam, on trouve le nom de cet homme : Gilbert Masson. Il vous faut maintenant écrire MASSON à l’emplacement demandé, en vous servant des trois symboles (que nous pouvons représenter grossièrement par C, O et X) qui apparaissent lorsque l’on clique au-dessus du front de l’homme, ou sur les côtés. Ainsi, au bout de trois symboles cliqués, il nous donne une lettre à attraper et à faire glisser sur les points. Pour obtenir un M, cliquez donc sur O, O et C. Pour le A, faites CCC, puis XCC pour les S. Pour le O, faites OOX et enfin OOO pour obtenir un N.
Vous voici devant un cube qui bouge lorsque vous restez appuyé sur le clic gauche et que vous déplacez la souris. Il représente un tableau. Des pastilles se déplacent également à l’écran. Vous recevez quelque temps après un mail de Lam vous disant qu’il s’agit du tableau représentant le "mariage de la vierge" de Raphaël. Une recherche sur ce tableau vous permet d’avoir tous les éléments pour résoudre l’énigme, car il s’agit en réalité de placer les pastilles sur les endroits où vous voyez des différences par rapport à l’oeuvre originale. Ainsi, les pastilles sont à placer sur :
- la porte du bâtiment
- la tache rouge sous la longue barbe de l’homme au centre
- au niveau du pied gauche du même homme
- entre la tête de l’homme le plus à droite et celui un peu plus à gauche (la tige a disparu)
- au niveau des mains de la femme de gauche vêtue de noir (ce qu’elle tient a disparu)
- sous la fenêtre du bâtiment la plus à droite (il manque une sculpture)
- la couette gauche manquante de la première femme à gauche de la mariée
Entrez le code 16291033 pour passer au niveau 4.
On vous demande ici de trouver le nom d’un château. Vous pouvez lire le mot "Portugal" verticalement sur la gauche et voir sur les pages du livre une croix de temple. Tapez les mots "portugal château temple" dans un moteur de recherches et cela vous renverra au château de Almourol. Tapez donc ce nom dans la case prévue à cet effet.
En cliquant sur les fleurs situées en haut et en bas de l’écran vous ferez apparaître des soleils blancs, des rouges, ainsi que des lunes blanches. Cliquez à proximité des lunes pour qu’elles se déplacent en direction des soleils rouges pour les faire disparaître, car ces derniers détruisent les soleils blancs. Cela vous permet de raccorder petit à petit les soleils situés à droite et à gauche de l’écran en créant au final une chaîne de 15 soleils blancs qui vous donneront les lettres "FLAOITNG BIRGDE". En cliquant sur les lettres par paire, créez les mots "FLOATING BRIDGE" et voici la première partie de l’épreuve terminée. Phoenix nous donne ensuite un lieu : le Vermont. En tapant "floating bridge vermont" dans le moteur de recherches on obtient la ville de Brookfield. Ce sont les coordonnées de celle-ci qu’il nous faut ensuite rentrer. En tapant "latitude longitude brookfield vermont", on obtient les coordonnées 44.04N et 72.60W.
Nous devons trouver ici le nom d’une ville en deux mots, puis plus tard Lam nous envoie un mail nous disant de passer le film du chalet au peigne fin. On peut y apprendre d’une part le nom du phare sur la photo de droite, "le flambeau", et d’autre part on peut réentendre la phrase qui est énoncée lorsque l’on clique sur cette photo : "deus nobiscum quis contra". En tapant ces deux informations dans un moteur de recherches, cela nous ramène à la ville de Trois-rivières. C’est cette réponse qu’il vous faut donc entrer. Pour ce faire, cliquez sur un des trois petits rectangles blancs au-dessous des lettres qui défilent en hauteur, de manière à les faire "rebondir" et attraper celles qui vous intéressent pour les placer sur les tirets tout en haut.
On peut distinguer deux dates sur le visage : 1809 et 1852. De plus, lorsque l’on déplace la souris sur les traits blancs, ils nous révèlent une combinaison de couleurs noires ou blanches à mémoriser rapidement et à reformer, ceci trois fois de suite. Une recherche Internet en tapant "1809-1852" nous informe que cela correspond aux dates de naissance et de mort de Louis Braille. Les trois séries de codes que nous avons vues précédemment correspondent à l’alphabet braille. En cherchant sur le net la transcription de ceci, on obtient au final le mot "EILEEN".
La deuxième partie de l’énigme vous demande de trouver le nom d’une secte. En cliquant sur les anges aux têtes de mort plusieurs fois de suite, ils vont disparaître et vous révéler les 4 lettres OSCS. En tapant donc "oscs et eileen" sur un moteur de recherches, nous obtenons le blog de Stephen, avec le nom complet Eileen Fisher Boyles et le nom de la secte à entrer : ORDER of the SACRED CROSS of SAMARIE.
Il nous faut ici placer les pastilles rouges, disponibles sur les côtés, sur les points d’acupuncture de l’oreille qui correspondent aux endroits marqués de rouge sur le corps de gauche. Ainsi, pour trouver un bon site détenant un schéma de ces fameux points d’acupuncture, tapez donc "oreille acupuncture" sur une page web et vous trouverez ceci sur le site naturamedic. Par exemple, repérez où se trouve le point pour les mains, puis placez une pastille sur l’oreille, et ainsi de suite jusqu’à la suite de l’énigme. Un mail nous demandera alors de revoir le film qui se passe dans l’appartement d’Audrey, et vous aurez en effet une piste en notant le mot "Psykokronik", inscrit sur le tee-shirt blanc de la fille qui fait une brève apparition. En allant sur le site de Psykokronik, puis dans la section blog, vous pourrez trouver une photo du chat datant du 28 février 2007. Il se nomme Confucius. Mais le Phoenix nous demande d’entrer une série de chiffres. Un lien entre Conficius et des chiffres pourrait être ses dates de naissance et de mort par exemple. Il a vécu entre -551 et -479. Voici ce qu’il faut entrer pour finir l’énigme.
Entrez le code 0381641021 pour passer au niveau 5.
Dans un premier temps, il vous faudra relier les points deux par deux pour dessiner au final une croix de templier du style "croix grecque aux bouts aigus" que vous pourrez retrouver sur cette page : http://www.templiers.net/symbolique/index.php?page=les-croix-templieres.
L’image se déplace, c’est donc parfois gênant de relier correctement les points, mais sachez que dès que vous entendez un son au niveau du point que vous atteignez, cela signifie que le trait sera bien tracé.
Ensuite, vous voyez une bulle blanche se déplacer horizontalement au bas de l’écran et lorsque vous cliquez au bon moment sur les symboles de lecture et de pause de façon à ce qu’ils touchent la bulle, vous pouvez déclencher/arrêter une séquence. Il s’agit d’un message codé, dont vous pouvez trouver la transcription alphabétique dans le film du mail d’adrian (qui devrait être le dernier film dans votre liste). En comparant les symboles, on trouve finalement le mot OUREM.
Notez les lettres sur lesquelles se pose l’insecte blanc et vous aurez au final "rua de borges carneiro" (l’insecte part de la croix au centre). En tapant ces mots dans un moteur de recherches, nous arrivons sur un site de poker où l’on peut obtenir le nom de Joao AMERIM. Tapez ce dernier à nouveau sur une page web et vous atteignez le site "Olho de Lisboa", sur lequel vous trouvez le nom de famille de Fernando : "ANTUNES". Tapez ce nom pour réussir l’énigme.
Placez respectivement les lettres P, O et T sur l’axe vertical de haut en bas, puis le T sur la croix supérieure gauche, le U sur celle de droite, et enfin G et AL respectivement à gauche et à droite sur les croix du bas. Il vous faut taper un mot. Portugal ne fonctionne pas, cela serait trop simple. On trouve sur le net que le premier roi du Portugal avait pour nom Alfonso Henriques. Une recherche internet en tapant "Portugal alfonso templier" nous ramène au site "viagensnotempo.com" et en lisant les informations sur Alphone 1er Henriques, nous trouvons un article sur son "sceau mystérieux" qui ressemble exactement à celui dont nous devons résoudre l’énigme. Entrez finalement POR TU GRAL pour la réussite de celle-ci.
En recherchant des informations sur le château d’Almourol, nous obtenons rapidement une date, celle de sa reconstruction, qui est 1171. Mais nous avons reçu un mail précédemment nous disant que sur le film de Sharon tourné à Almourol, nous devrions clairement voir la date sur le fronton. Nous voyons l'inscription MCCVIIII, qui signifie 1209. Or, on apprend également plus tard que le calendrier portugais de l’époque était décalé de 38 ans par rapport au calendrier actuel. Il ne faut donc pas entrer 1171 mais plutôt "1209" pour passer à la suite de l’énigme. Pour entrer les bons chiffres dans les cases, allez chercher en haut à gauche une traînée de chiffres puis passez-les dans les parties grisées de l’écran. L’une ôte les chiffres pairs, l’autre efface les chiffres impairs puis les deux autres ôteront les multiples de 3 et 4.
Pour la deuxième partie de cette énigme, une recherche en tapant "fondateur almourol" nous renvoie à Gualdim Pais, connu aussi sous le nom de Gaudinus ou Galdinus, avec ses dates de naissance et mort : 1118-1195. Soit également 1156-1233 selon l’autre calendrier.
Au centre de l’écran se trouvent une hélice et deux cercles de croix. 6 pastilles fourmillent à l’écran et produisent chacune des sons différents. Enfin, au bas de l’écran vous pouvez déplacer un curseur le long d’une ligne graduée représentant une sorte de bande radio. Une fois que vous aurez trouvé la musique du phoenix (les croix blanches vont disparaître un court instant), vous entendrez peu après une séquence de deux sons. Repérez les deux sonorités parmi les 6 pastilles puis placez-les sur les bonnes croix avant de faire tourner l’hélice. Il faut que celle-ci touche les pastilles au même rythme que celui produit par la radio. Cela pourra être plus ou moins long avant de trouver le bon rythme, mais vous y parviendrez en déplaçant cran par cran les pastilles sur les cercles, lorsque vous sentez que vous êtes proche du but. Pour vous aider un peu, voici les pastilles à utiliser pour ces trois séries à réussir : 3 et 6 pour la première, 1, 5 et 7 pour la deuxième, 1, 2, 3 et 4 pour la dernière série.
La suite de l’épreuve nous montre deux photos sous lesquelles nous pouvons lire les mots comme "aguas contaminadas", "mertola". Le début de la réponse à entrer nous donne le mot "Mina". Cherchons donc "mina, mertola" sur le net. Nous obtenons le nom "MINA DE SAO DOMINGOS". Après avoir rentré celui-ci, il nous reste à trouver les dates d’exploitation et d’abandon de cette mine : 1855 – 1966.
Entrez le code 4117136011 pour passer au niveau 6.
En cliquant sur les mains liées, celles-ci vont s’ouvrir, puis lorsque vous cliquerez une seconde fois dessus, les doigts vont se mettre à bouger rapidement. Laissez la souris sur le compteur pour pouvoir ralentir la séquence et avoir le temps de noter la série de 14 chiffres montrés par les doigts tendus. On obtient finalement le code 41515041114160. Reste à trouver un second code à trois chiffres. Utilisez le décrypteur (méthode 2) pour obtenir le mot ABRAXAS et faire une recherche Internet sur ce dernier. On apprend que c’est le nom d’un démon et qu’il est lié au chiffre 365.
Nous avons ici à trouver 3 mots. En tapant "deux cavaliers jumeaux" dans un moteur de recherches, nous nous retrouvons sur le site "Gandalfr.com" et l’on trouve le "sceau aux deux cavaliers", plus connu sous le nom de "sceau de pauvreté". En tapant ceci, nous pouvons trouver finalement sur wikipedia la phrase à entrer pour réussir l’énigme : SIGILLUM MILITUM CHRISTI (on apprend que les lettres XP = CHR). Déplacez les lettres à l’aide des pastilles sur la droite, qui vont soit les repousser, soit les attirer. L’important est de bien placer les lettres au bon endroit.
Pour retrouver le nom, tapez "mont de la lune" pour trouver tout de suite des informations croustillantes sur le site Castalie.fr. En lisant l’article, vous retrouvez enfin le nom à rentrer : A.A. CARVALHO MONTEIRO. Pour la suite de cette énigme, faites donc une recherche en tapant "château sintra" pour trouver le nom de ce château. Nous avons la réponse sur le site castelodosmouros.com. Il s’agit du Château des Maures, soit en portugais CASTELO DOS MOUROS. Pour entrer la réponse, cliquez une fois sur les tirets pour faire apparaître des têtes de morts se déplaçant latéralement, puis des lettres qui tomberont jusqu’aux tirets, à condition toutefois qu’elles n’aient pas touché les deux têtes de mort sous peine de disparaître. Vous pouvez les faire changer de colonne en cliquant à côté d’elles, soit dans le but de les mettre à la bonne place, ou soit dans le but de les détruire vers les crânes, n’en ayant pas besoin. Attention, souvent tombe avec les lettres un crâne aux yeux rouges qui, si vous ne l’arrêtez pas avant (en le dirigeant de la même manière que les lettres), risque de détruire des lettres déjà positionnées.
Il s’agit ici de reconstituer un puzzle en plaçant les carrés blancs dans les cases de droite. Une fois ceci fait, il vous reste à donner le nom de cet édifice. Un indice donné par le Phoenix nous parle de huit piliers dressés vers le ciel. En tapant les mots-clés "huit piliers Portugal", cela nous renvoie une fois encore au site de Viagens no tempo. Où nous trouvons au bas de l’article une photo de cet édifice qui n’est autre que la Charola du château de Tomar.
On nous demande ensuite de classer le blason qui correspond à chaque Grand Maître et la date de son règne. Ainsi, pointez sur une croix puis faites glisser ce que vous obtenez sur le carré du bas, qui se divisera en 3. Il vous faut mettre dans les deux autres cases les deux autres données qui lui sont liées. Par exemple, lorsque l’on obtient le nom du Grand Maître Perigord, il nous faut placer également son blason et la date de son règne. Pour trouver ces informations, tapez donc quelques noms donnés par l’énigme dans un moteur de recherches. En utilisant les mots-clés "perigord montaigu blasons templiers", on peut trouver une page intéressante sur wikipedia, avec un tableau de la liste des maîtres de l’ordre du temple, en milieu de page. Vous obtenez une lettre pour chaque association réussie, écrite par la femme au centre. Au final, nous avons les lettres N, E, W, P, O, R, T. Si nous lançons une recherche avec les mots "newport tomar", nous obtenons le nom du Touro Park, là où se situe la Tour Portugaise de Newport. Entrez donc TOURO en guise de réponse.
Entrez le code 10502100 pour passer au niveau 7.
Au bas de l’image se trouve une droite graduée, représentant une température. A droite de l’écran, 3 petits symboles blancs cachent en réalité 3 mots à trous. Pour révéler ces derniers, vous devez prendre la flamme située au bas de l’écran, puis chauffer la boule, qui n’est autre qu’une sorte de mille-pattes recroquevillé, à une certaine température. Les températures sont observables à la loupe, environ 8 cm à gauche des symboles blancs. Le fait de chauffer à la bonne température ouvre le mille-pattes qui va alors vous faire découvrir les mots à trous. Il faut chauffer entre 40 et 45° pour découvrir le premier mot à trous, puis entre 75 et 80° pour le deuxième, et enfin entre 20 et 25° pour le dernier. Les mots à trous révèlent en fait le nom de Claire Kettley.
Recomposez les sonorités du nom "Kenneth Mac Namara", cité dans le mail de Théo Makarios que vous recevrez à propos du survivant de l’Ordre des Templiers en Ecosse. Pour ce faire, attrapez les symboles qui se déplacent et placez-les dans les cases du bas, à gauche de l’écran puis appuyez sur lecture pour écouter le son qu’ils donnent. Il vous faut les sons, KEN, NET, MAC, NA, MA, RA. Cela fera retentir un son, mais il ne s’agit pas pour autant du grand maître en question. En recherchant des informations sur ce personnage, nous trouvons vite un lien avec le nom de John Claverhouse, "Grand Master of Scottish Templars", comme il est écrit sur la page. Entrez finalement CLAVERHOUSE pour réussir l’énigme.
Ici, vous devez reproduire sur le quadrillage du bas les mêmes figures que sur celui du dessus, avec exactement les mêmes positions. Appuyez sur espace au bon moment pour que le carré blanc qui balaye le quadrillage laisse une empreinte blanche et après avoir recopié trois figures, vous obtenez le mot ALCINA à entrer. L’écran suivant vous demande de parcourir un nouveau grillage à la recherche de trésors cachés. Ces derniers sont représentés par des soleils qu’il vous faut dénicher sans tomber sur les têtes de morts, un peu à la manière du célèbre "démineur". Un mail de Lam vous expliquera la marche à suivre plus en détail : lorsque vous vous trouvez à un endroit où un maximum de diodes s’allument, cliquez sur chaque petit carré puis suivez les indications de votre boussole pour savoir où cliquer ensuite. Attention aux diodes rouges : plus elles sont nombreuses, plus vous êtes proche d’une tête de mort, mais celles-ci sont en général elles-mêmes proches d’un soleil... Rien ne se passe après avoir trouvé ces soleils, mais vous recevez un mail de Lam vous informant qu’il a obtenu les mots "mazers", "cooking" et "june 06". Entrez les mots-clés "alcina cooking" dans un moteur de recherches pour atteindre le blog d’Alcina Mazers. En parcourant les archives, on apprend que son frère se nommait Fabio PATINHA. Une recherche sur ce nom vous amène au deuxième nom recherché : Filippo GODINHO.
Revisionnez le film sur la visite de Sharon au château d’almourol (qui vous avait aidé pour l’énigme SOBZOS). Peu après qu’elle soit entrée dans le château, Sharon regarde au sol une croix de templiers. Faites un arrêt sur image sur celle-ci et aidez-vous de l’alphabet templier pour déchiffrer les symboles tout autour de la croix. On obtient au final le nom du lieu BALANTRODOCH. En tapant ce mot dans un moteur de recherches afin d’éventuellement trouver une piste pour résoudre la suite de l’énigme, on apprend que l’église de Balantrodoch a été renommée TEMPLE en 1618. Pour entrer votre réponse sous forme de chiffres, pesez chaque lettre formant le mot "temple" et vous obtenez 706 + 250 + 1287 + 130 + 123 + 250 = 2746.
Entrez le code 95211421 pour passer au niveau 8.
Les lettres de ce poème défilent sans arrêt, mais vous constatez qu’arrivé sur la bonne lettre, le défilement ralentit, vous dévoilant celle-ci. On arrive ainsi à trouver le poème suivant :
"As the sun was declining
When the skies became dusky
Cheer and joy would be found"
En tapant ceci dans une barre de recherches, cela nous ramène au nom Duncan Ban MacIntyre. En tapant "Duncan Ban MacIntyre monument" vous obtenez finalement la localité de DALMALLY.
Ici, le fait de faire taper la boule à la tige blanche contre le cercle vert fait avancer la vidéo. On obtient finalement les indices LCWEHAO et une localisation sur la carte. Après avoir reçu quelques mails, on s’aperçoit que les lettres donnent le nom LOCH AWE. Trouvons maintenant la localisation exacte de cette croix sur Google Map. Il s’agit en réalité de la région de FINCHARN.
Nous nous trouvons en face de lamelles blanches, dont une portant le numéro 55. Placez celle-ci dans la bande vide en y entrant le nombre 0055. Celle-ci va dévoiler la bandelette et l’on se rend compte qu’il s’agit d’une partie de photo. Il faut agir de même avec les autres bandelettes pour reconstituer la photo, mais comment trouver les bonnes valeurs à entrer ? La réponse est donnée grâce aux lettres que l’on peut observer en arrière-plan et qui donnent Phi/Fibonacci. En recherchant sur le net, nous trouvons la série de Fibonacci qui est constituée comme ceci :
0+1=1
1+1=2
1+2=3
2+3=5
3+5=8
5+8=13 ...
...et ainsi de suite pour obtenir les résultats qui nous intéressent et qui sont 55 (déjà utilisé), 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584 et 4181. Entrez les valeurs puis testez chaque bandelette, puis vous reconstituerez la photo sans problème. On obtient le mot Kilmarie. Une recherche sur ce dernier nous ramène au mot de 9 lettres CRAIGNISH.
Nous devons trouver une série de chiffres. En cliquant sur le "+" qui se déplace à l’écran, le curseur va se déplacer le long de la barre quadrillée horizontale. L’instant où il clignote est son point de départ, ou bien le 0 si vous préférez. Il va ensuite se déplacer vers 9 positions, en revenant entre chacune d’elles à son point de départ. Vous n’avez qu’à compter le nombre de carrés sur lesquels il se déplace. Vous obtenez le code 0517122839. Le décrypteur étant inefficace, tapez donc ce code dans un moteur de recherches et vous vous rendrez compte qu’il s’agit en réalité du numéro ISBN d’un livre : "Le Livre des Morts", soit en anglais "The Book of Dead". Entrez alors BOOK et DEAD.
Pour la suite de l’énigme, il faut relier les engrenages correctement après avoir enclenché le moteur en cliquant sur le cercle blanc qui se déplace à l’écran, de manière à ce qu’Isis nous donne des mots-clés. On obtient ainsi, en les retournant dans le bon sens, les mots "serpent", "years", "infinite", "born" et "daily". Une recherche avec tous ces mots-clés nous ramène au nom du serpent : SATA.
Il nous faut ici donner le nom des 12 victimes dans l’ordre des meurtres (cliquez sur la croix pour faire apparaître la barre où vous pourrez taper les noms). Un mail de Julie nous récapitule la majeure partie des victimes, soit dans l’ordre :
01 – Evans
02 – Masson
03 – Fidèle d’amour inconnu
04 – Fidèle d’amour inconnu
05 – Fidèle d’amour inconnu
06 – Moses
07 – Berti
08 – Godinho
09 – Patinha
10 – Kettley
11 – Harry, nom inconnu
12 – Lorski
Pour trouver les noms des 3 fidèles d’amour, revisionnez la vidéo de la perquisition de la bibliothèque de l’hacienda, puis dans la lettre de Peter Volker (ce même Volker évoqué dans le mail du veilleur de l’ombre), vous obtenez le nom de Hans Weiffenbach. En lançant une recherche sur ce dernier, on apprend qu’il est l’auteur du livre "Novalis". Comme nous l’indiquent les mails de nos collègues, rendons-nous sur le site www.losamigosdedante.org. Entrez ensuite le login "weiffenbach" puis le mot de passe "novalis" pour avoir accès aux informations. Regardez au 01/05/06, vous pourrez alors apprendre les noms des 3 fidèles d’amour assassinés : Castillo (3), Burgos (4) et Serrano (5). Pour le nom de famille de ce Harry en 11ème position, il vous faut revoir la vidéo de la visite chez Madame Kettley, puis vous pourrez relever l’adresse Internet : "argyll-housesforsale.com". Dans la section "about us", vous trouverez le nom de Harry Seton (11).
A ce stade, vous ne pouvez pas entrer de code. Il faut vous occuper de remplir les tâches que l’on vous a demandées dans les quelques mails reçus au cours des niveaux 7 et 8. Dans un premier temps, installez, si ce n’est pas déjà fait, le tracer de Gery. Suivez les instructions. On vous demande de retrouver dans la série de chiffres qui apparaît lorsque vous cliquez sur "capture", une suite de 4 chiffres récurrente sur pratiquement chaque ligne de chiffres. Répétez l’opération encore deux fois puis transférez vos trois codes à Gery.
Téléchargez ensuite le Rootkit de Gery. Il vous faut trouver les login et mot de passe du phoenix.
Julie vous avait envoyé un mail contenant un lien vers un site sur l’alphabet méroïtique. Grâce à ceci, vous pourrez décoder les 2 mots lisibles dans le film nous montrant la visite de Jessica et Sharon dans la cabane d’Adrian. Nous obtenons les mots NAADIR (nom repris dans un mail du veilleur de l’ombre) et OSSEM. Tapez ceci dans un moteur de recherches pour atteindre le site naadirossem.net. Enregistrez alors l’image (qui aura pour nom "SecretPhoeniX_crypted") pour la passer au décrypteur. Là, soyez très attentif et vous verrez normalement vers la fin de la série de lettres le mot "abydos". Il s’agit de ce login à entrer dans le rootkit.
Pour trouver le mot de passe, vous devez avoir installé au préalable l’option "video decrypt" de Gery et lu les instructions. Il vous faut revisionner la totalité des films et arrêter la vidéo au moment où vous constaterez une sorte d’image subliminale. Soyez attentif, puis utilisez les touches >> et << pour faire avancer la vidéo image par image. Il vous faut ensuite placer les vidéos sur la droite en utilisant la fonction "drag", à la manière d’un puzzle qui vous révélera le mot de passe. Voici l’ordre dans lequel il vous faut reconstituer le puzzle, une fois que vous aurez trouvé l’image subliminale pour chaque vidéo (les vidéos sont numérotées de 1 à 40) :
17 11 04 07 21
05 28 14 18 34
01 23 39 24 09
12 30 36 20 31
27 02 16 06 32
15 10 38 25 22
19 33 03 29 26
37 13 08 35 40
On voit alors apparaître le code Z92S#M1P0&9.
Vous avez maintenant le login et le mot de passe à entrer dans le rootkit.
Vous voici maintenant en communication avec Gery. Il vous faut trouver les codes pour ouvrir les accès, pour chaque caméra. Ainsi, pour la caméra 1, un mail de Julie vous suggérera d’entrer le code DOUAT. Pour la deuxième caméra, Julie vous donne le code SOKER. Sa source est le site http://www.per-ao.com/perao2.html et il faut vous rendre dans la partie "Pharaon meurt", au bas de la page, pour avoir les informations qui nous dévoileront les codes. La troisième caméra ne nécessite pas de code, puis pour la 4, entrez MAAT. Pour la 5ème caméra, nous avons besoin de l’aide de Julie qui nous suggère de trouver les 7 principes de l’univers. Une recherche nous donne les mots MENTALISME, CORRESPONDANCE, VIBRATION, POLARITE, RYTHME, CAUSE EFFET, GENRE. Entrez ces mots un par un pour passer à la caméra suivante. La caméra 6 correspond à la Chambre de la Reine lorsque l’on se réfère au rituel de la pyramide. Entrez donc le code RESTAU pour passer la porte. Pour passer la caméra 7, il faut entrer SOL INVICTUS, comme nous le suggère Julie après quelques heures d’attente. Enfin, pour la caméra 8, Julie pense qu’il nous faut trouver la définition du triple voile d’Isis. Tapez donc "triple voile d’isis" dans un moteur de recherches et vous n’aurez aucun mal à trouver les 3 expressions QUID FUIT, QUID EST et QUID ERIT. Vous recevrez un mail de félicitations de la part de Gery…

Total en ligne : 26663 trucs : 11463 jeux
PC (5322 trucs pour 2673 jeux)
Playstation 3 (288 trucs pour 128 jeux)
Xbox 360 (605 trucs pour 293 jeux)
Wii (419 trucs pour 166 jeux)
Playstation 2 (3593 trucs pour 1185 jeux)
Nintendo DS (662 trucs pour 270 jeux)
Playstation Portable (516 trucs pour 225 jeux)
Mac (513 trucs pour 315 jeux)
Xbox (1799 trucs pour 660 jeux)
Gamecube (1532 trucs pour 437 jeux)
Gameboy Advance (1138 trucs pour 432 jeux)
Playstation (2847 trucs pour 1039 jeux)
Dreamcast (794 trucs pour 235 jeux)
Gameboy (736 trucs pour 387 jeux)
Nintendo 64 (1150 trucs pour 314 jeux)
Super Nintendo (987 trucs pour 494 jeux)
Megadrive (825 trucs pour 449 jeux)
Nes (744 trucs pour 408 jeux)
Saturn (728 trucs pour 273 jeux)
Neo Geo (92 trucs pour 34 jeux)
Master System (151 trucs pour 101 jeux)
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