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Une Faim De Loup

Playstation

Solution complète

Niveau 1

Dès le départ du niveau retournez-vous et entrez dans la grotte. Sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'à arriver derrière la cascade. Vous pourrez récupérer le premier bonus du jeu. Revenez ensuite sur vos pas jusqu'à rencontrer Daffy et prenez sur votre gauche. Montez sur la première plate-forme que vous trouvez et frayez-vous un chemin jusqu'à ce que vous trouviez une boîte aux lettres. Utilisez celle-ci pour recevoir les explosifs. Retournez ensuite vers le début du niveau et placez-vous devant les rochers qui se trouvent sur la gauche du pont de bois. Faites-les exploser pour rendre accessible la fin du niveau et passez le pont. Allez parler à Porky qui est devant vous. Il vous demande de lui ramener un mouton. Longez la paroi en direction des moutons. Dès que vous êtes dans le champs de vision du chien arrêtez d'avancer. Vous devrez utiliser une avancée discrète dès qu'il tourne la tête. Continuez jusqu'à pouvoir prendre le mouton qui se trouve derrière le chien et retournez voir Porky en restant le plus discret possible. Celui-ci vous explique comment utiliser les salades pour attirer les moutons. Prenez ensuite plusieurs laitues et disposez-les sur le pont de façon à faire passer le mouton de l'autre côté. Attention de ne pas être sur le pont en même temps que lui ! Pour réussir à tous les coups, commencez à disposer les laitues par le côté opposé et une fois la bête attirée attendez qu'elle soit complètement passée pour la rejoindre. Il ne vous reste plus qu'à l'emmener à la fin du niveau.


Niveau 2

Allez utiliser la boîte aux lettres derrière vous et poussez le rocher pour passer de l'autre côté. Ramassez le ventilateur et allez parler à Daffy. Celui-ci vous apprendra comment vous cacher dans un buisson pour passer inaperçu. Après vous être entraîné à ce nouveau mouvement, cachez-vous dans un buisson et avancez jusqu'au bout de l'enclos où sont gardés les moutons en faisant attention de ne pas vous faire voir. Une fois hors de la vue du chien, sautez sur la plate-forme en face de vous et montez jusqu'à trouver de la salade. Ramassez les laitues et allez actionner la boîte aux lettres un peu plus loin. Récupérez le parfum et allez vous placer devant la barrière des moutons. Posez le parfum devant vous et utilisez le ventilateur dessus. Une fois qu'un mouton est attiré par l'odeur, attendez qu'il arrive et prenez-le. Posez l'animal à côté du bouton rouge derrière-vous et placez-vous sur la plate-forme élévatrice. Le mouton enclenchera le mécanisme et vous fera monter. Une fois en haut disposez les laitues à côté de la plate-forme pour faire un chemin que suivra le mouton une fois en hauteur. Redescendez, prenez le mouton et placez-le sur la plate-forme une fois que celle-ci est en bas. Montez sur le bouton et attendez que le mouton soit monté et s'en aille de la plate-forme en suivant le chemin de laitues. Retrouvez le mouton en sautant sur les plates-formes sur votre gauche et placez-le sur la planche en équilibre du côté le plus près de vous. Allez ensuite vers le gros rocher en face près de la fin de niveau et faites-le tomber. Le mouton sera propulsé vers la sortie. Vous pourrez récupérer le bonus de ce niveau en allant faire tomber le rocher sur votre gauche. Une fois tombé, un passage s'ouvrira un peu plus bas. Descendez en faisant attention de ne pas tomber dans l'eau et entrez dans la caverne que vous voyez pour trouver le bonus. Continuez ensuite votre chemin et retournez à la fin du niveau.


Niveau 3

Avant de commencer ce niveau, rien ne vaut un petit entraînement avec Daffy, toujours de bon conseil et bon coach. Retournez-vous et allez lui parler pour apprendre la technique pour se cacher derrière les rochers. Une fois l'entraînement terminé, allez actionner la boîte aux lettres devant vous. Pour les récupérer, montez sur la colline sur votre gauche et avancez de plate-forme en plate-forme jusqu'à arriver devant un rocher. Faites le tomber et redescendez ramasser la fusée et la dynamite. Placez-vous ensuite au bord de la falaise à proximité de la fin du niveau. Utilisez la fusée de façon à arriver en face près du rocher à droite des moutons. Ramassez les laitues et allez vers les moutons. Cachez-vous derrière le premier rocher et avancez prudemment en vous cachant dès que possible jusqu'au dernier. Sortez une salade de votre inventaire pour attirer un mouton et ressortez de l'enclos en faisant attention au chien. Placez le mouton à proximité du premier bouton devant vous et allez vous mettre sur la plate-forme montante derrière vous. Une fois en haut utilisez la boîte aux lettres et récupérez l'élastique à l'aide de la bascule devant vous. Une fois l'objet récupéré, accrochez-vous à l'arbre près de vous et faites-vous tomber vers le mouton. Une fois en bas, utilisez des salades pour l'attirer vers l'autre bouton pour ouvrir la grille et remontez. Décrochez-vous de l'arbre et avancez vers la grille qui est à présent ouverte. Faites un chemin de salade en partant du bouton devant vous vers l'arbre où vous vous étiez attaché. Rattachez-vous à l'arbre, descendez et prenez le mouton. Placez-le en haut près de l'arbre et détachez-vous. Descendez sur le bouton où était le mouton et dès que celui-ci passe par la grille allez vous mettre sur la plate-forme montante en longeant la paroi sur votre droite. Utilisez la dynamite pour exploser les rochers. Restez sur la plate-forme pour vous faire perdre sans quoi vous ne pourrez plus faire descendre le mouton. Retournez dans le passage que vous venez d'ouvrir et allez sur le bouton pour ouvrir un nouveau passage près de Sam. Allez ensuite prendre le mouton et placez-le près de la falaise entre les deux arbres. Attachez votre élastique aux deux troncs et étirez-le au maximum en direction opposée de la pauvre bête. Une fois assez étiré, lâchez l'élastique et regardez le mouton être propulsé de l'autre côté. Faites de même pour rejoindre le mouton et ramassez la fusée. Utilisez-le pour atteindre le passage en haut de Sam que vous avez ouvert et continuez de voler à travers le canyon jusqu'à arriver au bonus. Actionnez-le et faites quelques pas en avant. Prenez le raccourci qui s'ouvre devant vous et retournez voir le mouton. Il ne vous reste qu'à emmener la bête dans l'aire de fin de niveau.


Niveau 4

Après avoir parlé à Daffy, dirigez-vous vers le panneau devant le tas de feuille sur votre droite. Avancez discrètement jusqu'à la boîte aux lettres en faisant bien attention de ne pas marcher dans les feuilles. Une fois la flûte récupérée, dirigez-vous vers la cabane au bord de l'eau sans réveiller le taureau. Plongez et avancez tout droit en évitant les requins. Vous trouverez sous l'eau à mi-chemin de l'autre rive un passage sur votre droite. Allez de l'autre côté et ressortez de l'eau. Cherchez le début du chemin et montez le passage en spirale. Vos trouverez le bonus du niveau tout en haut. Ressortez ensuite de l'eau par le côté opposé d'où vous êtes entré. Cachez-vous dans le buisson à votre droite et traversez discrètement de l'autre côté des moutons. Une fois hors de la vue de Sam, sortez du buisson et montez sur les plates-formes à gauche jusqu'à arriver à une boîte aux lettres. Utilisez-la et redescendez par le même chemin. Cachez-vous derrière les pierres pour récupérer le ventilateur et retournez hors de vue du chien. Placez-vous maintenant le plus près de Sam sans être vu et jouez de la flûte pour l'hypnotiser. Une fois sous le charme de la mélodie, menez le chien jusqu'au bouton rouge et dès que le rocher l'assomme, courez prendre un mouton et emmenez-le vers la rivière sur le radeau de bois. Posez le mouton sur l'embarcation et utilisez le ventilateur pour faire avancer le radeau de l'autre côté. Prenez ensuite la bête et emmenez-la à la fin du niveau en étant discret et en faisant attention à ne pas marcher dans les feuilles.


Niveau 5

Allez actionner la boîte aux lettres un peu plus loin sur votre droite et récupérez la flûte. Continuez votre chemin, repérez au passage le cercle de fin de niveau et continuez d'avancer jusqu'à ce que vous vous trouviez derrière Sam. Utilisez la flûte. Celui-ci enlève ses boules quiès et placera des mines sur le chemin. Retournez vous cacher derrière le premier rocher et dès que le chien vous tourne le dos suivez-le discrètement de façon à vous cacher derrière la deuxième pierre dans l'enclos des moutons. Une fois Sam parti, prenez un mouton et continuez votre chemin. Faites attention aux quatre mines qui vous barrent le chemin. Vous passez devant Daffy qui est congelé. Continuez d'avancer avec le mouton en faisant attention aux deux autres mines. Une fois de l'autre côté posez la bête et localisez les plates-formes un peu plus loin à gauche. Montez et ramassez les laitues. Utilisez la boîte aux lettres et récupérez le sèche-cheveux. Avancez jusqu'à trouver une planche en équilibre sur votre gauche et faites un chemin de laitues dessus en plaçant la dernière le plus près du précipice possible sans pour autant que la planche ne tombe. Retournez ensuite voir Daffy et décongelez-le grâce au sèche-cheveux. Celui-ci vous apprendra à désactiver les mines. Retournez voir votre mouton et désactivez les deux mines qui sont sur les deux escaliers à droite. Posez ensuite le mouton sur l'extrémité gauche de la planche et remontez vers la boîte aux lettres. Poussez le rocher un peu plus loin pour catapulter votre mouton. Une fois que celui-ci suit les salades pour ne pas tomber, vous pouvez le ramasser et descendre le toboggan en faisant attention de ne pas tomber. Posez le mouton près de la catapulte devant vous. Avant de vous servir de la catapulte, prenez la pierre et retournez vers le toboggan derrière vous. Passez par les icebergs à droite et mettez-vous le plus au bord possible du dernier bloc de glace. Posez la pierre dans l'eau et laissez-vous mener au bonus. Sautez quand vous êtes à la bonne hauteur. Une fois celui-ci récupéré, prenez la fusée et retournez vers la catapulte. Utilisez la molette à gauche de la machine pour viser pile au centre du cercle de fin de niveau (à peu près à un quart) et appuyez sur le bouton pour l'envoyer. Une fois le bon réglage effectué, mettez le mouton sur la catapulte et appuyez sur le bouton. Il ne vous reste plus qu'à faire de même en utilisant la pierre pour appuyer sur le bouton.


Niveau 6

Allez activer la boîte aux lettres derrière vous. Vous récupèrerez l'objet plus tard. Allez ensuite trouver la grosse boule de neige un peu plus loin et poussez-la devant la première plate-forme sur votre gauche. Sautez dessus et actionnez la deuxième boîte aux lettres. Descendez et poussez la boule de neige devant la prochaine plate-forme de façon à récupérer le déguisement de mouton. Vous pouvez maintenant aller récupérer l'objet de la première boîte aux lettres qui est dans le trou. Une fois en possession du détecteur de métaux continuez votre chemin jusqu'à arriver dans une grande salle glacée. Allez désactiver la mine sur votre droite et prenez-la. Placez-la à gauche du mur de glace transparent. Poussez ensuite le bloc de glace de façon à le faire entrer en contact avec la mine. Le mur transparent explosé, poussez le bloc contre le deuxième mur, puis vers le Nord. Une autre mine devrait apparaître. Désactivez-la et placez-la au centre de la salle dans l'axe du bloc de glace. Envoyez le bloc contre la mine pour exploser le sol et récupérez le bonus. Continuez votre chemin et désactivez la prochaine mine pour la placer contre le mur de glace au fond sur votre droite. Poussez le bloc de glace dessus pour détruire le mur. Passez par l'ouverture et allez désactiver une autre mine un peu plus loin sur votre droite. Récupérez-la. Rebroussez chemin et prenez la première sur votre droite. Déposez la mine devant le mur de glace. Retournez chercher le bloc de glace à l'entrée du labyrinthe et poussez-le sur la mine pour détruire le mur. Repoussez le bloc une deuxième fois dans la même direction pour le placer sur le bouton. Allez ensuite désactiver la mine plus loin à gauche et placez-la sur le mur de glace tout à gauche du labyrinthe. Retournez au bloc de glace sur le bouton et poussez-le pour faire exploser la mine que vous venez de placer (gauche, bas, gauche, haut). Une fois le passage ouvert replacez le bloc sur le bouton (bas, droite, haut, droite, bas, droite, récupérez la mine en bas, bas, gauche, haut). Prenez le chemin qui s'est ouvert et ressortez au dehors. Une fois à l'extérieur dirigez-vous devant l'enclos. Le panneau vous conseille de faire attention aux mines. Sortez votre détecteur et actionnez-le. Dès que l'indicateur devient rouge changez de direction. Une fois arrivé de l'autre côté dirigez-vous vers les moutons. Utilisez le déguisement et approchez d'un des moutons. Faites en sorte que l'un d'eux vous suive en dehors de l'enclos en bêlant. Attention à ce que Sam ne vous voit pas bouger. Une fois hors de vue du chien, prenez le mouton et suivez vos traces de pas dans la neige pour éviter les mines. Entrez dans la grotte en face de vous et déposez le mouton sur le bloc de glace. Poussez le bloc et allez de l'autre côté en utilisant le chemin sur votre droite. Tout au bout vous trouverez un autre bloc. Envoyez-le contre le mur près du mouton et allez récupérer la bête en contournant le mur grâce au nouveau chemin créé. Continuez ensuite votre chemin et placez la bête devant la grille fermée. Faites le tour par la gauche et mettez votre déguisement. Bêlez pour attirer le mouton et mettez-vous sur le bouton pour ouvrir le passage à votre compagnon frisé. Prenez-le et descendez dans la prochaine salle. Placez le mouton sur le bouton sur votre droite et poussez le bloc de glace sur l'autre bouton. Poussez ensuite le bloc qui apparaît en direction du mouton et placez celui-ci dessus. Poussez enfin le mouton vers la fin du niveau et placez-vous en vitesse sur le bouton inoccupé pour ouvrir la deuxième grille. Il ne vous reste plus qu'à prendre le mouton et à vous placer dans l'aire de fin de niveau.


Niveau 7

Faites-vous aspirer par le deuxième tourbillon pour arriver à la deuxième île. Utilisez le geyser devant la petite cascade gelée pour accéder au niveau supérieur. Continuez d'avancer en évitant les deux tourbillons et poussez le rocher pour boucher la spirale devant vous. Avancez jusqu'à la boîte aux lettes, utilisez-la et ramassez le parapluie. Rebroussez chemin vers l'endroit où vous avez placé le rocher sur le tourbillon et allez vers le panneau signalant le chemin de Sam sur votre droite. Utilisez le parapluie pour sauter de geyser en geyser jusqu'au chien. Faites-vous aspirer par le premier tourbillon sur votre gauche. Dès que vous ressortez actionnez le parapluie et sautez vers l'avant pour sortir du champs de vision de Sam. Une fois en sécurité, regardez dans la direction du chien et utilisez le premier tourbillon sur votre gauche. Prenez un mouton et utilisez le tourbillon à l'opposé d'où vous êtes apparu. Posez le mouton et prenez le chemin de droite. Actionnez la boîte aux lettres, utilisez le tourbillon et prenez le sèche-cheveux. Allez pousser le rocher qui se trouve un peu plus loin pour boucher le geyser qui sort du mur. Utilisez ensuite le tourbillon qui était sous le rocher pour arriver jusqu'à la dernière boîte aux lettres utilisée. Retournez vers votre mouton mais ne le récupérez pas encore. Montez sur les plates-formes gelées en face de vous jusqu'au point le plus haut (juste au-dessus de la grue). Localisez une ouverture dans la falaise en face du lac et utilisez votre parapluie pour l'atteindre. Ramassez le bonus du niveau et faites-vous tomber à l'eau. Une fois récupéré par la grue et sorti du bloc de glace retournez à votre mouton en passant par le chemin des Geysers vers Sam. Prenez votre bête et sautez tous les deux à l'eau. Une fois dégelé, utilisez le sèche-cheveux sur le mouton et allez ramasser les laitues un peu plus loin. Disposez-les sur le chemin de gauche le plus près possible des geyser muraux. Prenez ensuite le mouton et placez-le près de la première salade. Poussez le rocher du chemin de droite de façon à boucher les tourbillons correspondant à la position du mouton. Une fois de l'autre côté, prenez la bête et allez à la sortie du niveau.


Niveau 8

Montez par les vignes grimpantes et actionnez la boîte aux lettres. Récupérez le chronomètre et la graine et retournez vers les vignes. Localisez le bonus du niveau en face de vous. Descendez là où vous avez commencé le niveau et utilisez le chrono. Plantez la graine dans la terre devant la paroi et retournez dans le présent. Grimpez à l'arbre et récupérez le bonus. Utilisez de nouveau le chronomètre, récupérez la graine et plantez-la près de la boîte aux lettres sous les laitues. De retour dans le présent utilisez l'arbre pour ramasser les salades et retournez dans le passé pour planter la graine dans l'autre emplacement de terre près du rocher sur la planche. Une fois dans le présent, grimpez à l'arbre et sautez sur la planche de façon à être propulsé de l'autre côté. Allez dans le passé et commencez à pousser les rochers de façon à les utiliser dans le présent comme cachette pour atteindre les moutons. Un dragon viendra vous attaquer. Entraînez-le avec vous dans le présent. Une fois là, Sam s'en débarrassera. Retournez dans le passé pour tranquillement terminer ce que vous aviez commencé. Faites quand même attention aux jets de lave… Une fois les cinq rochers poussés au maximum, retournez dans le présent. Allez discrètement vous cacher derrière le quatrième rocher en faisant attention à Sam et sortez une salade pour attirer un mouton. Allez discrètement hors de vue de Sam pour mener le mouton en sécurité. Continuez votre chemin et posez le mouton sur la planche du côté le plus éloigné de l'eau. Plongez dans l'eau et nagez jusqu'à la rive où se trouve l'arbre. Allez dans le passé récupérer la graine. Si le monstre rouge vous en empêche, ne vous inquiétez pas. Il vous suffit de gigoter pour vous en défaire. Une fois en possession de la graine, retournez dans le présent. Le monstre rouge vous suit. Attirez-le de l'autre côté du pont vers le taureau. Retournez ensuite près d'où vous avez laissé le mouton. Retournez dans le passé et plantez la graine dans la terre près de la falaise. Dans le présent, montez à l'arbre et poussez le rocher devant-vous pour envoyer le mouton près de la sortie. Il ne vous reste plus qu'à le rejoindre pour passer au niveau suivant !


Niveau 9

Désactivez et prenez la mine devant-vous. Sautez ensuite de plate-forme en plate-forme en faisant vite pour ne pas que les bombes n'explosent. Activez la boîte aux lettres et récupérez l'élastique. courez de l'autre côté récupérer le bonus. Grimpez aux vignes et accrochez l'élastique à l'arbre sur votre droite. Faites un double saut vers la boîte aux lettres plus bas, accrochez-vous aux plantes et allez l'activer. Vous devrez sauter le plus loin possible pour ne pas vous faire rattraper par le crocodile. Une fois fait, décrochez-vous et allez désactiver la bombe près de l'arbre du fond. Récupérez-la et accrochez-vous à l'arbre. Sautez pour récupérer la télécommande et décrochez-vous de l'arbre. Allez retrouver Daffy qui se trouve un peu plus bas dans la direction opposée. Ramassez le robot un peu plus loin et retournez vers le début du niveau où se trouve le bonus. Placez-vous en face de l'îlot où se trouve la planche de bois et utilisez la télécommande pour faire passer le robot de l'autre côté et ramasser le bonus. Retournez ensuite vers Daffy et placez le robot sur la catapulte du côté opposé de la falaise. Sautez sur l'autre côté de la planche pour l'éjecter et utilisez votre télécommande pour mener le robot sur la plate-forme de bois. Mettez-vous ensuite sur le bouton pour faire monter la plate-forme et utilisez le robot pour actionner la boîte aux lettres. Récupérez le déguisement. Faites ensuite redescendre le robot. Utilisez le déguisement et allez dans la zone gardée par Sam. Une fois qu'Elmer vous a touché allez retourner le panneau et placez une bombe devant. Remettez votre costume et allez vous placer derrière le chien. Enlevez le déguisement et utilisez votre télécommande de nouveau. Utilisez le robot pour ramasser les laitues. Sam ira voir ce qui se passe. Profitez-en pour ranger vite la télécommande et mener le mouton le plus proche à l'endroit derrière l'emplacement initial du chien. Posez le mouton, remettez votre déguisement et allez grimper aux vignes qui se trouvent à gauche dans l'enclos des moutons. Accrochez-vous à l'arbre et descendez récupérer le mouton. Remontez, décrochez-vous et allez à la sortie.

Niveau 10

Utilisez la boîte aux lettres et récupérez le pot de miel en faisant attention au canon sur le chariot. Avancez et regardez le plan. Vous distinguez deux zones : la zone 1 avec le château et la zone 2 en haut du plan derrière la muraille. Dans la zone 1, allez derrière le premier canon. C'est le seul que vous pouvez utiliser : tirez droit devant-vous en direction de la ruche près des moutons. Toujours dans la zone 1, déplacez la gouttière la plus au nord près de la muraille. Avancez-la jusqu'au carrefour des deux chemins complètement tout au fond à gauche. Déplacez l'autre gouttière située de l'autre côté du rail afin que celle-ci ne gène pas l'action suivante. Retournez au canon et tirez en direction de la première gouttière pour casser les rochers obstruant le passage au bonus. Récupérez le bonus. Allez placer la deuxième gouttière en face de la première et utilisez le canon. Les abeilles se regroupent toutes dans une seule ruche. Une fois calmées et renfermées, celles-ci ne vous embêteront plus dans l'aire de Sam. Si jamais pendant le jeu les abeilles vous attaquent, pensez à aller prendre un bain et elles ne vous poursuivront plus. Avancez vers les moutons et placez le pot de miel sur le côté droit de la balance. Sautez sur l'autre côté pour expulser le pot dans l'aire des moutons. Allez ensuite dans la zone 2 et déplacez la gouttière la plus à gauche jusqu'à la grille fermée. Passez de l'autre côté jusqu'au bouton d'ouverture et déplacez la gouttière un peu plus bas dans la zone 1 sur le bouton. Faites passer la gouttière par la grille à présent ouverte et placez-la au niveau du bouton d'ouverture. Remettez ensuite la deuxième gouttière à son emplacement originel et utilisez le canon sur cette gouttière. Le boulet détruira la ruche et les abeilles iront récupérer le miel et attaquer Sam. Allez prendre un mouton et dirigez-vous vers l'entrée du château près de l'eau. Passez le pont-levis, posez le mouton et placez-vous sur un des boutons jaunes. Le mouton ira sur l'autre. Entrez dans la pièce et allez dans l'aire de fin de niveau sans le mouton. Sherman arrive... Approchez-vous le plus près possible de lui sans qu'il ne bouge ou qu'il ne vous écrase. Faites des doubles-sauts quand il fait trembler le sol. Quand vous êtes assez près, tournez plusieurs fois autour de lui jusqu'à ce qu'il ait le tournis. Prenez vite le mouton et placez-le sur le bouton. Grimpez sur le ventilateur, approchez-vous de la sortie, et récupérez votre mouton !


Niveau 11

Commandez l'aimant et la canne à pêche. Allez ensuite utiliser le canon et dégommez le crocodile. Une fois la bête sur le dos, utilisez son ventre comme d'un trempoline et allez rejoindre Daffy. Prenez la canne à pêche et suivez les instructions du canard. Retournez vers le départ du niveau et ramassez le boulet de canon. Placez-le devant la falaise où se trouve le bouton rouge et montez par les escaliers un peu plus loin. Une fois à proximité du bouton, combinez la canne à pêche et l'aimant. Utilisez l'objet sur le boulet de canon et placez-le sur le bouton. Passez l'entrée qui s'ouvre à vous. Montez jusqu'à la mine. Utilisez l'aimant et placez la mine devant les gros blocs de pierre. Entrez récupérer le bonus et retournez où vous avez pris la mine. Descendez ramasser les salades et combinez la canne avec la laitue. Allez vers l'aire de Sam. Utilisez l'appât sur le mouton derrière lui à sa droite. Attirez ce mouton sur le bouton se trouvant à gauche du chien. Attirez ensuite l'autre mouton vers la porte à présent ouverte. Allez le rejoindre par l'autre côté. Prenez votre mouton. Posez-le juste avant le petit pont qui est trop fragile pour supporter le poids de deux personnes. Faites un chemin de salades pour faire passer le mouton. Une fois tous les deux de l'autre côté, prenez la bête et placez-la sur la plate-forme un peu plus loin. Allez utiliser le mécanisme pour activer l'ascenseur. Commandez la télécommande et placez une salade sur l'autre mécanisme. Placez le mouton dessus. Prenez le robot et la télécommande et redescendez. Mettez le robot sur le mécanisme et récupérez le mouton. Utilisez la télécommande et placez le robot sur le mécanisme. Prenez le mouton et allez dans l'ascenseur. Montez, posez votre mouton dans la nouvelle zone et retournez récupérer le robot grâce à la canne à pêche et à l'aimant. Placez le robot sur le mécanisme et montez sur l'autre. Une fois de l'autre côté, faites un chemin de laitues. Retournez chercher votre mouton de l'autre côté à l'aide du robot. Une fois de l'autre côté, faites passer votre robot. Mettez-vous sur la plate-forme avec le mouton et utilisez le robot pour activer l'engin. Faites aligner les deux plates-formes et mettez-vous-y. Continuez de la même manière jusqu'à arriver tout en haut. Posez le mouton dans l'ouverture et ramenez le robot vers vous. Utilisez la canne à pêche et l'aimant pour placer le robot sur le bouton en bas. Prenez le mouton et allez à la sortie !


Niveau 12

Commandez l'aspirateur et le mouton gonflable. Ramassez l'aspirateur. Ramassez les cinq batteries pour alimenter l'aspirateur. Prenez le mouton gonflable en aspirant les fantômes qui vous en empêchent. Commandez le déguisement de fantôme et ramassez-le. Inspectez bien les alentours pour localiser le bonus du niveau et prenez-le. Dirigez-vous vers l'entrée du labyrinthe sur votre gauche. Mettez le costume et entrez. A chaque fois que vous rencontrez un fantôme, faites " Boo " pour ne pas vous faire repérer ! Allez vers la fête indiquée par des panneaux. Les fantômes vous mènent à la piste de danse. Suivez les instructions et terminez avec succès les quatre danses. Allez ensuite vers l'aire de Sam. Commandez la télécommande et prenez-la. Placez le robot sur un côté de la planche en équilibre. Montez et sautez de l'autre côté de la planche pour envoyer le robot chez Sam. Faites lui prendre une laitue et attirez un mouton sur la plate-forme. Actionnez le bouton. Une fois en haut, utilisez à nouveau le robot pour attirer le mouton sur l'autre bouton. Faites descendre le robot. Faites-le ramasser la salade et activez la machine. Ramassez des salades et faites un chemin pour attirer un mouton dans la porte à présent ouverte. Allez appuyer sur le bouton et attirez le mouton grâce à une salade. Placez le mouton sur le bouton et ressortez. Une fois dehors, appuyez sur le bouton et faites sortir le mouton grâce aux salades. Sortez de l'aire de Sam avec le mouton. Les fantômes vous volent la bête ainsi que votre costume. Une fois enfermé, appelez le robot et faites-le venir jusqu'à votre cellule. Faites-le monter sur le bouton pour faire descendre votre cage, puis actionnez le deuxième bouton. Placez ensuite rapidement le robot sur le toit de la cage pour qu'il s'élève jusqu'à l'emplacement de la clé. Libérez le coyote puis allez vers les fantômes. Avancez jusqu'au mouton en plastique en vous cachant derrière les rochers puis gonflez-le. Placez ensuite le faux mouton au centre du mur rotatif. Appuyez sur le bouton pour vous débarrasser des fantômes. Prenez ensuite le vrai mouton et dirigez-vous vers la plate-forme. Posez le mouton et faites venir le robot. Montez sur la plate-forme avec le mouton et utilisez le robot pour vous faire monter jusqu'à la sortie.


Niveau 13

Commandez le ventilateur, le détecteur de mine et le mouton gonflable. Dégommez le crocodile grâce à la catapulte. Utilisez son ventre pour atteindre le ventilateur. Traversez la rivière à l'aide des caisses. Placez-vous sur l'objet devant vous et utilisez le ventilateur pour vous approcher de la surface. Placez une caisse sur la plate-forme et mettez une pierre sur le bouton pour monter. Une fois en haut placez l'objet dans la catapulte et tirez ! Vous voilà en possession du détecteur de mines. Prenez la pierre et allez dans le champs de mines. Traversez à l'aide du détecteur de mines et placez la pierre sur le bouton. Allez ensuite récupérer le mouton gonflable et allez vers la porte. Prenez les salades et gonflez le mouton. En faisant attention à ne pas vous faire repérer par Sam allez placer le mouton gonflable sur le bouton et faites un chemin de laitues de la plate-forme jusqu'à un des moutons. Avant de prendre une des bêtes allez récupérer le bonus qui se trouve à gauche du chien. Cachez-vous dans le buisson et montez sur le bouton. Dès qu'un des moutons est sur la plate-forme et que Sam ne regarde pas faites-le descendre. Mettez le faux mouton sur la plate-forme et faites-le monter vers le chien. Une fois en sécurité avec votre mouton, placez-le sur le bouton et mettez une salade un peu plus loin pour l'attirer. Ca devrait vous donner assez de temps pour monter sur la plate-forme. Une fois en haut faites un chemin de salades qui part de la plate-forme. Redescendez et faites monter le mouton grâce aux salades et actionnez le bouton pour élever la plate-forme. Cachez-vous ensuite dans un buisson et approchez-vous de Sam. Celui-ci vous fera monter. Ramassez ensuite le mouton et montez sur la barque. Utilisez le ventilateur pour atteindre l'autre côté en faisant attention aux canons. Une fois de l'autre côté utilisez le détecteur de métaux pour trouver dix pièces d'or. Mettez ensuite le mouton près d'un des boutons. Montez et approchez de la fenêtre de la prison. Entrez et placez une pièce par terre. Poussez le rocher contre le mur pour ressortir. Faites un chemin de pièces jusqu'à l'embarcadère de Sam. Attirez Sam et actionnez l'autre bouton pour l'éjecter. Montez sur le bateau de Sam et placez le mouton dans le canon. Tirez et allez rejoindre la sortie.


Niveau 14

Il y a plusieurs façons de terminer ce niveau, mais voici la plus courte. Allez sur le bouton pour arrêter le train. Montez sur la locomotive et avancez. Descendez deux stations plus loin où se trouvent le rocher et la boîte aux lettres. Commandez le costume et actionnez le bouton pour arrêter le train. Montez sur le deuxième wagon et ramassez l'objet ACME. Allez ensuite sur la voiture de tête et cherchez le bonus qui est caché sur votre droite. Ramassez-le et retournez sur le train. Une fois à la station de Sam, arrêtez le véhicule et traversez la voie. Allez placer l'objet ACME près de la falaise et déguisez-vous. Allez vers les moutons et attirez-en un vers le trou... Voilà ! C'est la fin du niveau !


Niveau 15

Pour le dernier niveau il vous suffit d'aspirer dix martiens à l'aide de votre aspirateur ! Bon courage ! Ramenez-les tous et admirez la superbe cinématique de fin. Bravo ! Vous avez terminé une faim de loup !

Niveaux secrets

Niveau B1
Rendez-vous dans le vestibule du niveau 4. Regardez dans le coin droite du couloir du studio. Vous verrez un carré sombre sur le mur. Sautez dedans pour rejoindre le niveau B1


Niveau B2
Allez derrière la porte du niveau 8. Il y est inscrit Niveau B2. Entrez et vous voilà dans le niveau secret B2.

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