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Legend Of Foresia : La Contree Interdite

Playstation

Solution Complète (1ère partie)

PRESENTATION

Le premier jeu de rôle PlayStation pour quatre joueurs !!
Connu aussi sous le nom de Blaze & Blade.
Legend of foresia est un jeu d'une grande originalité et un des seuls RPG sur Playstation à proposer un choix aussi varié dans la sélection des personnages. Le fait de pouvoir jouer jusqu'à quatre est un vrai point fort ! De plus il est tout en français !
Vous devrez combattre les forces du mal dans un fantastique monde en 3D où vous pourrez échanger entre vous vos armes et même vos personnages !
Explorez l'environnement luxuriant de cette belle aventure où des aventuriers fouillent des donjons à la recherche de trésors.


L’INTRO

Il y était une fois, il y a fort longtemps de cela, au nord du continent Mabressia un pays béni des dieux du nom de Forésia.
Sur cette terre fertile régnait alors un lignage très ancien de magiciens.
Forts de leur science, les Douze Sages ainsi nommés, créèrent des êtres dotés de facultés surnaturelles, pour en faire des esclaves au service de leur peuple.
Ce qu'ils ne savaient pas, c'est qu'ils engendraient des monstres et des démons.
Persuadés d'avoir dompté les lois de la nature, leur vanité n'eut d'égal que leur imprudence.
Oubliant leur condition humaine, ne doutant pas que leur puissance fut éternelle, dans leur folle arrogance ils donnèrent vie à des êtres aux pouvoirs de plus en plus grands... jusqu'au jour fatidique où ces créations de leur vaine imagination échappèrent à leur contrôle.
Les Douze Sages avaient entraîné la perte de leur propre civilisation.
Le temps s'est écoulé...
Forésia est à présent connu sous le nom de "pays maudit"....
Cette terre autrefois si merveilleuse, est encore et toujours infestée de monstres et de démons.
Seuls vestiges des splendeurs passées, de nombreuses ruines dont on raconte qu'elles abriteraient de fabuleux trésors...
Au mépris des mille dangers encourus, nombre d'aventuriers se laissèrent fasciner par le mirage des légendaires richesses...
A la poursuite de leurs rêves, armés d'épées et de sortilèges, courage ou folie, à la découverte du pays maudit...


Choisissez vos Personages :
? Vous avez le choix entre 16 personnages, chaque joueur (de 1 à 4) crée son perso sur mesure : guerrier, magicien, prêtre, voleur, nain, elfe, fée, lutin, ou chasseur, tout ça au masculin ou au féminin (le sexe est indifférent). Ce serait une erreur de prendre deux fois une même classe.
Je vous conseille d’en créer un 5ème qui vous servira pour les astuces ou pour résoudre certaines solutions dans les donjons (par exemple si vous n’avez pas choisi de nain dans votre équipe et qu’il vous en faut un dans une quête, créez-le sur le 5ème personnage, comme cela vous conservez votre équipe).
Il faut un bon équilibre entre les combattants et les jeteurs de sorts. Le groupe idéal comporte soit :
- Un Guerrier ou un Nain pour leurs compétences, ou un Chasseur pour les lieux secrets,
- Un Mage ou un Elfe pour ouvrir les portes magiques,
- Un Prêtre pour les sorts de soin, de protection et d’information,
- Un Voleur.
? Retournez des cartes pour choisir un bonus et obtenir des points de compétence, vous pouvez piocher à l’infini, pour avoir des meilleurs scores de points de compétence, le mieux est d’atteindre au moins le score de 40. Lorsque vous devez décider le nombre de points à attribuer à chaque compétence vous devez tenir compte de la spécialisation du personnage :
- Pour un combattant, répartissez en FO, CON et AG en évitant toutefois les montants impairs en FO et CON, cela vous permettra d'optimiser les HP.
- Pour un jeteur de sorts, ne lésinez pas sur L'INT, la VO et les PM et évitez les montants impairs pour la VO et les PM afin d'obtenir le maximum des points de magie.
- Pour un elfe il faudra faire un choix : Si vous avez au moins deux personnages combattants, traitez-le comme un jeteur de sorts, sinon comme un combattant.
Par contre il est inutile de mettre des points en chance (CH) puisque, à chaque fois qu’un personnage monte de niveau, ces points changent de façon aléatoire.
De plus n’octroyez des points à la compétence magie qu’aux Prêtre, Lutin, Elfe et Fée.
? Attribuez maintenant un élément (feu, glace, ténèbres, etc). Ce choix reste à votre appréciation. Comme vous rencontrerez des monstres de tous types au cours du jeu, ne donnez pas deux fois le même élément.
? Donnez un nom, une façon de parler (évitez tout de même grossier et excité car cela vous semblera peut-être amusant au début, mais risque de vous irriter à la longue) puis enregistrez le perso obtenu sur la carte mémoire (3 blocks par perso, malheureusement !).
? Si vous le souhaitez vous pouvez ne prendre qu’un seul personnage pour l’aventure. Ceci peut être utile si vous avez besoin de faire monter le niveau d’un héros en particulier : lorsque vous êtes à l’écran "Organisation du Groupe" sélectionnez la fente, choisir le (ou les deux, ou les trois, ou les quatre) personnage avec lequel vous voulez jouer et appuyez sur la touche "Start".


L'aventure peut débuter...


L’AUBERGE

C’est ici que vous débutez l’aventure, vous pourrez recueillir les informations utiles pour votre quête, vous régénérer et sauvegarder votre partie, donc faites-le systématiquement !


La Réception :
Vous pourrez avoir des herbes médicinales gratuites auprès de l’herboriste de l’entrée, et des aiguilles médicinales dans le coffre près d’elle. Donc chaque fois que vous reviendrez vous pourrez vous réapprovisionner.


Le Bar :
Le barman détient la plupart des informations utiles donc consultez-le à chaque visite. Au cours du jeu, c’est lui qui vous donnera la clé de la dernière chambre de l’étage.
Parlez absolument à tous les clients et notez bien toutes les informations.
Il y a aussi une musicienne qui peut changer la musique du jeu.


L’étage :
1ère porte : La chambre de l'expert : repérez le vieux monsieur, c’est à lui qu’il faudra rapporter touts les objets que vous trouverez pour qu’il les identifie.
2ème porte : Votre chambre vous y verrez un coffre dans lequel chaque personnage pourra stocker 12 objets ; et les récupérer si nécessaire.
3ème porte : La chambre des aventuriers expérimentés : dans cette chambre se trouvent un chevalier et une guerrière qui pourront vous fournir des informations au cours du jeu. Le Vieux Chevalier vous échangera vos écus du destin contre des objets et des armes intéressants : cristaux pour booster les armes, Anneau des Éléments, Bouclier des Éléments, Couronne du Soleil, Robe Magique, Rapière du Chaos pour l’Elfe, Flèche de Faucon pour le Chasseur, Crosse de Voeux pour le Prêtre, Hache du gel pour le nain...
4ème porte : La chambre de l’Aubergiste : elle est fermée à clé... elle renferme de nombreux trésors, dont la magie interdite pour un Sorcier, que vous trouverez en lisant le livre sur la table.


Une fois le lieu bien repéré sortez de l’auberge et partez pour la forêt aux ruines à l’est de Foresia...


Astuce : pour revenir à l’Auberge quand on est dans un donjon, afin de se régénérer et surtout de vider ses poches et faire identifier les objets.
Le mieux est d’avoir créé 5 personnages : 4 pour l’aventure et 1 pour le retour.
Sauvegardez les 5 protagonistes dans l’auberge avant de partir.
Partez pour le donjon de votre choix, quand vous aurez trouvé un point de sauvegarde et que vous aurez enregistré votre partie dans le donjon, faites Quitter.
Redémarrez une partie en mettant comme leader le 5ème personnage qui n’est pas allé avec l’équipe, vous vous retrouverez à l’Auberge avec 3 de vos héros pour qu’ils organisent leurs objets.
Sauvegardez à l’auberge et Quittez de nouveau le jeu.
Maintenant mettez le héros qui n’a pas été à l’auberge comme leader et vous revoilà dans le donjon !
Sauvegardez tous vos personnages dans le donjon et, si vous le souhaitez, recommencez l’opération avec celui qui n’a pas été à l’auberge, sinon continuez votre aventure.
Vous pouvez faire la même chose avec 4 protagonistes seulement, le tout est de ne pas sauvegarder le Leader à l’auberge (même pas dans le coffre sinon vous devrez recommencer tout le donjon).


Emplacement de la magie interdite :
Pour un Sorcier : elle se trouve sur la table de la quatrième chambre qui est fermée à clé...
Le barman vous donnera cette clé quand vous aurez tous les cristaux et que vous aurez débloqué la Grotte Scellée.


LA FORET
Première partie : La Forêt

Il est judicieux de choisir un Chasseur dans le groupe pour traverser la forêt.
Utilisez la carte pour vous repérez en appuyant sur la touche Start, sur la touche L1 et sur les touches directionnelles. Si vous vous perdez suivez simplement le chemin.
Cette forêt comporte plusieurs parties. Lisez bien les panneaux.
C’est le lieu idéal pour acquérir des objets et de bons équipements.
Avancez en combattant le plus de monstres possibles afin de monter rapidement de niveau (minimum niveau 20 pour affronter le Boss).
Récupérez tous les coffres que vous y trouverez ainsi que l’argent et les cristaux d’expérience.
En chemin allez vers le sud après le premier pont et parlez à la statue : le dieu des anciens titres honorifiques vous décernera un titre en fonction des monstres que vous aurez vaincus.


Le pré près du Lac :
C’est la partie après le deuxième pont. Localisez le téléporteur camouflé par une statue.
Continuez jusqu’au hangar à bateaux...


Le Hangar à Bateaux :
Avancez en suivant la route.
Constatez que la porte est fermée et repérez les interrupteurs du portail.
Continuez votre route...


Les Chutes d’Eau de Maldo :
Ici il y a un Passage Secret, il mène à l’endroit qui semble inaccessible sur la droite de la carte. Afin de le repérer examinez l’herbe, car quand il y a un accès le sol est en ligne bien droite. Mettez un Chasseur en tête et longez les arbres, il vous signalera le passage avec un "!" .
Avancez, sautez les obstacles et entrez dans la cabane malgré le panneau, pour récupérer une armure ou une arme (l’objet change chaque fois que l’on retourne à l’auberge) dans le coffre en hauteur, grâce à la caisse que vous aurez déplacée.
Retournez sur vos pas et cheminez jusqu’au prochain écran, prenez l’élévateur (appuyez sur la touche saut pour que tous vos personnages se rassemblent et que vous puissiez monter tous ensemble), sautez sur les rondins de bois pour traverser la chute et mémorisez votre partie sur le point de sauvegarde.
Si vos persos ont besoin de repos alors restez sur place, ils récupèreront leurs EV et PM.
Descendez avec le deuxième ascenseur et longez la falaise. Traversez la rivière en sautant...


Le Terrain Marécageux :
Avancez jusqu’à l’écran où il y a la barrière à détruire. Frappez-la jusqu'à ce qu'elle se brise.
Continuez votre route avec un Elfe en tête pour que les portes sur les ponts s’ouvrent devant vous... sinon prenez l’autre chemin.


La Forêt (seconde partie) :
Longez la paroi en faisant attention aux attaques puissantes des Ours du coin.
Traversez le pont de gauche en sautant les trous pour ne pas tomber à l’eau.
Continuez jusqu’à la maison des Bûcherons...
Repérez un nouvel endroit inaccessible sur la droite de la carte, empruntez le Passage Secret avec un Chasseur, entrez dans la cabane et ouvrez le coffre.


La Cabane des Bûcherons :
Entrez et récupérez le Poignard à Tonneaux dans le coffre vert à terre, il vous servira pour le jeu dans le jardin.
Lisez la note sur le mur Est.
Poussez la caisse pour monter dessus et récupérer la Clé de la Cave dans le coffre vert en hauteur.
Ouvrez la trappe, descendez :
Cave de la Cabane : Mémorisez votre partie sur le point de sauvegarde (le cercle brillant).
Récupérez les objets des coffres verts : Clé du Lieu de Coupe, Armure et Poudre. Regardez le portrait du Père du Jeu sur le coffre gris et repérez celui qui est fermé.
Localisez le couloir qui monte sur le toit... Ressortez de la cabane, restez dans l'enclos et allez à l'Est.
Le jardin : Repérez l’objet brillant en haut de l’arbre mort, pour l’attraper jouez au jeu du tonneau (il faut être au moins deux joueurs) : un des joueurs entre dans le tonneau et l’autre enfonce le couteau dans les fentes jusqu’à ce que le joueur du tonneau soit projeté en l’air. Une fois en l’air dirigez-vous sur l’objet pour le récupérer : c’est la Clé du Père du Jeu qui permet d’ouvrir le coffre gris avec le portrait et d’obtenir un super accessoire de façon aléatoire (un talisman médicinal pour récupérer les EV en marchant, une bague qui dégage un champ de force, l’une des capes d’un grand mage, des chaussures, une boîte à bijoux...).
Astuce : pour récupérer plusieurs objets sans être obligé de revenir : une fois que vous avez attrapé la Clé du Père du Jeu, n’ouvrez surtout pas le coffre mais sauvegardez tous les personnages. La sauvegarde terminée, repérez le Leader et laissez-le de côté. Faites ouvrir le coffre par le second joueur et sauvegardez uniquement le second joueur. Appuyez sur Reset pour redémarrer le jeu. Refaites la partie en mettant les personnages dans le même ordre que lors de la première sauvegarde. Ouvrez le coffre avec le troisième joueur et sauvegardez-le. Redémarrez votre console et faites l’opération plusieurs fois avec tous les joueurs. Quand vous aurez les poches pleines ou quand vous en aurez assez (car c’est un peu long et lassant mais ça vaut le coup) ouvrez le coffre avec le Leader et continuez votre aventure.
Le mieux est d’avoir le Talisman qui permet de remonter les EV rapidement et la Bague qui fait le champ de force.
Équipez vos persos au mieux, montez vos niveaux au moins à 25 et partez vers le nord-est...


Lieu de Coupe :
Avancez jusqu’au bûcheron blessé, parlez-lui, repérez le téléporteur derrière lui et fouillez le coin avec un chasseur en tête pour trouver les Passages Secrets :
En bas à droite vous trouverez de façon aléatoire une arme,
En haut à droite c’est une autre arme,
En bas à gauche il y a une armure ou un bouclier,
Et en haut à gauche on peut trouver soit un accessoire soit un objet.
Maintenant continuez votre route jusqu’aux Boss...
BOSS : 2 petits ours et un gros avec une tête d’aigle.
Remportez le combat et vous obtiendrez le Sac du Bûcheron.
Retournez parler au pauvre homme blessé et rendez-lui son sac qui contient un Baume, la Clé Splendide et la Clé du Hangar.
Retournez à la cabane...


La Cabane des Bûcherons :
Ouvrez le coffre gris repéré avant, avec la Clé Splendide et vous trouverez la Table de Pierre.
Retournez au lieu de coupe...


Lieu de Coupe :
Repérez le téléporteur qui est maintenant en fonction...


Pré près du Lac :
Retournez dans ce lieu si vous le souhaitez afin de déplacer la statue qui gêne le bon fonctionnement des téléporteurs.
Et en route pour le hangar à bateaux... juste pour repérer les lieux...


Le Hangar à Bateaux :
Allez tout d’abord activer les deux interrupteurs afin de débloquer le portail.
Puis entrez dans le hangar et sauvegardez.
Prenez la porte de derrière et montez dans le bateau...


L’île aux Ruines :
Vous contrôlez le bateau. Avancez tout droit et montez sur le quai pour essayer de combattre un arbre... Mais vous ne pourrez pas aller plus loin. Constatez que la porte est fermée et retournez à l’auberge pour plus d’informations.


Le barman vous apprendra que de nouvelles ruines ont été découvertes un peu partout. A présent votre quête est de trouver tous les cristaux... Au fur et à mesure que vous complèterez la table vous devrez aller défier Fougre dans la vallée d'argent, Kraken dans le lac, Le dragon de feu de la montagne, et aller au 3ème sous-sol de la mine abandonnée, vers la porte conduisant dans l'autre monde, où Belzébuth et ses mignons n'attendent que vous pour conquérir le monde...


Faites donc les nouveaux donjons et attendez que l’on vous parle d’un homme lézard pour retourner sur L’île aux Ruines.


Seconde partie : Les Anciennes Ruines de la Forêt

niveau 170 requis.
Vous pourrez avoir accès à ces ruines dès que les gens de l’auberge vous diront qu’un homme lézard est apparu dans la forêt.


La Forêt :
Traversez de nouveau la forêt jusqu'au Hangar à bateaux.


Le Hangar à Bateaux :
Allez tout d’abord activer les deux interrupteurs afin de débloquer le portail.
Puis entrez dans le hangar et sauvegardez.
Prenez la porte de derrière et montez dans le bateau...


L’île aux Ruines :
Vous contrôlez le bateau. Avancez tout droit et montez sur le quai pour combattre l’arbre et ouvrir le portail.
Regardez toutes les statues et lisez les inscriptions sur la pierre : il vous faut tourner toutes les statues vers le centre pour ouvrir le Chemin des saints.
Retournez prendre le bateau et naviguez aux quatre coins de l’île pour tourner les quatre statues vers le centre. Aidez-vous de la carte pour vous repérer et un message vous indiquera que vous avez réussi votre mission.
Passage secret : Si vous avez un Chasseur, allez en bas à droite de la carte, accostez sur le petit losange et empruntez le passage secret pour récupérer un objet dans un coffre.
Retournez à l’entrée des Ruines et entrez dans le téléporteur activé.


Un Sentier Raide et Pierreux :
Avancez, ne prenez pas le pont devant vous : il va s'effondrer !
Continuez votre chemin en longeant les parois de la falaise, revitalisez-vous sur le point de régénération, et traversez la grande chute d’eau en sautant pour ne pas glisser.


La Vallée ensablée :
Traversez les sables mouvants en sautant et allez tout de suite à gauche sur la carte pour enregistrer sur le point de sauvegarde.
Partez vers le Nord, lisez la pierre érodée à l’entrée de la pyramide, montez sur la pyramide, repérez les 4 "têtes musicales", allez tout droit et redescendez de l’autre côté.
Vous voici en face d’une statue qui fait de la mélodie.
Si vous avez une Fée dans votre équipe, entrez dans la falaise derrière la statue, c’est une pièce secrète qui détient le sortilège interdit de la Fée.
Ressortez et examinez la statue en face de vous.
Notez bien la mélodie et remontez sur la pyramide pour recréer le son avec les têtes musicales : haut gauche, bas gauche, bas droit et haut droit.
Entrez dans le téléporteur qui vient de s’activer.


La Grotte Souterraine :
Un super Boss vous attend : un dragon bleu...
BEHEMOTH : (un peu moins de 3000 HP). Il a des attaques de terre très puissantes, mais il ne les utilisera pas si vous avez un Nain avec un bouclier de terre. Surtout soignez-vous à chaque attaque.
Une fois le combat terminé vous obtiendrez le Cristal du milieu de la pierre, celui qui est en forme de croix.
Prenez le téléporteur qui s’est rallumé et vous vous retrouverez sur la pyramide.


L’emplacement de la magie interdite :
Pour une Fée : La pièce secrète derrière la Pierre de Cérémonie.


La Vallée ensablée :
Retournez au point de sauvegarde en faisant le chemin en sens inverse, enregistrez et prenez le nouveau téléporteur pour le pré.


Pré près du Lac :
Retournez voir le dieu des anciens titres honorifiques pour qu’il vous décerne une nouvelle appellation, et rentrez à l’Auberge.


LA MINE ABANDONNÉE

Elle apparaît sur la carte quand le barman vous parle des nouvelles ruines qui ont été découvertes.
Il est judicieux de choisir un Nain dans le groupe pour traverser la Mine.


Première partie : La Mine

Niveau 50 requis.


1er Sous-sol :
Suivez tout simplement le chemin en direction du Sud.
Tout au sud il y a un coffre mais il faut traverser la lave pour le récupérer.
Sur la droite récupérez la Potion Medicinale dans le coffre et avancez en faisant attention aux deux passages où des rochers tombent du ciel. Repérez leurs ombres au sol et slalomez.
Traversez le pont de bois pourri en sautant pour ne pas tomber, repérez la partie de gauche après la planche (quand vous ferez la seconde partie c’est ici que vous déposera le téléporteur), et continuez vers le Sud.


2ème Sous-sol :
Avancez jusqu’au puits et cassez la pierre qui le bouche avec un nain pour faire jaillir de l’eau.
Repérez le passage derrière le puits : il conduit dans un couloir sans éclairage, pour pouvoir le traverser il faut trouver de la lumière…
Allez sur la droite et récupérez l’objet du coffre qui est sur une colonne au milieu d’une clôture circulaire en bois. Continuez la route pour repérer la rivière au cas où vous n’aviez pas de nain pour casser la pierre du puits.
Faites demi-tour et allez sur la droite afin de prendre le Flacon Vide dans le coffre.
Retournez sur vos pas et montez au Nord, lisez le panneau et prenez des cristaux lumineux dans la pièce verte. Une fois les cristaux déposés dans le flacon, allez soit au puits si de l’eau en jaillit, soit à la rivière.
Maintenant que vous avez un moyen pour vous éclairer prenez le passage du Nord, derrière le puits, où il faisait nuit.
Allez en haut à gauche pour un coffre puis revenez sur vos pas pour aller à droite et sauter sur les plaques mouvantes.
Tout en haut au Nord il y a un autre coffre. Une fois l’objet récupéré revenez sur vos pas et entrez dans le passage de droite.


3ème Sous-sol :
Allez au sud pour un coffre et faites demi-tour, sautez sur les tapis roulants pour arriver dans la partie circulaire avec un lac.


Pour continuer, prenez la sortie à l'Ouest.
Prenez le tapis roulant vers le Nord puis l'Est (à l'Ouest se trouve un passage bloqué pour un bout de temps encore). Allez alors vers l'Ouest, en passant par la première salle au Nord pour un coffre.
Sauvegardez dans la grande pièce et sortez à l'Est.
LE JEU DU LAC : Pour ouvrir le coffre qui se trouve à l'extrémité Nord, il faut deux joueurs : l'un ira sur le ponton récupérer la clé (le ponton s'effondrera alors) et l'autre devra sauter sur les plates-formes vers le levier. Attention à ne pas prendre trop d'avance sur le radeau ! Une fois au levier, appuyez sur attaque (carré par défaut) pour maintenir le pont abaissé. Le joueur sur le radeau doit alors sauter sur le pont. Si il tombe à l’eau ressortez de la pièce pour que le ponton réapparaisse et recommencez.
Prenez la petite côte, repérez le parcours qui va sur la gauche (pour le moment la porte est condamnée par un rideau lumineux) et avancez vers le nord en sautant sur les tapis roulants pour ne pas tomber dans la lave. Prenez l’objet sur la droite et continuez de monter pour sauvegarder sur le point prévu à cet effet.
Sortez de la zone.


4ème Sous-sol :
Utilisez bien votre carte. Dans cette salle, des plates-formes font la navette entre les différents lieux.
Montez sur la plaque en face de vous avec tous vos persos pour qu'elle se déplace.
Descendez et prenez celle de gauche.
Récupérez l’objet du coffre, montez la côte et prenez la plaque qui va au sud.
Vous arrivez à un point de régénération, prenez la plaque de droite.
Allez au nord.
Puis allez à droite pour arriver dans la partie avec les objets qui traînent à terre (brouette, outils, caisses...) et prenez la plaque qui va au sud.
Récupérez l’objet du coffre et faites demi-tour.
Maintenant prenez la plaque qui va au nord.
Suivez le chemin jusqu’au lac, prenez la plaque éjectable, avancez, montez dans la nacelle, et enfin sortez au sud.


5ème Sous-sol :
Suivez le chemin, ouvrez le coffre sur votre route et continuez tout droit jusqu’au fond de la grotte pour un autre coffre.
Revenez sur vos pas et montez sur les grilles métalliques pour arriver dans la salle avec le Boss :
LE JEUNE DRAGON : utilisez la compétence pieds mouillés, des magies d'eau ou de vent, soignez-vous correctement et avec des sorts d'aide à l'attaque sur votre attaquant favori, vous remporterez le combat et gagnerez votre premier cristal : le rond.
Prenez le passage à droite pour constater que votre route est bloquée par une porte ancienne scellée.
Faites demi-tour et retournez dans la salle où il y avait le Boss, au sud il y a une nacelle qui vous emmènera au 1er sous-sol, de là suivez la partie la plus claire sur la carte et rentrez à l’auberge.
Une fois à l’auberge occupez-vous de vos inventaires et parlez à tout le monde...


Seconde partie : Les Ruines de la Mine

Niveau 70 requis.


Il vous faudra retourner dans la mine quand le courrier à l’entrée de l’auberge vous dira qu’un mineur lui a appris qu’il a découvert d’autres ruines dans la mine.
Refaites alors tout le parcours jusqu’au jeune dragon. Cette fois prenez le passage de droite après le combat, là où la porte était scellée, et continuez l’aventure.


6ème Sous-sol :
Sautez sur la plaque mouvante devant vous, puis sur la suivante.
Vous vous retrouverez en face de gigantesques geysers d’eau, bondissez sur leur sommet pour avancer.
Maintenant traversez en sautant sur les plaques fixes, récupérez l’objet du coffre sur la droite, et continuez votre chemin.
Vous devez avancer sur le parcours le plus clair de la carte afin de vous retrouver au dessus d’un jet d’eau lumineux.
Sautez sur ce jet d’eau et descendez les escaliers à côté.


7ème Sous-sol :
Avec un nain détruisez la glace devant vous (ou montez sur la chemin glacé pour sauter ensuite) et enregistrez votre partie sur le point de sauvegarde à gauche.
Il y a un coffre au nord.
Puis descendez vers le sud.
Au croisement allez au nord pour un coffre et faites demi-tour.
Allez à gauche et montez au nord, prenez le téléporteur pour vous retrouver au dessus de la glace.
Continuez vers le nord.


8ème Sous-sol :
Suivez la route, au croisement allez dans le 1er embranchement du sud pour un coffre et continuez jusqu’à la nacelle qui se balance.
Faites attention au sol qui s’écroule et montez dans la seconde nacelle.
Revitalisez-vous sur le point de régénération en haut, faites demi-tour et allez au nord avec la nacelle.
Suivez le chemin, prenez l’objet dans le coffre au sud, revenez sur vos pas et partez pour le nord.
Une grille tombera du ciel et vous serez pris au piège, combattez tous les ennemis et la grille remontera, vous pourrez alors continuer.
Poursuivez vers le sud en prenant l’objet à gauche.


9ème Sous-sol :
Avancez vers le nord, lisez le panneau et laissez-vous tomber dans le trou en sautant sur la grille pour qu’elle s’ouvre.
Ne montez pas sur le mécanisme en forme de champignon sinon vous vous retrouverez en haut.
Avancez en vous aidant de la carte.
Faites attention aux stalactites de glace qui vous tombent dessus en repérant leurs ombres au sol.
Récupérez l’objet du coffre en montant sur les grilles métalliques.
Sautez les plaques marron, avancez sur le chemin vert en faisant encore attention aux pics de glace, et prenez le téléporteur.


10ème Sous-sol : Les Ruines Souterraines
Avancez, ouvrez le coffre et allez vers le centre de la carte.
Dirigez-vous vers l’impasse de gauche pour enregistrer sur le point de sauvegarde.
Prenez le temps de vous battre avec les monstres qui vous rapporteront beaucoup d’expérience !
Puis allez sur la droite pour affronter le boss :
LE TROLL : A la fin du combat vous obtiendrez le cristal en forme de soleil.
Prenez le téléporteur pour vous retrouver au 1er Sous-sol, dans la partie à gauche du pont qui s’écroule.
Sortez et retournez à l’auberge.


Troisième partie : La Grotte Scellée

Niveau 210 requis.
Cette partie est la partie finale du jeu, vous ne pourrez y accéder qu’après avoir fait tous les autres donjons.
Une fois vos 9 Cristaux en poche allez à l’auberge et le barman, qui sera très impressionné par votre exploit, il vous parlera du 3ème sous-sol de la mine abandonnée...
Prenez un Nain et un Voleur dans votre équipe.
Il vous faut refaire le parcours jusqu’au 3ème sous-sol, dans la partie pleine de lave avec des tapis roulants.
Je vous conseille de continuer au nord pour sauvegarder et refaire le jeu du lac si vous le souhaitez.
De la partie avec la lave et les tapis roulants allez tout de suite à l’ouest (sur votre gauche) au premier tapis.
Suivez la route et ouvrez la grande porte ancienne grâce à votre Table de Pierres pleine de cristaux.


La Grotte Scellée : 1er Niveau
Suivez le chemin jusqu’au second plan, dans la partie où vous êtes en hauteur sur une route de pierre. Au dessous de vous il y a des gaz toxiques.
Allez au nord sans tomber.
Repérez la première roche qui peut être cassée par le Nain, c’est un passage de retour avec une salle munie d’un téléporteur à anneaux.
Cassez la seconde roche avec le Nain, prenez le passage non indiqué sur la carte, avancez jusqu’à la plaque-interrupteur et actionnez-la pour déclencher un ventilateur qui fera disparaître les gaz toxiques. Faites demi-tour.
Maintenant allez vers l’est en sautant dans la partie du bas, actionnez la plaque avec le bouton rouge pour ouvrir un passage, continuez le chemin. Lisez le panneau, sautez sur la plaque-ressort si vous voulez retourner à l’entrée du second plan.
Sinon continuez dans la partie avec le chemin noir sur la carte.
Dès que vous entrez dans ce plan il y a une grosse boule bleue avec des piquants qui roule et détruit la route. Arrangez-vous pour avancer plus vite qu’elle. Si vous tombez, retournez actionner la plaque avec le bouton rouge pour ouvrir de nouveau le passage.
Une fois de l’autre côté, deux chemins s’offrent à vous :
Allez d’abord à gauche, en bas sur le plan, c’est un passage en hauteur avec une nouvelle plaque-interrupteur qui déclenche une machine. Une fois que vous l’aurez actionnée faites demi-tour.
Maintenant allez à droite, sur la route en sous-sol, direction le nord pour arriver près d’un chariot sur des rails...
Sautez dans le chariot et laissez-vous glisser !
Pour changer de direction, appuyez sur la touche saut afin de soulever les interrupteurs suspendus entre deux poutres, au milieu des rails.


Une fois arrivé sur la terre ferme, débarrassez-vous de tous les monstres, ce qui vous rapportera beaucoup d’expérience, repérez le téléporteur à l’ouest, il permet de revenir au 1er niveau.
Entrez dans le passage au nord.


La Grotte Scellée : 2ème Niveau
Ne tombez pas dans le liquide bleu, allez dans les deux salles blanches, à droite et à gauche du plan, et combattez-y tous les monstres afin de libérer les deux cristaux et d’ouvrir les écluses qui barraient le passage dans les salles grises.
Si vous avez un Voleur, allez à l'ouest puis au nord en avançant grâce au système de plaques, pour prendre un téléporteur.
Si vous passez par l’est, vous pourrez vous régénérer sur le point tout en haut à droite, et récupérerer un objet et la Clé Ancienne qui ouvrira la porte qui mène au nord.
Une fois dans la salle finale, détruisez l'objet central et sortez au nord.


La Grotte Scellée : 3ème Niveau
Allez au sud, montez grâce aux plates-formes ascensionnelles, sautez sur la grande plaque puis sur une des petites qui ont un point bleu au centre.
Maintenant sautez pour vous retrouver au centre de la pièce.
Poussez le cristal central de façon à ouvrir la porte de droite.
? Allez à droite, avancez sur la corde, prenez les plaques-ascenseurs. Une fois dans la salle de l’ouest laissez-vous tomber dans le centre violet, allez dans la pièce au sud, poussez les cristaux pour qu’ils ne soient plus reliés aux poteaux, remontez par la salle de l’est et retournez au centre grâce aux plaques-ascenseurs pour pousser le cristal de telle façon que la porte de gauche s’ouvre.
? Allez à gauche, faites comme à droite, poussez les cristaux et vous entendrez une voix. Retournez au centre pour pousser une dernière fois le cristal et ouvrir le passage au sud.
? Allez au sud, montez sur la plaque, sautez sur les balançoires et avancez pour arriver dans la partie en colimaçon sur le plan, et prenez le téléporteur.


La Grotte Scellée : 4ème Niveau : La Porte Des Sages
Sauvegardez, préparez vos guerriers avec les sorts de soutien, et allez vers le nord pour combattre le Boss :
LE DRAGON ZOMBIE : Il est assez fort donc il faudra le frapper vite et efficacement. Les armes boostées en feu sont très efficaces contre lui.
Une fois le combat remporté, retournez sauvegarder.
Allez ensuite au nord, quatre coffres s'offrent à vous. Repérez le téléporteur qui permet de regagner la carte. Montez les marches et approchez-vous des deux cristaux afin qu’ils arrêtent de rayonner et que la Porte Des Sages s’ouvre. Redescendez pour prendre le nouveau passage qui vient de s’ouvrir.
Trois possibilités s’offrent à vous :
1.Affronter Belzébuth :En répondant bien aux propositions qui suivront vous pourrez continuer votre quête jusqu’au dernier Boss, tout en vous entraînant en chemin.
2.Interrompre l’expédition et vendre les cristaux : Vous assisterez à une petite cinématique de fin et vous pourrez retourner à votre dernière sauvegarde.
3.Réfléchir un peu : Vous permet de rester dans ce niveau pour sauvegarder si vous le souhaitez, redescendre les niveaux, ou prendre le téléporteur pour retourner vous faire applaudir à l’auberge. Une fois à l’auberge ne manquez pas de parler à l’aubergiste afin qu’il vous offre sa clé qui ouvre la 4ème chambre du premier étage de l’auberge.


La Grotte Scellée : Le Lieu Maudit
Surtout profitez de ces derniers niveaux pour faire le maximum d’expériences, car ici les monstres sont faciles à vaincre et permettent de monter son niveau très rapidement.
Sautez sur les plaques en direction du nord, montez les marches pour arriver dans une salle carrefour avec un cristal. Si vous bougez ce cristal vous ouvrirez la porte par laquelle vous venez d’arriver.
Allez sur la gauche, suivez le chemin en faisant attention aux massues bleues, sautez sur les marches. Allez dans la salle du haut à gauche pour ouvrir un coffre, faites demi-tour et allez dans l’autre porte, évitez les lasers et dirigez-vous en bas à gauche sur la carte, dans la salle suivante, montez les escaliers et faites tomber le cristal, redescendez, poussez le cristal entre les deux poteaux pour qu’il rayonne et ouvrez le coffre pour prendre la Clé Magique.
Revenez sur vos pas jusqu’à la salle carrefour avec le cristal.
Maintenant allez sur la droite, suivez le chemin en faisant attention aux massues bleues, sautez sur les marches, puis ouvrez la porte avec la Clé Magique. Prenez le chemin qui va vers le sud, sautez sur la plate forme, si vous avez un voleur sautez sur le rebord juste à côté pour vous revitaliser sur le point de régénération, sinon continuez en sautant sur la plaque mouvante. Une fois sur le rebord actionnez le mécanisme en bondissant dessus pour débloquer une porte, et faites demi-tour pour vous rendre dans la salle en bas à droite du plan.
Prenez le passage à l’est, avancez en faisant attention aux massues bleues, poussez la boule rouge dans l’anneau de pierre au centre pour ouvrir la porte du sud et prenez le téléporteur de la pièce au sud.


La Grotte Sous La Glace :
Repérez la salle en face de vous.
Allez vers le sud en vous laissant glisser sur la glace et sautez une fois la descente terminée pour arriver sur le rebord.
Allez vers l’ouest en procédant de la même façon.
Montez vers le nord en sautant pour avancer sur la glace glissante.
Au carrefour il y a deux possibilités au nord :
Allez à gauche si vous voulez retourner à l’entrée de la grotte sous la glace, vous vous retrouverez dans la salle à l’ouest de l’entrée, que vous aviez repérée en arrivant.
Sinon allez à droite pour prendre un téléporteur.


La Grotte Scellée : Région Chaude
Allez au nord, sautez à l’ouest sur le chemin du bas, allez à l’est, et une fois à l’intersection prenez la direction du sud.
Avancez jusqu’à une plaque-interrupteur et activez le mécanisme, faites demi-tour jusqu’à l’intersection et prenez la direction nord.
Traversez le petit pont, sautez sur la passerelle mouvante et suivez la scène : le volcan entre en activité !!
Sautez sur la seconde passerelle à côté de vous pour faire demi-tour et vous retrouver sur la partie supérieure.
Activez le mécanisme, sautez sur le petit pont et traversez-le, puis entrez sous la montagne.
Suivez le chemin jusqu’à un carrefour.
Allez à l’est pour prendre le Joyau du Feu dans le coffre, et revenez au carrefour.
Allez à l’ouest, faites attention aux lasers et avancez jusqu’à l’intersection.
Prenez le chemin qui monte, poussez le cristal et affrontez la Salamandre en colère : vous devez vaincre plusieurs dragons rouges pour obtenir le Joyau de Glace.
Revenez à l’intersection, prenez le chemin du nord, et refroidissez la lave avec le Joyau de Glace.
Continuez votre route, à l’aide du plan si nécessaire, pour arriver au téléporteur.


La Forteresse du Vent :
En arrivant à l’entrée profitez des nombreux combats qui vous feront monter facilement de niveau.
Repérez la porte protégée par des éclairs.
Dirigez-vous vers la partie gauche du plan, avancez, descendez les escaliers, repérez le coffre dans l’eau, allez à droite pour ouvrir un coffre, faites demi-tour.
Allez à gauche, faites attention au vent qui est très fort, prenez le Médaillon Du Tonnerre dans le coffre, continuez au nord jusqu’aux point de régénération et de sauvegarde.
Retournez à l’entrée de la forteresse et faites disparaître les éclairs qui protègent la porte menant vers le nord, grâce au Médaillon du Tonner. Entrez dans la pièce et sautez sur l’interrupteur, ce qui tournera le ventilateur vers la gauche, vous laissant le champ libre vers la droite.
Maintenant allez à droite, entrez dans la seconde porte à l’est, allez vers l’ouest et entrez dans la seconde porte pour actionner l’interrupteur qui retournera le ventilateur.
Revenez sur vos pas, partez tout à l’est pour vous retrouver sur la partie ventilée, montez au nord.
Une fois dans la salle sautez dans l’eau pour aller ouvrir le coffre repéré quand vous étiez dans la partie de gauche du plan.
Une fois l’Amulette Des Esprits Du Mal en votre possession regagnez la salle et ouvrez la porte qui mène au nord avec l’amulette.
Suivez le chemin, traversez la partie très ventilée, prenez l’Amulette Des Fantômes dans le coffre au nord. Revenez sur vos pas et allez vers l’est.
Une fois dans la salle allez au sud, ouvrez la porte avec votre nouvelle amulette, actionnez l’interrupteur, revenez dans la salle. Allez au nord, dans la partie avec les plaques tournantes sautez dessus et prenez la route du nord (ne faites surtout pas tout le tour avec les plaques car vous déclencheriez les 4 ventilateurs !).
Luttez contre le vent extrêmement puissant pour avancer, continuez vers l’ouest et prenez le téléporteur.


La Grotte Scellée : La Salle Des Démons
Sitôt arrivé, allez vers l’ouest si vous avez besoin de vous régénérer, et allez vers l’est si vous voulez abandonner et retourner Au Lieu Maudit.
Assurez-vous d’avoir des armes avec des attaques d’au moins 90 pour vos guerriers, et d’avoir un bon niveau de 240.
Prenez un bon soigneur et un chasseur en plus de vos deux guerriers, car ils seront très utiles.
Allez vers le nord, suivez le chemin, ouvrez la porte et sauvegardez.
Préparez vos guerriers en augmentant leurs attaques et leurs défenses, boostez leurs armes avec des cristaux magiques, et prenez les escaliers de droite ou de gauche.
Entrez dans la porte et montez avec la plaque-ascenseur, vous rencontrerez le gardien :
CERBERE : chargez-le avec vos meilleurs guerriers, soignez-vous et remportez ce premier combat.
Retournez sauvegarder, remontez et prenez la porte menant vers le nord.
À partir de maintenant 5 combats vont s’enchaîner sans que vous ne puissiez sauvegarder...


La Salle Des Démons : 1er étage
Avancez tout droit sur le beau tapis rouge, montez les quelques marches et faites la connaissance d’Eifridt : il vous transportera dans une salle de combat.
Contre lui les armes de glace sont très efficaces.
Après le combat prenez le téléporteur qui est apparu.


La Salle Des Démons : 2ème étage
Traversez de nouveau le tapis rouge et discutez avec LE GROS POILU : il vous transportera sur une plaque. Faites attention car il attaque à distance et votre espace de combat est réduit, donc évitez de tomber. Rouez-le de coups dès qu’il est près de vous et utilisez le chasseur quand il s’éloigne. Soignez rapidement les empoisonnements et les paralysies qu’il vous infligera à chaque coup. Après avoir remporté ce combat montez la rampe en colimaçon et prenez le téléporteur sur l’autre plaque.


La Salle Des Démons : 3ème étage
Allez à la rencontre de LORDEMON : il vous transportera dans la même salle de combat qu’Eifridt. Administrez-lui une super correction dès que le corps-à-corps est possible et prenez le téléporteur.


La Salle Des Démons : 4ème étage
Au bout du tapis rouge vous attend l’ANGE NOIR qui vous emmènera sur la même plaque que Le Gros Poilu. Faites attention car il peut endormir toute votre équipe d’un seul coup. Par contre comme il est lent à jeter un sort, vous aurez le temps de courir pour ne pas être touché. Comme il vole, le Chasseur vous sera bien utile. Sinon attendez qu’il se rapproche pour lui donner ce qu’il mérite.
Une fois ce combat terminé montez sur la rampe et prenez le téléporteur.


La Salle Des Démons : Dernier étage
Traversez une dernière fois le beau tapis rouge et discutez avec BELZEBUTH qui sera tout content que vous lui apportiez la Pierre et les Cristaux !
Il vous conduira dans la même salle que Lordémon et Eifridt.
Votre Guerrier vous sera d’une très grande aide.
Ce boss disparaît à chacune de ses puissantes attaques, mais il revient à la même place donc ne bougez pas, soignez-vous et tapez comme un dingue pour en venir à bout.
Admirez la scène de fin... Mais la destruction de la forteresse vous pousse à fuir rapidement. Vos aventuriers partiront pour de nouvelles aventures...


LA VIEILLE TOUR
Première partie : La Tour

Niveau 70 requis.
Il est judicieux de faire cette tour avec un Voleur, un Elfe, un Prêtre (ou un Sorcier) et un Chasseur.


Rez-de-chaussée :
Aidez-vous de la carte, avancez tout droit et repérez la pièce de l’entrée qui est bouchée par un rayon. Faites demi-tour et allez à droite ou à gauche, en repérant bien les cristaux qui peuvent être déplacés.
Dirigez-vous vers le sud, en utilisant certains escaliers, pour y trouver deux volants et les actionner.
Une fois les volants actionnés des fenêtres envoient des rayons de lumière dans les pièces de droite et de gauche, il vous faut retourner dans ces pièces pour pousser les 8 cristaux sous la lumière.
Avant de pouvoir exposer les colonnes au soleil vous devrez en faire tomber d'un niveau ou les faire descendre par les escaliers. Un message vous dira que c’est fait et les deux rayons (au RDC et au Sud) qui obstruaient le passage seront désactivés.
Dans la dernière salle au Sud il y a un téléporteur pour le 1er sous-sol, mais une fois au sous-sol la porte est bloquée donc inutile d’y aller.
Retournez dans la pièce qui était obstruée par un rayon à l’entrée et prenez le téléporteur.


1er étage :
En arrivant repérez la passerelle baissée et avancez pour sauvegarder et vous régénérer.
Continuez jusqu’à la salle des guillotines. Il faut absolument passer au centre de cette salle, pour entrer dans la pièce au milieu à gauche.
Une fois dans cette salle actionnez la commande, puis ressortez et continuez votre route dans la salle des guillotines.
Suivez le couloir et entrez à droite pour actionner une seconde commande.
Continuez votre chemin pour vous retrouver dans une salle piégée, pleine de monstres, de plates-formes cloutées et de canons à feu qui ne se déclencheront que si vous passez devant. Il faudra tuer tous les ennemis verts lumineux pour ouvrir l’autre porte.
Une fois sorti de cette pièce entrez dans l’autre porte et actionnez une troisième commande.
Avancez dans le couloir et vous aurez deux options :
? Soit vous entrez tout de suite à gauche, avec un Elfe, dans la porte scellée, afin de récupérer les objets des deux coffres. Une fois les objets en votre possession, ressortez par la porte de derrière avec un Voleur, afin d’arriver dans une salle avec deux téléporteurs. Le premier vous conduira au 2 ème étage et le second au 1er sous-sol mais l’accès est bloqué. Pour le moment prenez la porte de gauche et laissez-vous tomber avec le pont qui s’écroule pour arriver au 2ème Sous-sol.
? Soit vous continuez dans le couloir. La première salle de droite s’ouvre avec un voleur, elle cache un coffre, la deuxième salle de droite renferme la quatrième commande qui active la passerelle de l’entrée. Activez donc le mécanisme puis revenez sur vos pas, avancez dans la salle où il faut passer à travers les boules de feu, pour arriver dans la dernière pièce et actionner la dernière commande qui ouvre le passage sur la passerelle ainsi que la porte qui ramène à l’entrée de l’étage. Si vous êtes arrivé là il vaut mieux retourner sauvegarder et remonter prendre la passerelle ensuite. Avancez sur la passerelle, suivez le chemin :
Si vous êtes au moins deux joueurs avancez tout droit jusqu’à la seconde entrée de gauche, c’est une salle avec un coffre bleu protégé par un bouclier magnétique. Pour déverrouiller le champ de force il faut monter sur les plots bleus juste à côté, de façon à ce qu’ils deviennent tous noir en même temps. Vous récupérerez alors un accessoire.
Revenez sur vos pas et prenez la première entrée de gauche, traversez une salle avec des lumières, allez au Sud et passez sur le grand pont qui s’écroule. Il ne restera plus qu’un petit rebord sur lequel vous devrez tenir en combattant le Gardien : maintenez la touche directionnelle du haut enfoncée et appuyez sur la touche ? pour le combattre et pouvoir ouvrir la grille. Vous vous retrouvez dans la salle avec les deux téléporteurs. N’en prenez aucun et laissez vous tomber pour vous retrouverer au 2ème Sous-sol sur un point de sauvegarde...


2ème sous-sol :
Enregistrez sur le point de sauvegarde après votre chute. Prenez le chemin vers le bas de la carte, entrez dans une salle, tuez tous les monstres pour que les portes s’ouvrent, et prenez le téléporteur qui vous mènera au 1er Sous-sol.


1er sous-sol :
Allez sur la droite pour prendre la Clef Bleue dans un coffre, puis allez de l’autre côté (à gauche) pour la Clef Rouge.
Dirigez-vous ensuite vers le Nord et montez l’escalier. Entrez à gauche, si vous avez un voleur, pour récupérer un objet dans un coffre, puis progressez sur la droite pour vous régénérer.
Continuez ensuite vers le haut pour arriver dans une salle avec une porte à droite et une autre à gauche.
Allez d’abord à droite pour arriver dans une salle avec un cristal bleu que vous devez toucher. Revenez sur vos pas, combattez tous les monstres pour pouvoir sortir de la pièce puis, maintenant, allez à gauche pour faire la même chose avec un cristal rouge.
Maintenant les monstres ne vous empêcheront plus de passer. Retournez donc toucher rapidement les deux cristaux chacun leur tour (avec un Voleur en tête et en appuyant sur la touche X pendant qu’il avance, vous irez plus vite) et entrez dans la porte du bas pour prendre un téléporteur qui vous amènera au 1er étage.


1er étage :
Je vous conseille d’aller sauvegarder à l’entrée et de prendre ensuite le téléporteur qui emmène au 2 ème étage (en passant sur le pont qui s’écroule).


2ème étage :
Avancez tout droit sur la droite pour arriver à un point de régénération et reprendre des forces.
Dans la même salle montez les escaliers, faites tomber toutes les dalles, et allez sur la droite pour mettre un appareil en service.
Passez la porte et avancez sur le pourtour extérieur de la Tour en direction du Nord.
Entrez dans la première salle sur votre chemin et prenez le trésor du coffre. Retournez dehors, continuez dans le même sens, prenez la prochaine porte et une fois sur le pont sautez en bas pour aller sur la gauche et toucher un grand cristal.
Grâce à une plaque mouvante retournez dans la salle où vous pouvez vous régénérer, reprenez l’escalier et une fois dans la pièce où il y a l’appareil passez au mode deux joueurs de façon à ce que trois personnages restent sur place sans bouger et qu’un personnage descende sur la droite mettre l’appareil hors tension pour activer les téléporteurs.
Remettez-vous en mode un joueur pour vous laisser tomber sur la gauche et retourner sur la plateforme où il y avait le cristal, grâce à la plaque mouvante.
Dirigez-vous vers la salle du Nord et entrez dans le téléporteur.


2ème sous-sol :
Sans tomber (sinon vous devrez recommencer presque tous les étages précédents pour revenir ici), poussez la pierre qui vous bloque le chemin pour la faire tomber, elle vous servira de marche pour remonter.
Repérez le second téléporteur qui mène vers le 3ème étage, si vous montez tout en haut vous constaterez qu’une porte scellée vous empêche de continuer.
Descendez du mur et allez sauvegarder dans la pièce du milieu (là où vous avez chuté la première fois), puis revenez dans cette pièce, montez sur le mur grâce à la pierre et allez dans la pièce du haut pour y combattre le boss :
LA SYLPHIDE : à la fin du combat vous gagnerez le Cristal étoile.
Retournez sauvegarder.
Sur la gauche de la carte il y a juste une pièce ronde avec 5 statues portant des messages.
Allez sur la droite de la carte : En face il y a une serrure pour les voleurs, si vous entrez là il faudra être deux joueurs pour traverser les plaques vertes en suivant le plan du mur, et ouvrir un coffre.
En descendant le couloir prenez les objets des coffres dans les pièces de droite et de gauche.
Tout au bout du couloir il y a un parcours pour arriver dans la salle de gauche sur la carte, et prendre le trésor d’un dernier coffre.
Au sud c’est le téléporteur pour le 1er Sous-sol.
Pour retourner à l’auberge vous devez retraverser cet étage et prendre le téléporteur qui vous ramène au RDC (celui du sud de la carte).

Solution Complète (2ème partie)

Deuxième partie : Les Ruines de la Tour

Niveau 150 requis.
Si vous avez un Prêtre et, ou, un Sorcier, prenez-les pour faire cette partie.


Rez-de-chaussée :
Remettre tous les cristaux sous la lumière pour prendre le téléporteur du Sud.


1er étage :
Actionnez de nouveau tous les leviers pour vous rendre au second.


2ème étage :
Touchez le cristal et prenez le téléporteur au nord.


2ème Sous-sol :
Faites tomber la dalle pour pouvoir remonter au cas où et prenez le téléporteur en face de vous pour le troisième.


3ème étage :
Suivez la route en colimaçon et entrez dans la seule porte que vous trouverez grâce à la Plaque de Pierres que vous transportez.
Dans la salle de droite il y a un point de régénération.
Allez dans la salle au nord pour arriver dans une salle avec des plates-formes mouvantes. Montez dessus pour atteindre une salle en hauteur qui contient un coffre. Mais surtout ne montez pas sur la dalle fixe que vous rencontrerez en cour de route.
Retournez à l’entrée et reprenez la route du Sud, tuez les 2 monstres, vous récupèrerez alors la Grande Clé. Ouvrez la porte dans le long couloir, montez les petites marches et entrez par la porte pour prendre un téléporteur.
Vous êtes toujours au 3ème étage, allez vers le nord en traversant le grand couloir avec les statues de feu tournantes, tuez tous les ennemis et entrez dans la porte pour prendre le téléporteur qui conduit au 4ème étage.


4ème étage :
Sauvegardez tout de suite en arrivant à cet étage. Sortez de la pièce.
Dans la salle circulaire allez à droite, puis au nord, montez les escaliers et sortez à droite.
Prenez la porte de l’est et entrez dans le téléporteur.


5ème étage :
Boss : la Sylphide des tEnEbres vous attend : dialoguez avec elle et remportez le combat pour obtenir la Clé au Quartz Noir.
Traversez le grand pont.


Annexe de la Tour : RDC
Repérez les grands couloirs extérieurs qui se trouvent à droite et à gauche du grand pont, ils mènent à des portes scellées.
Allez tout droit, combattez tous les ennemis pour ouvrir l’autre porte, continuez tout droit, suivez le couloir et tuez encore tous les ennemis de la pièce suivante pour pouvoir continuer.
Sur la droite repérez le téléporteur inactif.
Allez à gauche, sautez sur l’ascenseur avec un cristal pour pouvoir monter, mais attention le parcours est parsemé de statues cracheuses de feu, donc soignez-vous pendant votre ascension.
Une fois en haut sautez pour descendre de l’ascenseur.
Le téléporteur vous ramènera à l’annexe de la Tour au RDC.


Annexe de la Tour : Entresol
Montez les escaliers. Allez à droite avec un Voleur pour découvrir 3 coffres dans une salle.
Faites demi-tour et allez à gauche avec un Elfe, suivez le couloir, combattez les monstres puis prendez à droite pour vous régénérer.
Direction le sud, dans une chambre avec un coffre noir, ouvrez-le avec la Clé au Quartz Noir de la Sylphide pour obtenir le Blason des Elfes Noirs.
Revenez en arrière et prenez le téléporteur au sud.


Annexe de la Tour : 1er étage
Sauvegardez, prenez à droite, détruisez le cristal et tous les ennemis dans la salle, continuez et faites de même dans chaque salle que vous traverserez, tout en remontant au nord par la gauche.
Une fois de retour à l’entrée, sauvegardez de nouveau et partez pour la salle du sud.
Montez les petites marches et entrez dans le rideau bleu.


Entrepôt des Cristaux :
Ici pas de plan pour vous aider, mais ce n’est pas difficile.
Vous être au 1er niveau, il n'y a qu'un chemin possible, donc avancez jusqu’au téléporteur.
Au 2ème niveau, montez sur les plates-formes jusqu'à ce que vous arriviez au centre sur une plaque avec trois plates-formes. Prenez celle du milieu pour arriver à un second téléporteur.
Au 3ème niveau, allez au sud, à l'est et à l'ouest pour trouver des coffres. Puis prenez le troisième téléporteur.


Entrepôt des Cristaux : Pont Culminant
Vous êtes au dernier niveau, allez au centre prendre les 4 cristaux des portes, puis prenez le téléporteur au nord pour retourner à l’annexe, dans la salle avec le rideau de lumière bleue.
Vous devez retourner au 4ème étage pour y déposer les 4 cristaux.


Annexe de la Tour : 1er étage
Refaites le chemin jusqu'au nord et profitez-en pour sauvegarder.
Reprenez le téléporteur tout au nord.


Annexe de la Tour : Entresol
Une fois de retour dans l'entresol, descendez les escaliers et prenez le téléporteur du niveau inférieur.


Annexe de la Tour : RDC
Retournez traverser le grand pont sur la gauche.
Si vous avez le Blason des Elfes Noirs, allez sur la gauche (ou la droite) du grand pont, vous pourrez ouvrir les portes. Vous serez dans La Vieille Tour : étage supérieur. Sur la gauche vous trouverez un point de régénération. Le téléporteur en haut au centre vous permettra d’arriver directement dans la salle des Élus pour combattre le boss. Le téléporteur en bas au sud vous ramène au rez-de-chaussée.
Sinon faites ce qui suit...


Tour Principale : 5ème étage
Prenez le téléporteur qui mène au 4ème étage.


La Vieille Tour : 4ème étage
Allez à gauche (dans le passage en face de vous) pour placer le premier cristal.
Revenez sur vos pas, allez au sud puis à l'ouest et suivez le chemin pour placer le second cristal.
Faites demi-tour. Si vous avez un Elfe, vous pouvez aller à l'extrémité sud pour prendre un objet dans le coffre.
Remontez au nord, descendez les escaliers, allez au sud, puis à gauche dans la salle circulaire et prenez le chemin du sud.
Faites très attention aux statues avec les épées le long du couloir !
Dans le passage suivant continuez, montez les marches, traversez un autre couloir et déposez le troisième cristal. Sautez tout de suite au niveau inférieur de la salle centrale pour ne pas refaire le parcours des lames.
Allez dans la salle de droite, puis dans la salle au nord, montez les marches et allez à gauche.
Vous êtes sur un rebord, allez au nord actionner une manivelle pour remonter les ponts suspendus. Traversez-les vers l’ouest, combattez tous les ennemis dans la salle, puis continuez votre route pour vous retrouver sur un pont givré et glissant.
Dans la nouvelle salle tourner la poignée pour une autre série de ponts suspendus.
Allez au sud pour déposer le dernier cristal, ce qui activera la grande plaque.
Demi-tour et direction la gauche, montez les marches, admirez la neige, ouvrez la porte avec un Elfe pour un coffre et retournez tout au nord pour sauvegarder.
Ensuite, revenez dans la salle centrale pour utiliser le téléporteur qui mène aux élus.


Parmi les Élus :
L’ENCHANTERESSE vous attend avec ses deux acolytes.
Dialoguez avec elle et remportez le combat.
La méthode du guerrier boosté par les jeteurs de sorts est la plus simple et la plus efficace.
Une fois que vous l’aurez vaincue, prenez le Cristal Carré.
Regardez le téléporteur s’activer mais ne le prenez pas !
Mettez-vous tout au nord de la dalle et sautez dans le mur en face de vous pour arriver dans une pièce secrète. Combattez tous les monstres et avancez jusqu’à la chambre. Prenez le super Arc dans le coffre, admirez la vue sur le balcon en vous approchant de la rambarde et surtout lisez les livres des deux bibliothèques avec le Prêtre et le Sorcier.
Le Prêtre apprendra "Appel des Anges".
Retournez à la plate-forme et entrez dans le téléporteur.


La Vieille Tour : étage supérieur
Descendez les marches, vous trouverez un point de régénération sur la gauche (la droite emmène sur le pont du Rez-de-chaussée de l’Annexe de la Tour), puis prenez le téléporteur en bas des marches pour retournez au RDC de la Tour.


Rez-de-chaussée :
Avancer vers le sud pour sortir de la Tour et rentrez à l'auberge.


L’emplacement des magies interdites :
Pour un Prêtre et un Sorcier : dans la pièce secrète au nord de la salle où vous combattez l’Enchanteresse.


LA VALLÉE D’ARGENT

C’est le lieu idéal pour l’entraînement !
La traversée de cet endroit se fait rapidement, mais le boss est assez difficile...
Au début contentez-vous de combattre à l’entrée et retournez sauvegarder à l’Auberge, puis quand vous aurez un niveau de 80 ou plus allez affronter le boss car il n’y a pas de point de sauvegarde dans la vallée.


L’entrée :
Suivre simplement le chemin sur la droite en combattant le plus de monstres possible.
Il vaut mieux s’entraîner avec les aigles.
Au bout du chemin sautez sur le radeau et descendez la rivière.


Le Nid des Monstres :
Sautez sur la terre ferme pour descendre du radeau.
Si vous pensez être assez fort allez sur la gauche pour combattre 3 aigles :
FOUGRE : utilisez la magie du vent et soignez-vous.
Une fois le combat remporté, allez sur la droite pour prendre un objet dans le coffre, et suivez la route pour vous retrouver à l’entrée de la vallée.
Sinon allez directement sur la droite pour sortir de la vallée.


Astuce : pour venir vous entraîner ici quand vous êtes dans un donjon :
Le mieux est d’avoir créer 5 personnages : 4 pour l’aventure et 1 pour le retour.
Sauvegardez les 5 protagonistes dans l’auberge avant de partir.
Partez pour le donjon de votre choix, quand vous aurez trouvé un point de sauvegarde et que vous aurez enregistré votre partie dans le donjon, faites Reset sur la console.
Redémarrez le jeu en mettant comme leader le 5ème personnage qui n’est pas allé avec l’équipe, vous vous retrouverez à l’Auberge avec 3 de vos héros.
Partez pour la vallée avec eux pour vous entraîner et revenez à l’auberge quand vous en avez assez.
Sauvegardez à l’auberge et redémarrez la console.
Maintenant mettez le héros qui n’a pas été s’entraîner avec les autres comme leader et vous revoilà dans le donjon !
Sauvegardez tous vos personnages dans le donjon et, si vous le souhaitez, recommencez l’opération avec celui qui ne s’est pas entraîner, sinon continuez votre aventure.
Vous pouvez faire la même chose avec 4 protagonistes seulement, le tout est de ne pas sauvegarder le Leader à l’auberge (même pas dans le coffre sinon vous devrez recommencer tout le donjon).
LE LABYRINTHE DES MORTS


Première partie : Le Labyrinthe

Niveau 90 requis.


1er Sous-sol :
Repérez le téléporteur de l’entrée, il vous amène au 10ème sous-sol... mais l’accès ne vous en est pas encore permis.
Allez dans les premières salles de gauche avec deux joueurs : le premier joueur devra maintenir le levier de gauche pendant que le second ira récupérer l’objet du coffre de l’entrepôt.
La salle de droite est bloquée pour l’instant (vous pourrez l’ouvrir après votre passage au 10ème sous-sol).
Allez au sud, dans la troisième pièce du fond à gauche, pour prendre une Clé en Croix dans un cercueil vert.
Avec, ouvrez la porte en bois de l’enclos de la pièce de l’allée centrale, et touchez la colonne pour débloquer la porte fermée qui est tout en haut à droite.
Sortez de la pièce centrale et dirigez-vous tout au sud dans la pièce de droite pour un autre coffre, avancez et permutez le levier dans la salle du poste de pilotage, ce qui a pour effet de faire monter la plate-forme au milieu de l’allée du sud.
Faites demi-tour, allez au milieu sud, vous pouvez traverser le pont grâce à la plate-forme de bois pour vous rendre au sous-sol suivant.


2ème Sous-sol :
En vous aidant de la carte dirigez-vous dans la salle encadrée, complètement à droite, vous y combattrez 4 démons. Prenez la statue de l’autel.
Visitez toutes les salles pendant qu’il n’y a pas d’ennemi.
Il y a un coffre dans la salle sombre plus petite sur la droite (à côté de celle de la statue).
Une fois la statue en votre possession, allez la déposer dans la Niche de l’Autel de la salle qui est complètement en bas à gauche de la carte. Des morts vivants sont apparus...
Maintenant la double porte grise du sud est débloquée, allez au sud en passant par les salles de droite pour sortir du niveau.


3ème Sous-sol :
Entrez dans la chapelle en face de vous et parlez au fantôme, il vous donnera la Clé de l’Entrepôt et vous demandera un service. Utilisez le point de régénération pour vous revigorer et ouvrez la porte de l’entrepôt sur votre gauche. Récupérez l’objet du coffre et actionnez le levier.
Allez tout en bas sur la droite, longez la fine corniche et ouvrez un coffre.
Faites demi-tour et prenez le passage à côté de la chapelle, allez au sud.
À l’intersection prenez sur la droite et montez encore vers le sud pour parler à un autre fantôme, ce qui a pour effet d’ouvrir le passage au milieu de la grande pièce du haut de l’écran, qui était bloquée par la statue.
Faites demi-tour, allez vers le sud et prenez ce passage débloqué.


La salle de purification :
En arrivant récupérez l’objet du coffre en haut à droite. Avancez en longeant la paroi pour ne pas glisser. Il vous faut sauter sur 4 plates-formes pour purifier l’eau. Dirigez-vous dans la salle du bas de la carte, puis dans celle de gauche et sauvegardez. Ensuite allez sur la gauche en sautant le petit vide et en longeant la paroi, pour arriver dans la salle tout en haut à droite. Ressortez et prenez les escaliers en face de vous, passez dans la coulée d’eau bleu et sautez en avançant sur le pont car il s’écroule, pour arriver dans la salle du bas. Pour finir allez dans la salle du sud pour enfoncer la dernière plate-forme et récupérer l’objet du coffre.
Maintenant que l’eau est bénite, les monstres ont disparu. Retournez voir le fantôme au 3ème Sous-sol.


3ème Sous-sol :
Revenez dans la chapelle. Le fantôme vous ouvre la route. Tous les scellés sont brisés vous pouvez donc descendre au Sous-sol suivant en passant par la porte en haut à droite, au sud.


5ème Sous-sol :
En arrivant allez un peu sur la droite, vers le haut pour sauvegarder et récupérer l’objet du coffre.
Partez vers droite pour combattre le boss.
DURAHAN : une fois le combat terminé, récupérez le cristal en forme de goutte.
Retournez sauvegarder et prenez le pont du sud pour repérer la porte scellée.
Faites demi-tour et traversez le pont en face de vous pour vous rendre vers le nord. Là il faut être deux joueurs et l’une des deux équipes doit comporter un voleur. Faites une vue aérienne pour repérer les poutres au plafond. L’équipe avec le voleur monte sur la plate-forme grise et l’autre actionne le levier. Une fois que la plate-forme avance l’équipe qui est dessus doit sauter les poutres au fur et à mesure de sa progression, tandis que l’équipe au sol doit suivre d’en bas.
Une fois l’équipe du Voleur arrivée, elle doit actionner le second levier pour que la plate-forme redescende et que le second joueur puisse monter à son tour. Le voleur déverrouille la porte et vous traverserez les salles pour un coffre.
Retournez là où vous avez combattu le boss, prenez le pont de droite sur la carte revenez au 1er sous-sol grâce au téléporteur.


Seconde partie : Les Ruines du Labyrinthe

Niveau 110 requis.


1er Sous-sol :
Refaites tout le parcours de la première partie afin d’arriver au 5ème sous-sol.


5ème Sous-sol :
Sauvegardez en arrivant, retournez dans la salle centrale pour combattre à nouveau Durahan et prenez le pont qui va vers le sud.


6ème Sous-sol :
Prenez le passage de droite (à l’est), traversez le couloir avec les momies rouges dans les sarcophages, continuez par le couloir du haut et laissez-vous tomber dans le trou.
Avancez tout droit sur le rebord sans tomber (sinon remontez par les escaliers et recommencez), sautez sur l’autre rebord d’en face et prenez le coffre dans la salle.
Revenez sur vos pas jusqu’au premier rebord et maintenant sautez au nord, avancez en sautant sur le pont de cubes qui pivotent sur eux-mêmes et continuez au nord pour un autre coffre.
Retournez à l’intersection et prenez à droite, puis au sud. Laissez-vous tomber dans le trou, montez les escaliers, suivez le couloir, traversez la salle du milieu du plan et allez sur la gauche pour prendre un objet dans le coffre de la salle un peu au nord.
Regagnez la salle du milieu et prenez les escaliers qui vous ramènent dans le grand couloir de l’entrée du niveau.
A présent allez à gauche (vers l’ouest), traversez un nouveau couloir à momie rouge, prenez le chemin du bas de l’écran sur le plan, et laissez-vous tomber dans le trou.
Au bout du couloir sautez sur le rebord d’en face puis sur celui du sud, avancez en faisant attention aux sarcophages de momies rouge. Prenez à gauche et laissez-vous glisser sur "toboggan".
Traversez un nouveau pont de cubes pivotants, continuez et sautez sur les cubes mouvants, montez les marches.
Au nord il y a une porte pour un voleur et un coffre et au sud c’est la sortie.


7ème Sous-sol :
Faites attention car ce niveau est truffé de trappes ! Vous pouvez les voir en faisant pivoter la caméra pour repérer les bugs de raccords au sol. Méfiez-vous surtout des pièces avec des points de régénérations et des coffres. Cependant tomber dans un piège n’est pas trop grave, et peut même vous permettre de tomber dans une salle avec un coffre ! Pour sortir des "salles donjons" entrez dans le mur qui a une tache sombre.
Le chemin à suivre est le suivant :
Vous êtes au 1er Palier : allez au sud, lisez le panneau, puis allez à gauche et pousser le cube (estrade) sur la planche carrée (autel) pour faire descendre l’ascenseur. Sautez dessus pendant qu’il descend, récupérez l’objet du coffre dans la pièce de droite et continuez jusqu’au prochain panneau.
2ème Palier : allez au sud, poussez un nouveau cube, descendez avec l’ascenseur, allez au nord, puis à droite pour pousser le troisième cube sur l’autel pour entendre un bruit au loin. Faites demi-tour et allez à gauche pour prendre la Clé en Or dans le coffre, retournez dans le couloir et sortez par le nord. Prenez à gauche.
3ème Palier : dirigez-vous vers le sud, descendez la pente, ouvrez la porte avec la Clé en Or, et descendez pour sortir.


8ème Sous-sol :
Avancez vers le haut de l’écran en faisant attention aux guillotines, sauvegardez sur la gauche et continuez vers le sud dans une nouvelle salle avec des guillotines.
Continuez vers le haut de l’écran, allez à gauche puis vers le bas de l’écran, avancez sur la gauche, régénérez-vous à droite, et continuez.
Avancez sur la droite, prenez le chemin de droite, laissez-vous glisser entre les paliers sans tomber dans le vide. Récupérez l’objet du coffre et sortez du niveau.
Sautez sur les colonnes violettes transparentes, dans la nouvelle salle longez les murs en entrant dans les cavités quand un rouleau tombe du plafond. Dans la salle suivante sautez sur les rebords en face de vous, franchissez les cubes mouvants, sautez une seconde série de colonnes violettes. Traversez une nouvelle salle avec des rouleaux qui tombent d’en haut puis sautez à nouveau sur les versants d’en face.
Lisez le panneau en haut à droite de la pièce : Parmi les Âmes...
Repérez la porte fermée en bas à droite.
Continuez vers le haut de l’écran, traversez un petit pont, récupérez l’objet du coffre et descendez pour sortir.


9ème Sous-sol :
Dirigez-vous vers le haut, traversez le chemin avec les trous remplis de clous et faites attention au mur muni de pointes qui avance derrière vous.
Combattez tous les monstres dans la salle avec les sarcophages pour pouvoir en sortir.
Si vous avez un Voleur, récupérez l’objet du coffre de la pièce de gauche et faites demi-tour.
Prenez maintenant le chemin de droite qui descend vers le bas de l’écran, à côté du panneau, où il vous faut sauter sur les planches de bois sans tomber (si vous tombez, prenez le téléporteur au bout du couloir, il vous ramènera à l’entrée de l’étage). À la fin du parcours vous arriverez sur une partie en hauteur avec un coffre. Prenez la Clé au Blason.
Sautez ensuite en bas, allez sur la droite et continuez jusqu’à la salle de sauvegarde.
Montez les escaliers à droite, traversez un nouveau chemin piégé avec des pointes, récupérez l’objet du coffre au bout et laissez-vous tomber au niveau inférieur.
Prenez le couloir pour aller dans la pièce à droite du plan, celle qui a une forme de –c, récupérez les objets des deux coffres et faites demi-tour jusqu’à la salle de sauvegarde.
Maintenant allez tout en haut de l’écran en repassant par la droite.


10ème Sous-sol :
Allez directement au nord pour combattre le boss :
ROI ZOMBIE : renforcez vos guerriers grâce aux sorts, soignez-vous bien et remportez le cristal à la fin du combat.
Sortez de la salle et allez dans celle de droite, prenez la Clé de la Mort dans le cercueil et si vous avez un Mage lisez les écritures anciennes sur le mur derrière le cercueil.
Maintenant allez dans la pièce de gauche pour prendre le téléporteur qui vous permet de revenir au 1er sous-sol.


1er Sous-sol :
Sortez du téléporteur et allez dans la salle de droite que vous ne pouviez ouvrir.
Déverrouillez la porte grâce à la Clé de la Mort et prenez l’objet du coffre.
Maintenant dirigez-vous vers la sortie et retournez à l’auberge.


L’emplacement de la magie interdite :
Pour un Mage : derrière le cercueil dans le dixième sous-sol.


LE CHATEAU DE L’IMMORTEL
Première partie : L’Aile Est

Niveau 110 requis.


Entrée : Aile Est du RDC
Dirigez-vous sur la droite et prenez le Livre de Fer sur la table de la 1ère salle.
Partez vers le Nord et entrez dans la grande pièce en haut à gauche, c’est la bibliothèque. Déposez le Livre dans l’étagère du milieu de la pièce, ce qui a pour effet d’ouvrir la porte du fond de la salle.
Entrez par ce nouveau passage, descendez le couloir et entrez dans une nouvelle pièce pour prendre le Flacon en Verre sur le bureau. Repérez la porte scellée et faites demi-tour.
Allez dans les cuisines sur la gauche (la pièce avec le puit qui déborde). Prenez de l’eau avec le flacon et redescendez dans la grande salle à manger.
Examinez la cheminée, éteignez le feu avec l’eau du flacon et prenez la Clé de la Chambre d’Hôtes.
Ouvrez la seconde porte des chambres d’hôtes sur la droite et récupérez le Crucifix Noir.
Partez vers le haut de l’écran, à gauche et ouvrez la porte bleue. Montez l’escalier.


Aile Est : 1er étage :
Avancez, ne buvez surtout pas l’eau des fontaines, entrez dans la porte au nord, regardez la cascade, lisez les panneaux et allez derrière la cascade. Entrez dans la pièce secrète derrière le mur abîmé pour récupérer la Clé de Bronze.
Continuez votre chemin, évitez les presses dans le couloir et ouvrez la porte en haut à gauche avec un Voleur pour récupérer la Clé du Théâtre (obligatoire) qui brille dans le tas d'or à terre.
Retournez à l’entrée de cet étage et ouvrez la porte qui mène vers le sud avec la Clé de Bronze.
Marchez jusqu’à la salle avec le point de sauvegarde pour enregistrer.
Maintenant ouvrez la porte de droite, montez les escaliers de gauche dans la chambre, entrez dans l’entrepôt, prenez la Clé des Étoiles et la Clé Lune dans les bibliothèques.
Si vous avez un Voleur et un Elfe, entrez par la porte fermée à clé de cette même salle, allez aux cuisines, montez sur l’échelle pour sauter sur le dessus des meubles et accéder au coffre qui se trouve derrière la porte en hauteur que vous ouvrirez avec un Elfe.
Ensuite retournez dans la chambre et allez à l’autre entrepôt pour ramasser le Levier à terre.
Continuez jusqu’à la salle avec les faucilles qui se balancent, allez à gauche, ouvrez la porte avec la Clé des Étoiles et prenez la Clé d’Argent.
Avancez toujours et prenez la Clé de Cuivre.
Maintenant allez ouvrir la porte avec la Clé Lune, descendez les escaliers et utilisez le levier pour faire remonter la porte bloquée sur la gauche de la carte.
Faites demi-tour.
Si vous êtes deux joueurs, allez dans la salle au sud : L'un des deux joueurs saute sur chaque plate-forme à l'ouest qui en fait ainsi apparaître une au centre de la salle. Il faut un bon timing car, dès que vous quittez une plate-forme à l'ouest, la plate-forme correspondante du centre s'évanouit aussitôt. Impossible donc pour un seul joueur car il faut jouer avec les deux manettes à la fois!
Sinon retournez à la salle de sauvegarde, allez au nord en repassant par l’entrée, la cascade et les presses, puis prenez le nouveau passage.
Vous êtes dans la salle du théâtre, combattez tous les monstres pour ouvrir la porte, montez les escaliers, avancez sur les balcons, régénérez-vous sur le point, allez à droite pour ouvrir la porte grâce à la Clé du Théâtre et montez les escaliers.


Aile Est, 2ème étage :
Repérez le téléporteur bleu, il vous ramène au RDC, dans la grande salle bleue sur la droite.
Lisez le panneau et allez sur la droite, repérez le téléporteur gris éteint, avec une rigole, dans le coin en haut à droite. Cheminez vers le sud, repérez la salle qui à une porte avec un mécanisme bloqué, ouvrez le coffre pour prendre la Clé d’Or. Repérez le panneau de commande des portes à l’étage, continuez vers le sud, repérez le second téléporteur éteint dans le coin en bas à droite. Avancez toujours pour vous retrouver dans la salle du milieu tout en bas de la carte, examinez les quatre statues qui gardent les portes, allez tout droit. Remontez au nord par la partie gauche,repérez le troisième téléporteur dans le coin en bas à gauche, la salle de commande des portes à l’étage, la porte avec le mécanisme, et le quatrième téléporteur éteint dans le coin du haut à gauche. Puis revenez à l’entrée.
Téléportez-vous au rez-de-chaussée.


Entrée : Aile Est du RDC
Allez à l’entrée du Château, dans la salle du fond à droite et ouvrez la porte rouge avec la Clé de Cuivre pour obtenir le Joyau Rouge.
Retournez au nord, là où vous êtes arrivé tout à l’heure et ouvrez la porte grise avec la Clé d’Argent, vous obtiendrez le Joyau Bleu.
Puis ouvrez la porte jaune grâce à la Clé d’Or. Prenez l’objet dans le coffre et examinez la machine à deux reprises de façon à ce que les Joyaux Rouge et Bleu fusionnent, vous obtiendrez le Joyau Violet. Ouvrez la porte à côté de vous avec, prenez l’Elixir Magique et retournez dans la grande salle bleu à droite pour vous téléportez au second étage.


Aile Est : 2ème étage
Retournez examiner les téléporteurs et versez l’Elixir Magique sur chacun d’eux.
Allez au sud pour combattre les 4 Gargouilles.
Entrez dans la grande pièce centrale, examinez les tableaux au mur pour déclancher un vent et éteindre le feu de la cheminée. Prenez le Médaillon de Tigre qui se trouve dans l’âtre.
Regagnez la salle des Gargouilles et prenez la porte débloquée de droite, activez 2 Leviers, repérez la porte "Tête de Loup", prenez le Médaillon Vampire dans le coffre et faites demi-tour.
Revenez à la salle des Gargouilles et prenez la porte de gauche, activez le Levier et récupérez les objets des deux coffres au nord.
Maintenant allez avec un Elfe dans les salles de gauche et de droite, que vous n’avez pas encore pu visiter, au niveau des téléporteurs, pour y ouvrir un coffre, prendre le Médaillon du Loup, vous régénérer et prendre l’Huile de Jerricane.
Et pour finir allez ouvrir la porte "Tête de Loup" repérée auparavant.


Tour de l’Horloge :
Suivez le chemin sur les rouages grâce au plan, prenez l’objet du coffre à gauche, remettez le Levier de droite en état de marche grâce à l’Huile de Jerricane. Régénérez-vous au nord, sur la droite, si nécessaire et allez sur la gauche, vers le nord pour vous retrouver dans la seconde partie.


Tour de l’Horloge second niveau :
En arrivant allez au nord, montez les escaliers pour vous retrouver sur les rouages. Partez sur la gauche pour ouvrir une porte grâce au Médaillon du Loup et prendre un objet dans le coffre. Sautez sur le point de régénération si vous en avez vraiment besoin et partez pour le 3ème étage.


3ème Etage :
Prenez les 2 objets dans les deux coffres, montez les marches tout autour de la salle et entrez dans la lumière au sol.


Sur le Toit :
Repérez le téléporteur bleu qui vous ramène au 3ème étage, donc si vous en avez le courage retournez sauvegarder au 1er tage.
Allez affronter les deux Boss au nord.
LOUP GAROU et TIGRE : remportez ce combat et vous aurez le cristal en forme de lune.
Repérez la porte scellée, faite demi-tour vers les téléporteurs, prenez celui qui vous ramène au RDC.


Aile Est du RDC :
Ouvrez la porte avec le Médaillon Vampire, prenez l’objet dans le coffre et retournez à l’Auberge.


Seconde partie : L’Aile Ouest

Niveau 200 requis.


Entrée : Aile Est du RDC
Vous devez vous rendre à l’Aile Ouest.
? Si vous préférez refaire toute la première partie, faites-le et une fois sur le toit de l’Aile Est prenez le téléporteur qui permet de se rendre à l'aile ouest.
? Sinon dirigez-vous sur la droite et prenez le Livre de Fer sur la table de la 1ère salle. Partez vers le Nord et entrez dans la bibliothèque pour y déposez le Livre dans l’étagère du milieu de la pièce, ce qui a pour effet d’ouvrir la porte du fond de la salle. Entrez par ce nouveau passage, descendez le couloir et entrez dans une nouvelle pièce. Examinez la porte scellée avec la pierre rouge pour qu’elle s’ouvre.


Aile Ouest : RDC
Si vous avez un Elfe et un Voleur dans votre équipe, allez au nord et ouvrez la porte de la Salle du Trésor : vous êtes dans une partie avec trois salles, ouvrez le coffre de la pièce du milieu uniquement car les deux autres coffres sont vides et piégés, puis faites demi-tour.
Avancez jusqu’à une grande salle avec un tapis vert au sol, continuez au nord (vers le bas de l’écran), sautez les plaques en faisant attention de ne pas tomber dans le vide. Dans la nouvelle pièce descendez les escaliers et allez lire la plaque, repérez la porte de gauche qui sera votre sortie si vous deviez tomber de l’étage du dessus. Après avoir lu le panneau montez les marches sur la gauche, traversez une petite salle au sol vert, faites attentions aux faucilles et continuez au nord. Actionnez le levier puis montez les escaliers.
Allez à l’est pour prendre le coffre suspendu et faites demi-tour. Deux possibilités de route s’offrent à vous :
1 : Si vous avez un Elfe ouvrez la porte à l’ouest et avancez en sautant et en faisant attention à la lave, continuez jusqu’au point de sauvegarde. Ne ratez pas la salle secrète de droite avec un coffre derrière le point de sauvegarde, puis allez dans la salle centrale du plan.
2 : Autrement allez vers le sud, traversez le mur pour continuer, descendez les escaliers, prenez la plaque ascenseur pour descendre dans le souterrain avec la rivières et récupérer un objet. Remontez avec l’autre plaque pour vous retrouver dans la salle centrale sur le plan.
Une fois arrivé allez dans la pièce du bas pour enclencher deux leviers :
- Positionnez-les d’abord en position sud pour ouvrir la porte sud et prendre l’objet du coffre qui se trouve dans la seconde partie du souterrain avant de revenir sur vos pas.
- Ensuite mettez-les en position nord et traversez des plaques pour allez actionner un levier au nord, ce qui libèrera le passage à partir de la salle centrale.
Retournez dans cette dernière, allez au nord, prenez le passage que vous venez d’ouvrir, traversez la salle d’expériences et prenez la Clé sur le bureau de la salle des cachots.
Ouvrez la porte de la cellule du milieu avec la Clé du Cachot et traversez le mur.
Enregistrez dans la salle du bas et traversez le mur derrière le point de sauvegarde pour prendre l’objet si vous ne l’avez pas encore fait.
Maintenant allez tout au sud (en haut du plan) et prenez la sortie dans l’une des deux salles rondes sur le plan.


Aile Ouest : 1er étage
Une fois arrivé repérez la salle tout au sud, il y a un mécanisme avec un levier manquant.
Allez dans la salle en haut de l’écran (au sud), prenez à gauche pour récupérer la Clé du Dragon Blanc sur le bureau.
Entrez par la porte du bas, descendez les escaliers, avancez en faisant attention aux pots de fleurs qui font perdre des points de vie.
Vous ne pouvez traversez à cause de l’eau, prenez la Barre de Fer dans le coffre, remontez et retournez dans la petite salle repérée au début pour mettre la barre dans le mécanisme et l’actionner au sud afin de faire descendre le niveau d’eau.
Revenez dans la grande pièce centrale et passez de l’autre côté de la rive.
Allez tout au sud.
Prenez à droite (est), ouvrez la porte avec la Clé du Dragon Blanc, plongez dans l’eau pour y prendre la Clé du Dragon Noir.
Revenez sur vos pas et allez à gauche (ouest), vous pouvez plonger de nouveau pour un autre objet, ouvrez la porte avec la Clé du Dragon Noir, allez tout au fond de la pièce pour prendre la Clé du Dragon Bleu dans le coffre. Ouvrez la porte à l’ouest et revitalisez-vous au nord sur le point de régénération.
Allez au sud et dans la salle suivante tuez tous les monstres pour obtenir la Clé du Dragon Rouge.
Avancez, ouvrez la porte avec la Clé du Dragon Rouge et prenez le téléporteur.


Aile Ouest : 2ème étage
Au sud-ouest de cette salle se trouve un coffre, mais vous aurez besoin d'être trois joueurs ou alors deux joueurs très malins car il faut un personnage sur chacune des deux plates-formes et un 3ème qui va ouvrir le coffre.
Entrez dans la salle tout au nord, enclenchez le levier à l'ouest afin que la lumière jaillisse de la fenêtre.
Allez à l'est, traversez la bibliothèque en faisant attention car les étagères tombent. Traversez la grande salle, entrez dans la salle de gauche, avancez sur le rebord en bois en haut de la grande salle. Entrez dans la salle du milieu et actionnez le levier, allez dans la salle de droite pour prendre une super arme pour un Elfe dans le coffre.
Faites demi-tour, allez dans la salle au sud en passant sur le rebord en bois et enclenchez le levier.
Revenez dans le couloir de l’entrée, allez à l'ouest et entrez dans la lumière.
Vous êtes toujours dans l’Aile Ouest : 2ème étage montez les escaliers :
? Si vous avez un Elfe, prenez la porte de gauche sur le plan (ouest), sauvegardez et actionnez le levier pour éteindre les lasers rouges.
? Sinon prenez la porte de droite (est).
Prenez le téléporteur pour vous retrouver dans la seconde partie de l’aile.
Aile Ouest : 2ème étage : seconde partie :
Allez dans la partie centrale du plan.
Si vous avez un Elfe et un Voleur allez vous revitaliser sur le point de régénération au sud.
Ensuite allez au nord prendre le téléporteur.


Bâtiment Principal :
Dirigez-vous vers le nord, lisez le panneau et allez vers l’ouest (ou l’est, c’est pareille). Prenez le téléporteur pour arriver dans la Seconde partie du Bâtiment Principal. Choisissez d’allez à gauche ou à droite (les salles sont symétriques et identiques).
Vous entrerez dans une salle pleine de gros pics au sol : avancez sans perdre de points de vie sur les pics, jusqu’à un téléporteur qui vous mènera dans une salle avec des trous dans le sol. Ne tombez pas dans les trous, sortez de la pièce et actionnez le levier dans la nouvelle salle.
Faites demi-tour et laissez-vous tomber dans les trous pour retourner à l’entrée de la seconde partie. Puis dirigez-vous du côté opposé à celui d’où vous venez.
Traversez la salle avec les pics, prenez le téléporteur, traversez la salle avec les trous et suivez le chemin jusqu’à la salle avec un levier, actionnez-le, continuez votre route pour vous retrouver dans une partie avec 3 téléporteurs.
Celui de gauche vous ramène dans la partie est du Bâtiment Principal.
Celui du milieu vous ramène tout au début du Bâtiment Principal.
Et celui de droite vous ramène dans la partie ouest.
Montez les marches et avancez dans la partie centrale en forme de croix.
Ici vous ne rencontrerez pas d’ennemis donc profitez en pour récupérer tous vos points.
Traversez l’allée en bois avec les pendules tranchants.
Au carrefour allez sur la gauche (l’ouest) pour prendre le téléporteur (à droite la porte est fermée et au nord c’est sans issue).
Vous êtes alors au Sous-sol du Bâtiment Principal. Dirigez-vous vers le nord et sautez rapidement sur des plaques qui se retournent, pour récupérer la Clé du Vampire dans le coffre à l’est et sauvegarder sur le point au sud.
Faites demi-tour, allez au nord, entrez dans la partie de droite (est) et prenez le téléporteur.
Vous êtes de retour dans le Bâtiment Principal, allez vers la gauche dans les Combles, refaites le parcours pour retourner sur la partie centrale en bois avec les pendules tranchants, allez sur la droite pour ouvrir la porte avec la Clé du Vampire.
Maintenant vous êtes dans une salle à trous, sortez de cette salle sans tomber et prenez le téléporteur.
Étage du Bâtiment Principal :
Traversez la nouvelle allée en bois, sans tomber et en faisant encore une fois attention aux pendules tranchants. Prenez le téléporteur.


Combles : Salle d’Audience
Repérez le téléporteur derrière les marches, il vous ramène au précédent.
Montez les escaliers en colimaçon et présentez-vous au maître immortel du château.
NOCTURIO : Attaquez-le avec vos Guerriers boostés et soignez-vous avec un Prêtre. Après vous avoir affaiblit il ira sur le toit à l’extérieur. Reprenez des forces, soignez-vous bien et suivez-le. Pour le second combat faites comme pour le premier car la magie est peu efficace contre lui, il est très mobile et vole au-dessus du vide. Restez bien sur le rebord pour ne pas tomber dans le vide et remporter votre combat pour obtenir votre neuvième et dernier Cristal : la Pierre Triangulaire.
Admirez la vue de nuit et descendez les escaliers et prenez le téléporteur qui est apparu aux pieds des marches, il vous ramènera au RDC de l’Aile Ouest. Dirigez-vous vers le sud pour sortir du Château et rentrez impressionner tout le monde à l'auberge en racontant votre exploit et en exhibant votre table pleine de cristaux !


LES RUINES DU LAC

niveau 130 requis.
Vous pourrez aussi montez vos statistiques dans cet endroit, car les ennemis rapportent beaucoup de points d’expérience.


L’entrée :
Sautez du bateau, allez vers le Nord, passez la 1ere salle ronde, allez à gauche ou à droite, passez la 2ème salle ronde, traversez le pont en faisant attention car il s’écroule, et combattez le Boss : Une Pieuvre... KRAAKEN.
Après le combat, si vous avez un Prêtre dans votre équipe, faites-lui lire la formule du sortilège interdit, qui se trouve sur la dalle au fond de la salle pour qu’il apprenne la formule de réincarnation.
En sortant sautez sur les dalles qui restent du pont. Vous constaterez qu’il n’y a plus d’ennemis. Allez à droite et à gauche sur les grandes dalles carrées dans les coins du haut et du bas pour récupérer 4 objets dans les coffres qui sont apparut.
Puis retournez à l’auberge.


L’emplacement de la magie interdite :
Pour un Prêtre : examinez la dalle de pierre derrière Kraaken.


LES RUINES

Niveau 150 requis.
Elles apparaîtront sur la carte quand le Courrier de l’Auberge vous parlera des ruines dans la forêt à l’ouest.
Vous pourrez également vous y entraîner.


L’entrée des Ruines Souterraines :
Avancez, repérez la fosse gigantesque, il vous faudra sauter dans le vide pour accéder à la suite de l’aventure. Mais avant allez dans la pièce secrète.


Les pièces secrètes :
Marchez jusqu’au rebord de la fosse gigantesque que vous devez sauter, mais surtout ne la sautez pas ! Appuyez sur les touches R1 + R2 et vous verrez un sous étage vert sur la droite. C’est là que vous devez sauter. Une fois sur ce plancher vous verrez des piliers, allez à droite et sautez sur le mur avec le motif plus grand que les autres, derrière le premier pilier. Vous entrerez dans la 1ère pièce secrète et vous pourrez récupérer un objet dans le coffre. Puis allez sur la gauche, vers le bas et faites la même chose sur le dernier pilier (celui qui est opposé à l’autre), vous entrerez dans la seconde pièce secrète pour un second objet.
Maintenant vous pouvez vous laisser tomber dans le vide.
Cheminez pour arriver dans la pièce circulaire au nord.


Le Laboratoire :
Combattez vos quatre Clones (de même force que vous) pour détruire le système de défense et activer le téléporteur.
Astuce pour gagner facilement : avant de franchir la porte retirez toutes les armes, armures et accessoires de vos persos, entrez dans le laboratoire et quand vos doubles commencent à vous attaquer rééquipez-vous !
Après le combat prenez le téléporteur au sud pour vous retrouver à la surface.


Ruines de la surface :
Allez sur la gauche, utilisez le pilier cassé pour retourner à l’entrée et revenir à l’Auberge.


LA MONTAGNE DU DRAGON DE FEU

Niveau 300 requis
Cette montagne sera disponible lorsque le Talentueux Combattant vous parlera d'un Dragon Rouge qui vit dans le cratère d'un volcan au nord.
Les petits dragons rapportent pas mal d’expériences donc faites beaucoup de combats pour monter vos statistiques.


L’entrée :
1er circuit : Pour faire des Level-up : en arrivant montez sur les plaques qui bougent, avancez jusqu'à ce que vous arriviez dans une partie avec deux coffres. Récupérez les objets, sautez sur la partie du bas et prenez le passage sans porte pour retournez à l’entrée en passant sur la corniche.
2ème circuit : Pour combattre le boss : soit vous faites comme le premier circuit et après les coffres vous prenez le passage avec la porte, soit vous allez tout droit, en avançant sur la corniche (attention car il y a des parties qui d’écroulent et ça brûle un peu), jusqu’à la porte qui mène au boss.
LE DRAGON ROUGE : il est très costaud et se rend parfois invincible pendant quelques secondes! De plus il très mobile donc difficile à toucher par magie. Il possède dans les 7000 HP et peut vous lancer des attaques qui font plusieurs fois 250 de dommages, par conséquent il faut un groupe de niveau moyen largement supérieur à 200. La meilleure solution est de booster votre guerrier ou nain au maximum, de façon à faire au strict minimum 100 points de dégâts.
Après votre victoire, vous récupérerez la Clé du Dragon qui vous donne accès au coffre situé à côté du champ de bataille.


LES QUETES

Vous pouvez retournez dans tous les donjons et forêts autant de fois que vous le voudrez pour y récupérer de nouveaux objets dans les coffres, pour jouer aux jeux, pour y combattre les Boss et récupérer de nouveaux objets dans tous les endroits secrets. Mais il faudra revenir à l’auberge chaque fois pour pouvoir recommencer.


L’ENTRAINEMENT

Allez dans tous les nouveaux lieux, mais restez juste à l’entrée, montez vos persos de niveau et retournez sauvegarder à l’auberge.
N'hésitez pas à combattre régulièrement les monstres s'ils vous rapportent beaucoup d'XP.
Vérifiez cela en vous servant de la pause puis en allant à l'écran des personnages qui vous indique le montant restant pour atteindre le niveau suivant.
Cette valeur varie suivant votre propre niveau, les monstres ne restent donc pas toujours "rentables".
Attention ! Pensez toujours après avoir vaincu un monstre, à prendre le diamant rose, c'est lui qui donnera de l'expérience à tout le groupe.


LES DIFFICULTES

Lors des passages difficiles (plates-formes, nombreux étages...), pensez parfois à rassembler les persos qui vous suivent en appuyant sur la touche "saut à l'arrêt".
Evitez toutefois de faire ceci près du vide: même si vous ne tombez pas, les autres pourraient sauter droit dedans !
Il sera nécessaire de rassembler le groupe sur certaines plates-formes avant qu'elles ne bougent.
N'hésitez pas à utiliser les objets contre des monstres communs, ils sont souvent très peu efficaces contre des boss !
Lisez toujours les panneaux accrochés au mur qui peuvent vous éviter d'être bloqué !
Si vous rencontrez des ennemis vraiment trop puissants, revenez en arrière et entraînez-vous avec des adversaires à votre mesure !
N'hésitez pas à revenir régulièrement à l'auberge et à parler à tout le monde !
Cela pourrait vous ouvrir des possibilités pour explorer de nouveaux lieux.


CHANGER DE LEADER

Pour changer le personnage actif, son équipement ou le sort prêt à être utilisé, préférez les menus lors de la pause, aux menus rapides (touche triangle par défaut). En effet, le menu rapide ne stoppe pas le jeu et dans les phases critiques, vous pouvez mourir juste le temps de changer de perso, puis de sort...
Pour utiliser un objet vous n'avez malheureusement pas le choix.


LE MODE MULTI JOUEURS

Certaines énigmes ou passages demandent au moins deux joueurs.
Vous pouvez résoudre ces problèmes en branchant une deuxième manette et en jouant seul avec les deux.
De plus si vous avez des manettes analogiques, il suffira de mettre en mode analogique la seconde manette pour reprendre le contrôle de tout le groupe avec la première manette.
Cette méthode n’est pas si facile donc il faudra réessayer de nombreuses fois et savoir abandonner si vous n’y arrivez pas car ce ne sont que des passages annexes.


LES OBJETS

Lorsque vous trouverez des objets, vous vous trouverez souvent à court de place.
Préférez les équipements aux objets ordinaires et donnez-les, de préférence dès le départ, à un personnage qui peut les utiliser. Sinon il faudra passer par les enchères du menu objet...
A chaque passage à l'auberge, allégez-vous des objets inutiles dans le coffre du groupe.
Prenez également les objets que vous possédez déjà (sauf les équipements) avec le même personnage : l'encombrement est le même, quelle que soit la quantité.


LES ECUS DU DESTIN : objets ressemblant à des pièces de monnaie qui augmentent la chance. Si vous en trouvez gardez-les pour plus tard car ils vous serviront à acheter des armes très puissantes : 99 écus pour la hache du Nain.
Dupliquer l’équipement : entrez une enchère et vendez l’équipement de votre choix à celui qui en a besoin. Sauvegardez seulement le personnage qui a acheté l’équipement puis appuyez sur le bouton Reset de la console. L’équipement est maintenant dupliqué !
Obtenir plusieurs objetS : ce tour exige au moins deux joueurs. Quand vous trouvez un coffre à trésor, chercher le point de sauvegarde le plus proche et sauvegardez votre partie. Le joueur N1 (le leader) prend l’objet et retourne sauvegarder. Redémarrez la console. Mettez le joueur N2 comme leader, et recommencez l’opération.


LES MEILLEURS ARMES : pour le Chasseur ce sont les Flèches des Gouives.
LA TABLE DE PIERRE ET LES 9 CRISTAUX : pour les obtenir vous devrez vaincre un boss :
La Table de Pierre : à la Forêt : dans la maison du bûcheron après avoir vaincu le boss du lieu de coupe.
La Pierre Ronde : dans la Mine Abandonnée : au 5ème sous-sol, après avoir battu le Jeune Dragon.
La Pierre Étoile : à la Vieille Tour : au 2ème sous-sol, après avoir remporté le combat contre la Sylphide.
La Pierre Goutte : dans le Labyrinthe des Morts : 5ème sous-sol, après le combat avec Durahan.
La Pierre Faucille : au Château de l'Immortel : sur le toit, en vainquant le Loup Garou et le Tigre.
La Pierre Croix : à la Forêt : en remportant le combat contre Behemonth, à la grotte souterraine, après la vallée ensablée.
La Pierre Diamant : dans la Mine Abandonnée : 10ème sous-sol, après avoir vaincu le Troll.
La Pierre Hexagonale : dans la Vieille Tour : parmi les élus, après avoir vaincu l’Enchanteresse.
La Pierre Pentagonale : dans les Ruines Du Labyrinthe des Morts: 10ème sous-sol, après avoir battu le Roi Zombi.
La Pierre Triangulaire : au Château de l'Immortel : sur le toit du bâtiment principal après avoir vaincu Nocturio.
Pour obtenir la liste des noms des pierres, ne prenez qu’un seul personnage pour jouer et au lieu de la table avec le dessin des pierres, vous aurez la liste des noms.


De l’argent facile

Équipez le personnage avec deux Dropneal (bague qui apporte richesse à son propriétaire et que l’on trouve dans l’une des salle secrète des Ruines souterraines) dans ses accessoires et utilisez une boîte à bijoux, cela augmentera l’agent que vous ramasserez.


L’entaille du guerrier

Appuyez sur la touche "Carré" et sur la flèche directionnelle de droite avec un Guerrier.


Combattre un monstre qui vole

Quand vous voyez un monstre volant, regardez son ombre, alors sautez directement dessus et frappez le monstre.


Fortifier une arme

Allez au Vieux Palais, dans le Labyrinthe de Cristal sur la deuxième partie. La Gargouille de cristal est le seuls type de monstre qui apparaît ici. Combattez-en autant que possible afin d'acquérir des Magies Matérielles.


Devenir invincible sans fée

Vous aurez besoin d'un Prêtre et d’un Sorcier (ou d’un Elfe) avec un niveau magique de 3. Avec le Sorcier (ou l'Elfe) lancez une attaque et avec le Prêtre lancez une Protection.

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