Seiken Densetsu 3 |
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Aucun pouvoirs
Heal lights
MP 3, HP est regénérés. A partir de 6 points d'intelligence.
Heal lights
MP 3, HP regénérés.
Tinkle Rain
MP 2. Annule les effets négatifs (ex.sommeil). A partir de 7 points d'esprit.
Heal Light
MP 3, HP est regénérés.
Saint Sabre
MP 4, attribut de la lumière sur l'arme équipée. A partir de 6 points d'esprit.
Diamond Sabre
MP 4, attribut de la terre sur l'arme équipée. A partir de 7 points d'esprit.
Thunder Sabre
MP 4, attribut du vent. A partir de 8 points d'esprit.
Ice Sabre
MP 4, attribut de la glace. A partir de 9 points d'esprit.
Flame Sabre
MP 4, attribut du feu. A partir de 9 points d'esprit.
Diamond Sabre
MP 4, attribut de la terre.
Thunder Sabre
MP 4, attribut du vent.
Ice Sabre
MP 4, attribut de la glace.
Flame Sabre
MP 4, attribut du feu.
Moon Sabre
MP 4, l'arme vole les HP. A partir de 10 points d'esprit.
Leaf Sabre
MP 4, l'arme vole les MP. A partir de 10 points d'esprit.
Diamond Sabre
MP 4, attribut de la terre.
Thunder Sabre
MP 4, attribut du vent.
Dark Sabre
MP 4, attribut de l'ombre. A partir de 13 points d'esprit
Ice Sabre
MP 4, attribut de la glace.
Flame Sabre
MP 4, attribut du feu.
Vous commencez le jeu par la bataille contre un oiseau et vous devez le tuer. Utilisez au maximum votre limite (quand la jauge est totalement verte). Puis vous retournez dans le château de Rolante. Vous voyez 2 ninja "Bill et Ben avec votre frère Eliott et vous devez le retrouver mais ce dernier fait une bétise il désactive le champ de protection. Et voilà quelques minutes après Rolante est envahi !! Vous vous enfuyez de chez vous et vous prenez le bateau.
Une fois dans la ville contrôlée par les Hommes-Loups, attendez la nuit (en dormant à lŽauberge) pour partir vers le Sud, tuez les deux loups. Là, allez jusquŽà la ville au Sud. Un mec affirme avoir vu une lumière bizarre. Dormez de nouveau à lŽauberge puis suivez la lumière qui se dirige vers le Nord. Vous devez la voir à chaque écran où vous avancez, sinon, cŽest que vous faites fausse route. CŽest en fait une fée. Elle profite de votre esprit pour sŽy reposer. Elle vous permet dŽaller dans les Caves quŽune barrière de protection vous empêchait dŽatteindre. Là, vous trouvez Angela en bien mauvaise posture. Par ailleurs, vous apprenez que la petite fée vous possèdera jusquŽà votre mort et quŽelle vous a choisi pour sauver lŽarbre Mana menacé par les conflits. Vous devez donc aller à lŽIle Sacrée de Mana mais vous ne le pourrez que lorsque le pouvoir des huit pierres Mana sera libéré. Vous allez donc de ce pas rechercher la première. Allez vers le haut, à gauche; vous êtes bloqué à un passage, utilisez la fée dans le cercle "Esprits" pour traverser la chute dŽeau. Ici vous trouvez Kevin. Pas loin se trouve une statue dŽor pour se restaurer et sauvegarder. Continuez votre chemin vers la droite. Une faille noire se trouve au fond dŽune salle où se trouvent trois gobelins; derrière se trouve une salle où vous combattez le premier boss du jeu.
Pour le vaincre, frappez-le simplement frénétiquement (nŽoubliez pas les limites), et nŽoubliez pas de redonner des HP (Points de vie) à vos persos avant quŽils ne crèvent. Après ce combat, vous rencontrez Lumina, le premier des huit éléments Mana, qui vous offre sa magie. Pour quŽAngela puisse lŽutiliser, elle devra passer aux niveaux supérieurs
Continuez ensuite votre chemin, et traversez de nouveau les chutes, des Hommes-Loups vous surprennent de lŽautre côté. Aïe ! Ils vous poussent en bas des chutes. Vous survivez, la fée récapitule ses souvenirs, puis vous êtes enfermé dans une prison de Jade. Vous faites la connaissance dŽun autre prisonnier, Hawk le voleur (que vous pouviez choisir au début du jeu ), que vous aviez peut- être déjà rencontré en visitant les maisons de Jade. Bref, il vous aide à vous enfuir. Il vous donne rendez-vous au bateau. Sortez de la prison et allez au port. Partez en bateau; Hawk arrive trop tard pour prendre le large avec vous. Vous apprenez que le Prêtre de la Lumière a créé une grande protection autour de Wendel, utilisant ses dernières forces, ce qui lŽa fait tomber gravement malade. Visitez le village de Maia. La Route dŽOr à lŽOuest, jadis route marchande et commerciale, est à présent infestée de bandits.
La Route dŽOr (à lŽouest de Maia) est superbe, surtout au coucher du soleil, mais occupez-vous des ennemis plutôt que de regarder le paysage ! Allez dans la grotte en haut (Crevasse de la Terre), et poursuivez votre chemin. Vous arrivez sur un pont où des gardes de la reine dŽAltena (la mère dŽAngela qui combat avec vous, qui désire posséder les pierres Mana) vous attendent. Après avoir parlé au premier dŽentre eux, six vous encerclent, et vous envoient deux Machines Golems.
Explosez-les avec la magie de la fille (Angela). Ensuite, les gardes fuient, mais un des deux Golems gonfle jusquŽà lŽexplosion, barrant ainsi tout passage de lŽautre côté du pont.
Faites donc demi-tour. Revenez dans la ville, puisque vous ne pouvez pas aller à Byzel. Parlez à lŽalchimiste Bon Voyage dans la maison en haut à gauche de Maia. Il vous apprend que vous pourriez atteindre Forcena avec son canon (rappelez-vous lŽagence Canon de Secret of Mana 1... ), mais pour cela, il vous faut de la Poudre à canon. Parlez au vieux près de la sortie Ouest du village, il vous affirme quŽon trouve de la Poudre à canon dans le village des nains, vers lŽentrée de la Crevasse de la Terre (la grotte). Retournez-y et utilisez Lumina lorsquŽon vous demande quoi utiliser près de la statue dorée. Un passage apparaît, menant au village des nains.
Mais Watts, celui qui vend de la Poudre à canon, est absent, vous partez à sa recherche dans la faille droite du village. Vous le rencontrez une première fois, mais le prix de vente de la poudre à canon est trop élevé (5000, puis 3000, ce qui est toujours TROP ! ). Continuez au Nord après quŽil soit parti. Vous combattez une taupe géante, le Jewel Eater.
Pour la battre, utilisez la magie et les armes...
Après votre victoire, Watts vous offre de la Poudre à Canon. De plus, vous acquérez la magie du Gnome, que respectent particulièrement les nains. Celui-ci accepte dŽaider la fée, même s'il est un peu...
Retournez à Maïa, et rappelez à lŽalchimiste quŽil devait vous ramener à Forcena grâce à son canon.
Malheureusement, il loupe son coup et vous envoie dans le Haut-Pays des Taupes. Forcena nŽest pas loin, cherchez un peu, en utilisant les trous pour vous téléporter (direction sud-est au début, puis nord ensuite). Une fois à Forcena, vous vous apercevez quŽune attaque a été lancée contre le château. Tous les gardes ont été massacrés; vous croisez une jeune fille inconsciente (vous découvrirez de qui il sŽagit ultérieurement ). Vous intervenez au moment où ce satané sorcier du Lotus Rouge allait tuer le roi, pour récupérer la pierre Mana du vent. Le roi vous indique le lieu où se trouve cette pierre : il faut vous rendre à Byzel (en canon), de là, à Palo (en bateau), puis trouver la cachette secrète de Rolante (cherchez un champ de fleurs soporifiques à lŽest).Vous vous réveillez dans une grotte. Vous vous portez volontaires pour les aider à récupérer le château de Rolante : il faut aller demander conseil au sage Don Perignon le Corobokkle. Il faut retourner à Byzel pour acheter le Marteau Chikibo au Marché Noir(cŽest une vieille femme qui le donne, il sert à se transformer en Corobokkle), ensuite il faut aller au sud de Jade, trouver le Corobokkle près de la petite statue représentant un démon, actionner cette statue. Un chemin apparaît mais les héros sont trop grands pour pouvoir y passer, il faut donc leur donner un coup de Marteau Chikibo pour les transformer en Corobokkles afin de pouvoir passer. Fouillez TOUTES les maisons jusquŽà ce quŽun Corobokkle vous dise que Don Perignon (le Corobokkle qui vous accueille dans le village avec un peu de suspicion) est dehors. Allez lui parler. Il vous explique comment il faudra évoluer dans le Corridor du Vent et comment reprendre le château de Rolante.
Retournez à Palo, cherchez le Corridor du Vent (une grotte à gauche dŽun pont assez au nord).
Si vous ne vous perdez pas vous ressortez 2 fois (pas plus) des grottes. A la deuxième sortie, il doit y avoir un passage qui va vers une grotte au sud-ouest. Il y a une statue en or dans cette grotte. Revenez légèrement sur vos pas : toujours dans la même zone, cherchez un trou dans la paroi rocheuse à lŽest. Il mène à la Pierre Mana du Vent. Angela trouve des empreintes de pas fraîches qui partent vers la droite (préparez-vous au combat !). Vous apercevez un chevalier noir qui jette un sort à Sylphide puis qui disparaît. Sylphide a lŽair bizarre et se transforme en Tzenker.
Après la victoire (et que Sylphide vous ait donné sa magie), sortez du Corridor du Vent (ou essayez de changer de classe si un de vos personnages a atteint le niveau 18) et retournez au champ de fleurs soporifiques. Lise et dŽautres amazones vous y attendent. Utilisez Sylphide qui va faire envoler les pétales des fleurs soporifiques et les diriger sur les soldats de Navarre qui gardent le château. Videz les tonneaux à gauche de lŽamazone puis entrez dans le château. Au début tout va bien mais plus vous avancez, plus vous trouvez dŽennemis. Après un long périple dans les couloirs du château, vous trouvez Hawk le voleur aux prises avec deux soldats de Navarre qui sŽenfuient avertir Bigieu de votre arrivée. Ne les suivez pas tout de suite parce quŽil faut vous préparer à fritter deux des boss les plus coriaces du jeu ! Il faudra vous armer de beaucoup de courage et de patience pour en venir à bout parce quŽon ne peut pas sauvegarder entre les deux !
Après avoir vaincu Genova, une sortie sŽouvre, vous y passez et les deux soldats qui devaient aller prévenir Bigieu (Bill et Ben) fusionnent.
Ils sont plutôt simples à battre mais il faut y aller au corps à corps
Prenez le bateau. Après vous être rendus compte que vous devriez être depuis longtemps à Forcena, vous réalisez que vous êtes sur un navire fantôme. Explorez-le. Vous arrivez à une bibliothèque avec, à droite, une pièce inaccessible. Lisez dans lŽordre : Livre du Sang, Livre de la Mort, Livre des malédictions, Livre de la Mort. Le mur qui vous sépare de la pièce de droite disparaît. Lisez le journal du capitaine. Mataro (le " Mulder " de Byzel si vous lŽavez déjà rencontré aux fenêtres de la maison tout à gauche) apparaît sous forme de fantôme. Il transmet sa malédiction à Lise. Explorez le bateau avec Angela et Kevin. Vous trouvez une porte et, à droite, sur une sorte dŽaffiche, il est écrit Livre du Sang, Livre de la Mort, Livre des malédictions, Livre de la Mort. Derrière cette porte se cache un boss, alors préparez-vous !
Après lŽavoir vaincu, Ombre apparaît et vous donne sa magie mais le navire disparaît !
Vous vous retrouvez sur lŽîle volcanique de Bucca. Après un moment dŽexploration, vous trouvez le village des Prêtres noirs (qui ressemblent beaucoup aux Courgetta de Secret of Mana 1), lŽun dŽentre eux vous dit dŽaller à lŽouest pour trouver Booskaboo qui pourrait vous faire quitter lŽîle avant lŽéruption du volcan. Allez tout à lŽouest. Au dernier écran à lŽouest, allez à côté de la pierre noire attenante à la montagne puis appuyez sur la touche dŽaction. Gnome apparaît et vous révèle un passage. Dans la grotte, après avoir cherché avec beaucoup de patience, vous trouvez une sorte de vampire qui prétend servir la cause du Prince Noir (vous comprendrez plus tard). Il aurait dû vous tuer mais il profite de lŽéruption volcanique qui facilitera sa mission. Il disparaît. Une explosion se produit, une bestiole étrange vous sauve et vous ramène près de Forcena, sur une plage. Allez voir le roi Richard, il vous révèle les emplacements des quatre dernières Pierres Mana quŽil vous reste à trouver et il vous donne la Flûte Pihyara qui a le pouvoir dŽappeler la bestiole qui vous a sauvé, Booskaboo.
Retournez à Maia en canon puis trouvez la plage au Sud et appelez Booskaboo avec la Flûte Pihyara(munissez-vous de la carte du jeu et de la légende). Allez à la Cité des Sables Sultan (repérez une plage sur la côte ouest du Désert de Flammes). Allez dans le désert. Gardez le cap sur le Sud-Est. Après une longue exploration du désert, vous trouvez Bigieu et lŽamie de Hawk le voleur (qui vous a aidé à vous évader de la prison de Jade et qui était dans le château de Rolante). Ils sont accompagnés de Bill et Ben (BOSS 6) ; ces deux derniers fusionnent et vous devez les fritter pour pouvoir continuer à avancer.
Après la victoire, continuez à avancer vers la Vallée des Flammes. Une fois dans la Vallée des Flammes, gardez le cap Sud-Est. Vous retrouvez Bigieu qui laisse tomber la copine de Hawk (que celui-ci récupère et ramène au Village Oasis Deen afin de la soigner), elle libère lŽénergie de la Pierre Mana et sŽévapore. Dirigez vous vers la Pierre Mana puis appuyez sur la touche dŽaction. Athanor apparaît et vous donne sa magie en exprimant la haine quŽil a envers Bigieu qui a libéré lŽénergie de SA Pierre Mana.
Revenez tout simplement sur vos pas et gardez le cap Nord-Ouest pour retourner à la Cité des Sables Sultan. Allez à la plage et prenez Booskaboo pour aller à la Cité Enneigée Elrand (repérez une plage au Nord de la Plaine enneigée Sub-Zéro).
Une longue exploration de la Plaine enneigée Sub-Zéro vous conduit au chevalier noir qui avait jeté un sort à Sylphide. Et il vous envoie des machines golems
Après la victoire, entrez dans la grotte à gauche. Vous y trouvez Ondine et la Pierre Mana de lŽeau dont lŽénergie a déjà été libérée par la reine dŽAltena.
Revenez sur vos pas et prenez Booskaboo sur la plage de la Cité Enneigée Elrand. Dirigez-vous vers la Cité Clair de Lune Mintos (repérez une plage au Nord du Royaume-Loup). Rendez-vous dans la Forêt Clair de Lune(un vrai labyrinthe, pire que la Plaine enneigée Sub-Zéro et le Désert de Flammes réunis). Si vous trouvez la " sortie " (avec une statue blanche à droite), les personnages interviennent au moment où Deathjester sŽapprête à dévorer lŽâme de 2 soldats d'Altena. Kevin essaie de l'attaquer mais Lugar, chef de l'armée loup intervient.
Après la victoire, Lugar se repent et parle avec Kevin : il aurait aimé être à sa place (Kevin est le fils du Roi Loup, donc lŽhéritier du Royaume-Loup). Luna apparaît, Kevin lui demande si elle peut faire quelque chose pour Lugar. Elle le tranforme en bébé et vous donne sa magie. Elle vous indique que la Pierre Mana de la lune est dans la Tour Reflet de Lune (juste au nord).
Revenez sur vos pas, retournez à la Cité Clair de Lune Mintos, allez à la plage et prenez Booskaboo. Dirigez-vous vers la Forêt Floralampe (repérez une plage à lŽEst de la Forêt Floralampe). Une plante étrange vous bloque le passage. Faites appel à Luna qui la fait disparaître. Gardez le cap Ouest jusquŽà la statue dorée (statue de sauvegarde), ensuite allez vers le Sud. Vous arrivez dans une clairière avec des fleurs au centre de lŽécran et avec 4 flèches en terre indiquant des directions. Attendez la nuit ou utilisez une Herbe rêve, suivez la direction indiquée par les fleurs violettes. Vous arrivez dans le village des elfes, ils vous fuient et ne veulent pas vous parler (mais retenez lŽadresse de lŽauberge : cŽest de loin la moins chère du jeu). Allez voir le Roi des Fées dans la grosse bâtisse à lŽOuest du village, il vous raconte lŽhistoire de Carlie et vous explique où trouver lŽélément de la Forêt. Retournez à la statue dorée, utilisez Luna, continuez votre chemin. Vous vous retrouvez nez à nez avec Gildervine.
Après la victoire, Dryade vous donne sa magie.
Retournez à la plage où vous avez débarqué et appelez Booskaboo. Direction : lŽIle dŽOblivion. La fée essaye dŽouvrir la porte vers lŽIle Sacrée de Mana mais nŽy arrive pas. Elle ré-éssaye et réussit à cause de Bigieu la sorcière qui a libéré lŽénergie de toutes les Pierres Mana, elle passe avec un navire héliporté par des ballons. Les Hommes-Loups profitent aussi de lŽoccasion et, portés par des grands aigles, ils passent par la porte. Koren aussi se rend à lŽIle Sacrée de Mana avec un navire volant Le gigantès. Vous devez retourner à Rolante pour trouver une bête capable de voler pour passer la porte. Allez au château de Rolante. Parlez à lŽamazone devant le château pour quŽelle ouvre le passage pour aller voir le Père des Ailés. A la fin du parcours, vous trouvez Flammie (en un peu plus petit que dans Secret of Mana 1) qui vous emmène à lŽIle Sacrée de Mana.
Au bout du chemin, vous trouvez lŽArbre Mana et lŽEpée Mana. La déesse de Mana apparaît pour vous dire que la fée a été kidnappée par une main maléfique et vous donne le Tambour du Vent pour appeler Flammie. Sur le chemin du retour, vous trouvez le Deathjester. Plus loin, vous trouvez Koren et le chevalier noir. Koren vous dit quŽil a tout perdu : quelquŽun a scellé lŽâme de l'empereur Dragon alors il a tué le chevalier noir et se suicide devant vous. Plus loin (là où vous avez atterri avec Flammie), vous trouvez Bigieu et Jagan (qui avait jeté un sort à la caverne pour vous tuer.). CŽest Bigieu qui a capturé la fée. Elle vous la rendra à Navarre en échange de lŽEpée Mana.
Allez à Altena sur le dos de Flammie, faites des emplettes dans les magasins puis rendez-vous à Navarre. Bigieu vous dit que vous êtes en retard, elle prend lŽEpée Mana, et disparaît elle-aussi accompagnée de Jagan après avoir relâché les esprits des Dieux Destructeurs.
A partir de maintenant, lŽordre nŽa plus dŽimportance : vous pouvez fritter le Dieu Destructeur que vous voulez quand vous voulez.
Vous pouvez (théoriquement) fritter le Dieu Destructeur dŽun élément avec lŽélément logiquement opposé.
NB : IL NE FAUT PAS UTILISER LA MAGIE DU MEME TYPE QUE CELLE DU DIEU DESTRUCTEUR QUE VOUS ETES EN TRAIN DE LATTER ==> CA LE REGENERE !!!!
Tout ce que je peux vous dire cŽest que :
- le Dieu Destructeur de lŽeau, Fiegmund, craint le feu (Explosion marche très bien)
- le Dieu Destructeur de lŽair, Dangaard, craint la terre (Séisme lui fait relativement mal)
- le Dieu Destructeur de la lune, Dolan, craint la lumière (Rayon saint est le plus efficace)
- le Dieu Destructeur du feu, Xan Bie, craint lŽeau (Mega splash)
- le Dieu Destructeur de la terre, Land Umber, craint lŽair (Orage)
- le Dieu Destructeur de la lumière, Lightgazer, craint lŽombre (Trou noir)
- le Dieu Destructeur de la forêt, Mispolm, déteste la lumière (Rayon saint)
Attention cŽest ici que le scénario change suivant votre perso principal.
Une fois que vous avez fritté les 7 Dieux, rendez-vous à Pedan. Une fois que vous y êtes, visitez TOUTES les maisons sans exception. Vous rencontrez Loki, le père de Duran et le Prince Richard qui nŽest pas encore roi, ils sŽéquipent avant de partir combattre lŽ Empereur Dragon. Dans une autre maison, un homme vous lit lŽinscription sur une tablette runique qui dit que TROIS héros devront se battre contre le prince noir. Dans une autre maison encore, un homme qui a étudié les Pierres Mana vous révèle que la Pierre Mana de lŽombre serait dans la grotte noire.
Prenez Flammie pour aller dans la grotte noire, la fée est surprise dŽy trouver la Pierre Mana de lŽombre qui était censée avoir disparu, elle se brise et le Dieu de lŽombre en sort.
Frittez les deux (puis trois) têtes de Zable Fahr avec le Rayon saint dŽAngela. Après la victoire, suivez le chemin en haut à droite. Arrivés à la statue, SAUVEGARDEZ !!! Le chemin vous mène à lŽentrée du château noir. Continuez un peu puis et vous verrez Jagan sauter d'un mur. Quand vous sautez, vous voyez Jagan
Pour le vaincre, utilisez Kevin pour attaquer et soigner et Angela SEULEMENT POUR ATTAQUER (Rayon saint). Envoyez Lise au corps à corps après avoir fait Saint Sabre sur son épée avec un objet mais si vous avez pas c'est pas grave
ATTENTION : les magie de Jagan sont puissantes et il peut en enchaîner deux donc je vous conseille dŽabuser de la Lumière de soin de Kevin
Une fois que Jagan est mort, un passage sŽouvre et vous pouvez accéder plus haut. Fouillez tous les passages. Il faudra fritter des BOSS du début du jeu pour pouvoir débloquer certains passages. Bigieu apparaît et vous dit que le Prince noir a récupéré la puissance des 8 Dieux et que maintenant il est plus fort que jamais. Quand Angela lui parle de sa mère (la reine dŽAltena), elle lui dit quŽelle sera la première a être sacrifiée pour le prince noir.
Pour le battre, utilisez la magie Arc-en-ciel dŽAngela, frappez coup sur coup avec Lise et soignez les persos avec la Lumière de soin de Kevin. Une fois agonisant, elle vous révèle quŽelle voulait juste apprendre la magie et que le price noir lui avait offert la magie contre une partie de son âme. Après cette révélation, elle se suicide. Sortez. Vous vous retrouvez avec la reine dŽAltena, mère dŽAngela, qui ne se souvient pas de tout ce qui sŽest passé. Après votre entretien, sortez (en bas de lŽécran) et appelez Flammie. Direction : lŽIle Sacrée de Mana .
Avec un peu de jugeote et de bon sens (dŽorientation), vous devriez y arriver. La route "habituelle" (celle que vous avez déjà empruntée) est barrée. Frittez tous les ennemis à chaque écran (ils sont pas très résitants et pleins de points dŽexpérience pour ceux qui en viendront à bout), ce sera important pour la suite. Cherchez un écran avec des ruines de piliers à lŽextrémité Nord et frittez tous les ennemis : un passage sŽouvre. Suivez le cap Nord puis Nord-Est. Vous vous retrouvez au pied de lŽarbre Mana terrassé par le prince noir. La fée disparaît. Le prince noir vous révèle sa véritable apparence un gars ressemblant au dd de la terre. Mais quelque chose se passe : la voix de la fée dit que Mana et son épée existeront toujours dans le coeur de vos trois héros.
Ne sous-estimez pas le prince noir si au début il ne se déplace pas et ne fait que des magies pourries (qui neŽsont pas très efficaces), il fera ensuite des trucs moins softs comme Ancien (une pluie de météores qui sŽabat sur les héros)
Pour en venir à bout, utilisez (surtout) lŽArc-en-ciel dŽAngela et les limites des trois persos. Si vous possédez des Livres de Runes, utilisez-les sans compter.
A mi-combat il se transforme en Archdemon
Ce combat est vraiment le plus dur du jeu, soyez avec Kevin et utilisez le combo sabre feuille-arc en ciel sur Angela.
Une fois que vous avez porté le coup fatal, lŽArchdemon crève sans comprendre comment on achève un dieu. La fée apparait puis devient la nouvelle Déesse de Mana et vous dit que Mana reviendra dans 1000 ans.
Vous partez. Flammie vous emmène chez vous, Eliott et Bla bla bla...
On voit Lise les cheveux dans le vents priant ses parents morts !!!
Après un flash, lŽIle Sacrée de Mana avec une jeune pousse près de lŽarbre Mana décimé. Le décor sŽefface mais le jeune arbre reste puis sŽefface peu à peu pour laisser place aux fées puis à Flammie qui vole parmi les nuages avec un fond montagneux puis qui arrive à lŽIle Sacrée de Mana. Flammie réapparaît dans le monde normal et le survole. Les noms des japonais qui ont créé le jeu sŽaffichent...
FIN DU JEU
@@Guiiil@The@Fenrir@Master@@
Solution basée sur celle du site www.secretofmana2.com avec son aimable autorisation.
Cette astuce peut causer des ravages et en l'utilisant, vous pourrez même tuer des boss sans qu'ils n'aient pu simplement bouger. Le seul ennui est qu'elle requiert un timing plus que parfait. En premier lieu, appuyez sur X, puis L/R pour changer de personnage. Choisissez un sort avec celui-ci, puis, dès que le menu se ferme, ré-appuyez immédiatement sur X. Choisissez un sort/objet avec votre personnage principal et surprise ! En plus d'être instantanée, l'incantation est double : vos deux personnages les font une après l'autre, sans que l'adversaire puisse bouger ! Il ne vous reste plus qu'à recommencer (encore une fois, avant qu'il ne bouge). Il est possible de faire une incantation triple, mais c'est presque impossible, et il faut être plus que précis.

Total en ligne : 26994 trucs : 11699 jeux
PC (5334 trucs pour 2701 jeux)
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