Louvre : L'Ultime Malediction |
![]() |
Traversez la pièce et dirigez-vous vers la fenêtre de droite. Découpez-la avec le couteau, et associez l'arbalète et le carreau d'arbalète pour éliminer le garde. Découpez le tissu du trône avec le couteau, et lisez l'inscription à l'aide de la formule de révélation. Après avoir vu le kabbaliste, vous pourrez trouver la bouteille de fleur d'aconit dans un coffre en plaçant la lampe-torche sur la relique. Pour déverrouiller le mécanisme du banc près de la cheminée, vous devez utiliser la clé de diamant. Activez-le pour déclencher un passage secret. Eteignez le feu dans la cheminée avec la cruche d'eau, et montez à l'aide de la corde.
Utilisez la clé de bronze ramassée près du corps du garde dans la grande salle pour ouvrir la porte dans la cour du château. Tirez sur la serrure du coffre avec l'arbalète, afin de récupérer le safran. Prenez la cruche d'eau-de-vie entre les tonneaux, puis découpez la fenêtre avec le couteau. Associez l'arbalète avec la corde et le grappin pour atteindre le pavillon. Dans les jardins, récupérez la rose sous la tonnelle et avancez jusqu'au bout pour surprendre une conversation. Faites demi-tour pour revenir dans la cour du château, et descendez dans le puits à l'aide de la corde.
Dans le puits, prenez la clé de diamant cachée derrière le crâne au-dessus de la porte, ainsi que la formule de révélation. Associez le safran avec la rose puis avec l'eau de vie. Placez la pâte bleue obtenue sur l'alambic afin de récupérer la clé du manuscrit.
Accédez à la chambre du roi en passant par la cheminée. A l'intérieur de l'armoire, récupérez l'encens et associez-le avec la bouteille de fleur d'aconit, puis avec le salpêtre obtenu en grattant le mur de la première salle avec le couteau. Prenez le tabouret et placez-le devant l'armoire, puis utilisez la lampe-torche pour trouver la clé en argent. Prenez le passage derrière les rideaux, et emparez-vous du parchemin codé situé sur le banc, en face du roi. Sortez, puis revenez après qu'il soit parti, et ouvrez le manuscrit rouge à l'aide de la clé de manuscrit. Vous obtiendrez alors l'indication pour activer les panneaux zodiacaux au plafond. Appuyez sur le capricorne, le verseau et le poisson (ils sont tous les trois sur le même écran) afin de trouver le décodeur en ivoire. Associez-le avec le parchemin royal pour récupérer de précieux indices.
A partir de maintenant, ne retirez pas le masque à gaz de votre inventaire. Associez l'arbalète, la corde et le grappin pour atteindre le pont à gauche dans la cour du château. Dirigez-vous vers la porte, et observez bien les symboles sur votre parchemin royal décodé. Lisez les planètes de gauche à droite et de bas en haut. L'ordre des mécanismes est le suivant : Soleil, Mars, Jupiter, Mercure, Saturne, Vénus, Lune. Ensuite, placez la clé d'argent dans la serrure pour entrer dans la salle du trésor. Ouvrez le petit coffre avec la clé en or, et récupérez le rubis rouge. Placez-le sur l'oeil du cheval de la tapisserie, puis prenez la statuette Pazuzu dans l'accoudoir du fauteuil du roi. Vous devez maintenant fuir par la porte qui fait face à la tapisserie en 2 clics maximum. Dans la salle de garde, jetez les graines rouges dans le brûlot situé tout de suite à droite en entrant, et mettez vite le masque à gaz pour accéder à l'époque d'Henri IV.
Prenez l'antimoine qui se trouve au pied de la colonne, et cliquez sur le soupirail pour atteindre la cour du château. Ramassez la pierre et jetez-la vers la carriole. Allez jusqu'à la fenêtre illuminée à gauche, et utilisez le couteau pour découper la fenêtre et accéder à l'échansonnerie. Ouvrez l'armoire pour prendre la tenue vestimentaire de Jacqueline, puis utilisez la lampe torche pour éclairer l'étagère et trouver une clé en bronze. Prenez également la clé de desserte et le pistolet situé sous la table. Fermez la volet de gauche près de la porte pour trouver la petite clé de monte-charge. Revenez dans la cour, et accédez jusqu'à la haie d'honneur entre les gardes. Cherchez près des barils de poudre pour prendre la ciguë, et entrez dans la salle des Cariatides.
A partir de la salle des Cariatides, allez à gauche de la tribune, et appuyer sur l'un des carreaux rouges sous la fenêtre. Associez l'arbalète, la corde et le grappin, et visez la tribune en haut. Après avoir pris le marteau et le burin posés sur le sol de la tribune, allez dans l'ancienne tour de la Librairie en passant par le passage secret ouvert. Prenez la formule d'ouverture, puis placez l'antimoine sur l'alambic. Rajoutez la ciguë pour obtenir la flasque de potion d'ensommeillement. Ensuite, revenez dans la salle des Cariatides puis allez vers le tribunal. Là, utilisez la clé de desserte pour ouvrir la porte. Montez les escaliers, et utilisez la clé de monte-charge afin d'actionner le mécanisme. Prenez le panier de linge, et entrez dans la chambre du roi.
Dans la chambre du roi, lancez la potion d'ensommeillement sur le laquais, et ramassez la chevalière. Allez au cabinet royal pour prendre la note et la flasque d'urine. Ouvrez les volets, puis associez l'arbalète, la corde et le grappin, pour accéder au premier étage de la galerie. Ouvrez le coffre à gauche de la cheminée pour prendre une bûche que vous placerez dans la cheminée. Récupérez les pinces à feu, situées à droite de la cheminée. Ensuite, utilisez la chevalière pour actionner le tableau de Louis XI, puis celui de François Ier, de Charles VIII, et de François II. Empruntez le passage secret et utilisez la formule d'ouverture sur le mur.
Depuis la salle des ambassadeurs, longez le mur de droite pour entrer sous l'échaffaudage, puis agrandissez le trou de la bâche à l'aide du couteau. Associez l'arbalète et le carreau pour éliminer la sentinelle. Placez la statuette Pazuzu sur le piédestal qui fait face au vase-aigle rouge, et mettez le masque à gaz. Prenez le vase et rendez-vous au rez-de-chaussée de la galerie. Utilisez la poire à poudre et les balles de pistolet en plomb sur le garde endormi, puis retournez dans la salle des Ambassadeurs. Montez sur l'échafaudage, et placez-vous sous le signe zodiacal du Taureau. Placez le marteau et le burin sur ce symbole, puis prenez la clé zodiacale taurine.
Après avoir récupéré la clé zodiacale, rendez-vous dans la salle des Cariatides. Allez à gauche du lit funéraire, et prenez le sceptre royal avec les pinces à feu. Dirigez-vous vers l'échansonnerie, et placez la flasque sur la tête de Jacqueline d'Escoman. Récupérez les livres posés sur la fenêtre et placez-les sur le sol. Prenez la lettre et associez-la avec la formule de révélation. Allez dans la chambre du roi, et donnez la lettre révélée au dauphin.
Après avoir donné la lettre révélée au roi, revenez dans le rez-de-chaussée de la galerie pour prendre le portfolio de l'horloger devant le huitième banc à droite. Cliquez sur la tapisserie de gauche puis sur celle de droite près de la porte-fenêtre pour déterminer un emplacement au centre de la poutre. Allez dans la chambre du roi, placez les aiguilles de la pendule sur 1h55, et validez avec le sceptre royal. Utilisez la clé zodiacale pour faire apparaître le signe du Bélier dans la fenêtre. Tournez les chiffres pour faire apparaître la date 1553, puis prenez la figurine de fondation en forme de Taureau et revenez dans la cour du chateau. Placez-vous entre le soupirail et les tonneaux de poudre, associez le pistolet, la poudre et une balle de plomb, puis tirez sur les barils de poudre.
Dans la salle Saint Louis, allez sous la voûte et récupérez le fil de cuivre posé sur le sol. Rendez-vous dans la cour carrée du Louvre, et passez derrière les ruines pour arriver devant la carriole de la prostituée. Parlez-lui et prenez ses vêtements ainsi que la bourse du client tombée par terre. Revenez à gauche des ruines, puis associez l'arbalète avec la corde, puis avec le grappin. Tirez vers le soupirail afin d'atteindre les ruines de la cour carrée. Vous maintenant récupérer le collier de perles du tiroir et la formule magique.
Après avoir récupéré la formule magique, rendez-vous dans l'autre partie des ruines, puis associez l'arbalète avec le carreau. Visez le haut du toit en ruine, et ramassez une tuile de zinc sur le tas de gravas, puis sortez par la porte dans la cour carrée du Louvre. Allez devant la carriole, et ramassez le faîtage tombé au sol. Ensuite, dirigez-vous vers le clochard devant la salle des Cariatides, et donnez-lui la bourse. Récupérez la partition de Mozart, Bastien & Bastienne, puis dirigez-vous vers le tribunal. Cliquez sur la tête de la marquise pour pouvoir dialoguer avec elle.
Après votre discussion avec la marquise, rendez-vous dans la salle des gardes de la reine, et approchez-vous du rafraîchissoir pour récupérer le plateau et la coupe de champagne. Associez ensuite le plateau et la coupe de champagne avec le collier de perles, puis retournez au tribunal. Donnez le verre de champagne et le collier de perles à la marquise pour obtenir la clé de commode en forme de coeur. Revenez dans la salle des gardes de la reine, et ouvrez la commode à l'aide de la clé de coeur. Prenez la robe, et placez la partition sur le clavecin. Récupérez la clé de bibliothèque dans l'inventaire, et rendez-vous dans la salle de Diane.
Dans la salle de diane, prenez la manivelle sous la toile du Louvre, et approchez-vous de la statuette de marbre montrant l'enfant à la cage. Appliquez la formule d'ouverture sur la cage de marbre, puis rendez-vous dans la desserte du 1er étage. Placez la flasque d'acide sur la serrure de l'armoire à flasques, et prenez la flasque de sulfate et les lamelles de zinc et de cuivre. Dirigez-vous ensuite vers l'Académie des Sciences. Prenez le Mémoire sur l'électricité rangé dans la bibliothèque de gauche, et ouvrez la bibliothèque de droite avec la clé de la bibliothèque. Associez le recueil "Expédition scientifique en Perse" avec la formule de révélation, puis placez la manivelle sur le générateur. Actionnez-le pour charger la bouteille de Leyde, et récupérez-la une fois chargée.
Lorsque vous avez chargé la bouteille de Leyde en électricité, rendez-vous dans la salle de Diane, et approchez-vous de la porte ornée de deux poignées de cuivre. Appliquez la bouteille de Leyde chargée en électricité sur les poignées de portes, puis pénétrez dans la galerie d'Apollon en cliquant sur la porte. Cliquez sur le peintre Duplessis pour lui parler, puis prenez l'escabeau au centre de la galerie. Allez dans le Salon Carré pour récupérer le catalogue de l'exposition, et descendez par l'escalier dans le couloir de la petite galerie . Là, prenez le sac de charbon et entrez dans l'atelier du sculpteur. Cliquez sur lui pour lui parler.
Après avoir parlé au sculpteur, donnez-lui le recueil "Expédition scientifique en Perse", puis dirigez-vous vers le Salon Carré. Placez l'escabeau sous le portrait de Gabriel Allegrain situé au centre de la pièce, en haut à gauche en remontant les escaliers, puis récupérez le portrait. Allez dans la galerie d'Appolon, et donnez le portrait au peintre pour qu'il vous en donne un nouveau.
Lorsque vous serez en possession du nouveau portrait, rendez-vous dans l'atelier du sculpteur, et donnez le nouveau portrait au sculpteur. Récupérez ensuite la vaisselle en étain (dans l'armoire à droite de l'établi), et placez le sac de charbon dans le four. Placez ensuite la vaisselle en étain et le faîtage en cuivre dans le réservoir au-dessus du four, et mettez le masque à gaz. Récupérez le marteau, posé sur l'étagère au-dessus de la porte, et utilisez-le pour casser le moule. Emparez-vous du Pazuzu jaune, et rendez-vous dans l'Académie des Sciences. Placez la flasque bleue de sulfate dans le bain vide à gauche du bain rempli d'un liquide jaune. Mettez ensuite Pazuzu à gauche dans le pot de sulfate, et placez la tuile de zinc à droite dans le pot de sulfate. Placez la lamelle de zinc à gauche dans le récipient rempli d'un liquide jaune, et mettez la lamelle de cuivre à droite dans ce récipient. Utilisez le fil de cuivre pour relier les quatre éléments entre eux, et récupérez Pazuzu. Enfuyez-vous par la cheminée. Enfin, placez la formule d'ouverture sur la cheminée pour ouvrir un passage secret qui vous ramèvera au 21ème siècle.
Au début, dirigez-vous vers la grille qui ferme les escaliers, et associez l'arbalète avec un carreau d'arbalète pour tirer sur la serrure de la grille. Placez le lion, le taureau, l'aigle et Pazuzu sur les quatre piédestals qui leur correspondent, puis allez vous placer sous la voûte. Mettez la formule de révélation dans la niche, et la formule d'ouverture sur la tombe. Ensuite, associez la fibule magique avec la formule magique. Vous voilà dans la Louvre de Philippe Le Bel. Découpez la fenêtre à gauche de la porte à l'aide du couteau. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à associer l'arbalète avec un carreau d'arbalète pour tirer sur le Templier.
Vous débutez votre aventure au Louvre, sous la pyramide. Allez sur la droite, et gravissez les escaliers. Avancez jusqu'à la porte en face de vous, examinez le boîtier sur la gauche, et utilisez la carte magnétique bleue située dans votre inventaire pour ouvrir la porte. Avancez jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche. Vous voilà repérée et enfermée. Avancez, puis allez sur la droite et encore à droite. Vous arriverez dans une salle avec des statues. Prenez alors la statue Lion brûle-parfum posée sur un socle à votre droite. Nouvelle vidéo et rencontre avec le fantôme du musée. Vous allez donc devoir voyager à travers plusieurs époques dans le but de trouver divers objets avant les membres d'une mystérieuse confrérie...
Conseil : sauvegardez le plus souvent possible.
Premier voyage dans le temps. Allez au fond de la salle et ouvrez le coffre sur la gauche. A l'intérieur, prenez le nécessaire, c'est à dire l'arbalète légère, la corde en nylon, le couteau de diamant et les carreaux d'arbalète. Allez maintenant à l'autre bout de la salle, et utilisez votre couteau sur les traces blanches en hauteur sur le mur, vous récupérerez ainsi du salpêtre. Grimpez ensuite le long de l'escalier sur la droite. Avancez légèrement puis examinez le fauteuil à votre droite, utilisez votre couteau dessus, et observez le papier écrit en arabe. Ensuite, avancez dans la salle et examinez la fenêtre sur la droite. Utilisez votre couteau afin de briser la vitre. Observez ensuite ce qui se passe dehors par l'ouverture dans la fenêtre. Un garde est posté devant vous, non loin de là. Associez votre arbalète et les carreaux, équipez-la et tuez ce garde. Retournez maintenant vers le fauteuil dans lequel vous avez trouvé l'écrit arabe, et sortez par la porte à gauche. Montez le petit escalier sur votre gauche afin de vous retrouver au niveau supérieur. Avancez un peu et observez sur la droite le lustre et la corde. Utilisez votre couteau sur la corde légèrement à gauche du lustre pour le faire tomber et éliminer un nouveau garde. Faites ensuite demi-tour et redescendez les escaliers. Avancez dans la salle jusqu'à la table, et ramassez la clé en bronze posée sur le sol à gauche de cette table. Observez ensuite le meuble sur la gauche, et prenez la cruche remplie d'eau. Enjambez la table en face de vous, et emparez-vous des vêtements du garde sur votre gauche. Retournez maintenant de l'autre côté de la table, et sortez par la porte de droite. Vous voici dans la cour du château. Avancez sur la gauche, traversez la cour et utilisez votre clé de bronze pour ouvrir la porte. Avancez au fond de la nouvelle salle, et ouvrez le coffre à gauche à l'aide de votre arbalète. Récupérez à l'intérieur le safran. Dissociez ensuite votre arbalète et les carreaux, puis associez cette dernière avec la corde. Ouvrez maintenant le coffre de droite, posez dedans votre clé de bronze, prenez le grappin. Associez maintenant votre arbalète (et la corde) avec votre grappin. Puis tournez-vous, et approchez-vous des tonneaux situés sur votre gauche. Entre les 2 premiers se trouve une bouteille d'eau-de-vie, prenez-la. Observez ensuite la fenêtre à gauche de ces tonneaux, utilisez une nouvelle fois votre couteau pour briser la vitre. Regardez par la fenêtre, vous êtes face aux jardins. Utilisez votre arbalète sur la petite batîsse à gauche des jardins pour vous y rendre. Rentrez dans l'espèce de serre, et avancez. Ramassez une rose sur la gauche, puis avancez encore. Après avoir écouté la discussion, faites demi-tour, utilisez de nouveau votre arbalète afin de regagner le château et la salle précédente. Sortez de la pièce et, de retour dans la cour, avancez puis allez sur la gauche pour trouver un puits. Dans votre inventaire, associez alors la rose avec le safran, puis l'espèce de pâte rouge que vous obtenez avec l'eau-de-vie afin d'obtenir une pâte bleue. Dissociez ensuite votre arbalète, la corde, et le grappin. Utilisez maintenant la corde pour descendre au fond du puits. Après avoir discuté avec l'alchimiste, tournez-vous et ouvrez le coffre posé par terre. Déposez à l'intérieur votre couteau, corde, grappin et arbalète. Ensuite, regardez sur la gauche, et prenez la formule magique de révélation posée sur le pupitre. Examinez le crâne au dessus de la porte derrière vous, et prenez la petite clé de meuble sertie de diamants camouflée derrière. Observez ensuite l'atelier de l'alchimiste, placez la pâte bleue au milieu, puis récupérez la petite clé pour fermoir de manuscrit. Retournez dans le coffre, posez la cruche remplie d'eau et reprenez votre arbalète, grappin et corde. Associez-les puis sortez de cette salle par la porte surmontée du crâne. De retour dehors, allez sur la droite, avancez, examinez le corps, et prenez la clé en or à côté de lui. Faites ensuite demi-tour jusqu'à la pièce dans laquelle vous avez trouvé l'écrit dans le fauteuil (deuxième salle visitée). Approchez-vous justement du trône, examinez-le et placez la formule magique de révélation sur l'écrit arabe. Retournez maintenant dans la première salle visitée (porte à droite du trône), et allez dans le coffre. Prenez votre lampe torche. Retour dans la salle précédente, avancez au milieu puis tournez-vous. Approchez-vous et examinez l'objet sur le sol, devant la table. Utilisez votre lampe torche pour voir à l'intérieur. La lumière effraie alors le garde qui s'enfuit. Allez reposer la torche dans le coffre puis revenez dans cette salle. Allez ensuite vers la cheminée, au fond de la salle. Examinez le contenu du coffre sur la droite et prenez une bouteille de fleur d'aconit. Observez ensuite le banc situé devant la cheminée, et utilisez la petite clé de meuble sertie de diamants pour ouvrir la serrure. Déplacez ensuite la barre au milieu du banc. Retour au coffre pour prendre la cruche remplie d'eau (posez avant la clé utilisée dernièrement et la formule magique de révélation pour avoir de la place). Revenez vers la cheminée et versez la cruche remplie d'eau pour éteindre les braises. Nouveau retour dans le coffre, reprenez la lampe torche, dissociez votre arbalète, corde et grappin et retournez à la cheminée. Rentrez dans le foyer, utilisez la corde sur la gauche pour grimper et passer par la grille ouverte. Vous voici dans la chambre du roi. Associez arbalète corde et grappin, puis prenez le tabouret sur la gauche, à côté du lit. Allez maintenant de l'autre côté de la chambre, ouvrez l'armoire, et prenez de l'encens. Associez cet encens avec la bouteille de fleur d'aconit. Vous obtenez des graines jaunes. Associez ces graines avec le salpêtre et vous voilà en possession des graines rouges. Retournez vers la cheminée, dissociez votre arbalète, utilisez la corde pour redescendre, allez prendre la torche dans le coffre, posez dedans au passage les carreaux d'arbalète, revenez vers la cheminée, remontez et associez de nouveau arbalète corde et grappin. Retournez vers l'armoire et posez devant votre tabouret. Montez dessus et utilisez la lampe torche pour éclairer le dessus de l'armoire. Ramassez la clé en argent. Redescendez du tabouret, et sortez à gauche de cette armoire en tirant le rideau. Avancez dans la salle puis, après la vidéo, prenez un parchemin royal codé posé sur une petite étagère. Sortez de cette pièce par la même porte et rentrez de nouveau à l'intérieur. Le roi n'est plus là, avancez et examinez le gros livre situé devant le trône, et utilisez la petite clé pour fermoir de manuscrit afin de l'ouvrir. Regardez ensuite ce qui est écrit de plus près. Observez ensuite en l'air en face du trône. Il y a différents panneaux arrondis. Zoomez sur ceux devant le trône du roi légèrement à droite, et appuyez sur celui de droite, puis celui de gauche et enfin celui du milieu. Un passage s'ouvre, récupérez alors la plaque d'ivoire utile dans le cadre des missives secrètes royales. Associez ensuite cette plaque avec le parchemin royal codé. Regardez cela, vous savez maintenant où se trouve le trésor. Ressortez de cette pièce, posez la lampe torche dans le coffre situé devant le lit, dissociez votre arbalète, corde et grappin, puis utilisez la corde pour redescendre par la cheminée. Traversez la salle et sortez par la porte de gauche. Avancez dans la nouvelle pièce et sortez dehors par la porte à gauche. Avancez jusqu'au bout de la cour, et regardez à droite. Associez votre arbalète avec la corde et le grappin et utilisez-la en l'air. Vous voilà en hauteur, tournez-vous sur le côté et observez la porte fermée. Il y a 8 petites boules blanches et noires. Appuyez tout d'abord sur celle représentant un cercle avec un point noir, puis sur celle avec un cercle et une flèche au dessus, sur le chiffre 4, sur le symbole étrange en bas à gauche, sur l'espèce de S avec une croix, sur le cercle avec une croix en bas et enfin sur le croissant de lune. Utilisez ensuite la clé en argent dans la serrure pour ouvrir la porte. Rentrez, avancez et allez sur la droite. Localisez un coffre avec un autre au dessus. Examinez le petit coffre et ouvrez-le avec la clé en or. Prenez ensuite le rubis du sceptre de Charles V. Tournez-vous ensuite et avancez jusqu'à la tapisserie sur la gauche du trône. Observez-la et placez le rubis sur la tête du cheval. Prenez maintenant le masque à gaz dans le coffre voisin. Examinez ensuite le trône sur la droite. Ouvrez l'accoudoir de gauche, et prenez le démon assyrien Pazuzu. Malédiction les gardes arrivent. Retournez devant la tapisserie et sortez par la porte en face. Dans cette nouvelle salle, regardez derrière-vous, près de la fenêtre, et jetez les graines rouges. Utilisez ensuite rapidement votre masque à gaz et vous parvenez à vous enfuir..
Après une nouvelle rencontre avec le fantôme, vous voici projetée dans une nouvelle époque. Allez jusqu'au coffre, prenez votre arbalète, corde et grappin, puis le couteau et la lampe torche. Retournez de l'autre côté de la salle, prenez la pastille d'antimoine sur le sol à droite de la voûte puis sortez en passant sous cette voûte. Tournez tout de suite à gauche et sortez par la fenêtre en hauteur. Vous voilà dans la cour, ramassez la pierre non loin de vous et jetez-la sur la calèche à votre gauche. Approchez-vous ensuite des fenêtres derrière-vous, et écoutez la conversation. Utilisez ensuite votre couteau pour briser cette vitre et rentrez dans la pièce. Avancez, ouvrez l'armoire et prenez le vêtement pour vous déguiser. Utilisez ensuite votre torche pour éclairer en bas de cette armoire, prenez la clé de desserte. Observez ensuite sous la table et prenez le pistolet des gens de Monsieur de la Force. Approchez-vous de la porte, observez-la, tirez le petit volet et prenez derrière la clé de monte-charge. Ressortez de cette pièce par la fenêtre et associez votre arbalète avec la corde et le grappin. Avancez dans la cour jusqu'aux gardes, regardez derrière vous et examinez les tonneaux : récupérez de la ciguë. Passez maintenant par la porte entre les gardes. Avancez puis allez à gauche vers la cheminée. Ecoutez la conversation, puis parlez à la reine. Allez maintenant à droite de la cheminée, posez dans le coffre votre couteau, pistolet, clé de monte-charge et clé à desserte. Allez ensuite à l'autre bout de la salle, vers les 4 statues. Dirigez-vous sur la gauche, vers la fenêtre et regardez par terre. Passez le curseur pour trouver un carreau que vous pouvez enfoncer. Actionnez-le, un passage s'ouvre. Tournez-vous du côté des statues et préparez puis utilisez votre arbalète pour gagner le niveau supérieur. Ramassez devant vous le marteau et le burin puis engoufrez-vous dans le passage. Vous voici chez l'alchimiste, observez son atelier et posez la pastille d'antimoine puis la ciguë dans l'appareil duquel s'échappe la vapeur. Vous récupérez alors une flasque remplie d'une solution neutralisante. Prenez ensuite la formule d'ouverture derrière l'alchimiste. Ressortez de la pièce et utilisez la corde (après avoir dissocié l'arbalète) pour redescendre. Retournez maintenant vers le coffre, associez votre arbalète avec la corde puis le grappin, et reprenez votre couteau, les 2 clés et les carreaux d'arbalète. Ouvrez ensuite la porte à gauche avec la clé de la desserte. Allez à droite et gravissez l'escalier. Observez ensuite la cache à côté de l'escalier, et ouvrez-la avec la clé de monte-charge. Actionnez le levier et prenez le panier rempli de linge. Grâce à ce panier, vous pouvez rentrer dans la chambre du roi. Avancez jusqu'au serviteur et jetez-lui dessus la solution neutralisante. Observez ensuite le lit à gauche et ramassez la chevalière royale. Déposez par la suite dans le coffre en face du lit les 2 clés et la formule d'ouverture. Examinez maintenant le meuble à gauche de ce coffre, ouvrez-le, examinez les tiro rs à droite, prenez la note royale dévoilant l'entrée d'un passage secret dans celui du haut, puis la flasque pleine d'urine dans celui en dessous. Observez ensuite la fenêtre non loin de là, sur le mur à gauche. Ouvrez les volets, et regardez dehors. Regardez sur la droite, voilà une autre partie du Louvre, utilisez l'arbalète pour vous y rendre. Dans la nouvelle salle, ouvrez le coffre vers la cheminée qui se trouve à votre droite. Ramassez une bûche puis jetez-la dans le foyer. Examinez les objets à droite de la cheminée et prenez une pince à feu. Maintenant tournez-vous et lisez les inscriptions gravées derrière le trône. Vous allez devoir actionner des tableaux à l'aide de la chevalière royale dans un certain ordre. Vous êtes derrière le trône, avancez et actionnez le tableau de Louis XI à gauche. Avancez encore et actionnez le tableau à gauche de François Ier. Actionnez maintenant le tableau à gauche de ce dernier : celui de Charles VIII. Enfin, avancez et actionnez à gauche celui de François II. Un passage s'ouvre. Avancez dans la salle, déposez dans le coffre la chevalière royale, la note royale, puis la corde et le grappin (après avoir dissocié l'arbalète). Prenez le masque à gaz, la formule magique de révélation et d'ouverture. Equipez votre arbalète d'un carreau puis sortez ensuite par le petit passage à droite du coffre. Utilisez la formule d'ouverture pour libérer le passage. Nouveau lieu, observez la plaque sur le mur à votre droite, puis avancez. Au fond de la pièce, il y a une échelle à votre gauche, passez dessous. Observez la toile à votre gauche et utilisez le couteau pour la déchirer. Tuez ensuite le garde en face avec l'arbalète. Après la vidéo, mettez le démon assyrien Pazuzu dans le socle du vase bleu. Utilisez vite votre masque à gaz. Nouvelle vidéo, récupérez en face du vase bleu le vase surmonté d'un aigle romain. Retournez derrière la toile que vous avez déchirée et grimpez le long de l'échelle. Avancez sur l'échafaudage tout en regardant les peintures au plafond. Observez la première e plus près. Il s'agit d'un taureau, utilisez dessus le marteau et le burin. Retournez au coffre pour poser la formule d'ouverture et revenez ici. Prenez la clé zodiacale en forme de taureau. Allez dans l'inventaire, consultez le plan du Louvre et choisissez de vous rendre dans la cour. De là, rentrez dans la salle derrière vous par la fenêtre. Utilisez votre flasque pleine d'urine sur la femme endormie au milieu de la table. Cela la réveille, et elle commence à vous parler d'une cachette avant de s'évanouir. Allez jusqu'au coffre, posez votre couteau, masque à gaz et arbalète. Observez ensuite la fenêtre sur le mur à droite d'une sorte de sculpture. Prenez les livres royaux. Retournez vers le coffre et posez les livres par terre, devant la sculpture. Montez sur les livres et prenez la missive rédigée à l'encre sympathique. Associez cette lettre à la formule de révélation pour la lire. Ressortez de cette pièce, traversez la cour et retournez dans la salle avec la reine. Avancez, passez de l'autre côté du lit, observez la statue et utilisez la pince à feu pour récupérer le sceptre royal. Approchez-vous ensuite de la cheminée, allez à droite, passez par la porte, montez le long de l'escalier sur la droite, et entrez dans la chambre du roi. Avancez et donnez la missive fort compromettante à l'enfant assis devant le bureau. Utilisez maintenant le plan pour vous rendre à la galerie de portraits des rois. De là, descendez par le passage et allez sur la gauche puis encore à gauche, dans la nouvelle galerie. Avancez, un garde dort sur la droite, allez ouvrir le coffre à gauche. Posez dedans le marteau et le burin, la flasque remplie d'urine, et la pince à feu. Prenez le pistolet. Examinez ensuite le garde, prenez à se ceinture des balles de pistolet en plomb et une poire à poudre. Associez le pistolet avec tout cela. Faites ensuite demi-tour, et examinez les bancs du même côté que celui du garde. Sous l'un d'eux, ramassez les plans de l'horloge allemande. Arrivé au bout de ce couloir, vous apercevez 2 tapisseries. Examinez-les et faites bouger celle de gauche jusqu'à voir un homme marchant sur la droite et tenant une tige sur l'épaule. Faites ensuite bouger celle de droite jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche. Un nombre apparaît : 1553. Retournez maintenant à la chambre du roi grâce au plan. Avancez et examinez le cadran du haut de l'horloge à droite. Utilisez le petit cadran en bas à droite avec le "+" pour régler les aiguilles sur 1h55. Puis placez en dessous le sceptre royal. Examinez ensuite le cadran de l'horloge le plus bas. Placez au centre la clé zodiacale en forme de taureau. Faites ensuite tourner pour avoir la tête du bélier "Aries" sur la flèche en hauteur. Composez ensuite le code 1553. Le mécanisme se déclenche, prenez la figurine assyrienne de fondation en forme de taureau. Equipez maintenant votre pistolet et rendez-vous dans la cour. Vous voici maintenant poursuivie : pas de panique, avancez légèrement tirez sur les tonneaux avec votre pistolet.
Encore une rencontre avec le fantôme... Vous allez devoir visiter une nouvelle époque. Allez vers le coffre, prenez l'arbalète, la corde et le grappin (associez-les pour gagner de la place) puis les carreaux d'arbalète. Sortez ensuite en passant sous la voûte de l'autre côté de la salle. Avancez et ramassez le fil de cuivre par terre. Revenez légèrement sur vos pas et sortez par la fenêtre sur le côté. Vous voilà dans la cour, avancez, allez sur la gauche, passez derrière les ruines. Dirigez-vous vers la femme pour lui parler. Ramassez ensuite la bourse bien garnie, par terre, à droite du chariot et les vêtements en haut des marches pour vous déguiser. Faites demi-tour, et arrêtez-vous tout de suite. Observez le mur sombre des ruines, et utilisez votre arbalète pour grimper à la cime et redescendre de l'autre côté. Avancez puis, après la discussion, observez le petit meuble en bois sur la gauche, près du tournant. A l'intérieur, prenez la formule magique dévoilant certains secrets d'Anselme. Ouvrez le tiroir dessous et emparez-vous du collier de perles. Empruntez ensuite le passage à gauche, puis localisez en hauteur un morceau de toit troué. Zoomez dessus puis dissociez votre arbalète et associez-la aux carreaux. Tirez sur le pic vertical au sommet du toit. Regardez de l'autre côté et examinez les débris sur le sol dans l'angle. Ramassez la tuile de Zinc. Allez ensuite à droite et avancez. De retour dans la cour, retournez dans la salle basse (grâce au plan, niveau -1) pour faire de la place dans votre inventaire. Posez votre arbalète, la corde et le grappin, puis le fil de cuivre. Prenez la formule d'ouverture. Puis retournez dans la cour. Avancez et allez derrière les ruines en passant par la gauche. Ramassez par terre le faitage en cuivre que vous avez fait tomber précédemment en tirant dessus avec votre arbalète. Retournez à l'entrée de la cour, et regardez l'homme assis sur la gauche. Donnez-lui votre bourse bien garnie... après la vidéo, observez la caisse en face de vous, légèrement sur la droite. A l'intérieur, prenez la partition de Bastien et Bastienne (premier opéra de Mozart). Tournez ensuite à gauche et avancez. Allez maintenant à droite et parlez à la femme assise sur le canapé. Sortez par la porte derrière vous. Avancez, passez par la porte en face. Regardez à gauche dans la salle suivante, et examinez le meuble à gauche de la porte. Prenez la flûte de champagne, et associez-la avec le collier de perles. Ressortez de cette salle et retournez vers la femme assise. Donnez-lui la flûte puis observez la table sur la gauche. Ramassez la clé de coeur. Retournez maintenant dans la salle où vous avez trouvé la flûte de champagne. Tournez-vous et examinez le meuble à côté de la cheminée. Utilisez la clé de coeur pour ouvrir le tiroir : vous trouvez un nouveau déguisement. Posez ensuite la partition sur le piano. Après la vidéo, examinez le banc sur la gauche et prenez la clé de bibliothèque posée dessus. Sortez ensuite de cette pièce par la grande double porte. Dans la nouvelle salle, regardez à droite et prenez la manivelle de générateur sous le tableau. Examinez la statue en face du tableau, utilisez la formule d'ouverture pour ouvrir la petite cage. A l'intérieur, prenez la flasque pleine d'acide. Ressortez de cette salle par la même porte qe vous avez empruntée pour y entrer, tournez à gauche et passez par l'autre porte. Grimpez ensuite le long du petit escalier sur votre gauche. Examinez le petit meuble en face de vous et versez la flasque pleine d'acide dessus pour déverrouiller les portes. Ouvrez-les, puis prenez dans le tiroir la lamelle de cuivre, celle de zinc, puis au dessus la flasque de sulfate. Passez ensuite par la porte à droite de ce meuble. Posez dans le coffre voisin sur la droite les 2 lamelles, et la flasque de sulfate. Prenez la formule magique de révélation. Observez ensuite les armoires en verre à droite de la porte par laquelle vous êtes entrée. Ouvrez celle de gauche et prenez les mémoires sur l'électricité. Ouvrez ensuite celle de droite avec la clé de bibliothèque, et prenez les notes d'une expédition scientifique en Perse. Utilisez la formule magique de révélation sur ces notes et lisez-les. Regardez ensuite à droite sur la paillasse. Posez la manivelle sur le générateur à gauche, puis récupérez la bouteille de Leyde chargée en électricité. Posez ensuite la clé de la bibliothèque dans le coffre mais prenez le masque à gaz. Ressortez de cette pièce, descendez le long du petit escalier sur la gauche, et passez par la porte à droite. Tournez-vous à droite et sortez par la double porte. Examinez la porte au fond à gauche, et utilisez sur les poignées la bouteille de Leyde chargée en électricité. Sortez ensuite par cette porte. Regardez le peintre à votre droite et discutez avec lui. Traversez ensuite toute la galerie, et prenez l'escabeau derrière une toile. Continuez à avancer jusqu'au coffre (posez dedans, et sortez par la porte à droite. Avancez dans la salle sans examiner les murs (cela est primordial) et approchez-vous du petit meuble tout au fond. Ramassez dessus le catalogue de l'exposition du salon carré. Descendez ensuite par l'escalier à droite. Ouvrez le coffre dans le couloir, posez dedans faitage en cuivre. Prenez ensuite le sec de charbon à droite au bout du couloir. Posez dans le coffre puis passez par la porte entrouverte en face du coffre. Discutez avec le sculpteur en face de vous et donnez-lui les notes parlant de l'expédition en Perse. Ressortez, et remontez par l'escalier. De retour dans la salle ornée de tableaux, posez votre escabot sous le grand tableau allongé représentant 2 personnages se courant après avec un public tout autour. Au dessus de ce tableau se trouvent 3 tableaux. Prenez celui de gauche : le portrait de Christophe Gabriel Allegrain. Sortez de cette salle par la porte, et avancez dans la galerie jusqu'au peintre. Parlez-lui puis posez le tableau sur son chevalet. Récupérez-le ensuite, retournez de l'autre côté de la galerie et posez dans le coffre l'escabeau, les mémoires sur l'électricité, et le catalogue sur l'exposition du salon carré. Reprenez par contre le sac de charbon sur vous ainsi que le faitage en cuivre. Retournez dans la salle du sculpteur, donnez-lui le tableau, il vous prépare un moule. Tournez-vous et prenez la vaisselle en étain dans l'armoire. Placez le sac de charbon dans le four pour raviver le feu. Mettez ensuite au dessus la vaisselle en étain puis le faitage de cuivre. Un gaz nocif s'échappe, utilisez votre masque à gaz. Tournez-vous ensuite et prenez le maillet de sculpteur au dessus de la porte. Utilisez ce maillet pour détruire le moule, et récupérez ainsi une reconstruction de la statuette du démon assyrien Pazuzu. Direction maintenant l'académie des sciences, via le plan, au premier étage. Posez dans le coffre le maillet, le masque à gaz, les notes à propos de l'expédition et la bouteille de Leyde. Prenez par contre la lamelle de zinc et celle de cuivre, la tuile de cuivre, la solution de sulfate et la tuile en zinc. Examinez ensuite la paillasse avec les 2 récipients. Versez le flacon de sulfate dans celui de gauche. Observez, vous pouvez mettre 2 objets dans chacun des récipients. Placez dans celui de gauche la reconstruction de la statue, sur le côté gauche, et à côté la tuile en zinc. Placez ensuite dans le récipient de droite la lamelle de zinc à gauche et la lamelle de cuivre à droite. Enfin, posez le fil en cuivre entre les 2 récipients, un peu en hauteur. L'électrolyse se déclenche. Prenez ensuite la statue du démon assyrien Pazuzu. Un garde arrive, vous devez fuir, allez devant la cheminée sur la droite et utilisez la formule magique de révélation pour dévoiler une ouverture.
Nouvelle et dernière rencontre avec le fantôme, il s'avère être un traitre et vous devez agir rapidement. Avancez et ouvrez le coffre. A l'intérieur, prenez votre arbalète, les carreaux, le couteau de diamant, et les 3 formules : d'ouverture, de révélation et celle sur Anselme. Allez ensuite de l'autre côté de la salle, passez sous la voûte, associez votre arbalète avec les carreaux puis tirez sur la grille. Après la petite vidéo, faites demi-tour, 4 supports sont apparus. Allez au fond de la salle, et approchez-vous du support à gauche du coffre. Posez dessus la statue du Lion brûle-parfum. Examinez après le support en face, posez dessus la figure assyrienne en forme de taureau. Allez maintenant de l'autre côté de la salle, posez le vase surmonté d'un aigle romain sur le support à côté des vitrines sur la droite. Enfin, approchez-vous du dernier support pour y poser la statue du démon. Une vidéo se déclenche alors, 3 fantômes apparaîssent et vous déconseillent de poser cette statue. Rangez donc la statue du démon dans votre inventaire. Passez ensuite sous la voûte et examinez le sol sur la gauche. Utilisez la formule magique de révélation pour découvrir une tombe puis la formule d'ouverture pour l'ouvrir. Prenez à l'intérieur la fibule magique réalisée par Anselme. Associez cette fibule avec la formule d'Anselme. Vous êtes alors transportés dans une nouvelle époque. Prenez le couteau puis l'arbalète et les carreaux. Examinez ensuite la fenêtre sur la gauche. Utilisez votre couteau pour briser la vitre. Associez l'arbalète et les carreaux, puis tirez sur l'homme attaché dehors au milieu de la cour. Contemplez la séquence de fin.

Total en ligne : 26732 trucs : 11486 jeux
PC (5324 trucs pour 2674 jeux)
Playstation 3 (293 trucs pour 132 jeux)
Xbox 360 (619 trucs pour 300 jeux)
Wii (438 trucs pour 173 jeux)
Playstation 2 (3601 trucs pour 1185 jeux)
Nintendo DS (672 trucs pour 273 jeux)
Playstation Portable (527 trucs pour 229 jeux)
Mac (513 trucs pour 315 jeux)
Xbox (1800 trucs pour 660 jeux)
Gamecube (1532 trucs pour 437 jeux)
Gameboy Advance (1140 trucs pour 432 jeux)
Playstation (2847 trucs pour 1039 jeux)
Dreamcast (792 trucs pour 234 jeux)
Gameboy (736 trucs pour 387 jeux)
Nintendo 64 (1150 trucs pour 314 jeux)
Super Nintendo (987 trucs pour 493 jeux)
Megadrive (825 trucs pour 449 jeux)
Nes (743 trucs pour 407 jeux)
Saturn (728 trucs pour 273 jeux)
Neo Geo (92 trucs pour 34 jeux)
Master System (151 trucs pour 101 jeux)
Amiga (1191 trucs pour 930 jeux)
N-Gage (23 trucs pour 14 jeux)
Megadrive 32X (8 trucs pour 1 jeux)
Vous avez trouvé une astuce ou écrit une solution qui n'est pas encore dans l'ETAJV ?