Kenshin |
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Terminer le jeu avec Kenshin dans n'importe quel niveau de difficulté, mais sans recourir au mode Désespoir (R3).
Après avoir terminé l'aventure de n'importe quel personnage, vous pouvez la recommencer de façon différente en chargeant votre fichier de sauvegarde. Plusieurs événements inédits feront leur apparition.
Terminez les 3 scénarios principaux.
Terminez les 3 scénarios principaux pour dévoiler les trois parties de l'image.
Terminez les 3 scénarios principaux avec la bonne fin (vous devez voir défiler les crédits et donc ne pas être passé en mode Désespoir (R3)). Une liste des dialogues de combat entre les personnages s'affichera, avec un pourcentage indiquant votre progression. Ces dialogues surviennent lorsque vous faites certaines actions précises durant un affrontement, et elles sont signalées par un portrait des deux belligérants.
Ce menu permettant d'écouter toutes les musiques du jeu se débloque une fois les 4 scénarios terminés.
Tsunagi
Respecter le timing des frappes (signal lumineux) pour effectuer des combos
Contre-attaque
Contre-attaquer avec une série de coups en respectant le timing (halo vert)
Coups spéciaux
+
;
+
;
+
Attaque aérienne
puis
ou
Esquives
Maintenir L1 (et R2 si vous voulez bloquer la vue) puis direction +
Mode Désespoir
Se déclenche automatiquement lorsque le personnage est dans le rouge. Presser R3 pour réagir.
Dragon à Neuf Têtes (Kuzu Ryûsen)
R2 +
Dragon Divin (Ama Kakeru Ryû no Hirameki)
L1 + R1 +
Double Coup (Futae no Kiwami)
R2 +
Triple Coup (Sanjû no Kiwami)
R1 +
Les Crocs du Loup (Gatotsu zero-shiki)
R2 +
Les Crocs du Loup (Gatotsu)
R1 +
Kaiten Kenbu Rokuren
R2 +
Kaiten Kenbu
R1 +
Ce niveau de difficulté ultime se débloquera si vous parvenez à passer le niveau 50 du mode Survival.
Lorsque votre jauge de vie est dans le rouge, il arrive que l'écran devienne monochrome et que l'action soit ralentie. Vous pouvez alors passer en mode Désespoir en appuyant sur R3, auquel cas votre personnage deviendra fou furieux. Toutefois, il est déconseillé de recourir à cette fonction car elle risque d'influer sur le déroulement du scénario, vous obligeant à combattre vos anciens alliés. Au final, vous risquez de revenir à l'écran titre sans avoir pu terminer l'histoire et vu les crédits de fin.
Notes :
-Le déroulement des scénarios diffère lorsque vous recommencez une histoire à partir d'un fichier terminé.
-En règle générale, il suffit d'aller voir la fille située devant l'auberge aux tables rouges (zone 1 dans la liste des destinations) pour faire avancer l'histoire. Entre-temps, vous êtes libre d'aller où vous voulez pour faire des rencontres optionnelles qui ont lieu à certains moments de la journée (jour, nuit ou crépuscule).
1ère phase
-directions et sauts
-R2 (recentrer la vue)
-
et
pour attaquer
-
puis
ou
pour attaque aérienne
-
+
ou
+
pour coup spécial
-direction +
pour glissades
-R1 pour parade
-L1 pour lock
-maintenir L1 et appuyer sur direction +
pour esquive
-vaincre Jin'é
2ème phase
-vaincre Jin'é en respectant le timing des frappes (Tsunagi)
-vaincre le groupe d'ennemis
-rencontre avec Misao (vous devrez passer ses tests si vous jouez pour la seconde fois)
-vaincre Senkaku
-combat contre Sôjirô Seta
-discuter avec les membres de l'Aoiya
-OPTIONNEL : rencontrer 2 hommes dans un coin de la ville (zone 4, de nuit) pour combattre 3 adversaires en 30 secondes
-discuter avec la fille devant l'auberge, à gauche sur l'allée centrale après le premier carrefour (zone 1, de jour) pour faire avancer le scénario
-vaincre Chô Sawagejô
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-vaincre deux fois Seijûro Hiko
-Kenshin apprend l'arcane "Dragon à Neuf Têtes" (R2 +
) (Kuzu Ryûsen)
-attendre le lendemain pour un nouveau combat contre Seijûro Hiko
-Kenshin apprend l'arcane "Dragon Divin" (L1 + R1 +
) (Ama Kakeru Ryû no Hirameki)
-OPTIONNEL : vaincre Usui Uonuma sur la colline (dernière zone, au crépuscule)
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-choisir la nouvelle destination pour rencontrer Hajime Saitô
-retour à l'Aoiya pour trouver Yahiko (zone 3, de jour)
-OPTIONNEL : vaincre Okita, membre du Shinsengumi, devant le petit temple (zone 6, de nuit)
-aller dans le restaurant de Shirabeko (zone 4, de jour)
-parler à Hajime Saitô au poste de police pour combattre à ses côtés contre 20 adversaires (zone 8, au crépuscule)
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-discuter avec le vieil Okina à l'Aoiya (zone 3, de jour)
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-Kenshin, Sanosuke et Hajime Saitô partent pour affronter Shishio et les "Dix Sabres"
-Sanosuke affronte Anji Yûkyûzan
-Hajime Saitô affronte Usui Uonuma
-vaincre Aoshi Shinomori (3 phases)
-vaincre Sôjirô Seta (2 phases)
-vaincre Makoto Shishio (1ère phase)
-Hajime Saitô affronte Makoto Shishio
-Sanosuke affronte Makoto Shishio
-Aoshi Shinomori affronte Makoto Shishio
-vaincre Makoto Shishio (2ème et 3ème phase)
-vaincre Hajime Saito
-test d'Anji : frapper la pierre pour la briser 5 fois (vous pouvez y arriver en utilisant par exemple uniquement le bouton
, seul le timing est important).
-Sanosuke apprend le Futae no Kiwami (R2 +
)
-interroger les gens du quartier et aller dans le restaurant de Shirabeko
-interrompre les deux hommes qui discutent dans la troisième allée pour devoir livrer deux combats successifs
-quitter le quartier pour déclencher une scène, puis défier l'homme qui parle au gamin près des escaliers pour un combat
-interroger les trois hommes rassemblés dans la seconde allée (zone 2, de nuit) pour un combat
-quitter le quartier en discutant avec tout le monde pour recevoir des items
-vaincre les 16 adversaires
-battre Iwanbô
-interroger le vieillard dans la troisième allée, puis quitter le quartier
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-vaincre les 16 soldats
-rencontre avec Chô Sawagejô dans la prison
-discuter avec Hajime Saitô au poste de police
-défier l'homme près de la fille de l'auberge (zone 1, de jour) pour l'affronter, puis parler à celle-ci
-discuter avec l'homme en bleu en haut des marches pour livrer deux combats successifs
-défier l'homme qui déambule dans la deuxième allée pour livrer un combat
-quitter le quartier et aller au poste de police (zone 8, de jour) discuter avec Hajime Saitô pour se battre à ses côtés contre 20 adversaires
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1) deux fois
-entrer dans l'Aoiya pour trouver Yahiko et Kaoru
-discuter avec le vieil Okina et les membres de l'Aoiya
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-vaincre Anji Yûkyûzan (2 phases)
-battre Sôjirô Seta (2 phases)
-battre Makoto Shishio (2 phases)
-battre Kenshin
-battre Sanosuke Sagara
-aller voir la fille devant l'auberge pour visiter le quartier de nuit. Le cri provient d'une femme qui se trouve dans un coin de la ville où un soldat a été assassiné.
-flash-back : abattre les 12 adversaires aux côtés d'Okita, un autre membre du Shinsengumi, puis les 20 adversaires.
-revenir voir la fille devant l'auberge
-parler à tous les policiers qui se trouvent dans le quartier (zone 1, de jour)
-aller au poste de police (zone 6) et parler à tous les soldats, y compris celui qui se trouve dans le bâtiment
-inspecter le premier quartier de nuit (zone 1, de nuit) pour trouver le cadavre d'un officier près d'un autre soldat, et interroger tous les gardes du secteur
-revenir parler à l'officier qui se trouve à l'intérieur du poste de police (zone 6) pour qu'il vienne se rendre compte sur place
-revenir parler à tous les policiers de la zone 1 pour recueillir des informations
-faire votre rapport à l'officier qui se trouve au poste de police
-défier les trois types sur la colline (zone 7, de nuit) pour combattre contre 20 adversaires
-revenir voir l'officier du poste de police, revenir voir tous les soldats de la zone 1 et faire le point au poste de police (zone 6)
-parler à l'un des policiers de la zone 1 (de jour) pour déclencher une scène nocturne qui débouche sur deux combats successifs
-vaincre Hen'ya, l'un des "Dix Sabres", en faisant des attaques aériennes
-flash-back avec Okita
-discuter avec l'officier apparu dans la petite salle du poste de police (zone 6)
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1)
-répéter les deux dernières actions pour retrouver Sanosuke et Chô dans la prison
-revenir voir la fille de l'auberge plusieurs fois de suite pour faire avancer le scénario. Entre-temps, vous pouvez déclencher des événements optionnels.
-OPTIONNEL : affronter Sôjirô Seta sur la colline (dernière zone)
-flash-back : battre Kenshin
-vaincre Usui Uonuma (2 phases)
-explorer le repaire de Shishio en éliminant tous les ennemis qui vous attendent en embuscade
-battre Makoto Shishio (2 phases)
-battre Kenshin
-comme dans les autres scénarios, vous devrez faire avancer le scénario plusieurs fois en parlant à la fille devant l'auberge (zone 1), mais rien ne vous empêche de provoquer des événements optionnels entre-temps.
-rencontre avec Okina
-rencontre avec les Dix Sabres et discussion avec Shishio
-explorer le repaire de Shishio en interrogeant plusieurs fois tous les résidents
-faire avancer le scénario (auberge, zone 1) deux fois
-vaincre Okina
-faire avancer le scénario deux fois
-vaincre Kenshin (3 phases)
-vaincre Sôjirô Seta (2 phases)
-vaincre Makoto Shishio (3 phases)

Total en ligne : 26959 trucs : 11683 jeux
PC (5333 trucs pour 2700 jeux)
Playstation 3 (334 trucs pour 153 jeux)
Xbox 360 (721 trucs pour 348 jeux)
Wii (474 trucs pour 203 jeux)
Playstation 2 (3609 trucs pour 1201 jeux)
Nintendo DS (738 trucs pour 309 jeux)
Playstation Portable (539 trucs pour 238 jeux)
Mac (514 trucs pour 316 jeux)
Xbox (1791 trucs pour 661 jeux)
Gamecube (1505 trucs pour 438 jeux)
Gameboy Advance (1136 trucs pour 434 jeux)
Playstation (2834 trucs pour 1039 jeux)
Dreamcast (790 trucs pour 234 jeux)
Gameboy (741 trucs pour 390 jeux)
Nintendo 64 (1147 trucs pour 314 jeux)
Super Nintendo (991 trucs pour 495 jeux)
Megadrive (824 trucs pour 449 jeux)
Nes (745 trucs pour 408 jeux)
Saturn (728 trucs pour 273 jeux)
Neo Geo (92 trucs pour 34 jeux)
Master System (151 trucs pour 101 jeux)
Amiga (1191 trucs pour 930 jeux)
N-Gage (23 trucs pour 14 jeux)
Megadrive 32X (8 trucs pour 1 jeux)
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