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Final Fantasy I.II : Dawn Of Souls

Gameboy Advance

Solution FF1

Introduction

Cette solution a été faite en version anglaise, c'est pourquoi les termes utilisés ne sont pas traduits en français. De plus, elle ne comprend pas la partie inédite "Soul of Chaos". Concernant les classes de personnages, il convient d’en choisir quatre en début de partie : warrior, thief, white mage, black mage, monk et red mage. Toutes les combinaisons sont possibles, sachez simplement que le warrior est largement privilégié au niveau de sa puissance, son endurance, mais aussi de l’équipement qu’il pourra revêtir durant l’aventure, et qu’il est donc fortement conseillé d’avoir au moins un warrior dans son équipe. S’il faut reconnaître que les monk et thief sont aisément remplaçables, rien ne vaut la présence d’un white mage et d’un black mage dans son groupe. Le red mage peut certes couvrir la plupart des sorts de ces deux classes, mais il n’aura jamais accès aux sorts de haut niveau comme Flare, Life2 ou Cure4. A vous de voir vers quel type de groupe vous voulez vous orienter. La partie utilisée pour cette soluce comportait un warrior, un monk, un white mage et un black mage. Un seul mot d’ordre : sauvegardez souvent afin d’assurer votre progression. Personne n’est à l’abri d’une mort subite susceptible de mettre votre groupe à terre en une fraction de secondes. Il est d’ailleurs indispensable de tracer des plans pour s’y retrouver dans les donjons labyrinthiques du jeu, ne serait-ce que pour ne pas passer à côté d’un embranchement. Enfin, dernière chose : la carte du monde vous sera d’une grande utilité tout au long de l’aventure.


Cornelia

Vous démarrez l’aventure à proximité du château de Cornelia. Pour bien commencer, n’oubliez surtout pas de visiter le village pour équiper comme il se doit votre groupe. Armes, armures et sorts de base peuvent être achetés moyennant quelques Gils dans cette sympathique bourgade. Ceci fait, vous pouvez vous rendre au château. Le roi attendait visiblement impatiemment la venue des Light Warriors porteurs des cristaux. Afin de prouver que vous êtes réellement les guerriers de la légende, vous allez devoir sauver la princesse Sarah des griffes de Garland. Il faut pour cela vous rendre au Temple of Chaos situé au nord de Cornelia. Avant que j’oublie, je préfère vous donner tout de suite la liste des sept objets que vous pourrez trouver dans ce lieu, même si la plupart ne seront accessibles que lorsque vous aurez la Mystic Key. En faisant le tour des remparts, vous pourrez donc mettre la main sur ces six items : Mythril Knife, Saber, Crosier, Steel Plate, Iron Shield et Nitro Powder. Le Lute vous sera donné par la princesse une fois que vous l’aurez sauvée, mais nous y reviendrons bientôt.


Temple of Chaos

Pour atteindre ce lieu, dirigez-vous simplement au nord-est et traversez la forêt jusqu’à apercevoir un donjon qui n’augure rien de bon. En route, vous ferez peut-être la connaissance de quelques Goblins, Goblin Guard, Crazy Horse ou Wolf, mais rien de vraiment dangereux si vous avez pris la peine de bien vous équiper dans le village de Cornelia. Une fois à l’intérieur, méfiez-vous des Black Widow, Skeleton, Gigas Worm, Warg Wolf, Werewolf, Zombie et Ghoul, et pensez à consulter le bestiaire dans la partie config/collections du sous-menu pour connaître les faiblesses et points de vie de chacun. Je vous donne également la liste des six items présents dans ce donjon, même s’il vous faudra revenir les chercher lorsque vous aurez la Mystic Key : Potion, Gold Needle, Tent, Werebane, Rune Blade et Leather Cap. Dans le bâtiment central, vous livrez bataille avec Garland qui détient la princesse prisonnière. Ce boss possède 106 points de vie et ne présente pas de faiblesse particulière. A ce stade du jeu, vous pouvez le vaincre en multipliant les attaques physiques et les premiers sorts d’attaque que vous avez pu acheter comme Fire1 ou Bolt1. Une fois votre mission accomplie, vous retournez directement au château avec la princesse qui vous remercie en vous offrant le lute qui vous servira à la fin de l’aventure. Le roi tient parole et achève de construire le pont reliant Cornelia à la ville de Pravoca. En traversant le pont, une séquence se déclenche, vous laissant comprendre que l’aventure ne fait que commencer.


En route pour Elfheim

Après le pont, dirigez-vous vers l’est pour atteindre la ville de Pravoca où vous pourrez vous reposer et customiser votre équipement. Ceci fait, dirigez-vous à l’ouest de la ville pour en découdre avec un groupe de pirates que vous pourrez prendre un par un en endormissant les autres avec un sort Sleep1. C’est ainsi que vous obtenez le Ship, un précieux bateau qui vous permettra désormais de sillonner les mers. Grâce à ce nouveau moyen de transport, vous pouvez maintenant embarquer depuis le port de Pravoca et naviguer vers l’ouest jusqu’à Elfheim, le royaume des elfes qui se trouve au sud de Cornelia. Un détour préalable à Matoya’s Cave vous indique que le mage qui habite les lieux est à la recherche d’un certain Crystal Eye. Vous pouvez d’ailleurs en profiter pour récupérer dans les coffres les trois objets suivants : Potion, potion et antidote. Ce lieu comporte également un quatrième item que vous obtiendrez un peu plus tard. Pour l’heure, faites quelques emplettes dans Elfheim puis rendez-vous dans Elven Castle. Vous y trouvez le roi des elfes alité et une nouvelle mission vous est assignée : vaincre Astos pour lever la malédiction qui pèse sur le roi. Au passage, vous noterez qu’il existe un passage longeant le château sur la droite qui permet d’accéder à de nouveaux coffres auxquels vous aurez accès une fois la Mystic Key en votre possession. Ne vous inquiétez pas, c’est pour bientôt. Notez donc l’emplacement de ces bâtiments encore fermés, ils vous donneront accès aux items suivants : 330 Gils, 400 Gils, Mythril Hammer et Bronze Gloves.


Sauvez le roi des elfes

Vous n’êtes maintenant plus très loin de la grotte des nains, aussi connue sous le nom de Mt. Duergar. Pour vous y rendre, il faut prendre la mer et accoster à l’ouest du Temple of Chaos, puis continuer à pied vers le sud en direction des montagnes. C’est là que vous trouverez l’entrée du Mt. Duergar. Vous pourrez y récupérer 11 objets, dont certains accessibles avec la Mystic Key et Excalibur que le forgeron vous donnera en fin de jeu lorsque vous lui apporterez l’Adamantite. Voici la liste des 10 autres items : 450 Gils, 575 Gils, 575 Gils, Tent, Cottage, Mythril Knife, Wyrmkiller, Helmet, Grand Helm et Mythril Mail. Visiblement, les nains ont besoin de Nitro Powder pour poursuivre leur travail. Vous allez donc vous rendre au Western Keep pour tenter de faire progresser votre quête. Ce lieu en ruines se trouve juste au sud du Mt. Duergar, mais il faut pour vous y rendre accoster dans le port proche de Elfheim et continuer à pied en direction de l’ouest, traverser la grande forêt peuplée d’ogres et monter au nord jusqu’au château. Une fois dans ce lieu maudit appelé Western Keep, vous rencontrez un mystérieux personnage qui vous demande de retrouver la couronne (Crown) retenue dans un donjon au sud. Ne doutant pas de sa bonne fois, vous partez donc au sud de ce continent, non sans avoir localisé l’emplacement des objets de ce temple : Power Staff, Falchion et Steel Gloves.


Marsh Cave

Vous partez donc au sud, prêt à vous lancer dans votre premier vrai donjon. Comme pour tous les autres donjons du jeu, il est fortement conseiller de prendre la peine de tracer une ébauche de plan pour éviter de se perdre ou de louper des embranchements. Survivre d’un bout à l’autre d’un donjon n’est pas chose aisée, mais tant que votre white mage ne dispose pas du sort Warp2, vous ne pourrez pas quittez les lieux à moins de revenir sain et sauf à l’entrée des donjons. Usez donc de vos sorts Heal et Cure avec parcimonie et abusez de la fonction Mémo. Quoi qu’il en soit, voici quelques indications pour vous guider en ces lieux et vous éviter de passer à côté d’un coffre. L’étage B1 ne comporte pas de coffre mais deux embranchements. Celui au nord conduit à l’étage B2a et celui au sud à l’étage B2b. En B2a, vous trouvez quatre coffres : Dagger, 680 Gils, Broadsword et 620 Gils. En B2b, un escalier vous mène à l’étage B3 où se trouvent plusieurs bâtiments vides ou fermés par la Mystic Key. Malgré tout, vous pouvez mettre la main sur les items suivants : 295 Gils, 385 Gils, 1020 Gils, Cottage, Mythril Knife, Steel Plate, Copper Armlet et Silver Armlet. Un groupe de Piscodemons garde le coffre contenant la Crown que vous êtes justement venu chercher. Vous pourrez les vaincre avec des sorts de zone même s’ils sont assez résistants au Ice et Fire. Dans le donjon, le sort Fire vous sera bien utile contre les Shadow, Green Slime et Bloodbones. Préférez le sort Bolt pour vaincre les Gray Ooze.


De la Crown à la Nitro Powder

Vous voilà donc en possession de la Crown et rien ne vous empêche de la ramener au personnage que vous avez rencontré dans le Western Keep. Quelle n’est pas votre surprise lorsque vous constatez qu’il vous a joué un mauvais tour et n’est autre que le roi Dark Elf Astos. Vous devez donc l’affronter pour lui reprendre le Crystal Eye, sachant qu’il possède 168 points de vie et qu’il ne présente pas de faiblesse particulière. Utilisez de préférence un sort Haste pour booster votre warrior et lancez des sorts de niveau 2 pour en finir assez rapidement. Vous récupérez alors le Crystal Eye qui fera la joie de Matoya. Ce dernier vous remercie en vous confiant le Jolt Tonic qui servira de remède pour guérir le roi des elfes. Une fois sur pied, le roi des elfes vous confie à son tour un objet fort utile : la Mystic Key. C’est donc le moment de revenir dans les précédents lieux pour ouvrir les portes jadis fermées et mettre la main sur les objets que vous aviez laissés et que nous avions évoqués tout à l’heure. C’est ainsi que vous trouvez la Nitro Powderr en longeant le château des elfes par la droite. Les nains du Mt. Duergar seront ravis de vous voir arriver avec cet objet qui leur permettra de détruire la partie de la montagne qui bloquait l’accès par mer en direction de l’ouest. Vous allez donc prendre le bateau en empruntant ce passage pour vous rendre à Melmond. Près du cimetière, vous repérez un personnage nommé Dr. Unne qui pourra vous aider par la suite, alors notez soigneusement sa position. Après avoir pris un peu de repos, vous êtes fin prêt pour explorer ce nouveau continent. Partez vers l’ouest puis vers le sud pour trouver l’entrée d’une grotte connue sous le nom de Terra Cavern. C’est là que vous allez trouver le premier crystal.


Terra Cavern

Commencez donc par explorer le premier étage de cette grotte pour trouver au nord un coffre contenant 1975 Gils, et au sud les items suivants : 880 Gils, Potion, Antidote et 795 Gils. Entre les deux se trouve un passage qui mène au niveau B2. Surtout, ne commettez pas l’erreur d’essayer de passer par la gauche à partir de l’entrée. D’abord, il n’y a rien à trouver, et ensuite, vous aurez droit à un combat aléatoire extrêmement dur à chaque case sur tout le côté gauche du bâtiment ! En B2, vous pouvez mettre la main sur les items 5000 Gils, Leather Shield, 575 Gils, 330 Gils, Tent et Coral Sword. Un escalier au sud-est vous conduit en B3. Là, une longue exploration vous permet de récupérer les items 1020 Gils, 3400 Gils, Potion, Sleeping Bag, et enfin Star Ruby. Ce dernier item est gardé par un Vampire qui risque de vous paralyser mais qui ne fera pas long feu contre un Fire3. Une fois en possession du Star Ruby, vous devez quitter le donjon et vous rendre dans la Titan’s Cave située légèrement au nord-ouest et donner le Star Ruby à manger au golem pour qu’il libère l’accès à la sortie de la caverne. Dans la Titan’s Cave, voici les items que vous pouvez trouver : 450 Gils, 620 Gils, Great Axe et Mythril Helm. Vous pouvez alors atteindre la Sage’s Cave où réside un mage qui vous donnera un objet précieux : la Earth Rod. Maintenant que vous avez cet item, revenez dans la Terra Cavern, à l’endroit où vous avez vaincu le vampire et continuez à droite jusqu’à vous trouver face à une stèle. C’est là que vous devez utiliser la Earth Rod nouvellement acquise pour créer un passage vers le niveau B4. A cet étage, vous trouvez les items suivants : 3400 Gils, Staff, 1520 Gils, 5450 Gils, 1455 Gils, Tent, 1250 Gils et Mythril Shield. Un passage se trouve à l’ouest et mène au dernier étage : le B5. C’est là que vous trouverez le boss du donjon, la Lich, qui garde le Earth Crystal. Elle est très sensible au feu et aux sorts Dia, et possède 800 points de vie. Une fois vaincue, elle vous laisse vous emparer du Earth Crystal.


De l’obtention du canoë

Vous devez maintenant vous rendre à Crescent Lake, une ville qui se situe au sud-est du monde. Pour cela, amenez votre bateau dans le port qui est le plus au sud-est de la carte, accostez et dirigez-vous à pied à travers la forêt. Vous arrivez ainsi dans une ville cernée par une rivière : Crescent Lake. Vous remarquez qu’en traversant le pont à l’est, vous arrivez dans une portion du village occupée par un groupe de mages qui vous en disent plus sur votre quête. Lorsque vous leur aurez parlé, ils vous offriront un Canoë qui vous permettra de traverser la rivière pour atteindre le Mt. Gulg. Vous devez donc remonter la rivière en prenant d’abord au nord au premier embranchement, puis est, ouest, ouest. Vous arrivez alors à une portion de terre où vous remarquez immédiatement l’emplacement d’un immense volcan : le Mt. Gulg.


Le Mt. Gulg

Après avoir pris soin de camper à l’extérieur du volcan pour regagner vos HP et MP,vous pénétrez à l’intérieur. L’étage B1 ne comporte rien de particulier, sinon un escalier vers l’étage B2 que vous ne pourrez atteindre qu’en passant sur la lave, ce qui vous enlèvera un certain nombre de points de vie. En B2, vous accédez à un immense labyrinthe qui renferme pas moins de 18 coffres dont voici le contenu : 795 Gils, 750 Gils, Claymore, 4150 Gils, Mythril Helm, 1520 Gils, Mythril Helm, Mythril Gloves, Potion, Tent, 1975 Gils, 1455 Gils, 1520 Gils, Antidote, 1760 Gils, Mythril Axe, Mythril Shield et Potion. L’escalier vers le B3 se trouve tout à fait à l’ouest de cet étage. En B3, prenez directement à droite à l’intersection pour trouver l’escalier vers le B4. Là, vous devez traverser la lave vers le sud-est afin de trouver un nouvel escalier qui mène à un autre endroit du B3. Il n’y a rien à trouver ici sinon une sortie au sud-ouest qui conduit à l’étage B4. Avant de prendre la sortie B5 qui se trouve au sud-est, prenez le temps de fouiller cet étage afin de récupérer les 14 items suivants : 2750 Gils, Gold Needle, 1760 Gils, Antidote, 7340 Gils, Ice Brand, Flame Shield, 880 Gils, 10 Gils,155 Gils, 2000 Gils, Cottage, Staff et 1250 Gils. Prenez donc l’escalier au sud-est pour entrer en B5 où vous débouchez sur une place en étoile. Si les directions nord-ouest, nord, nord-est, est, sud-est et sud ne mènent rien, le chemin ouest vous conduit directement au dernier coffre du donjon qui contient l’item Flame Mail. Quand vous serez fin prêt, dirigez-vous au sud-ouest pour en découdre avec le boss : Marilith. Elle possède tout de même 1200 points de vie mais est fortement sensible à la paralysie. Utilisez vos sorts les plus puissants pour la vaincre et méfiez-vous de ses attaques feu. Le second cristal est maintenant à vous. Sauvegardez votre progression, reposez-vous et faites route vers la caverne de glace.


Ice Cavern

Pour atteindre cette caverne depuis le Mt. Gulg, prenez le canoë et remontez la rivière pour revenir à Crescent Lake, puis rejoignez votre bateau et accostez cette fois au port situé juste au-dessus. De là, vous devez descendre afin de suivre la rivière en canoë, aller au nord, à l’est, à l’ouest et enfin à l’ouest pour finalement arriver à l’entrée d’une grotte qui n’est autre que la caverne de glace. Dépêchez-vous de rallier l’étage B2 en suivant le chemin jusqu’à l’escalier, puis faites le tour de ce nouvel étage jusqu’à l’escalier du B3. En B3, quelques pas vous conduisent directement à un autre endroit du B2 où vous trouvez une salle avec deux coffres contenant les items Shirt et Flame Sword. Gare à ne pas marcher sur les dalles fissurées sinon vous tomberiez directement en B3. Cela dit, vous n’avez pas d’autre solution pour le moment puisque la Levistone qui est symbolisée par un cristal est inaccessible dans l’immédiat. En B3, vous devrez nécessairement marcher sur des pics acérés et perdre des points de vie pour vous frayer un passage vers les coffres contenant les items suivants : 9900 Gils, 5000 Gils, 12350 Gils, 180 Gils, 5454 Gils, 7900 Gils, Mythril Gloves et Ice Armor. La sortie se trouve dans le passage sud-est. Une fois arrivé en B1, commencez par récupérer la Potion et les 10000 Gils dans les coffres avant de visiter le bâtiment est. Dans celui-ci, vous trouverez non seulement trois coffres contenant 9500 Gils, Sleeping Bag et Ice Shield, mais aussi une dalle fissurée sur laquelle vous devrez marcher pour tomber à l’étage inférieur, juste devant la Levistone. Elle est gardée par un Evil Eye, créature qu’il vaut mieux vaincre rapidement car elle possède des sorts extrêmement dangereux pour votre groupe. Vous avez maintenant les 16 objets du donjon et vous pouvez quitter les lieux en empruntant l’escalier situé au nord-est de l’étage B1, là où vous avez trouvé le trou près des trois coffres. Il vous ramène directement à l’entrée du donjon.


L’airship

Vous admettrez qu’on ne sait que peu de choses concernant cette fameuse Levistone. Quoi qu’il en soit, faites-moi confiance et prenez le bateau pour vous rendre dans le petit désert (Lycion Desert) au sud de Crescent Lake en descendant la rivière à bord de votre canoë. Une fois dans le désert, il vous suffit d’utiliser la Levistone en la sélectionnant dans les items clés de votre inventaire pour voir, ô miracle, un vaisseau apparaître. L’airship est à vous ! Avec ce vaisseau, vous allez pouvoir survoler l’ensemble du monde et atteindre n’importe quelle destination en un clin d’oeil. Seul problème, on ne peut se poser ni sur le sable, ni sur l’eau, ni sur les marais, bref uniquement sur l’herbe verte. L’accès au continent nord vous est maintenant permis, et vous allez de ce pas vous rendre sur le continent situé au nord-ouest, repérer la ville cernée par les bois, et vous poser le plus près possible, c’est-à-dire juste au sud des marais. Une petite trotte à pied est donc nécessaire en direction du nord pour atteindre la ville de Onlak. Là, vous pourrez acheter des sorts de niveau 7 et rencontrer un servant du dragon Bahamut au sud de la ville. Pour l’heure, votre objectif est de vous rendre sous la chute d’eau dont un villageois vous a parlé. En repérant le chemin à l’aide de l’airship, vous constatez qu’il n’y a pas d’autre solution que de remonter le courant de la rivière à canoë jusqu’à la chute d’eau. Vous vous exécutez et arrivez rapidement dans Waterfall Cavern.


Waterfall Cavern

Même si les rencontres aléatoires ne sont pas des plus faciles en ce lieu, réjouissez-vous car la musique est belle et la caverne ne comporte qu’un seul étage. Pour ne pas vous perdre, voici les directions à prendre aux embranchements successifs : gauche, haut, gauche, gauche, gauche, bas, bas, bas. Vous arrivez alors dans un bâtiment où se trouvent six coffres contenant : 5000 Gils, 6400 Gils, 13450 Gils, Spellbinder, Defender et Ribbon. L’essentiel est de ne pas oublier de parler au chevalier qui habite les lieux et qui vous cède d’une voix tremblotante l’indispensable Warp Cube. Ces sept objets en votre possession, vous pouvez faire demi-tour et quitter la caverne. A présent, rejoignez l’endroit où vous avez déposé votre airship et traversez les bois à pied au nord-ouest afin d’atteindre le désert. Là, vous remarquez une portion du désert un peu plus petite, située près d’une petite forêt. Vous devez vous y rendre pour pénétrer dans un lieu appelé Desert Caravan. C’est ici que vit un marchand auquel vous pourrez et devrez acheter la Bottled Faerie pour 40000 Gils. Il s’agit d’une fée emprisonnée dans un flacon que vous devrez libérer un peu plus tard dans le jeu. Remontez maintenant à bord de votre Airship et survolez les îles plus à l’est. Ce sont des entrées pour Dragon’s Cave, l’endroit où réside le grand Bahamut.


Dragon’s Cave

Vous devez donc visiter chaque trou pour finalement localiser le dragon Bahamut. Commencez par poser votre airship sur l’île qui comporte un seul trou et des marais. Un pixel tout en bas à droite vous permet de vous y poser. Vous y trouvez trois coffres contenant 10 Gils, 500 Gils et un Cottage. Visitez ensuite l’île boisée au sud-est comportant un trou pour trouver sept coffres contenant 2000 Gils, 1455 Gils, 2750 Gils, 160 Gils, 9500 Gils, 1520 Gils et 2750 Gils. Posez-vous maintenant sur la plus petite île qui comporte un trou. Elle est vide... A l’ouest se trouve une autre île qui elle n’est pas vide. Vous y trouvez trois coffres contenant 575 Gils, une Tent, et une Gold Needle. Maintenant que vous avez vidé les 13 coffres, vous pouvez partir chercher le repaire de Bahamut. Pour cela, posez-vous sur l’île boisée à l’est qui présente deux entrées. Si l’entrée du haut vous amène à un cul-de-sac, l’entrée sud vous conduit à l’étage B2 où se terre le dragon Bahamut. La rencontre est ainsi inévitable mais le dragon désire vous faire passer une épreuve. Vous aller devoir lui ramener un objet enfermé dans la Citadel of Trials.


Citadel of Trials

Cet endroit se trouve juste à l’est des îles de Dragon’s Cave, mais pour atteindre la forteresse, vous allez devoir faire un long détour à pied puisque votre airship ne peut se poser que de l’autre côté du continent, à l’est du désert. Vous devez donc poursuivre votre route vers l’ouest en traversant successivement la forêt, le désert, une autre forêt, les marais puis traverser la rivière en canoë pour finalement rejoindre l’entrée de la Citadel of Trials. Un mage vous accueille et accepte de faire passer les épreuves au possesseur de la Crown que vous êtes. Prenez place sur le trône en haut à gauche et apprêtez-vous à vous lancer dans un vaste labyrinthe. Vous commencez à l’étage 2F et découvrez petit à petit une série de téléporteurs qui vous font soit progresser soit revenir en arrière. Voici les directions à suivre à chaque embranchement successif : bas, bas, droite, et vous arrivez à l’étage 3F. Le reste du temps, contentez-vous de prendre le téléporteur qu’on vous impose. Vous passez devant un bâtiment où se trouve un coffre contenant les Gauntlets. Vous avez ensuite le choix entre trois téléporteurs. Prenez impérativement celui du bas si vous ne voulez pas revenir en arrière. L’escalier suivant vous amène au 3F, dernier étage de ce donjon, où vous trouverez les sept derniers coffres qui contiennent : 1455 Gils, 7340 Gils, Cottage, Healing Staff, Ice Brand, Steel Gloves et Ruby Armlet. Lorsque vous arrivez près du trône, vous trouvez enfin la queue de rat (Rat’s Tail) dans le dernier coffre, puis vous êtes assailli par un Dragon Zombie. Celui-ci possède 268 points de vie et est particulièrement sensible aux sorts Dia et Fire. Pour quitter le donjon, montez sur le trône et allez rapporter votre trophée à Bahamut.


Changement de classes

De retour dans l’antre de Bahamut, le roi des dragons est impressionné de voir que vous lui avez rapporté la Rat’s Tail et décide de vous récompenser en améliorant les classes de vos personnages. Ainsi, le warrior devient knight, le monk devient master, le white mage devient white wizard, le black mage devient black wizard, le thief passe ninja et le red mage red wizard. Non seulement l’apparence de vos personnages évolue (admirez ces armures et ces belles capes) mais surtout leurs aptitudes sont améliorées et ils sont maintenant à même de développer de nouvelles compétences. Par exemple, vos mages pourront apprendre des sorts puissants qui leur étaient interdits jusque-là et le warrior devenu knight aura le droit d’utiliser des sorts de magie blanche. Nul doute que vous sentirez les effets de cette évolution au cours des prochains combats. C’est d’ailleurs le moment de revenir chercher le sort blanc de niveau 6 Warp2 qui vous permettra de revenir à l’entrée des donjons instantanément. Le rôle de Bahamut se termine là, et nos héros décident de poursuivre leur mission. En survolant le continent nord-est, vous ne manquez pas de remarquer un village difficilement accessible car entouré par les forêts. Pour l’atteindre, vous devez vous poser à l’ouest du désert un peu plus au nord sur le seul pixel d’herbe accessible, puis traverser à pied toute cette région boisée. En pénétrant dans ce village qui a pour nom Lufenia, vous constatez que le langage des habitants est différent du vôtre. Il vous faudra trouver la Rosetta Stone pour réussir à le comprendre. Notez qu’il est possible de visiter la partie est du village pour trouver deux maisons de magie qui proposent des sorts de niveau 8 indispensables ! Pour le moment, regagnez votre vaisseau et volez un peu plus au nord pour trouver un autre village à flanc de montagne : Gaia. Après avoir fait vos emplettes dans les 4 maisons de magie, continuez votre visite du village par le nord et rendez-vous près du petit étang. C’est ici que vous devez utiliser la Bottled Faerie que vous avez achetée dans la caravane du désert afin de libérer la fée emprisonnée dans la bouteille. Pour vous remercier, celle-ci vous fait don de l’Oxyale, une substance qui vous permettra de respirer indéfiniment sous l’eau. Cela tombe bien puisque vous devez justement vous rendre dans les profondeurs de Sunken Shrine.


Sunken Shrine

Pour accéder à ce temple, vous devez dans un premier temps vous rendre dans la ville de Onlak. Elle est située sur le continent nord-ouest, et vous ne pouvez l’atteindre qu’à pied en traversant la forêt en direction du nord. Un fois dans ce village, allez au sud-est et parlez à la fille près du tonneau. Maintenant que vous êtes en possession de l’Oxyale qui permet de respirer sous l’eau, elle accepte de vous laisser chevaucher le tonneau. C’est ainsi que vous arrivez dans les profondeurs sous-marines de Sunken Shrine. L’étage 3F par lequel vous arrivez comporte deux sorties: l’une au nord-ouest pour atteindre le 2F et l’autre au nord-est pour atteindre le 4F. Je vous conseille dans un premier temps d’explorer les hauteurs du donjon avant d’aller droit vers le boss, et donc de prendre la sortie 4F. Avant de prendre l’escalier, prenez tout de même le temps de récupérer le contenu des deux coffres de cet étage. Ils contiennent 9900 Gils et 2000 Gils. Outre la présence d’ennemis puissants mais qui sont pour la plupart vulnérables au sort Bolt, vous constaterez que la difficulté de ce donjon vient du fait que de nombreux passages sont inaccessibles directement à cause des ruines. Il va donc faire de nombreux détours. Une fois arrivé en 4F, vous devrez d’abord explorer toute la portion ouest pour récupérer les items Diamond Armor, 20 Gils, Mage’s Staff, Light Axe et 12350 Gils avant de prendre la sortie sud-est vers l’étage 5F. A cet étage résident les sirènes que vous pourrez interroger dans les bâtiments. Ce lieu étant assez vaste et labyrinthique (mais sans rencontres aléatoires !), assurez-vous d’avoir récupéré tous les items suivants avant de regagner l’étage de départ 3F : 1760 Gils, 9000 Gils, Diamond Armlet, 4150 Gils, 5000 Gils, Antidote, Diamond Shield, 2750 Gils, 10000 Gils et 10 Gils. Dans la partie ouest, vous trouverez un bâtiment qui renferme des Diamond Gloves, Diamond Helm, et surtout la précieuse Rosetta Stone. Rien ne vous empêche dès à présent de sortir du donjon et de revenir dans la ville de Melmond pour montrer la Rosetta Stone ou pierre de rosette au Dr. Unne que vous aviez rencontré près du cimetière. Il vous enseignera le langage des habitants de Lufenia et vous pourrez revenir dans ce village pour dialoguer avec les habitants et récupérer auprès de l’un d’entre eux la cloche (Bell), avant d’aller vaincre le boss de Sunken Shrine. Quoi qu’il en soit, vous devez tout de même revenir au 3F pour en finir avec ce donjon. Prenez donc cette fois la sortie située au nord-ouest qui mène à l’étage 2F. De là, rendez-vous rapidement aux escaliers 3F puis 4F, ces couloirs ne comportant rien de particulier. En 4F, vous constatez que le bâtiment est vide et redescendez donc au 3F par un autre escalier, qui vous amène dans une salle contenant deux coffres : 110 Gils et 450 Gils. Prenez ensuite l’escalier vers le 2F et explorez toutes les portions est et sud-ouest pour trouver les items suivants avant de sortir par l’escalier 1F au nord-ouest : 2750 Gils, 7340 Gils, 9900 Gils, Ribbon, 8135 Gils, 7690 Gils, Light Axe, 5450 Gils, 385 Gils et Giant’s Gloves. Finalement, vous arrivez dans un dernier étage assez vaste mais qui ne comporte aucun coffre. Assurez-vous donc que vous bien mis la main sur les 32 items du donjon avant de foncer vers le boss au nord-ouest. Voici donc le troisième "Fiend of Chaos" : le Kraken. Il dispose de 1600 points de vie et est principalement vulnérable au sort Bolt. Si vous avez eu le temps d’acheter le sort Holy à Lufenia, n’hésitez pas l’utiliser car il est particulièrement efficace contre tous les boss et notamment ici. Notez que l’attaque Ink du Kraken peut rendre vos personnages aveugles, ce que vous pourrez contrer en utilisant le sort Lamp qui annule l’effet du Dark. Le troisième cristal en votre possession, vous n’avez plus qu’à quitter le donjon. Si vous ne l’avez pas fait, rendez-vous à Melmond pour parler au Dr. Unne près du cimetière pour qu’il vous apprenne le langage des habitants de Lufenia grâce à la Rosetta Stone, et interrogez le Lufenian situé dans la partie ouest de Lufenia pour obtenir la cloche : Bell. Rappelez-vous que c’est également dans la partie est de ce village que vous pourrez acheter les sorts de niveau 8 Life2 et Flare dans les deux maisons de magie. Ne passez surtout pas à côté. Votre prochaine destination n’est autre que le quatrième temple : Tower of Mirage.


Tower of Mirage

En possession de l’item Bell, dirigez-vous vers le continent nord-est, pas très loin de Lufenia, et posez votre vaisseau sur l’herbe au sud-est du vaste désert. Vous devez ensuite traverser tout le désert à pied afin de rallier la tour qu’on aperçoit au nord du désert. Bienvenue dans the Tower of Mirage. Ce niveau a beau être impressionnant, il est tout de même facile de s’y repérer. A l’étage 1F, vous devez d’abord explorer le centre du bâtiment pour trouver les items suivants avant de prendre la sortie sud-ouest : 2750 Gils, Tent, 18010 Gils, Aegis Shield, Vorpal Sword, 800 Gils, 3400 Gils, Healing Helm. De quoi vous remplir les poches très rapidement. Ceci fait, descendez au 2F et faites le tour par la droite afin d’atteindre le bâtiment central qui contient là encore pas mal de coffres : 7900 Gils, 8135 Gils, Thor’s Hammer, 12350 Gils, 13000 Gils, Cottage, 7600 Gils, Sunblade, 10000 Gils et Dragon Mail. L’escalier suivant se trouve tout près du chevalier qui marmonne des choses ayant trait au Warp Cube. Une fois parvenu au niveau 3F, vous devez faire le tour de la salle pour trouver l’entrée du bâtiment au sud. Un Blue Dragon vous barre la route, mais rien de susceptible de vous empêcher de sauter dans le téléporteur. Comme vous l’indique le chevalier qui occupe les lieux, vous êtes en mesure de faire fonctionner ce téléporteur car vous êtes en possession du Warp Cube que vous a donné l’autre chevalier dans la Waterfall Cavern. Si ce n’est pas le cas, il n’est pas trop tard pour revenir le chercher. Quoi qu’il en soit, le téléporteur vous amène dans un tout autre lieu encore plus dangereux : Flying Fortress !


Flying Fortress

Cette forteresse volante est l’avant-dernier donjon du jeu, ce n’est pas pour rien qu’il compte aussi parmi les plus difficiles, surtout que le seul moyen d’y accéder est de traverser les trois niveaux de la Tower of Mirage. Vous serez sans doute obligé de vous y prendre à plusieurs reprises pour fouiller ce donjon à fond, mais heureusement le sort du white wizard Warp2 vous permettra de quitter les lieux pour camper à l’extérieur à n’importe quel moment. Evidemment, si vous perdez le personnage qui possède ce sort et que vous n’êtes pas mesure de le ressusciter, évitez de faire un mémo. Au moins, le level design de cette forteresse n’est pas très compliqué. Dès votre entrée au 1F, explorez d’abord les parties ouest, est et sud pour trouver les items suivants : 7900 Gils, Potion, 4150 Gils, 9900 Gils, 180 Gils, Healing Helm, 6720 Gils, Protect Ring, 5000 Gils et Venom Blade. Puis prenez l’escalier au nord pour atteindre le 2F. Là, prenez le temps de visiter les six embranchements, trois à l’ouest et trois à l’est, avant de prendre la sortie au sud. Ne manquez surtout pas l’item clé Adamantite dans la salle en bas à gauche. Grace à ce minéral, vous pouvez dès à présent quitter le donjon via un Warp2 pour vous faire forger l’épée Excalibur par le forgeron nain du Mt. Duergar. Voici les autres items que vous trouverez à cet étage : Cottage, Mythril Helm, 880 Gils, 13000 Gils, Diamond Gloves, Diamond Shield, Ribbon, Black Robe et White Robe. Continuez votre route vers l’étage 3F. Au centre de cette salle, vous remarquez une sorte de Palantìr près du chevalier. Si vous regardez à l’intérieur, vous verrez apparaître l’emplacement du Temple of Chaos, à l’intersection des quatre continents. Concernant l’exploration de cet étage, les deux bâtiments du passage sud-ouest sont vides, le bâtiment nord-ouest contient 4150 Gils, 3400 Gils, Gold Needle et Sasuke ; le bâtiment nord : 5450 Gils, Potion, Protect Ring, 9000 Gils ; et le bâtiment est : 8135 Gils, Protect Cloak, Shirt, 9500 Gils, Gold Needle et 6400 Gils. Une fois en possession des 34 items du donjon, dirigez-vous vers le passage situé au nord-ouest pour atteindre l’étage 4F. Une énigme de taille vous y attend. Vous constatez en effet que cet étage est constitué uniquement de carrefours qui semblent vous ramener toujours au même endroit. La solution consiste à suivre deux fois la même direction, n’importe laquelle, puis deux fois une autre direction. Par exemple, nord, nord, ouest, ouest. De cette manière, vous trouverez l’escalier qui mène à l’étage 5F de Flying Fortress. Vous arrivez ainsi face au quatrième et ultime cristal, et accessoirement face à un nouveau boss : Tiamat. On ne plaisante pas avec ce boss qui dispose tout de même de 2000 HP et d’attaques puissantes comme Thunderbolt. Je vous conseille de booster votre Knight avec le sort Haste du Black Wizard qui enchaînera ensuite avec des sorts Flare, et de lancer quelques Holy avec le Black Wizard. Notez que Tiamat est également vulnérable à l’état Stone, donc la paralysie générée par le sort Bind. Bravo, vous venez de récupérer le quatrième et dernier cristal, mais l’aventure n’est pas encore finie.


Temple of Chaos Past

Maintenant que vous avez regardé dans le Palantìr de Flying Fortress, vous savez où vous devez vous rendre. Il s’agit bien du Temple of Chaos où vous aviez mis les pieds au début de la quête mais quelques surprises vous y attendent. Déjà, faites l’acquisition du meilleur équipement, dont Excalibur, et des sorts de niveau 8 si ce n’est pas déjà fait, et envolez-vous au centre de la map pour trouver le Temple of Chaos. Une fois à l’intérieur, approchez-vous du Dark Crystal pour constatez les effets des quatre autre cristaux maintenant en votre possession. Vous êtes ainsi téléporté dans une autre dimension, ou plus précisément 2000 ans en arrière. Avancez courageusement pour pénétrer au premier étage du Temple of Chaos Past. Vous noterez au passage qu’il n’existe aucun escalier pour revenir en arrière, ce qui veut dire que si par malheur vous étiez dans l’incapacité de ressusciter votre White Wizard qui possède le sort Warp2, vous n’auriez aucun moyen de quitter le donjon. En somme, évitez de faire un mémo si votre White Wizard venait à mourir, et n’hésitez pas à quitter pour sauvegarder et faire le plein d’énergie régulièrement car ce donjon est de loin le plus difficile. Un petit mot tout de même sur les monstres de ce niveau qui comptent parmi les plus pénibles du jeu. Je pense notamment aux White Dragons qui n’hésitent à déchirer tous vos points de vie à l’aide des tempêtes de neige, ou pire, les Dark Wizard qui peuvent éliminer d’un seul coup votre groupe avec le sort Poison qui entraîne une mort subite. Sachant qu’il sont rarement accompagnés des Dark Warriors, qu’ils possèdent presque systématiquement l’initiative et que ces derniers prennent la fuite dès qu’il le peuvent, estimez-vous heureux si vous survivez à un tel affrontement en ayant ces deux types de monstres dans votre bestiaire et allez vite sauvegarder. A partir de votre point de chute, vous avez le choix entre deux escaliers : la sortie est vous amène en 2F et la sortie ouest en B1. Faites un détour en B1 si vous le désirez mais cela ne vous rapportera strictement rien. Le 2F n’est qu’un prétexte à faire quelques pas de plus pour trouver l’étage 3F où vous devrez faire le tour de la pièce pour trouver au sud l’entrée d’un bâtiment qui permet de mettre la main sur deux coffres contenant tout de même 65000 Gils et 45000 Gils. Mais je me demande qui peut encore avoir besoin d’argent à ce stade de l’aventure. Quoi qu’il en soit, c’est dans cette salle que vous trouvez une stèle de pierre d’où émane une force démoniaque. Vous devez alors penser à utiliser le Lute que vous trouverez dans les Key Items du sous-menu, et qui vous avait été donné par la princesse Sarah au début du jeu. Au son de cet instrument, un passage s’ouvre vers l’étage 2F. Une zone immense où il est facile de se perdre et qui ne contient rien de franchement intéressant, c’est pourquoi je vous conseille de filer direct vers l’escalier 1F situé au nord-ouest. Là, suivez le passage vers l’ouest pour atteindre facilement le niveau B1. Faites tout le tour de la salle dans le sens des aiguilles d’une montre, laissez tomber le bâtiment sud qui est vide, et filez vers la sortie au sud-est. Malheureusement, l’escalier est gardé par un sous-boss que vous serez obligé d’affronter vu qu’il est situé sur n’importe laquelle des dalles piégées près de l’escalier. De plus, ce boss n’est autre que la Lich, qui gardait jadis le premier cristal, et vous devinerez facilement que les trois autres gardiens des cristaux vous attendent quelque part dans ce donjon. Bien sûr, les pouvoirs de ces boss ont grandement évolué et il ne sera pas forcément facile de les vaincre. La Lich dispose maintenant de 1000 HP mais est toujours aussi sensible aux sort Dia efficaces contre les morts-vivants. Comme d’habitude, les sorts Haste, Flare et Holy ne seront pas de trop dans ce combat. Une fois parvenu en B2, prenez à gauche au premier embranchement, puis au nord, traversez rapidement le premier bâtiment et sortez par le passage de droite. Vous débouchez dans un second bâtiment par lequel vous pourrez sortir par la porte sud pour rejoindre le couloir où vous devez prendre à l’ouest avant de vous trouver face à un nouvel embranchement. Je vous conseille fortement, à moins que vous ne teniez pas spécialement à trouver tous les objets du donjon, à visiter d’abord la portion sud avant de foncer vers l’escalier nord, car il est gardé par un nouveau boss. Au sud, vous découvrirez deux parties, l’une à l’est l’autre à l’ouest, assez symétriques. L’occasion de mettre la main sur les items suivants : 26000 Gils, Protect Cloak, Protect Ring et Sasuke. Lorsque vous aurez fait le tour, revenez au passage nord gardé par Marilith. Elle possède maintenant 1400 HP et aucune faiblesse particulière, mais la vaincre est le seul moyen d’atteindre l’étage B3. On y est presque. Sachez déjà que cet étage est vide de tout coffre, donc voici le moyen le plus court pour attendre l’étage suivant. A partir de votre point de chute, traversez le premier bâtiment, prenez au sud, puis à l’ouest, et suivez le chemin jusqu’à parvenir à un embranchement : laissez tomber le passage est et descendez plutôt vers le sud. Faites le plein de vie et enregistrez votre partie avant de foncer vers l’escalier de droite. Il est gardé par un nouveau boss que vous attendiez impatiemment de revoir : le Kraken. Notre ami dispose maintenant de 1800 HP et peut mettre des baffes susceptibles de mettre KO n’importe lequel de vos persos. Soyez donc prêts à dégainer le sort Life2 en croisant les doigts pour que votre White Wizard se maintienne en vie. Les sorts Haste, Flare et Holy sont encore un fois la clé du succès. Rien ne vous empêche maintenant de rallier le niveau B4. Le mieux est de commencer par prendre le passage sud, puis descendre encore au sud à l’embranchement avant de foncer vers l’est où vous trouverez un coffre contenant l’arme Masamune, carrément plus puissante qu’Excalibur ! Une fois cette arme ultime en poche, remontez à l’escalier où vous êtes arrivé et dirigez-vous cette fois vers l’est. Régénérez-vous et sauvegardez, car dans les profondeurs du Temple of Chaos vous allez retrouver une ancienne connaissance : Tiamat. Le dragon possède désormais 2200 HP et est surtout capable de lancer l’horrible Poison qui inflige une mort subite à l’ensemble de votre groupe (dont vous pouvez toutefois vous protéger avec un Invis ou un NulMgc), sans oublier les attaques Thunderbolt et Toxin. Essayez donc d’en finir le plus rapidement possible en commençant par lancer un Haste sur le Knight puis en enchaînant les sorts Flare et Holy sur ce monstre. La fin est proche. L’étage B5 ne comporte aucune rencontre aléatoire. Vous pouvez souffler mais préparez-vous pour l’affrontement final avec Garland, celui-là même que vous aviez affronté au tout début du jeu. Confiant en sa propre force, il vous fait part de ses ambitions diaboliques et vous attaque. A votre grande stupeur, vous découvrez sa nouvelle forme et vous vous préparez à affronter le diable en personne : Chaos. Ce monstre dispose de 4000 HP, n’affiche aucune faiblesse particulière, est résistant à tout et est capable de lancer toutes sortes d’attaques élémentaires (Blaze, Tsunami, Twister et Earthquake). Histoire de bien commencer et de tenir sur la durée, vous pouvez faire un Invis, un NulMgc (contre la mort subite), un NulBolt et un Shield pour protéger votre groupe. Ensuite, procédez comme d’habitude en laçant un Haste sur le Knight et en infligeant vos sortilèges les plus puissants sur Chaos, comme Holy et Flare. Gardez toujours un oeil sur vos HP et tout ira bien. Une fois Chaos vaincu, vous assistez directement au générique de fin qui vous narre l’épilogue de cette aventure héroïque. "May the world be blessed with light for eternity". Si c’est la première fois que vous terminez le jeu, vous pouvez sauvegarder votre partie et recommencer l’aventure sur l’autre mode de difficulté. Vous devrez terminer le jeu entièrement une seconde fois pour découvrir tous les bonus du menu collections. Voici, pour finir, la liste du bestiaire et les lieux où vous pouvez trouver ces monstres (pour ceux qui souhaitent compléter le jeu entièrement), ainsi que la liste exhaustive des items du jeu.


BESTIAIRE :

Nom - HP - EXP - Gil - Lieu
Goblin - 8 - 6 - 6 - Plaines
Goblin Guard - 16 - 18 - 18 - Plaines
Wolf - 20 - 24 - 6 - Plaines
Crazy Horse - 64 - 63 - 15 - Plaines
Skeleton - 10 - 9 - 3 - Temple of Chaos
Black Widow - 28 - 30 - 8 - Temple of Chaos
Gigas Worm - 56 - 63 - 15 - Temple of Chaos
Warg Wolf - 72 - 93 - 22 - Temple of Chaos
Werewolf - 68 - 135 - 67 - Temple of Chaos
Zombie - 20 - 24 - 12 - Temple of Chaos
Ghoul - 48 - 93 - 50 - Temple of Chaos
Garland - 106 - 130 - 250 - Temple of Chaos
Cobra - 56 - 123 - 50 - Forêts
Ogre - 100 - 195 - 195 - Forêts
Ogre Chieftain - 132 - 282 - 300 - Forêts
Lizard - 92 - 153 - 50 - Marais
Pirate - 6 - 40 - 40 - Pravoca
Sahagin - 28 - 30 - 30 - Bateau
Sahagin Chief - 64 - 105 - 105 - Bateau
Privateer - 50 - 60 - 120 - Bateau
Shark - 120 - 267 - 66 - Bateau
Goggler - 10 - 42 - 10 - Bateau
Tarantula - 64 - 141 - 50 - Forêts
Ghast - 56 - 117 - 117 - Forêts
Scorpion - 84 - 225 - 70 - Marsh Cave
Shadow - 50 - 90 - 45 - Marsh Cave
Green Slime - 24 - 84 - 20 - Marsh Cave
Crawler - 84 - 186 - 200 - Marsh Cave
Gray Ooze - 76 - 255 - 70 - Marsh Cave
Gargoyle - 80 - 132 - 80 - Marsh Cave
Bloodbones - 144 - 378 - 378 - Marsh Cave
Piscodemon - 84 - 276 - 300 - Marsh Cave
Astos - 168 - 2250 - 2000 - Western Keep
Mummy - 80 - 300 - 300 - Titan’s Tunnel
Wraith - 86 - 231 - 231 - Terra Cavern
Anaconda - 80 - 165 - 50 - Terra Cavern
Hyenadon - 120 - 288 - 72 - Plaines ou Mt. Gulg
Lesser Tiger - 132 - 438 - 108 - ?
Minotaur - 164 - 489 - 489 - Titan’s Tunnel
Hill Gigas - 240 - 879 - 879 - Terra Cavern
Gnoma - 288 - 1536 - 768 - Terra Cavern
Troll - 184 - 621 - 621 - Terra Cavern
Wight - 52 - 150 - 150 - Terra Cavern
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Cockatrice - 50 - 186 - 200 - Terra Cavern
Vampire - 156 - 1200 - 2000 - Terra Cavern
Ogre Mage - 144 - 723 - 723 - Terra Cavern
Sphinx - 228 - 1160 - 1160 - Terra Cavern
Lich - 800 - 2200 - 3000 - Terra Cavern
Centipede - 222 - 1194 - 300 - Mt. Gulg
Piranha - 92 - 240 - 20 - Canoë
Red Piranha - 172 - 546 - 46 - Canoë
Crocodile - 184 - 816 - 900 - Canoë
White Croc - 288 - 1890 - 2000 - Canoë
Ochu - 208 - 1224 - 102 - Canoë
Neochu - 344 - 3189 - 500 - Canoë
Hydra - 212 - 915 - 150 - Canoë
Horned Devil - 94 - 387 - 387 - Mt. Gulg
Pyrolysk - 44 - 423 - 500 - Mt. Gulg
Pyros - 276 - 1620 - 800 - Mt. Gulg
Fire Hydra - 182 - 1215 - 400 - Mt. Gulg
Lava Worm - 280 - 1671 - 400 - Mt. Gulg
Hellhound - 192 - 1182 - 600 - Mt. Gulg
Fire Lizard - 296 - 2472 - 1200 - Mt. Gulg
Fire Gigas - 300 - 1506 - 1506 - Mt. Gulg
Red Dragon - 248 - 2904 - 4000 - Mt. Gulg
Marilith - 1200 - 2475 - 3000 - Mt. Gulg
White Dragon - 200 - 1701 - 2000 - Ice Cavern
Winter Wolf - 92 - 402 - 200 - Ice Cavern
Mind Flare - 112 - 822 - 999 - Ice Cavern
Ice Gigas - 336 - 1752 - 1752 - Ice Cavern
Specter - 114 - 432 - 432 - Ice Cavern
Remora - 320 - 2244 - 1000 - Ice Cavern
Dark Wizard - 105 - 1095 - 1095 - Ice Cavern
Evil Eye - 162 - 3225 - 3225 - Ice Cavern
Desert Baretta - 352 - 2610 - 1 - Désert
Sabretooth - 200 - 843 - 500 - Plaines
Wyvern - 212 - 1173 - 50 - Forêts
Wyrm - 260 - 1218 - 502 - Forêts
Manticore - 164 - 1317 - 650 - Forêts
Baretta - 256 - 1428 - 300 - Forêts
Basilisk - 196 - 1977 - 658 - Marais
Allosaurus - 480 - 3387 - 502 - Marais
Weretiger - 160 - 780 - 780 - Marais
Sand Worm - 200 - 2683 - 900 - Désert
Necrotaur - 224 - 1050 - 1050 - Citadel of Trials
King Mummy - 188 - 984 - 1000 - Citadel of Trials
Medusa - 68 - 699 - 699 - Citadel of Trials
Rakshasa - 110 - 603 - 800 - Citadel of Trials
Clay Golem - 176 - 1257 - 800 - Citadel of Trials
Nightmare - 200 - 1272 - 700 - Citadel of Trials
Dragon Zombie - 268 - 2331 - 999 - Citadel of Trials
Sahagin Prince - 204 - 882 - 882 - Sunken Shrine
White Shark - 344 - 2361 - 600 - Sunken Shrine
Deepeyes - 304 - 3591 - 3591 - Sunken Shrine
Sea Snake - 224 - 957 - 600 - Sunken Shrine
Sea Scorpion - 148 - 639 - 300 - Sunken Shrine
Sea Troll - 216 - 852 - 852 - Sunken Shrine
Ghost - 180 - 990 - 990 - Sunken Shrine
Aquos - 300 - 1962 - 800 - Sunken Shrine
Water Naga - 356 - 2355 - 2355 - Sunken Shrine
Kraken - 1600 - 4245 - 5000 - Sunken Shrine
? - ? - ? - ? - ?
Black Knight - 260 - 1263 - 1800 - Tower of Mirage
Chimera - 300 - 2064 - 2500 - Tower of Mirage
Guardian - 200 - 1224 - 400 - Tower of Mirage
Blue Dragon - 454 - 3274 - 2000 - Tower of Mirage
Green Dragon - 352 - 4068 - 5000 - Waterfall Cavern
Stone Golem - 200 - 2385 - 1000 - Flying Fortress
Aeros - 358 - 1614 - 807 - Flying Fortress
Spirit Naga - 420 - 3489 - 4000 - Flying Fortress
? - ? - ? - ? - ?
Earth Medusa - 96 - 1218 - 1218 - Flying Fortress
Dark Flan - 156 - 1101 - 900 - Flying Fortress
Soldier - 400 - 4000 - 2000 - Flying Fortress
Vampire Lord - 300 - 2385 - 3000 - Flying Fortress
? - ? - ? - ? - ?
? - ? - ? - ? - ?
Tiamat - 2000 - 5496 - 6000 - Flying Fortress
Rhyos - 350 - 4584 - 5000 - Temple of Chaos Past
Death Eye - 360 - 1 - 1 - Temple of Chaos Past
Purple Worm - 448 - 4344 - 1000 - Temple of Chaos Past
? - ? - ? - ? - ?
Lich - 1000 - 2000 - 1 - Temple of Chaos Past
Marilith - 1400 - 2000 - 1 - Temple of Chaos Past
Kraken - 1800 - 2000 - 1 - Temple of Chaos Past
Tiamat - 2200 - 2000 - 1 - Temple of Chaos Past
Chaos - 4000 - 0 - 0 - Temple of Chaos Past


ITEM COLLECTION :

Castle Cornelia : (7 items)
Mythril Knife, Saber, Crosier, Steel Plate, Iron Shield, Nitro Powder, Lute.
Temple of Chaos : (6 items)
Potion, Gold Needle, Tent, Werebane, Rune Blade, Leather Cap.
Matoya’s Cave : (4 items)
Potion, Potion, Antidote, Jolt Tonic.
Elven Castle : (5 items)
330 Gils, 400 Gils, Mythril Hammer, Bronze Gloves, Mystic Key.
Mt. Duergar : (11 items)
450 Gils, 575 Gils, 575 Gils, Tent, Cottage, Mythril Knife, Wyrmkiller, Helmet, Grand Helm, Mythril Mail, Excalibur.
Western Keep : (4 items)
Power Staff, Falchion, Steel Gloves, Crystal Eye.
Marsh Cave : (13 items)
295 Gils, 385 Gils, 620 Gils, 680 Gils, 1020 Gils, Cottage, Dagger, Mythril Knife, Broadsword, Steel Plate, Copper Armlet, Silver Armlet, Crown.
Titan’s Cave : (4 items)
450 Gils, 620 Gils, Great Axe, Mythril Helm.
Terra Cavern : (24 items)
330 Gils, 575 Gils, 795 Gils, 880 Gils, 1020 Gils, 1250 Gils, 1455 Gils, 1520 Gils, 1975 Gils, 3400 Gils, 3400 Gils, 5000 Gils, 5450 Gils, Potion, Potion, Antidote, Sleeping Bag, Tent, Tent, Staff, Coral Sword, Leather Shield, Mythril Shield, Star Ruby.
Sage’s Cave : (1 item)
Earth Rod.
Crescent Lake : (1 item)
Canoe.
Mt. Gulg : (33 items)
10 Gils, 155 Gils, 750 Gils, 795 Gils, 880 Gils, 1250 Gils, 1455 Gils, 1520 Gils, 1520 Gils, 1760 Gils, 1760 Gils, 1975 Gils, 2000 Gils, 2750 Gils, 4150 Gils, 7340 Gils, Potion, Potion, Antidote, Antidote, Gold Needle, Tent, Cottage, Staff, Claymore, Mythril Axe, Ice Brand, Mythril Helm, Mythril Helm, Flame Mail, Mythril Shield, Flame Shield, Mythril Gloves.
Ice Cavern : (16 items)
180 Gils, 5000 Gils, 5454 Gils, 7900 Gils, 9500 Gils, 9900 Gils, 10000 Gils, 12350 Gils, Potion, Sleeping Bag, Flame Sword, Shirt, Ice Armor, Ice Shield, Mythril Gloves, Levistone.
Desert Caravan : (1 item)
Bottled Faerie.
Gaia : (1 item)
Oxyale.
Dragon’s Cave : (13 items)
10 Gils, 160 Gils, 500 Gils, 575 Gils, 1455 Gils, 1520 Gils, 2000 Gils, 2750 Gils, 2750 Gils, 9500 Gils, Gold Needle, Tent, Cottage.
Citadel of Trials : (9 items)
1455 Gils, 7340 Gils, Cottage, Healing Staff, Ice Brand, Steel Gloves, Gauntlets, Ruby Armlet, Rat’s Tail.
Sunken Shrine : (32 items)
10 Gils, 20 Gils, 110 Gils, 385 Gils, 450 Gils, 1760 Gils, 2000 Gils, 2750 Gils, 2750 Gils, 4150 Gils, 5000 Gils, 5450 Gils, 7340 Gils, 7690 Gils, 8135 Gils, 9000 Gils, 9900 Gils, 9900 Gils, 10000 Gils, 12350 Gils, Antidote, Mage’s Staff, Light Axe, Light Axe, Ribbon, Diamond Helm, Diamond Armor, Diamond Shield, Giant’s Gloves, Diamond Gloves, Diamond Armlet, Rosetta Stone.
Lufenia : (1 item)
Bell.
Tower of Mirage : (18 items)
800 Gils, 2750 Gils, 3400 Gils, 7600 Gils, 7900 Gils, 8135 Gils, 10000 Gils, 12350 Gils, 13000 Gils, 18010 Gils, Tent, Cottage, Thor’s Hammer, Vorpal Sword, Sunblade, Healing Helm, Dragon Mail, Aegis Shield.
Waterfall Cavern : (7 items)
5000 Gils, 6400 Gils, 13450 Gils, Spellbinder, Defender, Ribbon, Warp Cube.
Flying Fortress : (34 items)
180 Gils, 880 Gils, 3400 Gils, 4150 Gils, 4150 Gils, 5000 Gils, 5450 Gils, 6400 Gils, 6720 Gils, 7900 Gils, 8135 Gils, 9000 Gils, 9500 Gils, 9900 Gils, 13000 Gils, Potion, Potion, Gold Needle, Gold Needle, Cottage, Venom Blade, Sasuke, Ribbon, Healing Helm, Mythril Helm, Shirt, Protect Cloak, Black Robe, White Robe, Diamond Shield, Diamond Gloves, Protect Ring, Protect Ring, Adamantite.
Temple of Chaos Past : (7 items)
26000 Gils, 45000 Gils, 65000 Gils, Sasuke, Masamune, Protect Cloak, Protect Ring.

Sound Test

Vous devez terminer Final Fantasy 1 et Final Fantasy 2 pour débloquer le Sound Test.

Mini-jeux

Le jeu bonus de FF1 est un puzzle game. Entrez dans le bateau, maintenez A et appuyez 55 fois sur B. Rangez les dalles de 1 à 15 pour gagner 100 Gold.
Le jeu bonus de FF2 est un jeu de cartes. Lorsque vous obtenez le traîneau, rendez-vous au nord de Salamand dans une zone enneigée. En cours de jeu, maintenez A et appuyez 22 fois sur B.

Vaincre Chaos (FF1)

Pour battre ce boss beaucoup plus facilement, attaquez-le avec les Blood Swords que vous obtiendrez dans la demeure de Pavel lorsque vous aurez fait à peu près la moitié du jeu.

Equipe conseillée (FF2)

L'évolution des personnages dépend de leur façon de combattre et des armes qu'ils utilisent. Firion et Léon peuvent devenir d'excellents épéistes, Maria est douée pour la lance et la magie blanche, Guy pour la hache et la magie noire. Lorsque vous serez dans la partie inédite Soul Rebirth, vous pourrez spécialiser Minnwu dans le maniement du bâton et l'utilisation des magies blaches, Scott en épéiste et en magie noire, Josef en combat aux poings et Richard en épéiste.

Solution FF2 1ère partie

Après avoir été charmé par le légendaire Cristal Theme, vous vous retrouvez dans le monde onirique de FF2, contrôlant une équipe de quatre guerriers qui tentent de fuir l'Empire et la désolation qui l'accompagne. Mais, malchanceux, ils seront neutralisés par leurs opposants, et rapidement mis au rang des morts pour la gloire de la résistance.


Altair

Néanmoins, sauvé in-extremis par la rébellion, votre troupe se retrouve dans le château de la princesse Hilda. Après un entretien dans la salle du trône, il est temps de rejoindre un petit tutorial intéressant. Sortez donc par la porte du bas, et allez tout à gauche. Montez les escaliers, et parlez à tous les sages présents. Puis ressortez. Revenez alors sur la droite, et descendez les marches vers la grande pièce juste au-dessous de vous. Une fois sur place, dirigez-vous sur la gauche, et vous trouverez un coffre contenant une potion. Descendez maintenant tout en bas de la salle et ouvrez la porte. Vous arrivez sur la place du village. Si vous désirez acheter une armure et des protections, entrez dans la maison en bas à gauche. Pensez toujours à bien équiper vos personnages. Si vous préférez acquérir des armes, dirigez-vous vers la droite, traversez le pont, et rentrez dans la première boutique à votre portée. Retenez bien les symboles au-dessus des portes, ils vous serviront toujours à repérer les divers magasins. Puis continuez à monter jusqu'à atteindre une autre boutique vendant des objets magiques. Achetez le livre de soin, ce qui permettra à un membre de votre équipe d'apprendre le sort soin. Si vous poursuivez votre visite, vous découvrirez juste un peu plus haut un sanctuaire. Celui-ci permet de ranimer des personnages morts au combat. Très utile lorsqu'il vous manque des objets ou de la magie permettant d'effectuer la même manoeuvre. Vous trouverez également une échoppe d'objets derrière la maison d'Hilda et de son père. Maintenant que vous êtes prêt, en route pour Fynn. Le chemin pour s'y rendre n'est pas très compliqué. Commencez par passer derrière Altair, puis continuez toujours tout droit en montant vers le haut de la carte. Nord toute, en bref. Vous croisez alors un village qui se trouve au milieu d'un bosquet d'arbres. Il se nomme Gatréa. Faites-y une pause afin de reprendre toute votre santé. N'hésitez pas à vous battre souvent de manière à engranger de l'expérience et une évolution de vos statuts, surtout si vous vous trouvez près d'une ville. Faites vos achats, et repartez maintenant pour Fynn. Contentez-vous de traverser le pont sur la gauche, puis de longer la côte en montant. Si vous suivez bien la courbe de cette dernière, vous tomberez directement sur votre objectif.


Fynn

Attention, car dès votre entrée dans la ville, vous êtes repéré par les gardes. Ne vous en approchez surtout pas. Notez à ce propos que les rues de la cité sont infestées de monstres, et que vous ne serez à l'abri que dans les habitations. Vous remarquerez à ce propos que pratiquement toutes les boutiques sont désertées, et que les points importants sont bloqués. De ce fait, sortez par le haut de la ville et longez le mur par la droite, descendez ensuite et vous dénicherez un pub, dans lequel réside la personne qui vous aidera. Attention toujours à ne pas toucher les gardes. Parlez-lui du mot de passe Orchidée, et il vous dévoilera un passage secret. Traversez le mur devant vous, puis suivez le couloir jusqu'à une chambre. Ouvrez les coffres, et parlez au soldat alité. Utilisez encore une fois le mot de passe. Après vous être aperçu que cet homme n'est autre que Scott, vous recevrez sa bague permettant d'afficher une carte du monde. Il vous confie la mission d'aller parler à son frère et à Hilda à Altair. Sa mort ne sera pas vaine. Repartez donc pour votre point de départ.


Altair

Une fois sur place, achetez les tomes de magie qu'il vous manquait, puis allez montrer (sélectionnez l'option objet dans la boîte de dialogue) la bague au frère de Scott, derrière la maison d'Hilda. Puis entrez afin de rencontrer à nouveau cette dernière. Montrez-lui aussi la bague, et apprenez le mot Mithril dans sa phrase. En effet, vous allez devoir partir à Salamand en quête de ce métal mythique (merci Tolkien) dans le but de repousser les forces de l'Empire. Après une scène poignante, parlez à Minnwu, à côté d'Hilda qui s'empresse de rejoindre vos rangs. Vous faites désormais partie de la rébellion. Reparlez à Hilda pour en apprendre plus sur le Cuirassé et sur un certain Cid (il s'est fait désirer, mais le voici). Vous empochez dans le même temps un canoë. Equipez Minnwu, puis sortez de la ville, après avoir fait quelques emplettes. Passez alors derrière Altair, puis utilisez le canoë en vous approchant du lac. Continuez à naviguer sur la droite, et vous arriverez à Paloom.


Paloom

Une fois dans ce modeste port, courez acheter les tomes de magie carapace, blindage, et leurre dans le magasin en haut à gauche. Achetez également des armes et des armures si vos finances vous le permettent. Puis achetez un ticket pour vous servir du navire, juste à l'entrée de la ville. Une fois cela fait, descendez en direction de ce dernier, ce qui aura pour effet de vous conduire jusqu'à Poft.


Poft

Dès votre arrivée en ville, rendez-vous dans la taverne sur votre gauche pour y rencontrer Cid. Si vous avez suffisamment de gils d'ailleurs, il vous sera possible d'emprunter son vaisseau volant pour vous rendre directement à Salamand. Mais de ce fait vous manqueriez de nombreux combats et donc disposeriez d'une force physique moins grande. Commencez donc par longer les montagnes derrière Poft en vous dirigeant vers la gauche. Une fois le relief dépassé, descendez tout droit, et vous tomberez sur Bafsk. Prenez garde aux chevaliers, et achetez-vous une ou deux armes puissantes. Puis rebroussez chemin vers le nord. Dès que vous entrerez en contact avec une cordillère rocheuse, suivez-la jusqu'à ce qu'elle vous conduise à Salamand. Vu le nombre d'affrontements que vous allez expérimenter, je vous garantis que vous posséderez suffisamment de recul sur les futurs évènements qui vont se montrer à vous. Entrez alors dans la cité.


Salamand

Une fois dans l'enceinte de la ville, dirigez-vous vers les plus proches magasins et équipez-vous en armes et armures. Puis dirigez-vous vers l'habitation en haut à droite, appuyée contre les limites de la cité. A l'intérieur, discutez avec Joseph, en utilisant les mots "orchidée", et "mithril". Il vous apprendra alors que de nombreux habitants sont retenus en esclavage dans la mine Sénite, et qu'il ne vous fournira son aide que si vous parvenez à les extirper des griffes de l'Empire. Sortez de la ville, sans oublier d'avoir acheté le très utile tome Vie, qui permet de ranimer un de vos héros. Commencez par descendre un petit peu jusqu'à atteindre la route grisée. Suivez-la alors en descendant jusqu'à trouver une rivière. Traversez cette dernière, puis poursuivez sur la route. Vous arrivez alors devant une chaîne de montagnes. Passez dessous, et suivez-la en montant. Vous allez alors tomber sur un défilé. Engouffrez-vous à l'intérieur et continuez d'avancer. Vous parvenez à un lac. Montez dans votre canoë et poursuivez sur la droite. Vous arrivez devant une caverne. Rentrez-y.


Caverne Sénite

Une fois à l'intérieur de cette caverne commencez par descendre en ligne droite, jusqu'à ne plus pouvoir aller qu'à gauche ou à droite. Une fois devant ce choix cornélien, montez en haut à gauche de la grotte pour découvrir un coffre contenant 200 gils. Ce n'est pas beaucoup mais c'est déjà ça. Descendez ensuite en ligne droite, jusqu'à un petit passage très étroit près d'une falaise. Empruntez-le, et continuez. Vous trouverez un coffre dans le coin inférieur droit, contenant 400 gils, et des escaliers menant à l'étage inférieur sur la gauche. Dès votre arrivée, nagez dans le petit écoulement d'eau devant vous. Arrivé sur la berge, prenez à droite si vous désirez découvrir un coffre avec une potion +, ou continuez tout droit si un simple trésor équipé d'une potion vous intéresse. Toujours à droite cependant, en poursuivant votre investigation en ligne droite vers le nord, vous allez tomber sur quatre portes en bois. Je vous conseille de prendre directement celle placée le plus à gauche. Sinon vous allez être obligé de vous battre au minimum deux fois dans chacun des culs-de-sac. Ensuite, prenez l'escalier devant vous. Une fois à l'étage, continuez tout droit de façon à récupérer 200 gils dans un coffre, tout au fond de la salle. Puis revenez sur vos pas et prenez le passage de gauche. Montez immédiatement, et vous apercevrez une porte. N'y rentrez surtout pas, cela ne sert strictement à rien. Continuez ensuite sur la gauche jusqu'à apercevoir un pont. Empruntez-le jusqu'au coffre que vous verrez de très loin. Et hop, 250 gils. Puis revenez sur vos pas, tout en montant quelque peu afin d'apercevoir trois nouvelles portes. Prenez encore une fois l'issue la plus à l'ouest, pour tomber sur les prisonniers. Vous retrouvez Paul, "le plus grand voleur du monde" accompagné de la fille de Joseph, Nelly, eux aussi enfermés dans les mines. Parlez-lui, puis, une fois que tout ce petit monde s'avère libre, poursuivez sur la droite, et empruntez l'escalier dans la pièce voisine. Vous parvenez à un autre étage de la cave. Montez tout droit, et servez-vous du pont. Au croisement, si vous continuez tout droit, vous dénicherez un tome brasier. Néanmoins le chemin conduisant à la sortie est sur la droite. Vous avez le choix entre quatre voies en fait. Un pont vers le haut, un autre vers le bas, un à gauche et un à droite. Prenez donc ce dernier, et poursuivez jusqu'à un chemin très étroit longeant le mur proche de la falaise. Continuez et vous tomberez sur un escalier. Prenez-le. Une fois sur place, prenez le grand pont, et continuez en ligne droite vers le nord. Vous verrez alors un coffre en haut à droite. Ouvrez-le, mais attention, car il renferme un monstre. Uniquement sensible à la magie, vous avez intérêt à disposer d'environ 200 points de vie (pour le héros) dans l'espoir de le terrasser. Mais vous emportez un tome Téléport. Puis reprenez le pont dans l'autre sens, et une fois près des escaliers que vous avez emprunté, continuez vers le haut. Vous voyez deux portes. Prenez celle de gauche. Vous tombez alors sur un boss bien coriace, qui survivra relativement longtemps si vous n'utilisez pas de magie. Très résistant, il frappe également assez durement, enlevant parfois 95 HP. Le seul moyen d'en venir à bout est de vous ruer à l'attaque soutenu par des sorts de soin et des potions. Si possible laissez-vous aller avec des incantations de foudre. Ouvrez le coffre. A vous le mithril. Une fois votre mission achevée, téléportez-vous hors du donjon avec la magie Téléport justement. Puis revenez jusqu'à Salamand.


Salamand

Une fois dans le village, retournez voir la personne qui vous a demandé de sauver les esclaves. Il vous remercie d'avoir sauvé sa fille. Maintenant allez acheter les tomes de magie qu'il vous manquait, et retournez tranquillement à Altair. Une fois sur place, allez rendre visite à Hilda, et montrez-lui le Mithril. Ensuite faites ce que vous demande Hilda, et apportez le métal à Tobul, le forgeron. Il vous fabriquera des armes et des équipements de défense avec cette matière première mythique. Vous pourrez ensuite les acheter dans les magasins du village. Laissez-vous tenter, et vous subirez un bond en avant en pouvoir offensif et défensif. Puis retournez voir Hilda, et elle vous apprendra que l'un des ses hommes sait comment détruire le Cuirassé à Bafsk. En route pour cette bourgade de ce fait. Rendez-vous d'abord à Poft en utilisant le bateau, comme précédemment (en partant de Paloom), puis une fois arrivé, demandez à Cid de vous faire faire un tour de vaisseau jusqu'à votre destination. Il se trouve dans le pub à l'entrée de la ville. Le billet coûte 100 gils. Une fois votre acompte versé, sortez de la ville et grimpez dans le véhicule.


Bafsk

Une fois dans cette ville sous la domination de Borghen, descendez jusqu'à la dernière maison en bas à gauche. Vous apercevrez un chevalier noir stationné près de cette dernière. Parlez-lui, et proposez-lui de vous éclairer sur le Cuirassé. Vous vous rendez compte qu'en fait, cet homme est un espion et qu'il ne demande qu'à vous aider. Vous indiquant un passage secret, il se retire en vous souhaitant bonne chance.


Grotte de Bafsk

Dès le début allez tout droit, et vous tomberez sur un coffre renfermant une épée longue. Si cet objet ne vous intéresse pas, prenez le chemin de droite. Ensuite, contentez-vous de suivre la route principale, qui ne possède aucune bifurcation. Très chaotique certes, mais pas difficile à suivre. Vous trouverez d'ailleurs sur votre chemin un arc de chasse. Poursuivez et vous rencontrerez un escalier. Prenez-le. Puis une fois à l'étage, partez directement vers la droite, et prenez le chemin le plus à l'est. Continuez dans ce long corridor étroit, et poursuivez en ligne droite jusqu'à tomber nez à nez avec... le Chevalier Noir. Se raillant de vous, accompagné de Borghen, il vous signale que le Cuirassé est déjà terminé. Vous n'avez pas le temps d'intervenir, avant le décollage de ce dernier. Votre mission est un échec. Revenez alors dans la grotte, et prenez la longue route à droite près de la sortie que vous n'aviez pas pu emprunter de par la présence du Chevalier Noir. Vous arrivez à une porte. Rentrez dans la pièce, et ouvrez le coffre. Vous obtenez de ce fait le laisser-passer. Maintenant avancez encore un peu, et placez-vous sur l'espèce de symbole disposé à terre. Vous êtes téléporté hors de la grotte. Retournez maintenant dans Bafsk. Achetez ce dont vous avez besoin, et renseignez-vous auprès des villageois. Puis, allez rendre une petite visite à Cid à Poft. Il suffit d'aller à gauche en suivant les montagnes, jusqu'à un passage entre deux collines. Là descendez en ligne droite.


Poft

Le Cuirassé a attaqué la ville ! Beaucoup de personnes sont mortes durant l'incident, mais ce cher Cid est toujours en vie. Allez au pub, et parlez-lui de cette arme destructrice. Il vous indique un moyen de la détruire. En fait, il est nécessaire de lui indiquer le mot "vaisseau". Il évoquera ensuite le "Feu Solaire". Mémorisez ce mot et maintenant retournez en parler à Hilda. Un petit coup de bateau, et rendez-vous à Altair.


Altair

Malheureusement, et tout comme Paloom, cette ville a subi les assauts de l'Empire. Il ne reste plus une seule personne dans les rues. Allez rapidement voir Hilda pour de plus amples informations. Après vous avoir expliqué la marche à suivre elle vous laisse vous occuper du Cuirassé. Simultanément, Minnwu vous quitte pour soigner le roi. Allez rendre une visite à ces derniers. Discutez d'abord avec Minnwu, puis avec le roi. Il vous apprend alors que le feu solaire ne peut-être obtenu qu'avec une cloche divine (apprenez le mot). Si vous réutilisez ce terme, il vous indiquera que la meilleure personne à qui s'adresser se trouve au sein de la famille royale de Kashuan. Revenez donc maintenant à Poft, afin de prendre le vaisseau de Cid. Mais avant de partir, reparlez à Hilda qui vous renseignera sur le glacier. Allez donc voir Joseph en priorité, à Salamand.


Salamand

Rendez visite à Joseph, encore heureux d'avoir été sauvé par vos soins. Parlez-lui donc de la cloche divine. Après vous avoir renseigné sur sa position, dans le glacier, Joseph décide de se joindre à vous dans votre périple. Il vous révèle alors que son traîneau (nécessaire dans la neige), repose près de l'entrée de la cave Sénite. Equipez ce brave homme, sans lui donner d'armes, car il est adepte des coups de poing. Puis en route vers votre première destination.


Caverne Sénite

Dès votre entrée dans la caverne, prenez le chemin s'étendant sur la gauche. Avancez quelque peu en longeant la paroi supérieure, puis bifurquez dès que vous apercevrez une petit passage sur la droite, menant à une pierre bleue, que l'on aperçoit de toute façon du chemin principal. Entrez dans le passage secret sur la droite de cette dernière, et emparez-vous du traîneau. Maintenant revenez faire des provisions à Salamand, puis partez à l'aventure. Suivez les montagnes à côté de Salamand en direction de l'ouest, et continuez en vous collant bien le long, jusqu'à tomber sur une ouverture menant au glacier.


Glacier

Entrez sur la glace, puis munissez-vous du traîneau. Avancez alors sans vous soucier du froid, et si vous désirez gagner de l'argent facilement, voici un petit truc. Une fois dans le traîneau, maintenez le bouton A, et appuyez 22 fois sur le bouton B. Vous atterrirez dans un mini-jeu basé sur le principe du Memory. En fait vous devez retourner une carte, et en trouver une identique afin de valider les deux. Si vous parvenez à résoudre le puzzle en entier avec moins de quatre erreurs par exemple, vous empocherez 5000 gils et un objet intéressant. Une fois plein à craquer d'argent, continuez vers l'entrée de la grotte située sur la banquise. Allez en fait tout droit, évitant simplement les massifs rocheux, tout en essayant de retrouver votre ligne directrice, et vous tomberez directement sur votre objectif.


Grotte des Glaces

Dès votre entrée dans la caverne, prenez le grand escalier devant vous. Montez jusqu'au bout, et ensuite suivez le seul chemin présent. Vous arrivez alors à un croisement. La route du haut vous mène à un coffre contenant 300 gils. Continuez ensuite par celle plus bas. Poursuivez votre descente, et à la première bifurcation, allez à droite. Vous trouvez un coffre avec 350 gils. Reprenez ensuite votre progression en ligne droite. Prenez ensuite les escaliers. Une fois à l'étage suivant, montez toujours tout droit, et traversez l'espèce de grande flaque s'étendant devant vous. Vous tombez alors nez à nez (si j'ose dire) avec une porte. Ne rentrez pas dans la pièce, mais poursuivez perpendiculairement, vers le nord. Continuez, puis empruntez l'escalier juste en face de vous. Dès votre arrivée dans cette troisième partie du donjon, tournez à gauche, puis suivez le cours d'eau, en passant derrière l'arrête rocheuse. Vous trouverez alors un coffre émergé. Vous empochez de ce fait un "Vent Arctique". Revenez sur vos pas et continuez vers le fond de la grotte en descendant. Une fois arrivé au sein d'un coude, continuez à droite, et plongez dans l'étendue d'eau. Prenez la route du bas, et prenez l'escalier une fois sur la terre ferme. Dès votre arrivée à ce nouvel étage, foncez tout droit au nord, jusqu'au fond de l'écran. Arrivé au bout, vous trouverez deux coffres, l'un à gauche, l'autre à droite. De l'argent et un tome glacier en cadeau. Revenez alors sur vos pas, et prenez la première à droite. Vous trouverez un coffre avec une lance mithril, et si vous poursuivez un peu plus en aval vers le bas, vous dénicherez une potion. Revenez encore sur vos pas, et empruntez le petit chemin apparaissant sur la paroi la plus à droite à peu près situé au milieu de cette dernière. Juste sous le coffre renfermant le tome glacier. Poursuivez par cette voie, et ne prenez surtout pas la porte située sur un saillie rocheuse. Passez derrière, et empruntez l'escalier. Une fois en ce lieu nouveau, continuez sans vous arrêter vers le sud, et une fois parvenu au fond de cet écran, prenez la porte qui ne devrait pas être loin de vous, baignant dans une flaque sur la droite. Vous rencontrez alors un troupeau de castors géants. Laissez Guy s'adresser à eux, car ce dernier parle le langage des animaux. Demandez au chef des castors s'il connaît la cloche divine. Il vous apprendra que cette dernière se trouve dans le mur à droite, qui fait office de passage secret. Mais elle est gardée par un monstre. Néanmoins avant de partir pour cette bataille, ressortez de cette tanière, et dirigez-vous sur la gauche. Avancez toujours en suivant cette direction et vous découvrirez un coffre renfermant un glaive chtonien. Attention tout de même, car ce trésor est piégé. Retournez maintenant chez les castors, et traversez la paroi. Progressez en avançant tout droit, puis empruntez l'escalier. Poursuivez maintenant jusqu'à parvenir à l'entrée d'une sorte de temple, gardé par un monstre. Emparez-vous de la cotte d'argent dans le coffre, et lancez-vous dans la bataille. Le boss est en fait une Adamankhelone, bien connue des amateurs de la série FF. Très résistante aux attaques physiques, cette créature craint particulièrement les sorts de glace de niveau 3 ou 4. Pensez en premier lieu à invoquer le sort carapace, afin de protéger votre équipe, puis enchaînez les incantations. Veillez à faire agir Joseph au corps à corps, étant le seul à pouvoir infliger quelques dégâts. Une fois cet ennemi vaincu, passez la lourde porte devant vous. Et au fait, vous acquérez la cloche divine en passant. Une fois les escaliers empruntés, vous aboutissez au premier étage de la grotte. Dirigez-vous vers le coin en haut à droite de l'écran pour atteindre la sortie... gardée par votre ami Borghen. Le combat n'est vraiment pas difficile. Si vous avez suffisamment "levelé", vous pourrez même achever votre opposant en un seul tour. Revanchard, ce dernier vous réserve une surprise de taille pour sa mort. Un gigantesque rocher fonce sur vous, à la Indiana Jones, et vous oblige à quitter les lieux. Mais devant sa vitesse, Joseph ne voit d'autre moyen que de le retenir coûte que coûte. Se sacrifiant pour votre cause, il vous somme de vous occuper de sa petite Nelly. Revenez maintenant à Salamand, le coeur lourd.


Salamand

Une fois sur place, parlez avec la fille de Joseph, après avoir fait toutes vos provisions. Et maintenant, en route pour Poft. Une fois arrivé, prenez le vaisseau de Cid pour Kashuan. Il vous en coûtera 400 gils


Fort Kashuan

Une fois rentré dans le palais en proie aux monstres, continuez tout droit. Vous passez devant un feu, puis vous apercevez une grille fermée devant une porte. Sélectionnez la cloche divine dans le menu contextuel des objets, après être entré en contact avec l'entrée du château. Une fois à l'intérieur, continuez tout droit et vous rencontrerez Gordon, sain et sauf. Devant votre empressement, il décide de se joindre à vous. Poursuivez le couloir et descendez les escaliers. Prenez le corridor le plus à droite, et vous tomberez sur un coffre contenant un tome soin. Revenez sur vos pas, passez devant l'entrée, et continuez en ligne droite jusqu'à une porte. Ne l'ouvrez pas, mais prenez à droite. Continuez jusqu'à apercevoir un escalier sur votre droite, puis empruntez-le. Descendez, une fois dans ce nouvel étage, tout droit jusqu'à atteindre le mur le plus au sud. Puis poursuivez sur la droite, jusqu'à atteindre le couloir le plus à l'est de la pièce. Puis montez tout droit au sein de celui-ci jusqu'à atteindre un coffre contenant 520 gils. Poursuivez sur la gauche, puis suivez le couloir jusqu'à un escalier. Montez, puis une fois à l'étage, accédez à la pièce emplie de colonnes. Descendez, et vous apercevrez plusieurs chemins. Prenez celui du milieu, et vous aboutirez à un coffre. Vous y dénicherez un bouclier d'or, et aussi de nombreux rats, car le coffre se trouve piégé. Remontez dans la salle sus-citée, puis prenez maintenant le passage le plus à droite. Poursuivez dans ce couloir, jusqu'à atteindre un escalier. Empruntez-le. Une fois arrivé, prenez la première à droite. Descendez, et empruntez la première à gauche. Vous apercevez alors une porte. Passez devant mais n'entrez pas. Une seconde apparaît. Engouffrez-vous à l'intérieur, et ouvrez les trois coffres présents. Vous gagnez une épée mithril, une hache mithril, et un garogarou (masse). Revenez sur vos pas, et descendez tout en bas de la pièce. Prenez à gauche, et continuez jusqu'à l'escalier. Montez. Dès votre entrée, prenez la voie de droite. Attention, car ce niveau est infesté d'Adamankhelone. Continuez tout droit, puis prenez la première route à droite. Vous tombez sur un coffre renfermant une armure en or. Néanmoins, il est piégé. Continuez en descendant, et une fois contre le mur le plus au sud, prenez à gauche, puis empruntez l'escalier. Vous arrivez alors devant une porte. Prenez-la, et vous rencontrez le boss de ce donjon. Saluez le Vociféreur. Il y a plusieurs moyens de le battre, mais le moins risqué est celui-ci. Commencez par lancer le sort blindage sur votre équipe. Ensuite désignez l'un des personnages qui va soigner le groupe durant les cinq tours où le boss va s'acharner à grands coups de magie sur vous. Profitez-en pour enchaîner les sorts anémie, afin de pomper tous les MP au Vociféreur. Une fois sans possibilité d'attaque majeure, il ne vous restera plus qu'à le rosser avec des attaques physiques. C'est un peu long, mais vous êtes sûr de l'emporter de cette manière. Puis, ouvrez le coffre, et saisissez la torche d'Egil. Sortez avec le sort Téléport ensuite. Ré-entrez dans le palais, puis approchez-vous de la flamme présente dans la cour. Utilisez la torche pour vous emparer de cette dernière. Et hop, à vous le feu solaire. Ressortez du fort, et assistez à la petite scène cinématique mettant en scène Cid et le Cuirassé.


Forêt des Chocobos

Descendez alors droit devant vous, et vous allez tomber sur la forêt des Chocobos. Et oui, vous avez le droit à la première apparition de ces poulets jaunes géants tellement mignons. Approchez-vous de celui qui s'ébat joyeusement, et parlez-lui. Maintenant, montez sur son dos, et partez au nord, jusqu'à Bafsk. Le chemin est simple, rejoignez simplement la route grisée, et cherchez un peu alentour. Vous ne risquez rien, car le chocobo vous protège des combats aléatoires. Une fois en ces lieux, continuez vers le nord, puis à la fin de la chaîne de montagnes, prenez à gauche, puis descendez dès que vous trouverez une montagne seule devant vous. Vous débouchez à Poft. Mais de toute façon vous devez connaître le chemin maintenant. Une fois dans le village, achetez tout ce dont vous avez besoin (avec tous les gils que vous devez maintenant avoir), et prenez un billet pour Paloom, puis rendez-vous à Altair.


Altair

Dès votre arrivée, vous apprenez que la princesse Hilda se trouvait dans le vaisseau avec Cid, et qu'elle a été capturée en même temps que lui de ce fait. Le Cuirassé se trouvant actuellement au nord de Fynn, autant aller y jeter un coup d'oeil. Entraînez-vous bien autour d'Altair ou de Gatréa, car les ennemis vont vite augmenter en puissance du côté de Fynn. Achetez des armures et des armes, et en avant ! Pour atteindre cette ville, il vous suffit de vous rendre au nord-ouest en suivant le massif rocheux au-dessus d'Altair. Une fois sur place, traversez la rivière à l'ouest, puis continuez votre progression vers le nord. Attention aux monstres qui risquent de vous donner du fil à retordre. Continuez toujours en direction du nord, tendance ouest, puis vous finirez par tomber sur le Cuirassé, au sein d'un petit hameau d'arbres en rond. Entrez à l'intérieur.


Cuirassé

Dès votre montée dans l'appareil, vous tombez nez à nez avec un garde qui ne veut pas vous laisser continuer plus loin. Le mieux que vous ayez à faire est de lui montrer votre passe. Vous pouvez aussi dire Orchidée, mais vous aurez de ce fait de gros problèmes. 750 HP à retirer ne sont jamais une source d'amusement. On peut le battre (j'y suis arrivé), mais vous allez utiliser tous vos MP. A vous de voir. Par contre vous gagnerez un maximum d'évolution de caractéristiques. Premièrement, montez les grands escaliers en haut de l'écran. Vous apercevez trois portes. Dirigez-vous d'abord à gauche, et prenez le coffre à terre. 600 gils pour vous. Puis prenez l'escalier le plus à l'est, qui mène directement à un petit escalier. Ne prenez pas l'espèce de grande ligne droite, juste un peu plus sur la droite. Vous arrivez au premier étage. Dès votre entrée, courez à l'ouest de la salle, et descendez, toujours sur la gauche. Vous trouverez un coffre renfermant l'arc obscur. De cet endroit, vous devriez apercevoir un coffre sur la droite. Rendez-vous y. Vous empochez des mitaines. Continuez sur la droite, et vous dénicherez une porte de couleur verte relativement fermée. Ouvrez-la et rencontrez la princesse et Cid. Discutez avec cette dernière puis avec le capitaine connu de tous les fans de FF, et ils se dépêcheront de s'évader, en vous demandant de jeter le feu sacré dans le moteur du Cuirassé. Revenez sur vos pas, et prenez la première à droite. Une fois dans ce chemin, continuez tout droit, descendez, et vous trouverez deux coffres. Une potion et une potion + pour vous. Revenez à l'escalier par lequel vous êtes arrivé, au sud de la pièce, et remontez. Une fois en haut, remontez sur l'espèce de chemin de ronde, au-dessus de l'endroit où vous vous trouvez. Une fois que vous y êtes, marchez vers le bas en suivant toujours ce long corridor. Prenez le premier escalier, continuez, puis empruntez le second qui vous mène au deuxième étage. Une fois sur place, suivez tout simplement le couloir. Il n'y a pas plus dirigiste que cette partie. Prenez la porte, et continuez votre descente. Une fois dans la grande pièce, allez tout à droite, sans vous soucier de l'escalier, puis montez dans le coin nord-est. Vous découvrez quatre coffres. Ouvrez-les. Un casque géant, un bouclier gelé (piégé par un ennemi surpuissant, Gigas, contre lequel seule la magie fonctionne), une "main-gauche", et un trident vous seront octroyés. Équipez vos hommes, et prenez alors l'escalier central. Une fois à l'étage, ouvrez la porte, puis descendez les marches. Une fois dans la salle du bas, il ne faut surtout pas vous battre avec les vilains gardes très puissants. En effet, chaque couloir se trouve bloqué. Le seul moyen de passer est en fait de suivre un itinéraire précis. Donc, commencez du bas de l'escalier, et allez deux fois vers le haut, puis à gauche. Descendez deux fois, puis allez à droite. Descendez encore deux fois, puis allez quatre fois à droite. Montez ensuite d'un cran, puis allez à droite. Montez ensuite deux fois, prenez à gauche jusqu'à un soldat, descendez une fois, puis à droite, puis redescendez encore une fois. Maintenant il ne vous reste plus qu'à aller à gauche pour accéder au moteur, par une petite porte verte. Le chemin n'est pas difficile en fait. Il suffit juste de savoir que les gardes bougent et la manière de commencer. Prenez donc la porte. Dans la pièce suivante, avancez tout droit vers le moteur et appuyez sur "A" juste devant. Allez dans le menu de dialogue "objet", et choisissez le feu solaire. Vous jetez alors ce feu spécial dans les viscères du vaisseau. Le Chevalier Noir intervient, mais il est trop tard. Sa création explose, et vous vous enfuyez précipitamment avec Cid et la princesse. Déposé devant Altair, vous réfléchissez soudain au fait que Maria a reconnu la voix de votre ennemi juré. Le connaît-elle ?


Altair

Après une discussion avec le Roi, vous contant une prophétie se déroulant dans le désert de Deist, ce dernier meurt, en vous confiant la lourde tâche de retrouver les guerriers Draconniers. Ceux-ci, pratiquement tous exterminés, se cachent afin de survivre. Leurs Drakens vous seraient en effet d'une grande utilité dans votre recherche du Tome Ultima, nécessaire à l'éradication de l'Empire. Suite au décès tragique du souverain, Gordon quitte votre équipe, et se voit nommé général des troupes aux côtés d'Hilda. Allez lui parler dans la salle du trône. Apprenez le mot "Dragonniers", et demandez-lui ce que cela signifie. Il vous parle alors des "Drakens" (mémorisez aussi ce terme). Enquérez-vous également d'en connaître un peu plus sur ces animaux, et Gordon vous somme de partir pour Paloom afin de prendre un bateau pour Deist. Equipez-vous, et en route pour Paloom.


Paloom

Une fois en ville, parlez à la jeune fille très proche de l'entrée de la cité, et elle vous indiquera qu'elle possède un bateau en partance pour Deist. Une fois que vous serez prêt, retrouvez-la dehors, sur la droite du port. Même si cela semble trop facile à la fine équipe, il n'y a pas d'autre solution. En route pour Deist. La traversée commence, et bien entendu c'est un piège. Leila vous prend en otage. Les pirates vous encerclent et se jettent sur vous. Après un combat très simple, Leila s'avoue vaincue. Elle vous demande de l'exécuter, mais au contraire, vous lui proposer de vous allier avec elle. Charmée et surprise, elle accepte votre proposition. De ce point, dirigez-vous au sud, et une fois arrivé près des terres, vers l'est. Puis empruntez le passage entre les deux continents, l'espèce de détroit. Enfin, une fois arrivé ici, descendez en ligne droite. Vous devriez tomber non loin des montagnes de glace au dessus de Salamand. Longez ces dernières vers l'est jusqu'à la fin du continent. Là affichez votre carte du monde (B + select), et visualisez la grande île juste en face du continent sur lequel vous vous trouvez. Rendez-vous y, et vous arriverez enfin à Deist. Débarquez sur le côté sud de l'île, à peu près au milieu, et montez tout droit. Vous trouverez un palais. Entrez-y.


Citadelle de Deist

Une fois à l'intérieur, parlez à l'enfant deux fois de suite, puis entrez dans le château. Au premier étage sur votre gauche, vous apercevez un coffre. Ouvrez-le, et à vous le "Pavillon". Descendez par le premier chemin à droite, et vous tomberez sur l'enfant et sa mère. Parlez-leur, et ils vous apprendront que le dernier des Drakens essaye de parler sans que personne ne le comprenne. Mais heureusement, un pendentif spécifique permettant de décrypter ce langage se trouve dans la caverne des Drakens au nord. Nous nous y rendrons juste après. Pour l'instant, continuez toujours vers le bas, et prenenz les escaliers tout en bas à gauche de l'écran. Vous atterrissez dehors et trouvez une queue de phénix, ce qui n'augure rien de bon pour les combats à venir. Remontez, et rendez-vous maintenant dans le coin supérieur droit de la pièce. Prenez l'escalier. Une fois en bas, allez tout à gauche, et prenez la seule porte sur le mur de droite. Vous entrez dans une pièce bourrée à craquer de coffres au trésor. Faites-vous plaisir. Vous aurez droit à beaucoup d'objets mais aussi à une très bonne épée. Sortez, revenez sur vos pas, et prenez maintenant le couloir descendant. Suivez ce dernier, et ouvrez la seconde porte que vous dénicherez. Vous y trouverez un tome choc, un tome fléau, et un tome stop. Poursuivez encore votre descente, et à vous la corne de gazelle dans un coffre. Maintenant sortez du château. Passez derrière ce dernier, et montez tout droit, en suivant le chemin, jusqu'aux "Bas-Fonds de Deist", apparentés à une grotte.


Bas-Fonds de Deist

Dès votre entrée, vous apercevez un coffre sur la droite. Ouvrez-le. Vous obtenez 230 gils. Continuez tout droit, et descendez par les escaliers tout à droite. Une fois en bas, vous apercevez une espèce de chose briller sur le sol. Approchez-vous en, et examinez-la. Ce sont les reste d'un Draken, accompagnés du... pendentif. Maintenant que vous détenez cet artefact, revenez au château, et parlez avec le dragon. Il vous confiera alors le dernier oeuf de Draken, alors que ses veines se remplissent de poison. Il vous incombe maintenant à tout prix de placer ce dernier dans la Source sacrée au fin fond des cavernes de Deist. Revenez donc dans la grotte, et hâtez-vous d'arriver à votre objectif. La survie d'une espèce en dépend. Une fois à l'intérieur, deux chemins s'offrent à vous. Celui que vous aviez pris auparavant n'est pas pris en compte évidemment. Dans la salle où se trouvait le coffre aux 230 gils, vous apercevez deux routes. La première à droite, et la seconde à gauche. Celle de gauche vous octroiera 5 items, mais se finit en cul-de-sac. Empruntez-la seulement si vous désirez terminer la collecte d'objets à cent pour cent. De plus, elle demeure assez linéaire, et la seule difficulté réside dans les quatre adamantoises qui gardent le dernier coffre. Vous trouverez en fait un arc de feu, une armure de chevalier, et d'autres objets un peu moins intéressants. Prenez donc celle de droite. Une fois à l'étage, montez, et continuez tout droit jusqu'à parvenir à une intersection. Le chemin du haut vous mène à une armure mithril, et celui de gauche connaît une nouvelle séparation. La voie du bas conduit à un rhéosceptre (coffre piégé), et celle du haut mène à un escalier. Prenez-le. A ce propos, (enfin non, mais bon) vous rencontrerez dans cette caverne des ennemis surpuissants si vous n'êtes pas assez entraîné. Les plus dangereux sont les Giga, qui frappent très fort, et sont très résistants. Si vous n'avez pas au moins 650 HP minimum pour votre héros, c'est fini. Une fois à l'étage suivant donc, allez vers le bas, et vous trouverez un coffre renfermant un bouclier mithril. Vous verrez alors un pont juste au-dessus de vous. Prenez-le si vous désirez obtenir un coffre (gant mithril). Néanmoins, si vous souhaitez progresser dans la grotte, dépassez-le en longeant la corniche de gauche, et continuez jusqu'à un autre pont. Prenez-le, puis continuez tout droit jusqu'à un escalier. Descendez, et vous arriverez dans une grande pièce où se trouve un filtre acier dans un coffre en haut à gauche. Ensuite prenez l'escalier en bas à gauche. Vous arrivez enfin dans une salle où se trouvent quatre portes. Prenez la troisième en partant de la gauche, et avancez jusqu'à rencontrer le boss de cette caverne, alias la Chimère. Cet ennemi bien coriace nécessite uniquement l'utilisation de vos armes qui lui feront beaucoup plus de dommages que la magie. Protégez-vous de son "Flare" avec le sort blindage, et veillez à ce que votre personnage possédant vie et soin ne meure pas. Si vous vous tenez à blindage et des soins fréquents, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Une fois cet ennemi décédé, placez l'oeuf dans la source. Faites un sort Téléport pour sortir, et retournez voir le dragon. Ce dernier est malheureusement mort. Mais la mère du petit garçon vous assure que sa descendance vous aidera plus tard contre l'Empire. Laissez l'oeuf se développer encore quelques temps. En route pour Altair.Regardez la carte pour ne pas vous perdre. Une fois arrivé, reposez-vous et faites des emplettes.


Altair

Allez voir Hilda dans sa demeure, mais avant, parlez aux personnes dans la grande salle, qui vous indiqueront que la reine se comporte bizarrement depuis quelques temps. Elle demande à vous parler en personne. Exécutez son bon vouloir. Malheureusement, ce n'est pas celle que vous croyiez. Et après une séquence de charme, elle vous attrape, et se transforme en une espèce de monstre à la Medusa. Ce combat est loin d'être gagné d'avance, car ce monstre peut vous endormir, et vous hypnotiser le tour suivant. De ce fait les personnages puissants pourront, si vous n'avez pas de chance, massacrer vos individus moins résistants sous le coup de la folie. Du coup, veillez bien à soigner à chaque tour vos altérations d'état. Heureusement, la folie ne dure qu'un tour. Lancez carapace sur l'équipe, car les coups de la "princesse" se révèlent violents. Enchaînez ensuite les coups armés avec les guerriers et les attaques magiques avec les personnages moins physiques qui ne feraient que 0 point de dégâts. Continuez et ayez confiance comme dirait l'autre. Une fois cette horrible chose vaincue, vous perdrez Leila, mais récupérez Gordon. Préparez-vous et attendez-vous à partir sous peu pour Palmécia, où la princesse Hilda sert en ce moment de récompense pour un tournoi. Sortez de la ville, et prenez votre bateau. Palmécia est en fait à l'est d'Altair. Ouvrez votre carte (B + Select), et visualisez le désert sur l'autre continent, juste en dessous de la forêt de chocobos. Le village de Palmécia réside en ce lieu, niché dans les montagnes à droite du désert. En route. Je vous conseille de jeter l'ancre juste au-dessus des montagnes de la côte ouest, et d'aller à pied au château en faisant attention aux ennemis assez costauds traînant dans les parages. Vous entrez dans un petit colisée.

Solution FF2 2ème partie

Colisée

Avancez, et dirigez-vous vers les escaliers au fond de l'aire de combat. L'Empereur se trouve devant vous. Courant pour mettre un terme à sa folie sanguinaire, vous tombez dans un piège. Malheureusement, le piège prend la forme d'un Behemoth !! Ce combat s'avère long, mais long, tellement long. En effet, si tant est que vous utilisiez le sort carapace, et un mage blanc soignant souvent votre équipe, vous n'aurez pas de difficulté à résister aux assauts du monstre. Par contre, les dommages que vous lui infligerez ne dépasseront pas 130 points dans un cas miraculeux. Sachant que notre ami dispose d'environ 1600 points de vie, vous imaginez la tâche à accomplir. Privilégiez la magie, vous irez (un peu) plus vite. Puis l'Empereur vous donne audience pour venir chercher votre lot, à savoir la princesse. Bien sûr, c'est un autre piège, et vous êtes jeté en prison lestement. Une fois réveillé, approchez-vous de la grille. Une scène se déclenche alors, vous montrant Paul, que vous aviez aidé dans les mines qui vient vous tirer de ce mauvais pas à son tour. Il faut vous échapper maintenant. En fait, rejoignez la porte en haut à droite de cet étage pour monter à celui supérieur. En fait, il existe un coffre en bas à droite de la salle, mais il ne contient qu'un antidote, et qui plus est se trouve piégé. Montez donc maintenant par l'escalier devant vous. Une fois en haut, suivez le couloir devant vous, puis empruntez le petit passage sur la droite, près de l'angle du troisième "coude". Continuez, et vous tomberez sur trois cachots fermés par des grilles vertes. Dirigez-vous vers la cellule la plus à droite, et approchez-vous de la porte. La présence Hilda se trouve en fait ici. Gordon part avec elle, tandis que vous devez faire diversion pour éloigner les gardes. Vous avez dû voir des escaliers en libérant Hilda, en bas à gauche de l'étage. Revenez alors sur vos pas, et empruntez-le rapidement. Attention toutefois, car un certain type d'ennemi, les "esprits", peuvent vous pétrifier grâce à la magie fossile. S'ils ne touchent qu'un de vos compagnons, ce n'est pas gênant, mais s'ils agissent sur votre équipe entière, c'est le game over assuré. Très énervant, je vous l'assure. Sauvegardez très souvent (c'est du vécu). Vous arrivez donc au premier étage. Avancez tout droit, passez devant le trône, et sortez par la porte du bas. Reprenez votre bateau, et en route pour Altair. Vous apprenez une fois là-bas que tout le monde est parti pour Fynn. Il ne vous reste plus qu'à aller les retrouver. Le camp des rebelles se trouve en fait tout près de cette ville, et apparaît sur la carte du monde comme une sorte de petit tas de terre près d'une forêt.


Camp des Rebelles

Parlez à Hilda et à Gordon, qui vont vous apprendre que c'est vous qui mènerez l'assaut principal à Fynn, pendant que les troupes de la princesse feront diversion. En route !


Castel Fynn

Dès votre entrée, dirigez-vous vers les escaliers, et vous rencontrerez votre amie Leila, qui rejoint votre équipe avec joie. Et elle ne sera pas de trop, car les ennemis sont particulièrement horribles dans ce palais. Je vous conseille à ce sujet d'aller tout droit sans vous occuper des coffres, directement en direction du boss. En effet, ce dernier vaincu, les ennemis disparaîtront, laissant libre cours à votre volonté d'explorateur. Mais avant de commencer, prenez tout de même les trésors à l'entrée, tant qu'à faire. A gauche des escaliers principaux, vous dénicherez 1000 gils, et à droite, 3000 gils. Maintenant prenez les escaliers sus-cités. A chaque fois que vous entrez dans une pièce, ne cherchez pas à comprendre et continuez à monter les escaliers jusque dans la salle du trône. Une fois arrivé, parlez à la créature sur un des sièges. Son nom est Gottos. Très résistant, il l'est. De même, il lui arrivera sous un coup de colère de vous ôter rien de moins que 550 HP. Heureusement, ce n'est pas souvent le cas. Attention également car il augmentera sa vitesse et sa force physique durant le combat. Le meilleur moyen de le vaincre est en fait d'invoquer Carapace et Véhémence, afin d'augmenter force physique et résistance. De même, servez-vous le plus possible des sorts des magiciens, en déléguant un d'entre eux aux soins. Lancez deux sorts par tour plus une attaque armée d'un guerrier, et le combat ne devrait pas s'éterniser. Une fois cet affrontement terminé, parlez avec Hilda et Gordon. Apprenez tous les nouveaux mots qu'ils vous proposent, et interrogez-les à ce sujet. Vous apprenez alors qu'il va falloir vous rendre à Mysidia, et auparavant trouver deux masques. Pour plus de renseignements, allez voir Paul dans les rues de Fynn. N'oubliez pas les coffres restés en suspens dans les pièces du château. Etant donné que les ennemis ont disparu, je ne vous donnerais pas de chemin à suivre pour découvrir ces trésors. Vous avez tout votre temps, profitez-en.
Une fois plein de nouveaux objets, en route pour la recherche de Paul. Faites des emplettes dans les divers magasins, très bien, et nouvellement, fournis. Puis dirigez-vous vers la maison en bas à gauche de l'écran. Entrez, et parlez à Paul du mot de passe Ekmet Teloez. Il vous indique une porte cachée, dans le coin droit de la salle du trône. Allez-y. Approchez-vous du mur, et adressez-vous à lui. Rien ne se passe. Utilisez alors le mot de passe Ekmet Teloez. Un passage se libère. Prenez-le. Vous arrivez dans une salle secrète. Descendez les escaliers, jusqu'à atterrir dans un palais sous-terrain.
Là allez en haut à gauche si vous désirez un collyre. Dans l'autre cas, passez derrière l'escalier de votre arrivée, et ralliez le point en haut à droite de la salle. Vous découvrez un escalier. Prenez-le. Une fois à l'étage, vous trouvez un coffre à droite contenant un ether. Poursuivez sur la gauche. Deux voies se montrent à vous. Allez en bas à gauche pour dénicher une potion (super !), et en haut à gauche pour trouver un baiser de fée. Revenez alors sur vos pas, et dirigez-vous complètement en haut à droite de la salle, pour dénicher un escalier. Engouffrez-vous à l'intérieur. Vous débouchez dans le troisième sous-sol. Descendez tout droit si vous désirez dénicher un coffre intéressant. Sinon, à partir de l'escalier, allez tout en haut à gauche, et vous trouverez une "toile d'araignée" dans un coffre. Descendez en ligne droite depuis ce dernier, et vous verrez un escalier. Prenez-le. Une fois à l'étage, toujours dans l'optique en haut à droite, vous dénicherez un coffre contenant une armure ignée. A partir de là, continuez à descendre vers la droite, et vous finirez par découvrir un escalier surmonté d'un coffre contenant une griffe perfide. Descendez et vous arrivez au cinquième et dernier étage. Dès le début, nagez dans l'eau vers la droite, et prenez la première voie montant sur la gauche. Continuez, et vous verrez un trésor sur un petit morceau de sol émergé. Vous obtenez un Orichalcum, ce qui est miraculeux. Par contre sauvegardez bien avant, car vous allez devoir le partager avec quatre ennemis plus que coriaces. Puis continuez à monter et prenez à droite une fois que vous atteignez le mur le plus au nord de la pièce. Vous allez tomber devant 6 portes. Seule une est valable bien évidemment. Pour vous éviter des combats bien lourds, prenez la seconde en partant de la droite. Une fois à l'intérieur, montez les grands escaliers. Ouvrez le coffre, et vous obtenez le masque blanc. Ensuite passez derrière le trésor, et sortez. Maintenant allez parler à la princesse Hilda. Elle vous conseille de rejoindre Mysidia au plus vite. Préparez-vous, et en route ! En fait, ce village se trouve sur le continent juste sous celui où se trouve Altair. Le plus simple reste alors de se rendre ici, de prendre le bateau, puis d'emprunter le passage entre les deux continents, juste sous Altair justement. Puis consultez votre carte. Vous voyez le point violet vers la gauche de ce continent inconnu ? Et bien c'est ici que se trouve Mysidia. Accostez non loin (avant les montagnes, en haut à gauche du continent) et entrez dans la ville, en suivant la carte.

Mysidia

Une fois dans la ville, achetez les très bonnes armes et armures, et surtout équipez-vous du tome sidéral, qui comme son nom l'indique est sidérant de puissance. Au centre de la ville se trouve des petits escaliers descendant sous terre. Prenez-les et avancez jusqu'à découvrir une déesse. Parlez-lui, et elle vous aiguillera sur le chemin à emprunter. Puis, apposez-lui le masque blanc que vous avez trouvé sur son visage. Maintenant, sortez de la ville, et affichez la carte. Remarquez le petit point jaune au milieu de la mer en bas de cette dernière. Il va falloir vous rendre en ce point. Allez chercher votre bateau, et en avant pour l'aventure.


Ile Tropicale

Dès le début, descendez tout droit, jusqu'à atteindre un petit renfoncement dans un mur. Vous trouverez un coffre avec du Collyre. D'ailleurs, autant vous le signaler, les ennemis ne sont vraiment pas durs à battre, et vous feront peut-être même rire parfois. Peu importe, remontez, et une fois vers l'entrée, prenez en haut à gauche. Dans un renfoncement vous trouverez de ce fait une potion +. Redescendez, et prenez la première à gauche. Encore une potion + dans un coin. Descendez encore, prenez la première à gauche encore une fois, puis montez. Prenez alors la première à droite qui monte également. Ensuite suivez cette voie jusqu'à un escalier. Prenez-le. Une fois au second étage, suivez la route montante, et une fois au bout, tournez à droite. Continuez jusqu'à tomber sur un coffre détenant le tome Supplice. Puis descendez en ligne droite, en collant tant que faire se peut la paroi à l'est. Vous tomberez alors au bout d'un moment sur un coffre renfermant un tome Cécité. Remontez, puis prenez la première à gauche. A vous le trésor avec un tome Supplice. Redescendez, et prenez la première à gauche encore une fois. Allez tout droit, et vous tomberez à nouveau sur un tome Cécité. Montez et vous apercevrez un escalier sur la gauche. Empruntez-le. Vous voici au troisième étage. Descendez tout droit en face des escaliers, et vous trouverez de l'ail. Je ne sais s'il est de Garonne, mais en tout cas ça peut toujours servir. Rebroussez donc chemin, passez à droite de l'escalier et continuez en suivant le chemin jusqu'à un autre escalier. Vous voilà donc au quatrième niveau. Ici, chaque escalier mène à un trésor, et un au boss. Commençons par récolter les coffres. Allez déjà en haut à gauche, pour trouver un fétiche morbide. Remontez, et marchez droit devant vous, et vous remarquerez un coffre dans une saillie au-dessus de vous. 1000 gils dans votre poche. Redescendez maintenant tout en bas à gauche, prenez l'escalier ramassez la queue de phénix (coffre piégé), et remontez. Maintenant, dirigez-vous vers le coin en bas à droite. Prenez l'escalier, et suivez toujours le chemin le plus simple en empruntant sans arrêt des escaliers justement. Vous arriverez à une salle renfermant trois coffres. Vous aurez le droit à une Passiflore, un Tambour Gaïa (piégé), et une seconde Passiflore. Remontez maintenant à la salle débouchant sur ces multiples trésors (4ème étage). Une fois en ces lieux, prenez les escaliers en haut à droite, près de l'ancien coffre aux mille gils. Descendez, saisissez-vous du tome Morphée sur la droite de cette espèce d'étang et avancez sur l'"île" centrale. Continuez tout droit, et vous verrez une porte. Prenez-la. En haut des marches que vous vous apprêtiez à fouler, se trouve le boss. A vous de jouer. Vous voici confronté à une bande de Rhinofuros. Peu difficiles à battre, vous n'aurez normalement même pas l'utilité de vous soigner durant le combat. Si vous êtes assez puissant, vous achèverez l'affrontement en trois tours seulement. Au cas où prévoyez un soigneur. Utilisez principalement vos armes de poing et exterminez ces vermines à cornes. Une fois cet animal décédé, emparez-vous du coffre. Et bien sûr, qu'y a t-il dedans ? Le Masque Noir bien entendu. Passez derrière le coffre, et sortez. Et hop, on retourne à Mysidia. A votre arrivée, on vous indique qu'il existe une caverne où disposer le masque noir et acquérir le sceptre cristal près de la ville. Cette cave Mysidia, se trouve en fait au centre d'une chaîne de montagnes. Vous pouvez voir son emplacement avec votre carte du monde. C'est le carré jaune entouré par un cercle rocheux juste à côté de Mysidia. En route !


Caverne Mysidia

Dès le début, commencez par aller tout droit. Vous verrez un petit passage étroit descendant un peu sur votre gauche. Prenez-le, et faites bien attention aux petits "bacs de sable", que vous croiserez, se trouvant en contrebas de la route principale. En effet, sur votre droite, en passant, vous verrez un coffre dans l'un d'eux. Prenez-le. Il s'agit d'une tunique noire. En haut à gauche, maintenant, suivez le chemin et descendez les premiers escaliers. Vous aboutissez en contrebas. Là se trouve un coffre dans le coin en bas à droite de cette salle, contenant une épingle dorée. Puis, toujours dans la volonté de poursuivre votre quête, rendez-vous en bas à gauche du niveau, devant une porte gardée par un personnage, qui est votre double (?!). Descendez les petits escaliers, et approchez-vous de lui. Après lui avoir parlé, choisissez le masque noir dans votre inventaire, et appliquez-le sur celui-ci. Une fois ce dernier évanoui dans les airs, prenez la porte, et descendez les marches. Une fois au second étage, allez tout droit, vers le haut de la pièce. Une fois face au mur, allez toujours vers la droite. Vous verrez à un moment un coffre en contrebas, ramassez-le. A vous le gourdin. Une fois ce sublime objet en votre possession, descendez tout en bas à gauche du niveau. Vous trouverez, après avoir descendu comme précédemment des petites marches, une porte sur la gauche. Prenez-la, et descendez l'escalier. Dès le début, prenez les escaliers trempant dans l'eau à votre gauche, puis empruntez le chemin montant immédiatement en face. Passez derrière les escaliers de l'entrée, puis descendez jusqu'au coin en bas à droite de l'écran. Vous verrez une étendue d'eau. Rentrez dedans pr