ASTUCES 
Tout d'abord, avant de sortir de chez Zanthia, cliquez sur le tapis ondulé. Vous obtenez une bouteille. Sortez de chez Zanthia. Puis, faites haut, gauche (cliquez sur le tronc d'arbre et, vous récupérez votre chaudron), haut. Là, vous devez cliquez sur la petite plante toute tordue et sur les feuilles qui sortent de terre (c'est un oignon). Montez. Allez à gauche puis à droite. Cliquez sur l'arbre, il tombe et prenez la clef. Allez à droite. Cliquer sur le trou de l'arbre (vous obtenez votre livre de magie). Faites une potion de serpent. Retournez au ferry et, allez à droite, en bas. Cliquer avec une myrtille sur les luicioles et notez le code des couleurs. Remontez, puis allez à droite. Dans la grotte, utilisez la potion de serpent sur le rat. Vous arrivez devant un crâne. Sur les dents du crâne, reproduisez le code des couleurs des lucioles. Le crâne s'ouvre et utilisez la clef en forme de crâne sur le coffre. Prenez dans le coffre la baguette d'alchimie et le fromage. Allez voir les pêcheurs et donnez-leur le fromage. Ils s'en vont. Puis, faites gauche, bas, droite. Prenez l'ancre du bateau. Utilisez la baguette d'alchimie sur l'ancre : elle devient en or. Allez au ferry. Il a pris feu. Parler au dragon et, retrouver ces lettres dans les marécages (sur la maison de Zanthia, à l'arbre des lucioles, aux eaux chaudes, dans la main du squelette) . Allez voir le dragon et, donnez-lui les lettres. Il vous emmène vers une autre île.
Tout d'abord fouillez dans le tas de paille, et prenez la lettre par terre. Vous découvrez une fiole. Allez à droite puis retournez à gauche. Mettez le fantome dans la fiole, en descendez. Donnez la lettre au fermier et, prenez le vinaigre. Allez à gauche, ouvrez la valve et enlevez le baton qui bloque la roue. Retournez à la ferme et allez à droite. Prenez la baguette d'alchimie, arrosez le jardin grâce à la trompe de l'éléphant. Prenez tous les légumes. Cliquez avec votre fiole où il y a le fantome sur l'épouvantail. Allez à droite. Le fermier part. Entrez dans la cave, prenez-y tous les fers à cheval et les ciseaux. Allez au tas de paille. Cliquez sur le blé. Cliquez avec les ciseaux sur la chèvre. Cliquez avec une fiole vide à l'endroit où vous avez coupé le poil, vous obtenez du lait. Retournez dans la cave. Cliquez avec votre lait sur l'entonoir de la machine à fromage. Cliquez sur la presse, vous obtenez du fromage. Resortez et prenez le bol du dragon. Allez à droite et, cliquez avec un fer à cheval sur l'électricité, vous avez un aimant. Mettez sous le poing en action du radis et, prenez-le grâce au bol du dragon. mélangez le radis avec le vignaigre, et mettez-le dans le chaudron. Mettez le blé. Reprenez le blé moulu avec le bol et mettez-le dans le chaudron. Faites une potion de sandwich. Allez à la muraille et utilisez le sort de sandwich. Vous avez un sandwich. Utilisez le sandwich sur les gardes, vous pouvez entrer dans la muraille.
Ici, enlevez de la bouche de l'hippocampe le baton. Gardez-le. Monter et sur l'arbre qui est composé de pastilles de couleurs refaites le code des couleurs ( le même que la premiere fois pour le crane ). Entrez et parlez aux pirates. Un des pirates va réciter un poème. Prenez dans le toneau de la melasse et gardez là! Monter sur la scène, et mettez vous derierre le présentoire. Recitez un poème puis sortez. Rentrez. Il y a une bagarre. Cliquez sur les pirates qui se dispute et, l'un vas perdre une dent. Utilisez la baguette d'alchimie sur elle et, sorter. Tranformez à l'aide de la baguette la dent. Posez à coté de vous l'un des fers à cheval. Jouer.( si vous perdez, recommencer avec une autre dent et changer de fer à cheval. Recommencer l'action autant de fois jusqu'à ce que vous gagniez. Lorsque vous gagnez, ne changez pas de fer à cheval et jouez jusqu'à ce que la pieuvre ne veuille plus jouer). Ensuite, allez à la presse (là où vous avez ecrasé le radis et, le blé ). Mettez les dent une à une sous la presse (vous obtenez des pièces). Revenez à la fontaine de l'hippocampe. Allez à droite. Prenez tous les objets à terre (l'un deux est une feuille et elle se met dans le livre de magie). Avec l'aimant, prenez l'objet qui flotte dans l'eau (c'est une clef). Allez en haut. Prenez dans la flaque marron de la boue. Mettez la boue sur la patte relevée du lapin (vous obtenez une trace). Allez à gauche. Vous êtes devant un précipice, utilisez le baton sur la liane et allez à droite. Faites une potion septique et remplissez toutes vos gourdes (pour faire de la sauce aigre-douce mettez la melace dans le bol et mettez du vinaigre dessus). Mettez vos gourdes sur l'autel du doute. Allez devant la prison et réveillez le policier. Allez au magasin et réveillez le vendeur (achetez-lui un ticket avec vos pièces d'or). Retournez à l'autel du doute et utilisez à nouveau une gourde pleine de potion septique. Allez au poste de police. Entrez et avec la clef ouvrez la porte de Marco, le policier vous enferme. Cliquez sur le tapis qui est dans votre cage, vous obtenez du fil, Marco vous donne un crochet. Utilisez le fil et le crochet sur la clef. Le policier revient et jette la clef à l'eau. Utilisez le fil et le crochet sur l'eau, vous pêchez le poisson et, obtenez la clef. Sortez et, delivrez Marco. Ressortez du poste de police. Dessendez, vous arrivez devant le bateau, utilisez la potion sur le capitaine et donnez lui le ticket que vous avez achetez au vendeur. Sur le bateau, mettez l'aimant dans la corde enroulée. Le bateau va vers Volcania.
Tout d'abord, récupérez vorte baguette d'alchimie, le baton, une fiole et, faites le tour de l'île sans rien donner aux commerçants. Récupérez tous les coquillages. Allez voir la vieille dame et donnez-lui les coquillages qu'elle demande. Allez au puits d'air chaud et, sautez dedans. Vous tombez dans une grotte. Ramassez les cailoux qui sont par terre (il y en a 4 que vous devez mettre dans le petits trous plein de lave, le dernier des trous est dans la salle de l'encre). Allez dans la salle du T-Rex et prenez dans les cocotiers du duvet, allez en haut et jettez le baton au dinosaure jusqu'à ce qu'un cailloux bouche un des 2 trous de la tête fossilisée du dinosaure. Récupérez le coeur et utilisez la baguette d'achimie dessus. Allez sur le puits d'air et vous obtenez des yeux de nounours. Faites une potion de nounours et sortez le nounours de sa fiole. Sautez sur le dos du T-Rex (vous devez avoir dans votre équipement un nounours et le baton!). Après une balade en T-Rex, vous récupérez un tissu rouge. Allez à droite et utilisez le tissu sur la porte. Le dinosaure l'ouvre. Ici prenez après la petite apparition de Marco la feuille à terre et, une ancre (lafeuille se met dans le livre de magie). Bouchez le dernier trou qui se trouve dans cette salle et, ressortez. Mettez-vous sur la dalle qui est sur du magma (si tous les trous sont bouchés, la plaque doit s'envoler).
Ici cliquez sur le trou pour récupérer une fiole. Allez à droite. Prenez de la neige, de la mousse, des racines, la pierre qui est sous la mousse. Allez à droite. Mettez les racines sous la grosse pierre et utilisez la petite pierre sur la grosse. Les racines deviennent du charbon. Faitez une potion de bonhomme de neige. Allez à droite. Utilisez une fiole pleine du sort de bonhomme de neige sur le garde. Cliquez sur la tour qui tombe. Vous obtenez un objet. Allez à droite et cliquez avec votre baguette d'alchimie sur la statue. Une petite boite apparait. Prenez le tambour magique et sur un arbre, un gland. Allez là où vous êtes tombé et mettez le tambour magique sur le tronc de l'arbre coupé. Allez en haut. Donnez au castor un gland. Il part, mettez la petite pierre dans la roue et, montez sur un des sieges du téléphérique. Vous arrivez à une station de ski. Prenez le plumeau et entrez dans la maison. Prenez une fiole, un boulet et, sur la tête d'animal qui prne la cheminée de la musc. Ressortez et transformez le boulet en boulet en or. Donnez-le à la fille et prenez la sucette du bébé. Faitez la potion de l'horrible homme des neiges et utiliser-la sur vous. Entrez de nouveau dans la maison et l'homme des neiges vous capture. Chez l'homme des neiges prenez le parfum, les bonbons, des plumes de l'oreillet, un pic de glace une fiole. Faitez à nouveau le sort de l'horrible homme des neiges et, ressortez. Montez avec les pics qui se trouve dehors (arrachez-les), l'homme des neiges vous capture de nouveau. Ressortez de chez l'homme des neiges et, utilisez le sort sur les chasseurs. Maintenant réutilisez les pics de glace sur la falaise. Allez à droite. Entrez dans la maison. Maintenant vous devez, grâce a tous les ingredients de l'étagère, créer une potion de chaque couleur (pour le violet mettez un diamant violet dans le chaudron et une myrtille). Mettez chaque sort dans une fiole de la plante (lorsque vous mettrez dans une fiole la bonne couleur, vous ne pourrez plus retirez la couleur avec une fiole). Une fois que toutes les fioles de la plante sont remplies (si elles sont toutes remplies, un arc en ciel part de la plante), ressortez et montez sur le toit avec les pics de glace. Montez sur l'arc en ciel. Après une dispute avec la main, allez à droite.
Ici, utilisez votre baguette d'alchimie sur le miroir. Entrez. Allez à droite. Ici vous devez mettre dans les deux têtes qui sont vides tous les ronds de la tête pleine. Vous obtenez une roue et le baton. Allez à gauche, montez. Ici, mettez la roue dans l'engrenage et utilisez le baton pour l'enfoncer. Le combat avec la main, je vous le laisse le résoudre.
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