Blood Omen : Legacy Of Kain |
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Pour activer les codes suivants, commencez à jouer, puis mettez-vous en mode carte en appuyant sur L2. Essayez alors les codes suivants :
Haut, Droite,
,
, Haut, Bas, Droite, Gauche
Droite, Droite,
,
, Haut, Bas, Droite, Gauche
Gauche, Droite,
,
, Haut, Bas, Droite, Gauche (appuyez sur SELECT et sélectionnez le carnet noir dans le menu des options. Choisissez la scène voulue).
D00A7DAE 2898 Invincibilité
300A8599 0001
300E875A 0008
800E8730 0E0D
800E8732 100F
800E8734 1211
800E8736 1413
30089749 0060
8008974A 6060
8008974C 6060
8008974E 6060
30089750 0060 Donne tous les objets
Après une vidéo d'introduction assez brutale vous faites connaissance avec le personnage que vous allez incarner tout au long de cette aventure, un jeune-homme nommé Kain, voyageant simplement dans le pays de Nosgoth, et bien loin de se douter de ce qui va lui advenir et des conséquences directes engendrées sur son existence. Tout commence donc par une soirée ténébreuse, vous vous trouvez dans une auberge, fatigué suite à une longue journée de marche. Malheureusement la taverne ferme, et son tenancier ne veut rien savoir. Irrité, vous devez quitter cet endroit, la porte se trouve en bas de l'auberge, faites-le.
A votre sortie plusieurs hommes surgissent et vous attaquent. Ils sont nombreux, trop nombreux, le combat est perdu d'avance mais essayez d'en éliminer le plus possible afin de vous familiariser avec les commandes du jeu. Le combat est de courte durée (n'ayez crainte, c'est le déroulement classique de l'aventure), vous vous retrouvez vite au sol et le coup de grâce vous est porté. Une vidéo se déclenche, dans laquelle on vous voit aux portes de l'enfer. Mortanius, un nécromancien, s'approche de vous et vous fait une proposition : il vous donne la possibilité de revenir dans le monde des vivants pour vous venger et punir vos assassins. Assoiffé de vengeance vous acceptez sans sourciller et vous revoilà dans le monde de Nosgoth, non plus sous forme humaine, mais sous la forme d'un vampire. Ce nouveau mode de vie forcé a quelques contraintes que nous allons définir immédiatement : Comme tous les vampires vous craignez la lumière du Soleil (elle vous cause des dommages), et l'acidité de la pluie. Mais quel sera votre plaisir lorsque le sang de vos assassins coulera dans votre gorge ? Car comme vous vous en doutez, le sang est maintenant votre repas favori et vous n'hésiterez pas à absorber celui de vos adversaires (ou d'innocents croisant votre route, après tout il faut bien survivre). Après cette petite cinématique vous reprenez le contrôle de Kain dans son mausolée.
C'est donc ici que débute réellement votre aventure, avancez un peu sur la gauche de la salle et actionnez l'interrupteur en haut (repérez-le grâce à la lumière bleue qui s'en dégage). La porte à votre gauche s'ouvre, franchissez-la. Une fois dans la nouvelle pièce prenez l'objet au centre et vous apprenez un premier sort : Sanctuaire. Vous n'utiliserez sans doute que rarement ce sort mais il se peut qu'il vous sauve la vie : en effet il vous permet de vous téléporter directement dans ce mausolée afin de reprendre des forces. Avancez ensuite en haut de la salle et passez par l'ouverture. Vous rencontrez alors votre premier adversaire : un fossoyeur. Assénez-lui quelques coups d'épée jusqu'à ce qu'il soit proche de la mort (cet état est facilement repérable, l'adversaire reste sur place et n'attaque plus, de plus son corps se ramollit et il a du mal à tenir debout) mais ne l'achevez pas. Appuyez plutôt sur le bouton rond pour boire son sang, c'est tellement meilleur. Marchez ensuite sur la lumière mauve sur la droite et la porte s'ouvre. Franchissez-la, avancez sur la droite et poussez le rocher. Ramassez alors un premier type d'objets : le coeur des ténébres. Cet objet magique vous permet de revenir à la vie si vous mourez mais attention si vous ne le possèdez qu'en un seul exemplaire vous ne pourrez revenir qu'une fois à la vie, puisque vous l'utilisez pour être réssucité. Retournez ensuite légèrement sur la gauche et avancez vers le haut. Poussez le nouveau rocher, avancez et franchissez la porte. Avancez encore un peu, marchez sur l'interrupteur à gauche (repérable par la lumière verte émise) et les portes de chaque côté de la salle s'ouvrent. Entrez alors dans la petite salle à gauche, absorbez le sang de la femme accrochée au mur et ramassez l'objet : cet objet a un effet permanent non négligeable puisqu'il augmente votre endurance ! Retournez dans la salle avec l'interrupteur puis allez dans la pièce à droite. Absorbez le sang de la nouvelle femme et ramassez encore un objet, lui aussi à effet permanent mais qui augmente votre mana. Puis retournez dans la salle à gauche, actionnez l'interrupteur en haut à droite de la porte fermée pour l'ouvrir. Avancez dans la salle suivante, éliminez le squelette mais prenez garde à ne pas boire son sang car il est empoisonné (facilement reconnaissable car de couleur verte). Prenez ensuite la petite boule magique au milieu de la salle et allez dans la pièce à droite. Vous atteignez ainsi une salle typique, omniprésente dans le jeu puisqu'il s'agit de la salle de sauvegarde, salle qui, comme son nom l'indique, vous permet de sauvegarder la partie. Sauvegardez si désiré, puis retournez dans la salle à gauche et avancez en suivant le passage en haut. Gravissez les escaliers puis tournez à gauche pour gagner la sortie de ce mausolée.
Une fois sorti du mausolée avancez vers le bas et franchissez la grille, vous arrivez dans le cimetière. Suivez le chemin (tuez le fossoyeur au passage) et rentrez dans un nouveau temple, un autre mausolée.
Avancez le long du couloir (tournez à droite dès le début si vous voulez sauvegarder votre partie), franchissez la porte, avancez encore puis tuez les deux squelettes. Avancez encore, exterminez le fossoyeur, absorbez le sang de la victime accrochée au mur, puis éliminez encore deux squelettes et un fossoyeur avant de prendre les deux objets permettant d'augmenter votre niveau de vie et de magie. Continuez ensuite votre progression vers le haut, tuez les fossoyeurs, prenez la boule de magie et avancez encore. Absorbez le sang de la victime et franchissez la porte, avancez un peu dans le couloir et actionnez l'interrupteur devant la barrière de pics pour libérer un passage. Tuez un nouveau squelette, avancez encore et actionnez un nouvel interrupteur pour dégager le passage. Continuez votre route le long du couloir, éliminez le squelette et vous arrivez devant trois interrupteurs. Actionnez celui tout à gauche puis celui du milieu pour libérer le passage. Avancez, tuez le fossoyeur et approchez-vous de la porte fermée pour l'ouvrir automatiquement (interrupteur caché devant). Puis prenez un second type d'objets : l'écorcheur à vif, objet puissant envoyant des lames pour découper vos adversaires. Avancez ensuite dans le couloir (vous actionnez automatiquement un interrupteur), tuez les deux squelettes, absorbez le sang des deux innocents pour vous régénérer (ou par plaisir) et franchissez la porte. Avancez un peu, tournez à droite et ouvrez le sarcophage pour trouver un coeur de ténébres. Puis continuez votre progression le long du couloir, éliminez le squelette, ouvrez le sarcophage en haut pour obtenir un écorcheur à vif et poussez un rocher à gauche pour libérer le passage. Avancez encore, exterminez les deux squelettes bloquant votre route et, arrivé devant deux gros rochers tournez à droite. Ouvrez alors les deux coffres pour trouver un coeur des ténébres et une réserve de magie supplémentaire. Allez ensuite sur la gauche, passez devant les deux rochers et continuez votre chemin, franchissez la porte. Avancez le long du nouveau couloir, allez dans la salle à droite si vous désirez sauvegarder et sortez de cet endroit en empruntant le passage en bas.
De retour dehors, avancez vers le bas, franchissez le portail, et suivez le chemin vers la gauche. Franchissez une nouveau portail et continuez votre progression le long du chemin. Vous retrouvez ainsi vos assassins, faites-leur payer ce qu'ils vous ont fait et nourrissez-vous de leur sang. Vos assassins éliminés, une voix se fait entendre, ces hommes n'étaient que les instruments de votre mort, à vous d'en chercher leur maître. Continuez votre route et vous arrivez dans le village de Ziegsturhl, village dans lequel eut lieu votre assassinat. Fouillez rapidement le village et éliminez-en tous les habitants pour vous venger. Quittez ensuite ce village par le sud et avancez le long du chemin tout en éliminant les soldats. Traversez le pont, avancez le long du nouveau chemin tout en massacrant toute forme de vie et, une fois arrivé au bout, utilisez le téléporteur.
Vous arrivez ainsi grâce au téléporteur auprès des piliers de Nosgoth, approchez-vous en et une vidéo se déclenche, vidéo dans laquelle vous apprenez que vous devez rétablir l'équilibre de Nosgoth pour trouver la délivrance, seul remède à votre mort. Allez ensuite à gauche des piliers et utilisez le nouveau téléporteur.
Avancez le long du chemin et vous arrivez devant une sorte de balise, prenez la forme chauve-souris devant cette balise, vous pouvez désormais vous transformer en chauve-souris afin de parcourir de longues distances sans vous fatiguer. Les balises comme celles qui se trouvent face à vous interviennent alors pour vous repérer lorsque vous êtes transformés en chauves-souris, en effet vous ne pouvez vous déplacer que de balise à balise (pensez à les activer en marchant sur la case marron située devant afin de pouvoir les utiliser). Continuez votre route, vous arrivez devant un temple, rentrez dedans.
Deux issues sont accessibles dès votre entrée, celle de gauche vous permet de rejoindre un point de sauvegarde et celle de droite d'explorer le temple. Partez explorer ce temple après avoir sauvegardé. Traversez la salle sur la droite puis, arrivé dans le couloir, marchez sur la lumière mauve afin de révéler une ouverture renfermant un parchemin vous permettant d'augmenter votre réserve de vie. Tuez ensuite le squelette et avancez le long du couloir. Arrivé à une intersection tuez le squelette et allez tout droit. Vous atteignez rapidement une nouvelle intersection, éliminez les deux squelettes et prenez le parchemin à gauche pour augmenter encore vos réserves de vie. Arrivé à une troisième et dernière intersection tuez un autre squelette, absorbez le sang des victimes accrochées aux deux murs latéraux et franchissez la porte en face (attention à la boule piquante). Avancez encore, ramassez le sortilège sur le sol et vous apprenez le sort lumière, sort vous permettant d'illuminer diverses salles. Utilisez donc ce sort pour éclairer la salle dans laquelle vous vous trouvez et ainsi repérer les pièges et prenez les deux boules de magie. Traversez ensuite la salle tout en évitant les pièges (des victimes sont accrochées aux murs, prenez leur sang pour vous régénérer si nécessaire), et une fois arrivé à la dernière intersection (devant la porte fermée), allez sur la droite pour trouver un interrupteur. Actionnez-le, la porte s'ouvre, retournez sur la gauche et franchissez la porte. Avancez ensuite le long du nouveau couloir, tuez le squelette, avancez encore et éliminez deux autres squelettes. Actionnez alors l'interrupteur sur la droite, et franchissez la porte en bas de l'écran. Avancez encore, tuez le squelette, prenez l'écorcheur à vif, et avancez. Actionnez l'interrupteur en haut du couloir pour ouvrir la porte sur la gauche, tuez les deux squlettes et passez par la porte maintenant ouverte. Tuez un autre squelette, avancez encore, exterminez deux squelettes et actionnez l'interrupteur en haut de l'écran puis franchissez la porte en bas. Avancez dans la nouvelle salle, tuez les quatre squelettes et prenez la réserve de magie sur la droite puis continuez votre progression dans le couloir. Arrivé devant un sarcophage passez devant le petit pilier situé en dessous pour ouvrir les portes des deux salles sur le côté. Allez dans celle de droite, prenez le coeur des ténébres tout en évitant les obstacles, puis dans celle de gauche et ramassez l'écorcheur à vif. Retournez ensuite au niveau du sarcophage et franchissez la porte en bas. Avancez le long du nouveau couloir, éliminez les squelettes et prenez les deux boules de magie ainsi que l'écorcheur à vif puis avancez encore. Franchissez alors la porte en bas du couloir. Vous revoilà l 'entrée du temple, vous n'avez plus rien à faire ici, sauvegardez et sortez.
Continuez votre route sur la gauche, avancez le long du chemin tout en éliminant vos adversaires et vous arrivez devant une grotte. Il n'y a pas d'autre issue, entrez dedans. Avancez jusqu'au symbole du loup-garou, tournez à droite si vous désirez sauvegarder, sinon continuez tout droit. Avancez un peu, gravissez l'escalier et avancez encore. Vous obtenez ainsi une nouvelle transformation : la transformation loup-garou. Vous allez dès à présent pouvoir la tester, transformez-vous. Sautez par-dessus la barrière de pics sur votre gauche, puis au-dessus de celle en bas. Tuez votre adversaire, avancez sur la gauche et tournez en haut une fois arrivé à l'angle de la salle. Sauter par-dessus de nouveaux pics, et actionnez l'interrupteur en marchant dessus (lumière rouge). Faites ensuite demi-tour à gauche de l'endroit où vous avez obtenu le sort, sautez au-dessus de la barrière de pics en haut. Eliminez votre adversaire, sautez par-dessus les pics sur la droite, avancez et prenez la boule de magie dans l'angle de la salle. Avancez ensuite vers le bas, sautez par-dessus les nouveaux pics, franchissez la porte. Avancez, tuez les deux ennemis et passez par la nouvelle porte en bas, vous revoilà dehors.
Allez légérement sur la droite, sautez sur le morceau de terre en hauteur et avancez sur la droite. Prenez l'écorcheur à vif et le coeur des ténébres puis sautez au niveau supérieur. Avancez et sautez par-dessus la grande flaque d'eau, puis grimpez sur le morceau de terre encore plus haut et allez sur la droite. Ramassez l'écorcheur à vif et les deux coeurs des ténébres, retournez sur la gauche, prenez les fioles de vie si nécessaire et rentrez dans la nouvelle grotte.
Avancez, sautez par-dessus les deux barrières de pics et avancez jusqu'à la porte fermée, issue qui plus est tenue par un hallebardier. Reprenez votre forme humaine (ou plutôt vampire) et tuez-le. Allez ensuite sur la gauche, avancez le long du couloir, prenez la boule de magie, tuez l'ennemi et actionnez l'interrupteur bleu en marchant dessus. Retournez ensuite au niveau de la porte fermée, allez cette fois-ci sur la droite, avancez (prenez la boule de magie) et tuez votre adversaire pour atteindre l'interrupteur. Actionnez-le comme le précédent et la porte en haut s'ouvre. Retournez-y et franchissez-la. Vous arrivez dans une petite salle avec un téléporteur, utilisez-le pour retourner à l'entrée de la grotte dans laquelle vous avez appris la transformation loup-garou. Sauvegardez et sortez de la grotte (issue en bas).
Une fois dehors transformez-vous en loup-garou et grimpez le long de la montagne à droite de l'entrée de la grotte. Une fois arrivé en haut, reprenez votre apparence "normale", tuez le loup et avancez le long du chemin jusqu'à un panneau indiquant la direction de la ville de Nachtolm. Allez alors sur la gauche, grimpez en hauteur (en loup-garou), avancez et tuez le loup. Avancez encore sur la gauche, allez vers le bas dès que possible et vous trouvez une grotte sur la droite. Entrez dedans, avancez le long du couloir et vous arrivez dans une grande salle. Traversez-la et vous arrivez devant la forge des esprits. Une séquence se déclenche et vous pouvez récupérer des écorcheurs à vif en échange de votre sang, faites-le si vous le désirez, vous obtiendrez chaque fois dix écorcheurs à vif. Ressortez ensuite de cette grotte, allez sur la gauche et activez la balise afin de pouvoir vous rendre à cet endroit sous la forme d'une chauve-souris. Retournez ensuite au niveau du panneau directionnel et prenez le chemin de Nachtolm (c'est à dire en haut à droite). Avancez le long du chemin tout en tuant les ennemis qui croiseront votre route et vous arrivez devant un grand temple. Rentrez dedans.
Sauvegardez dans la première salle et engagez dans le temple en franchissant la porte en haut à droite. Avancez et tuez les deux ennemis en face de vous, prenez la boule de magie et éloignez-vous vite du mur afin d'éviter les projectiles approchant. Allez ensuite sur la droite, franchissez la porte, avancez, gravissez l'escalier, prenez la boule de magie et un nouveau sort : éclair d'énergie, qui comme son nom l'indique vous permet d'envoyer des éclairs d'énergie. Avancez encore et tuez les deux nouveaux monstres en utilisant ce sort (vous ne pouvez vous appprocher suffisamment d'eux pour utiliser votre épée) puis franchissez la porte. Avancez dans la nouvelle salle, tuez les trois monstres de la même façon que précédemment et prenez la réserve de magie au centre de la pièce. Puis approchez-vous des pics en haut de la salle et utilisez le sort éclair d'énergie pour actionner l'interrupteur sur le mur et ainsi déverrouiller la porte en bas à gauche de la salle. Franchissez ensuite cette porte, avancez sur la gauche et tuez les deux monstres. Puis arrivé au bout du couloir regardez en haut vers les pics et utilisez un éclair pour actionner l'interrupteur sur le mur. Prenez ensuite la boule de magie, absorbez le sang du mortel, et retournez à l'entrée de ce couloir. Répétez le même procédé pour actionner l'interrupteur et une porte se débloque. Prenez la boule de magie et le sang de la victime puis allez au milieu du couloir, regardez en bas et franchissez la porte. Avancez, tuez le soldat, descendez le long de l'escalier et allez sur la gauche. Gravissez le petit escalier, tuez les deux monstres et prenez le parchemin pour augmenter vos réserves de vie. Redescendez en bas, allez légèrement à gauche et prenez la boule de magie. Puis retournez au niveau de l'escalier descendu pour entrer dans la salle, allez en bas, prenez la boule de magie, avancez sur la droite et gravissez l'escalier. Tuez un premier adversaire, avancez et tuez-en un second puis actionnez l'interrupteur et faites demi-tour en bas de l'escalier. Franchissez alors la porte en face, vous revoilà dans la salle principale, sauvegardez et sortez de ce temple.
Continuez maintenant votre route le long du chemin sur la droite tout en exterminant les ennemis. Une fois à l'écran suivant avancez encore suivant le chemin sur la gauche mais, là où le chemin tourne en haut, continuez à gauche et sautez sur la plate-forme après vous êtes transformé en loup-garou. Avancez un peu et entrez dans la grotte, buvez le sang dans la fontaine pour augmenter votre force puis ressortez de cette caverne. Retournez sur le petit chemin et suivez-le pour atteindre la ville de Nachtolm. Poussez les rochers afin de dégager le pont-levis et rentrez en ville.
Fouillez les maisons de cette ville pour trouve quelques intéressants mais non indispensables (écorcheurs à vif, fioles de sang) puis quittez-la par le nord en suivant le chemin. Vous arrivez vite devant une grotte, entrez dedans et buvez le sang de la fontaine pour être immunisé contre l'acidité de la pluie. Ressortez de la grotte et continuez votrre route en suivant le chemin. Vous arrivez à une intersection, allez sur la droite, avancez et tuez les soldats puis, arrivé à une autre intersection, tournez à droite. Suivez le chemin et vous atteignez une balise pour vous repérer et gagner cet endroit en chauve-souris. Faites maintenant demi-tour au niveau de l'intersection, avancez un peu vers le haut et rentrez dans la grotte.
Avancez, buvez le sang des victimes et prenez la boule de magie et les trois écorcheurs à vif puis ressortez la grotte (l'accès à la suite de la caverne vous est impossible sans une autre arme : la massue). Continuez votre progression le long du chemin, poussez le rocher et, arrivez à deux panneaux, allez en haut à droite après avoir exterminé les soldats. Avancez un peu et vous arrivez dans un camp de gitans. Tuez les quelques gardiens, et rentrez dans la tente dont la toile est de couleur rouge, tente à l'intérieur de laquelle vous apprenez une nouvelle transformation : le déguisement. Cela vous permet tout simplement de vous déplacer en ville sans vous faire remarquer.
Déguisez-vous donc, ressortez de la tente et rentrez dans la ville de Vasserbünde située au nord de ce camp. Votre déguisement vous permet de visiter la ville sans le moindre problème, faites-le afin de récupérer quelques objets divers mais sans importance. Allez ensuite sur la gauche de la ville en suivant le chemin, franchissez un autre pont pour en sortir et suivez le chemin menant à la retraite de Nubraptor (restez déguisé afin d'éviter de nombreux combats inutiles contre des soldats tout de même assez forts). Vous arrivez finalement face à un portail infranchissable, rentrez dans la maison située sur sa droite.
Avancez dans la maison et franchissez la porte au fond à gauche. Actionnez l'interrupteur au fond de la nouvelle pièce, puis ressortez de la maison. Le portail est désormais ouvert, franchissez-le et suivez le chemin sur la gauche. Vous finissez par atteindre deux cavernes, entrez dans celle de droite (derrière la chute d'eau). Avancez le long du couloir tout en déplaçant les rochers afin de rendre votre progression possible et en éliminant les deux ennemis. Passez par l'ouverture au bout du couloir et vous trouvez un nouveau type d'objet qui vous permet de ralentir le temps. Faites maintenant demi-tour vers le chute d'eau, et rentrez dans la caverne de gauche. Sauvegardez.
Passez ensuite par l'ouverture en haut de la salle, transformez-vous en loup-garou et sautez par-dessus la petite rivière, rivière dans laquelle coule un liquide nauséabond qu'il ne vaut mieux pas que vous approchiez de trop près, pour atteindre la plate-forme en haut. Actionnez ensuite l'interrupteur rouge sur le mur, et allez sur la droite en sautant de plate-forme en plate-forme (évitez au passage les boules de feu). Une fois sur la droite reprenez votre apparence de vampire, allez tout d'abord en haut, tuez les deux monstres et prenez les deux écorcheurs à vif puis allez en bas. Avancez tout en tuant les quelques ennemis et absorbez le sang des humains si nécessaire pour vous régénérer. Puis continuez votre chemin tout en évitant les pièges dans les murs jusqu'à ce que le couloir tourne à droite. Transformez-vous alors de nouveau en loup-garou et progressez de plate-forme en plate-forme tout en évitant pièges et boules de feu. Arrivé au bout du couloir reprenez votre apparence traditionnelle et franchissez la porte. Avancez le long du nouveau couloir en longeant les murs, tuez les ennemis sur votre route et évitez les diverses flèches et pièges mécaniques pour atteindre le bout de ce nouveau couloir. Franchissez ensuite la porte, avancez et prenez la boule de magie puis tournez à gauche. Avancez un peu puis, arrivé à une intersection, prenez en haut. Transformez-vous en loup-garou pour éviter l'obstacle, reprenez votre apparence commune, avancez sur la droite et prenez la boule de magie et l'écorcheur à vif. Utilisez ensuite un éclair d'énergie sur l'interrupteur mural pour l'actionner, faites demi-tour au niveau de l'intersection (pensez à vous transformer pour franchir l'obstacle) et avancez le long du pont apparu sur la gauche, puis le long du seul chemin accessible tout en prenant garde aux nombreux pièges présents, et franchissez la porte. Avancez encore, gravissez l'escalier puis tournez à droite dès que possible. Avancez alors le long du nouveau chemin tout en exterminant les mages et en évitant les pièges et vous arrivez dans une petite salle avec trois interrupteurs muraux sous forme de chaînes à tirer. Tirez alors celle de gauche et celle de droite pour ouvrir une porte. Faites ensuite demi-tour au niveau des escaliers (là où vous avez tourné à droite) et avancez vers le haut pour atteindre une nouvelle porte. Avancez, prenez la fiole de sang et avancez encore. Prenez l'écorcheur à vif sur la droite, continuez votre progression et prenez la boule de magie puis avancez encore. Arrivé au bout du couloir actionnez l'interrupteur mural en haut à gauche (repérable par la lumière rouge émise) et franchissez la porte ainsi ouverte à sa droite. Avancez, passez entre les deux fauteuils verts et continuez votre progression le long du couloir. Arrivé devant un bloc de pics utilisez un éclair d'énergie pour actionner l'interrupteur mural afin de le faire disparaître, et entrez dans la salle à gauche. Prenez le sang de la prisonnière à l'issue de la petite voix-off et retournez dans le couloir puis avancez sur la droite. Avancez tout en évitant les quelques flèches puis, arrivé dans une salle plus grande, deux squelettes accompagnés d'un monstre de couleur verte et mauve surgissent. Concentrez vos coups sur le monstre vert et mauve afin de la tuer car il est en quelque sorte le chef du groupe et si vous le tuez aucun nouveau squelette n'apparaîtra. Actionnez ensuite l'interrupteur au fond de la salle puis faites demi-tour dans le couloir précédent. Une porte est apparue, franchissez-la, avancez dans la nouvelle pièce, prenez le sang des deux victimes sur la gauche et actionnez l'interrupteur en haut de la salle. La porte de droite s'ouvre alors, avancez au travers de cette porte et vous vous retrouvez nez à nez avec une bande de monstres similaires à celle rencontrée précédemment. Utilisez la même technique pour en venir à bout, et franchissez la porte en haut de la salle. Avancez un peu sur la droite, gravissez l'escalier et actionnez l'interrupteur mural donc l'accès est bloqué par des pics à l'aide d'un éclair d'énergie. Avancez ensuite sur la droite, tuez les deux groupes de monstres comme précédemment puis franchissez la porte en haut de la salle. Vous arrivez ainsi dans une pièce beaucoup plus grande, tournez à droite et avancez le long du petit couloir. Actionnez l'interrupteur mural pour ouvrir une porte voisine, passez par-là. Vous arrivez dans une pièce avec trois tableaux, actionnez l'interrupteur présent dans celui du milieu et avancez sur la droite puis utilisez le téléporteur. Vous arrivez dans une grande zone sombre, avec une faible zone de lumière. Avancez dans cette zone pour découvrir un chemin de Lumière tout en avançant afin d'atteindre un téléporteur (attention à ne pas marcher dans le noir sinon vous recommencerez au début du chemin), utilisez-le. Vous revoilà dans la grande salle principale, allez cette fois-ci en bas à gauche, actionnez l'interrupteur et franchissez la porte à gauche. Avancez le long du petit chemin et, arrivé à des petits pics sur les dalles, transformez-vous en loup-garou et sautez par-dessus les pics en bas, puis à gauche et enfin en haut. Marchez dessus les deux petits interrupteurs sur le sol, les pics présents sur les dalles à votre droite se mettent en mouvement. Avancez ainsi sur la droite en passant quand les pics sont rentrés, puis allez en haut, à droite (en sautant par-dessus les gros pics), puis suivez le nouveau chemin de mini-pics quand ils sont rentrés. Une fois au bout prenez la fiole de sang, sautez en direction du téléporteur et utilisez-le. De retour dans la grande salle allez en haut à gauche, prenez la réserve de magie, suivez le petit couloir, activez l'interrupteur et franchissez la porte. Avancez en haut le long du couloir, tournez à gauche dès que possible pour entrer dans une salle. Prenez l'objet magique, tuez les adversaires qui apparaîssent et poussez la statue pour débloquer la porte en haut. Allez donc dans la salle au-dessus, prenez le nouvel objet magique, tuez les nouveaux squelettes et poussez la statue pour ouvrir la porte à droite. Passez par cette porte et vous revoilà dans le couloir. Allez en bas puis tournez à droite, vous arrivez dans une autre salle, tuez les monstres puis allez en haut. Tuez les nouveaux ennemis, poussez la statue, prenez la sang des nombreuses victimes accrochées aux murs de la petite pièce sur la droite, et retournez dans le couloir (en passant par la porte ouverte lorsque vous avez poussé la statue). Avancez en haut du couloir, franchissez la porte et utilisez le téléporteur. Retour dans la grande salle, allez pour finir en haut à droite, prenez le aprchemin pour augmenter votre réserve de vie et suivez le couloir partant à droite, actionnez l'interrupteur puis franchissez la porte. Avancez un peu, gravissez l'escalier et placez-vous sur la figure dessinée sur le sol. C'est alors que s'éteint la lumière, tuez les squelettes qui apparaîssent puis allez en haut, franchissez la porte et utilisez le téléporteur. Vous revoilà dans la grande salle, avancez vers le haut et franchissez la porte symbolisée par le crâne de la tête de mort. Avancez dans la pièce sur la gauche, tuez les mages et franchissez la porte en bas. Tuez un autre mage et actionnez les trois leviers puis revenez dans la salle au-dessus, allez sur la gauche, tuez les deux nouveaux mages et prenez les cinq écorcheurs à vif. Retournez ensuite sur la droite, gravissez l'escalier, et franchissez la porte. Tournez ensuite à gauche et franchissez la porte en bas de la pièce. Avancez le long du petit couloir et vous trouvez un autre parchemin pour augmenter votre niveau de vie. Retournez ensuite au niveau de la porte, allez tout à droite et suivez le petit couloir qui descend. Prenez ensuite la réserve de magie, retournez en haut et allez un peu sur la gauche. Franchissez la porte en bas, avancez le long du couloir et prenez un nouvel objet magique. Faites ensuite demi-tour en haut et franchissez l'une des deux portes (gauche ou droite). Avancez ensuite et gravissez l'escalier en haut au centre de la pièce puis utilisez le téléporteur. Prenez la boule de magie, les deux coeurs des ténébres et les deux écorcheurs à vif puis utilisez le téléporteur. Sauvegardez, et franchissez la porte à droite. Une petite vidéo se déclenche alors et vous faites la connaissance de Nubraptor. Franchissez la porte en haut de l'écran à l'issue de cette vidéo pour aller affronter Nubraptor. Le combat va se dérouler en deux étapes. Nubraptor se situe au bout de salle et vous devez l'approcher pour pouvoir le frapper. Seulement ce dernier vous envoie des vagues de boules d'énergie afin de bloquer votre progression. Examinez ces boules et repérez les boules de couleur mauve. Ces dernières disparaîssent à certains moments puis réapparaîssent. Passez donc au travers des vagues d'énergie là où se situent les boules mauves, et au moment où elles disparaîssent. Vous parvenez ainsi à approcher Nubraptor, donnez-lui un coup d'épée, il disparait alors et réapparaît de l'autre côté de la salle. Répétez la manoeuvre précédente pour l'approcher de nouveau (prenez garde de nouveaux obstacles sont apparus dans la salle) et le frapper et répétez l'opération jusqu'à ce que Nubraptor se place au milieu de la salle. Approchez-vous de lui, attendez qu'il projette les crânes l'entourant, évitez-les et donnez un coup d'épée à son expéditeur. Répétez cela deux autres fois pour en finir avec Nubraptor. Nubraptor mort, prenez avec vous sa tête, utilisez le téléporteur en haut de la pièce pour quitter cet endroit.
Vous apparaissez alors dans une grotte, entouré de pierres. Prenez la massue et utilisez-la pour détruire les pierres autour de vous. La massue est une arme très utile puisqu'elle vous permet d'étourdir vos ennemis mais aussi de détruire divers rochers, coffres. Utilisez ensuite la massue pour briser les coffres en bas de l'écran, prenez les fioles de sang et sortez de la grotte. Vous vous transformez alors automatiquement en chauve-souris et retournez aux piliers de Nosgoth pour voir Ariel.
Approchez-vous d'Ariel, et une séquence se déclenche. Vous prenez ainsi conséquence du nom de votre nouvelle proie : Malek, le protecteur du cercle des neuf.
La petite vidéo achevée allez en bas à gauche et utilisez le téléporteur. Il vous faut maintenant retourner à Vasserbünde, ville à partir de laquelle vous avez accèdé au domaine de Nubraptor (un petit envol en chauve-souris vous en ménera à proximité).
Une fois à Vasserbünde déguisez-vous pour ne pas vous faire repérer par les soldats qui sont plutôt coriaces et allez au nord de la ville. Utilisez alors votre massue pour briser les deux rochers bloquant le passage au nord afin de continuer votre route. Avancez un peu, détruisez deux nouveaux rochers à l'aide de votre massue, et continuez votre progression. Avancez le long du chemin tout en éliminant les quelques soldats puis, arrivé vers une grotte allez à gauche, détruisez le rocher, tuez le soldat et prenez les 4 coeurs des ténébres et les 5 écorcheurs à vif. Retournez ensuite près de la grotte et rentrez dedans. Vous arrivez ainsi dans une fontaine magique, buvez-en le sang afin que votre énergie magique se restaure plus rapidement par la suite. Retournez ensuite dehors et empruntez le chemin en haut à droite de la grotte. Avancez ensuite le long de ce chemin tout en exterminant les quelques soldats et vous arrivez vers Coorhagen, votre ville natale, maintenant frappée par la peste. Rentrez dans la maison isolée que vous rencontrez, prenez les deux écorcheurs à vif et la boule de magie puis ressortez de la maison. Continuez votre progression en direction de la ville, et vous arrivez rapidement à Coorhagen.
Avancez le long du seul chemin accessible, éliminez les quelques monstres (concentrez vos coups sur le chef, tout vert) et rentrez dans la grande maison, à droite de laquelle se trouve un tas de cadavres. Sauvegardez, franchissez la porte sur la gauche. Tuez les deux monstres qui vous attaquent et avancez le long du couloir tout en évitant les flèches. Passez dans la zone suivante, tuez trois nouveaux monstres et avancez vers le haut. Tournez sur la droite, tuez deux autres ennemis, et prenez la boule de magie. Avancez encore sur la droite, éliminez votre adversaire et prenez le coeur des ténébres. Avancez ensuite dans le couloir et tuez les monstres puis franchissez la porte au bout. Avancez encore, évitez les boules de feu dans la première salle et descendez dans celle située en dessous. Tuez les monstres, prenez le parchemin pour augmenter votre réserve de vie au centre de la pièce (en évitant les boules de feu, cela va de soi) et actionnez l'interrupteur en haut à gauche de la salle (repérable par la lumière verte). Franchissez ensuite la porte en bas de la salle. Vous revoilà dans la salle de départ avec le point de sauvegarde, sauvegardez donc et franchissez maintenant la porte à droite (désormais accessible). Avancez le long du nouveau couloir tout en évitant les boules de feu, prenez l'écorcheur à vif au passage et les boules de magie, tuez les deux squelettes et prenez un nouvel objet magique au bout du couloir, sortilège vous permettant de faire imploser le corps de vos ennemis. Puis franchissez la porte, progressez le long de la plate-forme en hauteur tout en évitant les flèches et en éliminant les statues à l'aide d'éclairs. Prenez la réserve de magie supplémentaire au passage, puis arrivé au bout de la plate-forme prenez une autre réserve de magie supplémentaire et le nouveau sort : repousser. Ce sort vous permet de créer un bouclier magique (temps limité) pour vous protéger des attaques ennemies. Avancez maintenant vers le bas et franchissez la porte. Franchissez la nouvelle salle assez garnie en détruisant les nombreuses statues et en évitant les boules de feu. Faites de même dans la zone suivante, puis actionnez l'interrupteur en haut à gauche de la salle (repérable par une lumière jaune) et franchissez la porte en bas de la salle. Vous revoilà dans une maison du village, sortez-en. De retour dehors suivez le chemin, éliminez les quelques ennemis au passage et rentrez dans la première maison que vous apercevez. Détruisez les 4 tonneaux avec votre épée, prenez les bonus et retournez dehors. Avancez encore sur la droite, rentrez dans la maison suivante, prenez l'écorcheur à vif et ressortez. Continuez votre route le long du chemin sur la droite, puis rentrez dans la nouvelle maison tout à droite (à droite du tas de cadavres). Vous entrez ainsi dans une église, tuez les deux prêtres, avancez et franchissez la porte en haut de l'écran. Vous revoilà dans un souterrain. Allez tout d'abord à gauche, sauvegardez, faites demi-tour et franchissez la porte en haut. Touernez ensuite sur la gauche, tuez les deux squelettes et actionnez l'interrupteur en haut de la salle. Retournez dans la salle précédente (avec le dessin sur le sol) et franchissez la porte en haut de l'écran. Puis avancez le long du couloir en tuant les squelettes et les ennemis invisibles (repérables par leur ombre foncée) puis franchissez la porte en haut. Avancez le long du nouveau couloir, tuez les ennemis et actionnez l'interrupteur. Puis retournez légérement en bas et franchissez la porte dans l'angle, à droite, maintenant ouverte. Exterminez les squelettes et marchez sur la glace pour atteindre la porte à droite. Repérez les ennemis dans la salle suivante et concentrez vos attaque sur le chef (apparence plus humaine que les autres) pour le détruire puis éliminez les autres ennemis (des ennemis apparaîtront toujours si vous démarchez en sens inverse) et franchissez la porte en haut. Avancez maintenant le long du nouveau couloir tout en éliminant les squelettes, tournez en bas dès que possible et franchissez la porte. Avancez un peu, évitez l'obstacle et actionnez l'interrupteur puis prenez les deux coeurs des ténébres près du mur à gauche. Retournez mainterant dans le couloir précédent (là où vous avez tourné en bas) et franchissez la porte en haut. Avancez un peu vers le haut et transformez-vous en loup-garou pour sauter par-dessus les pics (le passage au niveau de l'obstacle mobile est difficile et bien trop risqué, vous finiriez vite empallé). Continuez ensuite votre progression tout en détruisant les quelques statues avec des éclairs et franchissez la nouvelle porte. Avancez sur la droite dans la nouvelle salle et envoyez une salve d'éclairs sur l'ennemi inaccessible à cause des pics. Allez ensuite en haut à gauche de la salle et renouvellez l'opération sur l'autre monstre derrière les pics. Tuez ensuite les monstres restants dans la salle et franchissez la porte en haut. Avancez dans la nouvelle pièce, prenez la réserve de magie supplémentaire au centre de la pièce, tuez les quatre monstres qui apparaîssent alors et avancez en haut. Avancez dans le nouveau couloir et prenez l'armure d'os sur le sol. Cette armure va vous permettre d'avoir de nouveaux amis, ou plutôt moins d'ennemis; il vous suffit en effet de la porter pour que les morts-vivants ne vous attaquent plus. Avancez donc sur la droite et franchissez la porte en bas. Tuez les quelques ennemis et allez sur la gauche, avancez encore et suivez le nouveau couloir. Evitez le terrible piège en suivant le mouvement des pieux afin de ne pas finir empallé, et avancez encore le long du couloir suivant. Franchissez la porte, avancez encor et allez sur la gauche pour atteindre une grande étendue de glace. Allez encore sur la gauche puis vers le bas pour vous trouvez face à nouveau piège. Les pieux sont toutefois plus simples à éviter car vous pouvez vous déplacer plus rapidement sur la glace. Evitez donc la première puis la deuxième rangée de pieux horizontaux afin de prendre un parchemin pour augmenter votre endurance et continuez votre chemin vers le bas et franchissez la porte. Tuez le chef de la bande d'ennemis dans la salle suivante (il est habillé en mauve) et progressez sur la droite. Avancez encore tout en éliminant les squelettes et la statue, allez vers le bas, tuez les nouveaux monstres et franchissez une nouvelle porte. Traversez ensuite le couloir de glace tout en tuant les statues puis arrivé en bas prenez la fiole de sang et franchissez la porte voisine. Prenez la nouvelle réserve de magie et allez sur la gauche, vous revoilà dans une maison de Coorhagen, franchissez la porte en bas pour vous retrouver dehors. Avancez le long du chemin du terre sur la droite et entrez dans la maison en face de vous. Allez sur la droite, détruisez les trois tonneaux pour obtenir entre autre un nouveau sort (vous guérissant lorsque vous êtes empoisonnés). Descendez ensuite le long de l'escalier situé en bas à droite. Nettoyez toute la salle et actionnez le levier en haut à droite pour débloquer une porte en bas à gauche de la salle. Passez par-là, détruisez le coffre avec la massue et prenez les deux écorcheurs à vif. Puis actionnez l'interrupteur sur le mur du haut, retournez dans la salle principale et franchissez la porte en haut à droite. Détruisez les deux nouveaux coffres pour obtenir deux coeurs des ténébres et un nouveau sort. Actionnez maintenant l'interrupteur en haut de cette petite pièce, tuez les trois monstres puis retournez dans la grande salle, et franchissez la porte en haut à gauche. Eliminez votre adversaire, ouvrez les deux coffres pour obtenir des bonus puis retournez dans la salle principale et franchissez la porte en bas à droite. Ouvrez deux autres coffres, prenez le scoeurs des ténébres et les écorcheurs puis franchissez la porte à droite. Avancez le long du couloir, tuez le monstre, prenez la boule de magie puis gravissez l'escalier. Vous revoilà dans une maison, allez sur la gauche et sortez dehors. Avancez légérement sur la droite, rentrez dans la maison voisine et descendez le long de l'escalier. Tuez les deux prêtres, prenez les bonus et remontez à l'étage supérieur. Retournez dehors, avancez le long du chemin et vous sortez de la ville. Avancez le long du petit chemin, transformez-vous en loup-garou pour monter de plate-forme en plate-forme le long de la montagne puis activez la balise pour repérer ce lieux lorsque vous êtes transformés en chauve-souirs. Reprenez votre apparence humaine et transformez-vous en chauve-souris. Choisissez alors sur la carte de vous rendre au bastion de Malek.
Vous voilà dans la cour du bastion, franchissez la porte métallique en haut de l'écran pour rentrer dans le bastion. Avancez un peu dans la première salle et marchez sur la grille métallique de droite située sur le sol (au-dessus du téléporteur de droite). Une porte s'ouvre alors à droite, franchissez-la. Descendez le petit escalier, allez sur la droite et marchez sur l'interrupteur situé sur le sol. Avancez ensuite le long du couloir tout en évitant les divers pièges puis prenez le coeur des ténébres et gravissez l'escalier. Avancez dans la nouvelle salle, tuez les deux gardes et gravissez le nouvel escalier. Tuez un nouveau soldat, avancez et montez le long de l'escalier suivant. Tuez les trois nouveaux ennemis et avancez le long du couloir suivant. Avancez dans la nouvelle salle et ne prenez pas garde aux monstres (si vous les tuez de nouveaux apparaîtront). Allez plutôt en haut de la salle et laissez actionné les interrupteurs de chaque extrémité parmi les 4. La porte de gauche s'ouvre alors, passez par-là. Avancez en haut de la salle suivante, et actionnez l'interrupteur afin de stopper la machine génératrice de monstres dans la salle précédente. Retournez ensuite dans la salle en question et utilisez le téléporteur dans l'angle en bas à droite. Avancez ensuite légérement sur la droite dans le nouveau couloir, et franchissez la porte en bas. Vous revoilà dehors, suivez le chemin de terre pour atteindre la partie centrale du bastion. Une fois dedans avancez et franchissez la porte en haut à gauche. Avancez vers le haut (prenez garde à l'épée rotative) et actionnez l'interrupteur mural. Redescendez ensuite un peu et allez sur la droite. Progressez le long des pics mobiles pour atteindre un nouvel interrupteur, actionnez-le. Vous pouvez maintenant continuer votre progression vers le haut, faites-le, tuez le soldat et gravissez l'escalier. Avancez maintenant le long du couloir tout en évitant les divers obstacles et vous atteignez une salle avec de nombreux pics, ceux de gauche sont enfoncés, et vous permettent de progresser dans la salle. Avancez donc vers le bas de la salle en évitant les obstacles, actionnez l'interrupteur dans le coin à gauche, et remontez vite en haut à droite afin de passer là où les pics sont rentrés (attention si vous êtes trop long les pics ressoritront du sol et vous devrez refaire la manipulation). Avancez ensuite, gravissez l'escalier. Avancez le long du couloir tout en évitant les nombreux pièges (allez toujours à gauche lors de votre progression) puis, arrivé au bout, prenez le coeur des ténébres et actionnez l'interrupteur. Retournez maintenant au milieu du couloir et dirigez-vous vers le haut. Franchissez la nouvelle porte, avancez, évitez les obstacles et prenez la fiole de sang en haut à droite de la salle. Actionnez l'interrupteur voisin et retournez dans le couloir précédent. Allez cette fois-ci vers le bas, les pics sont rentrés dans le sol et vous pouvez franchir une nouvelle porte. Avancez, tuez le soldat et montez le long de l'escalier. Continuez votre progression le long du nouveau couloir en prenant soin à éviter les différents pièges et obstacles puis gravissez le nouvel escalier. Avancez un peu, tuez le soldat et gravissez encore un escalier. Tuez deux nouveaux soldats, évitez les obstacles et montez le long de l'escalier. Avancez encore et éliminez deux gardes sur votre chemin, puis gravissez l'escalier. Vous arrivez au sommet du bastion, une séquence se déclenche, avancez au fond de la salle et franchissez la grande porte, avancez, vous arrivez ainsi face à Malek. Il va s'agir ici d'un vrai corps à corps. Utilisez ainsi le sort "repousser" pour créer un bouclier temporaire autour de vous et attaquez Malek. Une fois votre bouclier disparu, répétez l'opération précédente (si vous n'avez plus assez de magie en fin de combat vous devrez finir sans sortilge) pour affronter Malek en toute sécurité. L'objectif est de le frapper avec votre épée pour le faire tomber trois fois sur le sol, puis Malek se relévera encore une fois, se rendra au centre de la pièce et lancera une énorme vague d'énergie (malheureusement infranchissable). Vous devez absolument l'éviter, allez en bas de la salle, sur la droite et utilisez le téléporteur. Prenez ensuite la nouvelle arme : la hache et franchissez la porte en bas. La hache est une nouvelle arme assez puissante et surtout capable de couper des arbres. Nous l'utiliserons rarement durant l'aventure mais elle sera toutefois parfois indispensable.
Utilisez le téléporteur pour vous retrouver dehors, actionnez la balise sur la droite, avancez et coupez l'arbre bloquant votre chemin avec la hache. Avancez le long du chemin sur la droite tout en tuant les ennemis et passez dans la zone suivante. Avancez encore, et allez en haut. Franchissez le lac en passant de plaque de glace en plaque de glace, et rentrez dans la grotte.
Avancez sur la droite, et sauvegardez. Puis retournez un peu sur la gauche, et franchissez l'ouverture en haut de l'écran. Avancez le long du couloir, prenez le coeur des ténébres et exterminez votre adversaire. Continuez votre route vers le haut, tuez trois autres adversaires et prenez les trois écorcheurs à vif. Avancez encore et tuez tous les monstres (ils sont nombreux, utiliser le sort "repousser" pour les anéantir tranquillement). Prenez ensuite la boule de magie bleue, actionnez le levier à droite, puis celui à gauche pour ouvrir la porte en haut. Avancez et prenez le nouveau sort magique : ce sortilège vous permet d'abasourdir un ennemi afin de boire son sang en toute tranquilité. Utilisez alors ce sort sur l'ennemi en hauteur sur la gauche afin de boire son sang, et la porte au bout du chemin s'ouvre, franchissez-la. Avancez le long du nouveau couloir, tuez les trois monstres et passez par la nouvelle issue. Avancez, prenez la réserve de magie supplémentaire et utilisez le sort précédemment acquis pour tuer les trois ennemis de chaque côté de la salle où vous vous trouvez. La porte en haut se débloque alors, passez par-là. Avancez, prenez la boule de magie bleue et tuez l'ennemi. Avancez encore, tuez les deux ennemis et prenez le parchemin pour augmenter votre réserve de vie. Avancez encore, faites le ménage au fond du couloir, prenez la boule de magie mauve et utilisez le téléporteur pour retourner à l'entrée de la grotte, près du point de sauvegarde. Sauvegardez si nécessaire et retournez dehors.
Avancez sur la droite pour arriver dans un camp de nomades. Avancez sur la droite tout en tuant les quelques gitans, et entrez dans la grotte tout à droite de ce camp.
Avancez un peu, tuez un premier ennemi et tournez sur la droite. Avancez encore, tuez deux nouveaux ennemis et passez par l'ouverture en bas. Avancez dans le petit couloir et passez par l'ouverture pour vous retrouver dehors. Avancez un peu sur la droite et rentrez dans une autre grotte. Avancez tout en tuant les quelques petits ennemis et passez par l'ouverture en haut à droite. Avancez encore le long du nouveau couloir et prenez l'issue au bout (elle se trouve sur le mur sud) afin de retourner une nouvelle fois dehors. Avancez sur la droite, transformez-vous en loup-garou pour grimper sur la plate-forme en hauteur puis allez un peu à gauche et rentrez dans la grotte. Buvez le sang de la fontaine afin d'être désormais immunisé contre la neige. Ressortez ensuite de cette grotte et faites demi-tour dans la grotte précédente (au niveau inférieur). Avancez le long du chemin et tournez à droite dès que possible. Suivez alors le nouveau passage tout en exterminant les quelques monstres, et franchissez l'ouverture au bout. Vous vous retrouvez dehors, transformez-vous en loup-garou pour descendez au niveau inférieur, allez un peu sur la gauche et rentrez dans la nouvelle grotte. Avancez le long du nouveau passage (évitez les ennemis) et passez par l'issue située au bout. Retour à l'extérieur, avancez sur la gauche et entrez dans la caverne suivante. Avancez encore le long du chemin en prenant soin d'éviter les ennemis, tournez sur la gauche, avancez encore et tournez en bas dès que possible, franchissez alors la nouvelle issue. Vous vous retrouvez une nouvelle fois à l'extérieur, avancez un peu sur la droite et entrez dans la caverne. Avancez un peu vers le haut, prenez la fiole de sang et continuez votre progression. Eliminez le monstre, avancez encore et détruisez les blocs de glace avec la massue. Tuez le nouveau monstre et avancez encore. Arrivé à une intersection tuez le monstre et tournez à droite. Prenez la fiole de sang dans l'angle en bas à droite et continuez votre route. Avancez tout en évitant les obstacles et passez par l'ouverture tout en haut. Vous arrivez dans une zone avec deux portes fermées, allez sur la gauche et progressez en prenant garde aux divers pièges. Tuez le loup, détruisez le bloc de glace pour trouver une boule de magie et un parchemin pour augmenter votre réserve de vie et continuez votre route par le chemin accessible. Avancez le long du chemin, ne vous préoccupez pas des deux portes fermées à la suite, tuez les divers ennemis et actionnez l'interrupteur sur le mur au bout du couloir (de couleur bleue, situé sur le mur du haut). Franchissez ensuite la porte en bas, vous vous retrouvez là où vous avez croisé les deux premières portes fermées. Elles ne le sont plus, avancez sur la droite et franchissez la porte. Avancez le long du nouveau couloir tout en exterminant les monstres, vous trouverez un interrupteur vers la fin de ce couloir, dans un recoin en hauteur, actionnez-le. Avancez encore sur la gauche, cassez le bloc de glace pour obtenir une fiole de sang et franchissez la nouvelle porte. Vous revoilà l'entrée du couloir, avancez un peu sur la droite et franchissez la porte en haut, là où le couloir tourne vers le bas. Avancez, tuez le monstre et détruisez les deux obstacles à la massue pour pouvoir continuer votre progression. Avancez encore, éliminez les monstres et actionnez encore un interrupteur vers la fin du couloir et franchissez la porte au bout de ce dernier. Vous revoilà dans un couloir visité, allez vers le haut et passez par la nouvelle ouverture. Avancez encore, détruisez les stalagmites avec la massue, continuez votre progression et franchissez la porte. Avancez sur la droite dans le nouveau couloir, tournez en bas, avancez et actionnez l'interrupteur en bas à gauche puis franchissez la porte en bas. Avancez linéairement le long du nouveau couloir, détruisez au passage les blocs de glace et stalagmites pour obtenir des bonus (soritlèges et fioles de sang), prenez aussi la réserve de magie supplémentaire puis actionnez l'interrupteur au bout de ce couloir et franchissez la porte à gauche. Avancez ensuite vers le bas et franchissez la porte à droite. Avancez encore, tuez les quelques monstres et franchissez la porte au bout du chemin. Avancez sur la gauche et franchissez une nouvelle porte, avancez vers le bas, prenez la réserve de magie et continuez votre chemin sur la droite. Après avoir franchi un passage avec de la glace allez en haut et actionnez l'interrupteur sur le mur puis continuez vers le bas, avancez et franchissez la nouvelle porte. Vous arirvez à un point de sauvegarde, sauvez votre partie et passez par l'issue en haut de cette salle. Visitez la nouvelle salle et franchissez la porte en haut. Approchez-vous au centre de la nouvelle pièce et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle vous apprenez qui est Malek et comment le vaincre. Ressortez ensuite de cette salle et franchissez la porte à droite. Vous apprenez alors un nouveau sort vous permettant de paralyser vos ennemis. Avancez ensuite le long du chemin vers le bas et passez par l'ouverture pour retourner dehors. Avancez sur la droite, et rentrez dans la nouvelle grotte. Avancez le long de la grotte en éliminant les ennemis et en poussant les rochers pour dégager le passage et franchissez la porte pour en sortir (vous pouvez sauvegarder sur la gauche avant de sortir si vous le désirez).
Vous voilà hors de la région montagneuse, avancez vers le bas. Avancez le long du chemin, détruisez l'arbre sur la gauche et prenez le bonus puis continuez votre chemin en bas. Arrivé à une intersection allez sur la droite, avancez le long du passage et activez la balise pour chauve-souris. Puis faites demi-tour et retournez au niveau de l'intersection. Prenez légérement vers le bas, puis sur la gauche et approchez-vous de la maison isolée. Coupez l'arbre devant la porte pour rentrer dedans. Avancez un peu, prenez la forme brouillard, et utilisez-la pour franchir la porte en haut (au niveau des grilles sur le côté). Avancez ensuite le long du passage grâce à cette nouvelle forme en toute tranquilité, puis, arrivé à deux escaliers latéraux, passez par la brèche dans la mur au milieu. Avancez et prenez la réserve de vie et de magie supplémentaire puis faites demi-tour, gravissez un des escaliers, prenez les deux bonus et avancez encore vers le haut. Utilisez la forme brouillard pour passer au niveau des petits pics sans vous faire toucher, avancez encore, actionnez le levier pour ouvrir la porte en haut, franchissez-la et utilisez le téléporteur. Vous revoilà à l'entrée de la maison, allez sur la gauche et sauvegardez puis retournez dans la pièce à l'entrée et sortez de cet endroit.
Avancez le long du chemin au sud, et arrivé au lac transformez-vous en brouillard et franchissez-le rapidement en allant au sud. Une fois de l'autre côté reprenez votre apparence humaine, suivez le nouveau chemin (évitez les grosses fleurs génératrices de poison). Avancez encore et vous arrivez dans la zone des marais. Progressez le long du petit chemin puis arrivé à une intersection transformez-vous en brouillard et avancez au sud-ouest en suivant la roche. Vous trouvez ainsi une grotte, entrez dedans et buvez le sang de la fontaine pour augmenter votre énergie vitale. Ressortez maintenant de cette grotte, transformez-vous encore en brouillard et retournez au nord et longez la roche vers l'est. Puis arrivé à une maison en ruines entrez dans la cour et avancez vers le nord pour rentrer dedans.
Avancez, franchissez la porte ouvete à gauche et sauvegardez. Puis retournez dans le hall et passez par la porte située au milieu. Avancez le long du grand couloir tout en prenant le sang des victimes accrochées aux murs, traversez la salle suivante. Vous arrivez ainsi dans une grande salle, faites le ménage, allez aux nord et actionnez les trois boutons émettant un lueur rouge (de chaque côté et sur le mur au nord). Allez maintenant au sud est descendez le long d'un des escaliers apparus. Explorez ce niveau, et actionnez trois autres interrupteurs rouges. Un nouvel escalier apparaît au sud, descendez-le et prenez une nouvelle épée : l'épée de feu, bien plus puissante que la précédente. Equipez-la donc puis remontez tout en haut (donc deux niveaux au-dessus) et actionnez les deux interrupteurs (en bas à droite et en bas à gauche). Redescendez d'un niveau et allez sur la gauche. Descendez le long du petit escalier et prenez la réserve de magie. Puis remontez-le, et allez tout à droite. Descendez le long de l'escalier et prenez le parchemin pour augmenter votre endurance. Remontez ensuite tout en haut et franchissez la porte (par laquelle vous êtes entrés dans cette salle). Vous revoilà dans la salle précédente, allez sur la droite, et avancez le long du couloir tout en tuant les divers ennemis (profitez-en donc pour tester cette nouvelle épée). Arrivé au bout actionnez l'interrupteur sur le mur en haut et franchissez la porte au sud. Vous revoilà à l'entrée de la maison, sauvegardez et sortez-en.
Transformez-vous alors en brouillard et allez au sud pour trouver une nouvelle maison. Entrez dedans. Allez sur la droite et sauvegardez puis retournez dans la pièce précédente et franchissez la porte en haut. Avancez, prenez la boule de magie verte et gravissez l'escalier de bois. Avancez encore un peu et gravissez un nouvel escalier. Prenez en haut un nouveau sort, vous permettant de contrôler l'esprits des créatures. Redescendez maintenant tout en bas et retournez à l'entrée du couloir. Allez sur la gauche et repérez les 3 monstres en hauteur sur une plate-forme. Tuez-en deux avec des éclairs d'énergie et contrôlez l'esprit du troisième. Avancez alors dans la peau de votre ennemi sur la gauche, évitez les obstacles et actionnez l'interrupteur. Puis faites demi-tour là où vous avez pris le contrôle du monstre et gravissez l'escalier au nord. Tuez le squelette et prenez la réserve supplémentaire de magie. Appuyez ensuite sur la croix pour reprendre le contrôle de Kain, allez de l'autre côté du couloir (donc à gauche) et répétez l'opération précédente pour prendre le contrôle d'un autre ennemi et récupérer un parchemin pour augmenter votre endurance. Avancez ensuite et franchissez la porte au fond du couloir. Regardez sur la gauche, en hauteur et tuez un des deux ennemis. Puis prenez le contrôle du second, et actionnez l'interrupteur; reprenez le contrôle de Kain. Avancez, gravissez l'escalier de bois et franchissez la nouvelle porte.Progressez le long du couloir, évitez les flèches, tuez l'ennemi et actionnez l'interrupteur. Puis faites demi-tour, au-dessus des flèches, et contrôlez l'esprit du monstre en hauteur sur la droite. Avancez le long du passage en hauteur, évitez le piège et prenez le coeur des ténébres. Reprenez maintenant les commandes de Kain et faites demi-tour dans la zone précédente. Remontez au niveau des deux escaliers en bois, puis avant de gravir le second regardez sur la droite, prenez le contrôle du monstre en hauteur et actionnez l'interrupteur. Reprenez alors le contrôle de Kain, gravissez le second escalier et franchissez la porte. Regardez ensuite sur votre gauche, en hauteur, éliminez un soldat et prenez le contrôle de l'autre. Avancez vers le haut, franchissez la porte et avancez le long du passage en évitant les pièges. Arrivé au bout actionnez l'interrupteur puis retournez dans la peau de Kain. Allez ensuite sur la droite de la salle, prenez les commandes d'un autre garde, allez en haut, franchissez la porte, avancez (évitez les ennemis) et actionnez l'autre interrupteur. Reprenez le contrôle de Kain et gravissez l'escalier apparu dans la salle, puis utilisez le téléporteur après l'avoir atteint en vous transformant en loup-garou. Vous voilà dans une forge, sortez-en en allant en bas.
Vous revoilà dans les marais, tout au nord. Transformez-vous en brouillard et avancez vers le sud en allant toujours tout droit. Vous atteignez ainsi une nouvelle maison, entrez dedans. Tuez l'ennemi qui vous attaque et avancez sur la droite. Sauvegardez, retournez dans la salle précédente, et actionnez l'interrupteur en haut à droite pour débloquer la porte voisine, franchissez-la. Avancez simplement le long du couloir (exterminez le monstre au passage) et descendez le long de l'escalier. Avancez et vous apprenez un nouveau sort vous permettat d'absorber directement le sang de vos ennemis. Absorbez donc le sang des deux mortels situés à droite et à gauche de la salle puis franchissez la porte au sud. Avancez sur la droite tout en progressant lorsque les pics sont rentrés dans le sol, descendez le long de l'escalier, avancez au sud tout en évitant de nouveaux pics, tournez à droite et gravissez un escalier. Franchissez la porte à droite, puis absorbez le sang de la victime située derrière les pics en hauteur (utilisez le sort précédemment acquis) pour débloquer une porte au sud, franchissez-la. Avancez, transformez-vous en brouillard pour franchir les pics, tuez le squelette et buvez le sang de la vcitime. Avancez encore sur le pont et prenez les deux bonus. Puis allez à droite de cette plate-forme et tuez la statue sur la plate-forme en face avec des éclairs d'énergie. Avancez le long du nouveau pont qui apparaît, allez au sud et suivez le chemin pour obtenir un parchemin afin d'augmenter votre réserve de vie. Retournez ensuite au nord et passez par la porte. Avancez encore, gravissez l'escalier et prenez la réserve de magie supplémentaire. Puis avancez sur la gauche, passez la porte, tuez les autres monstres et descendez le long de l'escalier en bas. Avancez sur la gauche, gravissez l'escalier, passez le pont, tuez le squelette et utilisez le téléporteur pour retourner à l'entrée de la maison. Retournez dehors, transformez-vous en brouillard, et allez à l'est en suivant les rochers. Une fois au bout de l'écran allez encore à droite pour atteindre la zone suivante des marais. Examinez alors votre carte, touche L2 du pad et repérez le manoir. Dirigez-vous vers ce dernier en suivant le seul chemin possible dans le marais. Une fois arrivé devant, rentrez à l'intérieur.
Vous voilà dans le manoir de Vorador, avancez un peu et allez dans la salle à droite pour sauvegarder votre partie. Retournez dans la pièce précédente, et avancez vers le haut. Tuez les quatre squelettes dans la nouvelle salle et avancez sur la droite. Avancez un peu et tuez l'ennemi, prenez la boule de magie bleue puis le contrôle de l'adversaire situé derrière les pics au-dessus. Actionnez l'interrupteur sur le mur en haut, reprenez les commandes de Kain, et avancez sur la droite. Tuez deux autres monstres, avancez le long du couloir, allez un peu sur la gauche et transformez-vous en brouillard pour franchir la rangée de pics sur la gauche. Franchissez ensuite la porte et avancez dans le nouveau couloir. Tuez les nouveaux monstres, passez dans la salle suivante, éliminez vos deux adversaires et buvez le sang des humains accrochés aux murs afin de vous régénérer. Puis franchissez la porte à droite, avancez et tuez le monstre puis prenez la nouvelle armure : l'armure du chaos. Cette armure est très pratique puisqu'elle inflige aux ennemis les dommages qu'ils vous infligent (vous êtes vous aussi blessés). Equipez cette armure, et allez légérement sur la gauche, au niveau des pics. Prenez le contrôle de l'ennemi, et franchissez la porte en haut. Tuez le monstre et avancez le long du couloir sur la gauche pour atteindre une salle renfermant bon nombre de bonus ainsi qu'un parchemin afin d'augmenter votre réserve de vie. Franchissez ensuite la porte à gauche puis celle en bas pour revenir dans la salle précédente. Tuez l'ennemi apparu, utilisez le téléporteur. Vous arrivez dans une nouvelle zone voisine, actionnez l'interrupteur pour débloquer une porte et reprenez le contrôle de Kain. Avancez sur la droite et franchissez la porte maintenant ouverte. Avancez dans la nouvelle pièce et éliminez les deux statues de couleur violette pour celle de couleur orange (si vous effectuez cette opération dans le sens inverses des ennemis apparaîtront en continu car les violets générent les oranges). Prenez ensuite le parchemin pour augmenter votre endurance au fond à gauche de la pièce et franchissez la porte à droite. Répétez la même opération pour nettoyer la salle suivante et passez par la nouvelle porte en haute. Transformez-vous ensuite en brouillard pour franchir les pics sur la gauche et passez par la porte en bas au bout du couloir. Avancez le long du chemin, prenez la boule de magie bleue et approchez-vous des pics sur la côté gauche de l'écran. Prenez alors le contrôle de l'ennemi de l'autre côté des pics (jetez le sort au milieu, même si vous ne voyez pas directement le monstre), avancez sur la gauche puis suivez le petit chemin sur la gauche et actionnez rapidement l'interrupteur (attention à être suffisament rapide car un ennemi vous guette et vous n'êtes pas de taille). Reprenez maintenant les commandes de Kain et continuez au sud, franchissez la porte. Avancez le long du couloir, détruisez la statue et transformez-vous en loup-garou pour sauter de l'autre côté des pics, là où se trouvait la statue, pour prendre une réserve supplémentaire de magie.
Retournez ensuite d el'autre côté des pics, reprenez votre apparence courante et continuez sur la gauche. Puis transformez-vous en brouillard, et franchissez les pics sur la gauche. Une fois au bout du couloir passez par la porte située en haut. Avancez un peu et vous obtenez un nouveau sort qui vous permet d'absorber le sang de tous les ennemis aux alentours. Utilisez donc ce sort sur les ennemis à gauche et à droite de la salle, derrière les pics. Puis franchissez la porte qui se débloque en haut de la salle. Absorbez la sang de tous les humains dans la nouvelle salle pour débloquer la porte et avancez vers le haut. Tuez les deux ennemis qui vous attaquent et avancez le long du petit couloir sur la droite. Tuez le nouvel ennemi dans la zone suivante, et allez au sud. Contrôlez l'esprit de l'ennemi situé en bas derrière les pics, et avancez le long du chemin. Tuez l'ennemi, allez sur la gauche et avancez tout en tuant avec soin les quelques montres. Actionnez ensuite l'interrupteur sur le petit pilier (une lumière verte s'en dégage) et reprenez le contrôle de Kain. Retournez un peu au nord, et allez sur la droite, passez par la porte dernièrement ouverte. Avancez le long du passage, tuez le monstre et rentrez dans la petite salle sur la droite. Eliminez les quatre petits ennemis et franchissez la porte en haut. Sauvegardez, et franchissez la nouvelle porte en haut à gauche. Vous arrivez ainsi dans la pièce où se trouve Vorador, allez à sa rencontre.
Une fois la vidéo achevée, prenez l'anneau afin de l'appeler si besoin est puis approchez-vous du mur en haut à gauche de la pièce. Transformez-vous en brouillard et passez par le petit passage dans le mur (quadrillage de couleur grise), puis franchissez la porte en haut de la nouvelle salle. Transformez-vous en brouillard et avancez sur le lac. Visitez-le pour trouver de nombreux objets puis faites demi-tour dans la salle à manger. Allez un peu sur la droite et franchissez la porte. Approchez-vous sur la gauche du pilier d'où se dégage une lumière verte et un passage se dévoile. Transformez-vous en brouillard pour y accèder, avancez le long du chemin, tuez les ennemis, prenez les bonus et faites demi-tour. De retour dans la salle avec le pilier franchissez la porte en bas, avancez un peu et allez dans la salle à droite pour trouver de nombreuses victimes si vous avez soif, puis franchissez la porte en bas. Avancez le long de la nouvelle salle, franchissez la porte en bas et utilisez le téléporteur.
Vous arrivez dans une grotte, sauvegardez puis sortez de cette grotte en passant par l'issue située en bas. Suivez le chemin sur la gauche, actionnez la balise chauve-souris puis faites demi-tour au niveau de la grotte. Coupez l'arbre sur la droite à l'aide de vos haches, avancez un peu et transformez-vous en loup-garou pour atteindre la plate-forme inférieure sur la droite. Tuez les trois loups et suivez le chemin vers le haut. Transformez-vous de nouveau en loup-garou par atteindre le niveau inférieur, tuez deux autres loups, et allez encore sur la droite. Descendez au niveau inférieur pour arriver dans un village. Pas grand chose d'intéressant à y faire toutefois, explorez les quelques maisons pour trouver des bonus dans divers coffres et tonneaux. Puis quittez ce village en marchant vers le nord. Poussez les rochers pour progresser, détruisez l'arbre et avancez encore. Une fois à l'écran suivant poussez encore quelques rochers, avancez et déplacez de nouveaux rochers et tuez les quelques monstres présents. Continuez votre progression le long du chemin tout en éliminant les divers monstres (attention à ne pas vous faire empoisonner), détruisez l'arbre bloquant votre route, avancez encore et détruisez deux nouveaux arbres, éliminez un monstre et poussez les rochers pour avancer. Une fois au bout du chemin coupez les deux arbres en haut pour prendre la fiole de sang et continuez votre route sur la gauche. Avancez un peu, coupez les arbres et éliminez les monstres. Avancez, tuez deux nouveaux ennemis et coupez les arbres au milieu du passage. Avancez, poussez les quelques rochers (prenez au passage les objets sur la gauche après avoir coupé les arbres), puis avancez le long du chemin pour passer dans la zone suivante. Attention la nouvelle zone est beaucoup plus dangeureuse, il vous faut absolument éviter de rentrer en contact avec la lave. Avancez donc sur la gauche, passez devant la maison et avancez encore jusqu'à rejoindre un chemin. Suivez-le vers le haut, puis arrivé à une nouvelle maison allez sur la droite. Repérez le levier sur le morceau de terre de l'autre côté de la lave (sur la droite) et prenez le contrôle de l'ennemi voisin de ce levier. Actionnez-le et reprenez les commandes de Kain. Avancez alors le long du chemin apparu, éliminez les monstres et avancez vers le haut. Utilisez la même manoeuvre que précédemment pour franchir l'autre rivière de lave, avancez vers le haut et répétez la manipulation afin de progresser. Avancez ensuite le long du nouveau chemin (ne vous occupez pas de la grotte), puis vers la gauche et vous arrivez vers l'Eden noir. Rentrez dans le château par la porte située en bas de ce dernier.
Avancez un peu et franchissez la porte sur la gauche. Prenez les deux bonus, avancez sur la gauche et tuez l'ennemi au centre de la salle. Puis progressez vers le bas, tuez un autre ennemi après avoir évité les pièges et actionnez le levier. Franchissez ensuite la porte à gauche, avancez vers le haut tout en évitant les pics et éliminant les monstres. Avancez encore, tuez deux nouveaux monstres, prenez le parchemin pour augmenter votre réserve de vie et franchissez la porte en haut. Avancez au fond de la nouvelle salle, prenez le bonus et tuez le monstre puis actionnez l'interrupteur sur le dernier pilier. Allez maintenant sur la gauche, avancez le long du laboratoire, tuez les différents monstres, actionnez le levier et utilisez le téléporteur. Retour au point de départ du château, avancez sur la droite et franchissez la porte. Avancez le long du passage tout en évitant les obstacles, allez en haut à gauche et actionnez l'interrupteur sur le pilier puis franchissez la porte à droite. Avancez vers le haut, évitez soigneusement les pics au passage, prenez le parchemin pour augmenter votre réserve de vie sur la droite, le bonus en haut à gauche et passez par la porte voisine. Avancez un peu, éliminez les deux monstres, prenez le bonus en haut à gauche de la salle, actionnez l'interrupteur sur le pilier à droite et franchissez la porte sur la droite de la pièce. Avancez le long du couloir suivant, prenez les bonus et éliminez les quelques monstres, actionnez le levier et prenez le téléporteur. Nouveau retour à la case départ, franchissez cette fois-ci la porte en haut. Avancez, et franchissez la porte en haut à droite. Progressez le long du couloir, prenez le parchemin pour augmenter votre endurance dans le coin du couloir, éliminez le monstre au-dessus, gravissez l'escalier et avancez encore tout en prenant les bonus. Franchissez la porte au bout du couloir, avancez sur la gauche et actionnez le levier. Franchissez maintenant la porte à gauche, avancez le long du chemin tout en tuant les monstres, descendez le long de l'escalier, avancez le long du couloir, prenez en bas et franchissez la porte. Vous revoilà dans une salle déjà visitée, avancez légérement sur la droite et franchissez la porte avec la grille levée. Avancez tout en bout du couloir, prenez le bonus et actionnez l'interrupteur sur le sol, revenez un peu en arrière et passez par la porte en haut. Avancez le long du nouveau couloir, actionnez l'interrupteur et ramassez l'objet puis revenez légérement en arrière et passez par la porte en haut. Avancez encore au fond du couloir tout en évitant boules de feu et pics, puis actionnez le levier, faites demi-tour, et franchissez la porte en haut. Avancez dans la nouvelle salle, gravissez l'escalier sur la droite et franchissez la porte. Avancez un peu, tuez les deux ennemis en hauteur à l'aide d'éclairs d'énergie, puis avancez vers le haut. Eliminez tous les ennemis dans la nouvelle salle à l'aide d'éclairs d'énergie et franchissez la porte en haut. Avancez le long du couloir et prenez le nouveau sort, sort très puissant vous permettant d'arracher l'âme de votre adversaire, mort assurée. Avancez sur la droite, puis vers le bas et avancez au fond du couloir tout en faisant le ménage. Prenez la réserve de magie supplémentaire et utilisez le téléporteur. De retour dans une salle visitée précédemment descendez le long de l'escalier, allez sur la gauche et gravissez l'autre escalier, puis franchissez la porte. Avancez un peu et prenez la nouvelle armure, avancez encore et tuez les différents ennemis puis franchissez la porte. Avancez, tuez les ennemis et prenez les deux bonus sur la droite. Arrivé au fond du couloir emparez-vous de la réserve de magie supplémentaire et utilisez le téléporteur. De retour dans la grande salle descendez le long de l'escalier et franchissez la porte sur la droite. Sauvegardez puis franchissez la porte en haut à gauche, vous rencontrez ensuite les deux sorciers de ce lieu, Bane et Dejoule, ainsi qu'une troisième personne du nom de Anacroth. Cette dernière s'enfuit après avoir appelé Malek à la rescousse, et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle vous appelez Vorador afin qu'il lutte contre Malek pendant que vous vous occuperez de Bane et de Dejoule. La vidéo achevée, le combat commence. Concentrez tout d'abord vos attaques sur Bane, qui change peu à peu le sol autour de vous en eau. Approchez-vous de lui au maximum, utilisez le sort "repousser" pour vous protéger et frappez-le avec votre épée de feu. Une fois mort prenez sa coiffe puis avancez vers Dejoule. Arrivé à son niveau ne traversez pas la rivière, placez-vous en face de lui et utilisez des éclairs d'énergie pour détruire sa barrière et le tuer (pensez à utiliser le sort "repousser" au cours du combat pour contrer ses attaques magiques). Prenez ensuite sa cape, puis allez sur la droite de l'écran et utilisez le téléporteur. Vous revoilà dans la pièce précédente, Malek a été vaincu par Vorador, ramassez son casque, franchissez la porte en bas de l'écran et vous vous transformez en chauve-souris pour quitter ces lieux.
Vous retournez directement aux piliers de Nosgoth, petite vidéo durant laquelle Ariel vous demande de recherche Azimuth à Albernus. La peitte séquence terminée, transformez-vous en chauve-souris et retournez à l'Eden noir.
Vous arrivez directement à proximité d'une grotte sur votre droite, entrez dedans. Avancez sur la droite, sauvegardez puis franchissez la porte en bas de l'écran. Vous revoilà à l'extérieur, avancez sur la droite, tuez deux monstres et rentrez dans la grotte. Avancez, poussez les rochers, éliminez les quelques monstres et allez sur la gauche. Déplacez de nouveaux obstacles, faites le ménage et prenez les bonus. Faites de même sur le côté droit de la caverne, puis ressortez-en. Continuez votre progression le long du chemin, poussez les rochers vous bloquant, actionnez au passage la balise chauve-souris et avancez encore. Poussez d'autres rochers, avancez et passez dans la zone suivante. Avancez le long du chemin, coupez les arbres avec vos haches, avancez tout en tuant les squelettes, coupez de nouveaux arbres, avancez et tuez les monstres puis changez-vous en loup-garou pour atteindre les plates-formes supérieures. Tuez encore d'autres monstres, allez un peu sur la gauche et coupez d'autres arbres. Changez-vous ensuite de nouveau en loup-garou pour descendre au niveau inférieur sur la gauche, avancez le long du chemin vers le bas, et coupez d'autres arbres pour continuer votre progression. Avancez, actionnez la balise chauve-souris, et coupez les arbres en bas à droite. Continuez votre chemin et vous arrivez aux portes d'Albernus, entrez dans la ville.
Pas grand chose à faire dans cette ville hélas, fouillez les maisons si désiré pour obtenir quelques bonus classiques et suivez le chemin vers le sud jusqu'à la fontaine. Allez alors sur la droite et suivez le chemin vers le bas. Rentrez dans la maison tout au bout du chemin, tuez les gardes et descendez le long des escaliers sur la droite. Avancez le long du sous-sol en vous transformant en brouillard pour avancer rapidement (ignorez les statues) et gravissez l'escalier au bout du passage. De retour dans une maison tuez les quelques monstres et franchissez la porte en bas. De retour dehors suivez le chemin vers le bas et arrivé à une intersection (gauche / bas), allez en bas. Suivez encore le chemin vers le bas. Ce chemin tourne à gauche au bout d'un petit moment puis encore en bas. Rentrez dans la maison située là où le chemin tourne de nouveau en bas (il y a un tas de débris à gauche de l'entrée de la maison). Avancez alors, tuez le monstre et descendez le long de l'escalier sur la droite. Avancez le long du petit chemin sur la gauche tout en éliminant les ennemis sur votre passage et gravissez le nouvel escalier. Avancez sur la droite, tuez deux nouveaux monstres et franchissez la porte en bas. Suivez le nouveau chemin qui part en haut à gauche, puis arrivé à une intersection allez sur la gauche. Rentrez dans la maison au bout du chemin (porte juste à droite d'un tas de débris). Avancez, tuez le monstre, et descendez le long de l'escalier. Avancez sur la gauche tout en tuant les divers monstres et en prenant les deux bonus puis grimpez le long du nouvel escalier. Une fois en haut nettoyez la maison et sortez-en par la porte en bas de l'écran, à droite. Suivez le nouveau chemin en haut à gauche et entrez dans la première maison à gauche. Avancez un peu, tuez le monstre dans la maison et descendez le long de l'escalier sur la gauche. Avancez le long du nouveau chemin sous-terrain tout en éliminant les statues et divers petits monstres. Arrivé au bout allez sur la gauche, sauvegardez et retournez un peu à droite, puis gravissez l'escalier en haut. Une fois dans la maison allez sur la gauche, tuez les petits monstres et prenez les bonus puis allez sur la droite, éliminez l'ennemi et franchissez la porte pour sortir de la maison. Avancez maintenant sur la droite et suivez le chemin en prenant toujours à droite. Rentrez dans la maison au bout du chemin (tas de débris juste à droite de la porte), descendez le long du petit escalier sur votre droite, avancez le long du passage sous-terrain (prenez les bonus dans les tonneaux au passage) et gravissez le nouvel escalier. Sortez de la maison et vous voilà de l'autre côté du tas de débris qui vous bloquait précédemment. Suivez le chemin vers le bas tout en tuant les ennemis et vus arrivez au niveau de la cathédrale. Longez-la puis passez dans la zone suivante en bas de l'écran. Continuez votre progression le long de la cathédrale tout en éliminant les ennemis. Malheureusement vous êtes bloqués près de l'entrée, suivez le chemin à droite et entrez dans la maison. Allez sur la droite de la maison, descendez le long de l'escalier, avancez vers le bas et grimpez le long du nouvel escalier. Avancez sur la droite, tuez le monstre, et franchissez la porte en bas. Continuez votre route le long du chemin en bas, puis sur la gauche et enfin vers le haut pour atteindre l'entrée de la cathédrale : pénétrez dedans.
Eliminez les deux prêtres qui vous attaquent, et franchissez la porte en face de vous. Sauvegardez, ressortez de cette pièce, et allez sur la gauche. Avancez le long du chemin vers le haut, tuez les prêtres et actionnez l'interrupteur de couleur bleue sur le mur tout au bout du chemin. Revenez ensuite un peu en arrière, allez sur la droite, avancez, tuez les ennemis et franchissez la porte à droite. Eliminez le prêtre et utilisez le téléporteur. Avancez le long du chemin vers le haut, tuez les deux ennemis, actionnez l'interrupteur sur le mur en haut et prenez le téléporteur voisin. Prenez ensuite le parchemin pour augmenter votre réserve de vie, allez sur la droite et franchissez la porte en bas. Vous revoilà dans la salle où vous avez utilisé le téléporteur, sortez-en sur la gauche et franchissez la porte en haut du couloir. Utilisez le téléporteur, actionnez l'interrupteur mural et utilisez de nouveau le téléporteur. Avancez vers le haut, tuez le prêtre et franchissez la nouvelle porte. Tuez un autre prêtre et utilisez le téléporteur. Vous arrivez dans une petite salle avec trois interrupteurs, actionnez celui de gauche et celui de droite, puis avancez sur la droite, tuez le monstre et utilisez un nouveau téléporteur. Avancez sur la gauche (vous revoilà dans des lieux visités), puis en bas et évitez le téléporteur en bas de l'escalier en longeant le mur. Franchissez la porte et vous revoilà dans le couloir droit de la cathédrale. Allez un peu en bas puis sur la gauche. Avancez le long du chemin pour atteindre l'aile gauche, puis tournez en haut et franchissez la porte.
Avancez, tuez le prêtre et passez par la porte ouverte en haut. Tuez un autre prêtre et utilisez le téléporteur, avancez ensuite sur la gauche, tuez le monstre et utilisez le téléporteur. Actionnez l'interrupteur sur la droite (il s'agit de la grosse statue), puis avancez vers le bas. Prenez la réserve de magie supplémentaire au fond de la salle et prenez le téléporteur. Allez en haut, actionnez l'interrupteur mural, et franchissez la porte en bas à droite. Tuez le monstre, et utilisez le téléporteur. Tuez le prêtre dans la nouvelle salle et utilisez le téléporteur à droite. Vous revoilà dans l'aile gauche, avancez vers le bas, tournez à droite dès que possible et franchissez la porte en haut au milieu. Avancez, tuez le prêtre et prenez le téléporteur. Tuez le monstre, prenez les bonus en bas de la nouvelle salle et actionnez l'interrupteur en haut à gauche. Utilisez le téléporteur pour quitter cet endroit, avancez vers le haut et franchissez la nouvelle porte. Avancez, tournez à droite dès que possible et prenez le téléporteur après avoir exterminé le prêtre. Utilisez le téléporteur dans la nouvelle salle, actionnez l'interrupteur mural dans la nouvelle pièce, tuez le monstre et prenez le téléporteur à gauche. Vous revoilà dans la grande salle précédente, franchissez la porte en haut et utilisez le téléporteur. Tuez le monstre, prenez le téléporteur, tuez un autre monstre, actionnez l'interrupteur mural, utilisez l'autre téléporteur, et vous revoilà dans la grande salle. Allez tout à gauche (prenez au passage les réserves supplémentaires de vie et de magie) et franchissez la petite porte en haut, à gauche de la grande dont se dégage une forte lumière rouge. Sauvegardez, avancez le long du chemin et franchissez la porte à gauche. Utilisez le téléporteur, et vous arrivez dans une nouvelle zone aux conditions météorologiques très désagréables. Avancez le long du chemin tout en tuant les monstres, et en évitant soigneusement les nombreux pièges (portez une attention particulière aux flèches). Une fois au bout utilisez le téléporteur, avancez le long du nouveau chemin comme précédemment, prenez la réserve de vie au passage et utilisez le téléporteur. Avancez dans la nouvelle zone, puis prenez à gauche à l'intersection. Avancez le long du grand chemin, prenez la réserve de vie au bout de ce dernier, faites demi-tour au niveau de l'intersection, allez à droite, avancez et prenez le téléporteur. Avancez encore, prenez le téléporteur, répétez cette opération le long de nouveau chemin, puis encore une fois et vous arrivez dans une salle légérement différente. Prenez le téléporteur juste en bas, puis celui de droite. Avancez vers le bas, utilisez le nouveau téléporteur, puis prenez celui de gauche dans la nouvelle salle, puis celui en bas à gauche, celui juste en bas, et enfin celui en haut. Avancez ensuite le long de l'escalier, prenez la nouvelle épée au centre de la pièce: l'éclateur d'âmes, arme surpuissante mais qui consomme de la magie. Allez ensuite sur la droite, descendez le long de l'escalier et prenez le téléporteur. Equipez donc votre nouvelle épée, franchissez la porte en bas puis suivez le chemin vers le bas, sauvegardez si désiré et franchissez la porte en bas. Allez maintenant sur la droite, et franchissez la porte à droite de la grande porte. Avancez, sauvegardez et passez par la porte en haut à droite. Avancez le long du chemin tout en exterminant les prêtres, actionnez l'interrupteur mural tout en haut et franchissez la porte à droite. Avancez un peu, actionnez les deux interrupteurs en haut derrière les pics à l'aide d'éclairs d'énergie, puis avancez vers le bas. Descendez le long de l'escalier, allez sur la droite et actionnez l'interrupteur, puis sur la gauche, tuez le monstre et actionnez un autre interrupteur. Franchissez maintenant la porte en bas de la salle, avancez, descendez le long du premier escalier et actionnez l'interrupteur sur la gauche (masque jaune). Continuez votre progression, prenez la réserve de magie sur la gauche et franchissez la porte voisine. Avancez le long du pont sur la gauche, et tournez en haut. Passez par l'ouverture en haut, avancez le long du chemin, actionnez l'interrupteur en bas à droite du dernier escalier (bouclier jaune) et franchissez la porte à droite. Avancez le long du nouveau chemin, tournez en haut, tuez le squelette et passez par l'ouverture. Avancez le long du chemin tout en exterminant les statues, actionnez l'interrupteur au-dessus de l'escalier (bouclier jaune), descendez le long de cet escalier et franchissez la porte en bas. Avancez le long du nouveau chemin sur la gauche, tuez les deux squelettes sur votre route et franchissez l'ouverture à gauche. Avancez encore, suivez le chemin et actionnez l'interrupteur à gauche du denrier escalier (masque jaune). Puis continuez sur la droite en éliminant les monstres, et franchissez la porte à droite. Avancez le long du chemin et passez dans la zone suivante, avancez et tuez les monstres (pensez à tuer d'abord le chef, vêtu de mauve), actionnez au passage les deux interrupteurs en bas des escaliers pour débloquer l'issue au fond à gauche, passez par-là. Avancez le long du chemin et passez dans la grotte suivante, avancez tout en exterminant vos ennemis, actionnez l'interrupteur en haut du second escalier, descendez-le et franchissez la porte. Avancez encore, entrez dans la zone suivante. Avancez, éliminez les monstres et prenez les bonus. Puis actionnez l'interrupteur en bas à gauche de l'escalier et passez par l'ouverture en bas de la salle. Avancez et entrez dans la nouvelle grotte sur la droite, avancez dans le couloir, descendez le long de l'escalier, actionnez l'interrupteur à droite et continuez votre route en bas. Tuez les monstres, prenez la réserve de vie, allez sur la gauche, actionnez l'interrupteur en haut au bout du couloir et franchissez la porte à gauche. Avancez sur la gauche, tuez le monstre et entrez dans la grotte. Avancez encore, actionnez l'interrupteur en bas à gauche de l'escalier, continuez à droite et passez par l'ouverture. Traversez le pont à droite et entrez dans la nouvelle zone. Avancez, tuez le monstre, prenez la réserve de magie. Descendez le long de l'escalier, actionnez l'interrupteur à gauche, continuez votre chemin, avancez, actionnez l'interrupteur au bout du couloir et franchissez la porte à gauche. Suivez le chemin de lave vers le haut et entrez dans la caverne. Avancez vers le haut et prenez la nouvelle armure, assez efficace, qui vous protège mieux la nuit qu'une armure classique. Utilisez ensuite le téléporteur à droite, tuez le prêtre et allez sur la droite. Vous revoilà dans la grande salle, allez encore à droite puis vers le haut et franchissez la grande porte au centre (celle dont se dégage la lumière rouge). Avancez le long de la nouvelle salle et franchissez la porte en haut à gauche. Sauvegardez, passez par l'ouverture en haut à gauche, vous voilà face à Azimuth. Avancez vers le haut suite à la petite séquence pour aller la combattre. Azimuth commence par invoquer deux monstres, ne vous en souciez-pas car si vous les tuez d'autres viendront à leur place. Concentrez vos attaques sur Azimuth, évitez ses boules d'énergie verte pour vous en approcher (chose aisée) et frappez-la avec l'éclateur d'âmes. Répétez cette opération deux fois pour éliminer Azimuth. Tuez ensuite les deux monstres et ramassez le troisième oeil d'Azimuth sur le sol, puis franchissez la porte en haut à droite de la salle. Prenez le nouvel objet sur le sol et franchissez la porte en haut de la salle puis utilisez le téléporteur. Sauvegardez et utilisez le nouveau téléporteur à droite.
Vous voilà à l'extérieur d'Albernus, activez la balise chauve-souris et transformez-vous en chauve-souris pour rejoindre les piliers de Nosgoth. Petite séquence et une fois le pilier restauré transformez-vous en chauve-souris et retournez au niveau de la balise précédente.
Allez au sud, passez sous l'arche et avancez le long du chemin sur la droite tout en éliminant les ennemis. Avancez un peu sur la droite dans la nouvelle zone, transformez-voud en loup-garou et descendez rapidement de plate-forme en plate-forme puis continuez sur la droite, toujours en loup-garou, traversez le camp de gitans (inutile de vous arrêter par-là, il n'y a absolument rien à faire) et continuez encore et toujours sur la droite. Arrivé dans la zone suivante allez encore à droite, traversez un autre camp de gitans, puis continuez à droite et une fois au bout allez en haut à droite pour trouver l'entrée d'une grotte (repérez-vous avec la carte, bouton L2 du pad). Entrez dedans.
Avancez le long du chemin, évitez les obstacles et franchissez la porte en haut. Sauvegardez, et passez par l'ouverture en haut à gauche. Avancez le long du chemin, tuez le monstre et contrôle l'esprit de celui à gauche en hauteur. Actionnez l'interrupteur en haut, franchissez la porte à gauche, actionnez l'autre interrupteur mural en haut et reprenez les commandes de Kain. Franchissez la porte en face de vous, traversez la nouvelle salle en évitant les obstacles, avancez le long de la salle suivante en évitant les divers obstacles, tuant les ennemis, puis franchissez la porte en haut. Avancez un peu, prenez la boule de magie sur la gauche, et contrôlez l'esprit de l'ennemi au niveau inférieur. Prenez ainsi une réserve de magie supplémentaire, le nouveau sort, et actionnez l'interrupteur juste au-dessus. Reprenez les commandes de Kain, et utilisez ce sort pour contrôle l'âme du squelette en face de vous, au même niveau. Faites-lui actionner l'interrupteur mural et reprenez le contrôle de Kain. Allez alors sur la droite, franchissez le pont, puis la porte. Prenez le contrôle d'un autre squelette en face de vous sur l'autre plate-forme, actionnez le levier et reprenez les commandes de Kain. Répétez cette manoeuvre pour poursuivre votre progression et franchissez la porte. Une fois dans la salle suivante prenez le contrôle des squelettes en face de vous et en haut à gauche pour actionner deux interrupteurs. Puis reprenez le contrôle de Kain, traversez le pont apparu à votre gauche et prenez la réserve de magie. Allez ensuite en bas, tuez les monstres et franchissez la porte. Avancez dans la nouvelle salle, faites le ménage, prenez la réserve de vie sur la gauche, allez tout à droite et franchissez la porte. Vous revoilà à l'entrée de la grotte, allez au sud pour en sortir.
Retournez maintenant au niveau du camp sur la gauche et suivez le chemin au sud. Passez à l'écran suivant, continuez votre route vers le sud jusqu'à atteindre la lisière de la forêt au sud. Allez alors un peu à gauche et rentrez dans la grotte. Buvez le sang de la fontaine pour augmenter votre force et retournez dehors. Continuez encore au sud, poussez le gros rocher gris et passez dans la zone suivante. Continuez votre route, transformez-vous en loup-garou une fois bloqué pour atteindre la plate-forme supérieure à gauche, avancez encore vers le bas, descendez de deux niveaux et allerz sur la droite. Coupez l'arbre, suivez le chemin au nord-est pour atteindre une grotte. Buvez le sang de la fontaine pour que votre niveau de magie se régénére plus rapidement, et ressortez de la grotte. Retournez ensuite à l'ouest et changez-vous en loup-garou pour continuer au sud. Après avoir passé deux piliers métalliques allez sur la droite et entrez dans la grotte. Fouillez la salle pour prendre bon nombre de bonus, retournez dehors au niveau des piliers métalliques. Allez maintenant sur la gauche, en utilisant la transformation en loup-garou, suivez le chemin et activez la balise pour chauve-souris. Allez ensuite au nord (faites donc tout le chemin effectué en sens inverse) pour revenir dans la zone précédente. Continuez au nord puis arrivé au panneau indicatif allez sur la droite. Avancez, poussez le rocher gris, avancez encore et entrez dans la grotte.
Sauvegardez sur la droite et franchissez la porte en haut à gauche. Tuez le soldat, allez sur la gauche et poussez le wagon après avoir exterminé les gardes placés derrière. Puis prenez les bonus en bas et en haut de la salle, allez sur la gauche et franchissez la porte en haut. Allez maintenant sur la droite en suivant les rails, puis en haut et prenez les bonus. Redescendez un peu et allez sur la droite, poussez le wagon pour atteindre une porte, franchissez-la. Avancez le long du nouveau couloir en tuant les ennemis et poussant le wagon le long des rails et passez par l'ouverture au bout de ce passage. Avancez ensuite sur la gauche tout en éliminant les soldats et en poussant les wagons, puis allez en haut, prenez la réserve de magie supplémentaire et continuez votre progression sur la droite. Tournez ensuite en haut, avancez en poussant le wagon, prenez la réserve de vie et allez sur la droite. Continuez votre chemin, prenez la boule de magie tout à droite puis empruntez la porte en bas. Avancez un peu, buvez le sang de la fontaine pour améliorer une de vos transformations, vous pouvez désormais vous déguiser en noble afin de passer inaperçu et au-dessus de tout soupçon. Franchissez ensuite la porte en bas à gauche de la salle, et avancez le long du chemin en exterminant toute forme de vie pour atteindre un point de sauvegarde. Sauvegardez, et sortez de la grotte par la porte située en bas.
Vous voilà dans Willendorf. Déguisez-vous en noble et prenez le temps de fouiller la ville pour obtenir quelques bonus, allez sur la gauche pour atteindre la seconde partie de la ville, fouillez-la et suivez le pont sur la gauche pour rejoindre le palais du roi. Suivez ensuite le chemin de terre sur la gauche pour pénétrer dans l'enceinte du palais. Fouillez rapidement les maisons et entrez dans la tour située tout à droite. Avancez sur la droite, descendez le long de l'escalier, avancez le long du passage, gravissez le nouvel escalier. Vous voilà sur le rempart, suivez-le et rentrez dans la tour située au bout de ce dernier. Actionnez le levier, allez sur la gauche, actionnez un autre levier et franchissez la porte en bas. Vous voilà sur le rempart gauche du palais. Suivez-le et descendez le long de l'escalier. Avancez un peu, gravissez l'escalier, avancez et sortez de la tour. Vous êtes maintenant à l'entrée de la tour gauche de la ville, allez au centre, et avancez pour entrer dans la cours du palais. Avancez, traversez la cours et entrez dans le palais lui-même. Avancez un peu le long du tapis rouge et une vidéo se déclenche. Une fois la vidéo terminée, vous avez un nouvel objectif, sauvez la fille du roi.
Franchissez la porte en bas de l'écran, traversez l'écran suivant et allez à gauche dans la nouvelle zone. Franchissez la porte, avancez un peu sur la gauche et sauvegardez. Descendez ensuite le long de l'escalier en bas à gauche, avancez sur la droite et franchissez la porte. Avancez le long d ela nouvelle pièce en évitant les quelques boules de feu et passez dans la salle suivante. Avancez le long du nouveau couloir, tuez les petits monstres sur le chemin et franchissez la porte à droite. Prenez le bonus dans le coffre, avancez sur la droite puis en haut. Arrivé à une intersection allez sur la gauche, actinonez l'interrupteur au bout du chemin, revenez au niveau de l'intersection et allez cette fois-ci sur la droite. Actionnez l'autre interrupteur, faites demi-tour au nivau de l'intersection, avancez et franchissez la porte maintenant ouverte. Avancez tout en haut, actionnez l'interrupteur sur le mur, et allez à gauche. Avancez, franchissez la porte à gauche, sauvegardez et retournez dans le couloir précédent. Prenez cette fois-ci l'issue située en bas et vous voilà dehors.
Avancez le long du chemin de terre tout en éliminant les ennemis, allez sur la droite, et arrêtez-vous devant la tour. Contrôlez le garde en hauteur, franchissez la porte, actionnez le levier et reprenez les commandes de Kain. Allez alors sur la droite, passez devant la porte fermée et placez-vous devant la tour de droite. Répétez l'opération précédente pour actionner le levier et allez sur la gauche pour rentrer dans la cour du dongeon. Avancez, et franchissez la porte. Tuez le monstre et descendez le long de l'escalier. Avancez sur la droite, éliminez les deux monstres et franchissez la porte en haut. Avancez, tuez deux monstres et actionnez le levier à droite. Allez maintenant sur la gauche, avancez et passez au niveau des pics lorsqu'ils rentrent dans le sol (deux fois à gauche sur la rangée du bas, une fois en haut, une fois à gauche et une fois en haut). Avancez ensuite le long du passage, évitez les pièces et tuez les monstres pour atteindre l'escalier au bout de ce couloir. Gravissez-le, tuez le monstre et sortez de la maison. Suivez le chemin sur la gauche, activez la balise chauve-souris et avancez vers le nord. Avancez encore le long de l'écran suivant, allez sur la gauche et suivez la palissade pour atteindre une autre ville. Traversez-la rapidement en suivant le chemin au nord puis arrivé vers un énorme tas de débris éliminez les monstres, allez sur la droite pour contourner ces débris et avancez au nord le long du nouveau chemin. Avancez, passez sous la statue et, arrivé à un camp, allez sur la gauche. Avancez pour atteindre une nouvelle zone. Progressez sur la gauche jusqu'à une porte fermée, tuez le monstre, prenez la boule de magie en bas et prenez le contrôle de l'esprit d'un monstre de l'autre côté de la porte (vous pouvez car cette porte présente une fissure). Avancez alors, actionnez le levier et reprenez le contrôle de Kain. Suivez le nouveau chemin vers le nord tout en exterminant les quelques ennemis, prenez à l'ouest dès que possible pour atteindre la maison d'Elevezir, rentrez dedans.
Avancez sur la gauche et franchissez la porte, avancez le long du couloir jusqu'à plusieurs rangées de tonneaux. Détruisez les deux ours en peluches placés derrière, contrôlez l'esprit de l'ennemi restant et actionnez le levier. Prenez ensuite le contrôle de Kain et franchissez la porte en haut qui s'est ouverte. Suivez le nouveau chemin en évitant les divers pièges et arrivé au bout acitonnez l'interrupteur mural et franchissez la porte à droite. Vous revoilà dans la salle principale, allez sur la droite et franchissez la porte en haut. Avancez un peu, actionnez le levier en bas de la salle au bout du couloir et passez par l'ouverture sur la droite. Avancez le long du nouveau passage et arrivé à une porte fermée allez en bas, contrôlez l'esprit du soldat, prenez la réserve de magie et actionnez le système pour déverouiller la porte. Vous reprenez ensuite les commandes de Kain, franchissez la porte en haut. Allez ensuite sur la droite, suivez le chemin pour atteindre un couloir avec de la glace. Allez sur la droite dès que possible, actionnez l'interrupteur de l'autre côté des pics à l'aide d'un éclair d'énergie, retournez sur la gauche et continuez votre progression le long du couloir. Une fois au bout actionnez l'interrupteur sur le mur du haut et franchissez la porte à gauche. Allez maintenant au centre de la pièce principale et franchissez la porte en haut. Avancez, prenez la réserve de vie, continuez votre chemin vers le haut, et transformez-vous en loup-garou pour passer au-dessus des toneaux et atteindre le bout du coloir. Avancez normalement dans le couloir suivant, actionnez l'interrupteur mural et franchissez la porte en bas à droite, allez sur la droite, gravissez l'escalier et passez par-dessus le tonneau après vous être changé en loup-garou. Marchez sur l'interrupteur jaune, allez à droite, tuez les monstres, actionnez un autre interrupteur et allez encore à droite. Avancez le long du couloir vers le bas, puis à gauche et allez en haut dès que possible. Absorbez le sang des quatre ennemis, continuez en haut et sauvegardez dans la pièce suivante. Franchissez la porte en haut à gauche de la salle et vous arrivez devant Elvezir. Suivez-le dans la pièce au-dessus après la petite discussion pour engager le combat. Utilisez le sort "repousser" afin de vous protéger et avancez en direction d'Elvezir. Ne vous souciez pas des prêtres et des oursons en peluche, évitez-le car de nouveaux apparaîssent dès que vous les éliminez. Concentrez donc vos assauts sur Elvezir à l'aide de l'éclateur d'âmes, quelques coups suffiront à l'exterminer. Tuez ensuite les prêtres et oursons avec l'épée de feu, franchissez la porte en haut de la salle pour récupérer la poupée confectionnée par Elvezir, poupée renfermant l'âme de la fille du roi Otmar. Faites maintenant demi-tour dans la maison, sauvegardez, franchissez la porte en bas, continuez votre route vers le bas. Arrivé dans une salle plus grande actionnez l'interrupteur mural en haut à gauche, franchissez la porte à gauche, puis celle en bas, et sortez de la maison.
De retour dehors il vous faut maintenant retourner à Willendorf. Ce chemin ne présente aucune nouveauté, il s'agit de celui emprunté pour aller à la maison d'Elvezir : allez donc sur la droite puis suivez-le chemin qui part en bas à droite. Une fois à l'écran suivant continuez votre progression le long du chemin sur la droite, tournez en bas au niveau du camp et passez sous la statue. Passez dans la zone suivante, allez au sud, traversez le village en allant au sud et à l'ouest puis longez la palissade extérieure du village en vous dirigeant au sud. Une fois en bas allez à l'est puis encore au sud, avancez le long du chemin pour atteindre une tour, entrez dedans. Descendez le long de l'escalier, suivez le passage sous-terrain déjà emprunté et gravissez le nouvel escalier au bout du passage. Vous voilà dans la cour de la forteresse, allez au sud pour en sortir, puis à l'ouest, et enfin au nord pour atteindre une nouvelle tour. Entrez dedans, descendez le long de l'escalier et avancez le long du passage pour revenir au château de Willendorf.
Sauvegardez dans le château et allez sur la droite pour retourner dans l'allée centrale du château. Avancez en haut de deux écrans pour retourner voir le roi (pensez à vous déguiser en noble le long du chemin pour passer inaperçu devant les soldats). Petite vidéo et vous demandez au roi son armée pour lutter contre les hordes du nord.
Voici l'une des phases les plus excitantes du jeu, vous allez participer à une énorme guerre avec l'armée du roi contre les hordes du nord. Profitez-en, amusez-vous et nourrissez-vous du sang de vos ennemis. La guerre n'aura toutefois pas de fin, des ennemis et alliés arriveront continuellement. Avancez donc vers le nord, passez à l'écran suivant, un écran de bataille lui aussi. Avancez encore au nord pour atteindre la zone suivante. Là le combat est nettement plus difficile car vous n'avez aucun allié mais de nombreux ennemis, trop nombreux : évitez-les et marchez au nord. Approchez-vous de la maison, une vidéo se déclenche et vous voici 50 ans dans le passé.
Avancez un peu sur la droite, tuez le monstre et une vidéo se déclenche. A l'issue de cette vidéo retournez sur la gauche et franchissez la porte ouverte au nord. Suivez le chemin tout en éliminant les monstres, allez au nord, traversez la ville en suivant le chemin au nord-est, puis allez au nord, passez sous la grande statue en construction, continuez votre chemin vers le haut, passez entre les maisons en suivant le chemin de terre et passez dans la zone suivante. Avancez encore vers le nord tout en tuant les monstre, vous atteignez la forteresse de Guillaume le Juste, avancez dans la cour intérieure et rentrez dans la forteresse.
Sauvegardez, franchissez la porte en haut de la salle, et avancez le long du couloir sur la droite tout en éliminant les monstres. Tournez en haut dès que possible, suivez le chemin, actionnez l'interrupteur mural au-dessus des trois épées rotatives, et franchissez la porte juste à gauche. Avancez le long du nouveau couloir en évitant les divers obstacles puis arrivé au bout actionnez l'interrupteur à droite de la porte pour l'ouvrir et passez par-là. Avancez et franchissez la nouvelle porte en haut, avancez encore et tournez à droite au niveau de l'intersection. Avancez tout en évitant les nombreux pièges, suivez le couloir de glace et actionnez l'interrupteur au bout de ce dernier. Revenez un peu en arrière, franchissez la porte à gauche, actionnez un interrupteur sur le mur du haut, allez encore à gauche dans le nouveau couloir et actionnez un troisième et dernier interrupteur en haut de ce couloir. Avancez ensuite en bas, évitez les divers obstacles (pensez à vous changer en loup-garou pour sauter par-dessus les pics), tournez à droite et franchissez la grande porte ouverte au niveau de l'intersection (là où vous avez tourné à droite à votre arrivée). Suivez le nouveau chemin sur la droite, éliminez les monstres, allez en bas et descendez le long de l'escalier, puis franchissez la porte. Vous arrivez au-dessus de la salle où se trouve Guillaume le Juste. Ecoutez la petite conversation qu'à ce dernier avec Moebius, puis faites demi-tour et sortez de cette pièce. Avancez, gravissez les escaliers et franchissez la porte en face de vous. Suivez le nouveau couloir sur la droite tout en tuant les quelques ennemis. Tournez en haut, avancez, actionnez l'interrupteur sur la droite, continuez votre progresion et franchissez la porte au bout du couloir. Avancez dans le nouveau couloir et tournez à gauche au niveau de l'intersection. Suivez le chemin tout en évitant les pièges et actionnez l'interrupteur au bout de ce dernier. Faites maintenant demi-tour au niveau de l'intersection et allez tout à droite. Suivez le nouveau couloir et actionnez l'interrupteur pour retourner vers l'intersection. Allez cette fois-ci tout droit pour atteindre une porte fermée, actionnez l'interrupteur à droite de cette porte, elle s'ouvre, franchissez-la. Avancez dans la nouvelle salle, tuez les quatre soldats, actionnez l'interrupteur sur la droite de la pièce et franchissez la porte en haut. Sauvegardez, franchissez la nouvelle porte, vous arrivez face à Guillaume le Juste. Le combat ne sera pas aisé car lui aussi possède un éclateur d'âmes. Utilisez donc continuellement le sort "repousser" afin de vous protéger, équipez-vous aussi votre éclateur d'âmes et frappez tant que vous le pouvez afin de l'exterminer. Avancez ensuite en haut de la pièce (ne vous préoccupez pas des soldats) et franchissez la porte pour trouver une machine à remonter le temps. Sortez ensuite de cette salle et une vidéo se déclenche, vous revoilà dans le présent. Allez maintenant au sud, sauvegardez et continuez votre progression vers le bas. Actionnez l'interrupteur dans le couloir suivant pour débloquer la porte au fond du couloir, avancez le long du nouveau couloir et franchissez la porte en bas à gauche. Allez ensuite sur la gauche, tuez les ennemis et avancez le long du couloir. Actionnez l'interrupteur, allez dans la salle à droite, actionnez le nouvel interrupteur et franchissez la porte en bas. Avancez le long du couloir tout en éliminant les monstres, passez par l'ouverture à droite, avancez vers le bas, puis légérement à gauche et allez en bas. Franchissez la porte, avancez un peu sur la droite, franchissez la porte, tuez le monstre et passez par la porte en haut de la pièce. Vous voici dans des sous-sol, avancez le long du couloir et, arrivé à une intersection, changez-vous en brouillard et allez sur la droite. Evitez les boules de feu, prenez la réserve de magie, faites demi-tour au niveau de l'intersection et dirigez-vous en bas. Avancez le long du nouveau chemin en évitant les obstacle