Derek

ASTUCES PC

Solution

Avant le départ

Le jeu est exclusivement en anglais, mais il y a peu de texte et les rares dialogues sont sous-titrés.
La plupart des énigmes (pour ne pas dire toutes) sont censées être résolues grâce à la lecture des versets de la Bible dont vous trouverez partout des références. En réalité, il est possible de s’en sortir en utilisant votre patience à tester toutes les possibilités.
Voici un site où vous pouvez télécharger la Bible en version intégrale : http://www.chez.com/oddon/bible/
A la fin de cette page vous trouverez les extraits de textes nécessaires pour résoudre intelligemment les énigmes.


Le Maiking Off ( 10mn of English )

Pour accéder au Making Off il faut démarrer le générateur qui est caché derrière la porte et allumer l'ordinateur qui se trouve à l'autre bout de la crevasse.


Astuce

Pour éviter d'utiliser les CD au lancement du jeu, il faut copier l'ensemble des fichiers dans les dossiers correspondants du répertoire d'installation du jeu.


Le jeu

Derek commence par une promenade en barque qui vous laisse présager une balade sans histoire, mais dès l’accostage, vous êtes prévenu : pour pouvoir continuer, il vous faudra découvrir un certain nombre d’objets : une bible, une planche, un porte-balise, 2 balises de détresse, 2 mèches, et 3 allumettes ! C’est donc dès l'arrivée sur le ponton que la recherche commence.
La première porte en face de l'embarcadère est fermée !
En allant sur la gauche vers la deuxième porte, vous trouvez sur le mur une plaque avec la mention : Matthew 26:34
La deuxième porte. Pour l’ouvrir, il y a un mécanisme simple. Il suffit de tirer 3 fois sur la poignée (comme suggéré par le verset de Matthieu). Dans la cabane vous trouvez une planche et une bible où est cachée une clef, juste ce qu’il faut pour ouvrir la première porte. Derrière celle-ci vous récupérez un porte-balise, un marteau et 2 mèches. La commode étant elle aussi fermée, ressortez de la pièce et contournez la maison, enfin vous essayez, mais un trou béant vous empêche de continuer. Grâce à la planche, cela est vite réparé. Avec le marteau vous déclouez sur le mur un panneau de bois qui cache une autre clef. Récupérez aussi le panneau de bois. Avec la clé vous pouvez ouvrir les tiroirs de la commode et y ramasser 2 balises de détresse et 3 allumettes.
Ayant tout trouvé, vous pouvez reprendre votre voyage !


La nuit tombe, et c’est dans les ténèbres que vous accostez en face d’un bâtiment lugubre. Si du haut de sa fenêtre une des habitantes donne l'alerte en sonnant la cloche du village, toutes les portes seront verrouillées. Il ne vous reste plus qu'à retourner au bout de la jetée. Si vous entrez, par curiosité, et suivez le moine, mal vous en a pris car vous vous retrouvez en prison !
Il ne vous reste plus qu’à essayer de vous enfuir par la seule issue disponible, une trappe s’ouvrant dans le sol de votre cellule ! Un moine la referme derrière vous. Brrrrrrrr…
Vous vous retournez  : une plaque de métal est devant vous. Cliquez sur chacun des boulons. Cliquez successivement sur les deux boulons qui émettent un son particulier. Puis cliquez sur la poignée près du centre. Une porte s’ouvre.
Longez le tunnel jusqu’au bout. Nagez en direction du bout de la jetée. Lorsque vous obtenez le curseur « cadenas », posez sur l’eau le panneau de bois, puis le porte-balise, puis la balise "son". Ajoutez une mèche et enflammez-la.
Vous attirez l’attention du capitaine. Recommencez l’opération avec la balise "lumière" pour qu’il vous repère.
Laissez le capitaine vous expliquer la situation. Elle est grave, mais pas désespérée, puisque vous êtes là. Donnez-lui votre Bible lorsqu'il vous tend la main. Votre mission si vous l'acceptez est de trouver une bible écrite dans le langage des habitants de la région et une carte. Le capitaine vous remet un laisser-passer en langage autochtone.
Pour avoir accès à la lettre qui se trouve sur le bureau, il faut cliquer sur trois documents qui se trouvent dans le rayonnage des livres. La lettre vous apprend que le capitaine vous envoie chercher ce qu'il n'a pas réussi encore à obtenir. Est ce un piège ?
Prenez un peu de repos (Zzzzz) et au matin, partez vers votre destin.
Le capitaine vous débarque sur une côte rocheuse. Après une passerelle, vous découvrez dans un tas de sable à droite une pépite d’or et une autre d’argent. A gauche il y a une porte de pierre avec son mécanisme d'ouverture. Sur la poutre est inscrit : Haggai 2:8
Le texte correspondant de la Bible parle de l'or et de l'argent. Introduisez les deux pépites dans le trou et appuyez sur le bouton situé à 2h. La porte de pierre s'ouvre. Au bout du tunnel il y a un espace dont le sol est une large grille, fermée bien sûr ! En vous retournant vous découvrez contre un rideau une pince providentielle qui permet de couper le cadenas de la grille et donc de l'ouvrir.
Grâce à une échelle, vous arrivez à l’étage inférieur où trône un pupitre : en son centre un volant permet de faire descendre (et monter) un ascenseur, à gauche un bouton affiche différentes références de textes et à droite un autre fait apparaître une lance ou un niveau de maçon. Laissez apparaître le niveau de maçon dans la fenêtre de droite et choisissez Amos 7:8 pour que le volant de commande de l'ascenseur puisse le faire descendre jusqu'en bas.
Avant de remonter, un petit tour à droite du pupitre permet de découvrir une clef accrochée à un clou.
Remontez en cliquant sur l’ascenseur. A l’étage au-dessus, avancez vers la grille ovale, retournez-vous pour voir au dos de l’ascenseur le trou d’une serrure dans lequel s’adapte parfaitement la clef trouvée auparavant. Ceci permet à l’ascenseur de monter plus haut et d’arriver dans une salle ronde avec en face une ampoule et un levier (pour le moment inactif), à droite un écran montrant 3 tombes, et à gauche un panneau sur lequel on doit choisir 3 références bibliques. Comme il est suggéré par l’écran de droite, vous allez choisir des textes se rapportant à la mort, soit : Daniel 12:2, Ecclésiastes 9:5 et Ecclésiastes 9:10
La lumière est maintenant allumée, et en actionnant le levier, on entend le bruit d’une porte qui s’ouvre quelque part.
Donc retour par l’ascenseur à l’étage en dessous pour constater que la grille ovale est ouverte.
Suivez le long couloir. A une sorte de carrefour, deux niches à droite et à gauche abritent chacune un oeil sur un piédestal. A droite, il est barré d’une branche, à gauche, un simple point noir. Au bout du couloir il y a une porte en métal ; à sa gauche un panneau sur lequel est écrit : Matthew 7:. Mais il manque le numéro complet du ou des versets.
A gauche un bouton rouge allume l’écran central, à droite un bouton vert commande l’ouverture de la porte. Entre les 2, des segments actifs permettent d’écrire des chiffres ou de les effacer.
Choisissez, dans Matthew 7, les versets parlant de l’oeil, la poutre et la paille, soit les versets 3, 4 et 5.
Les écrire grâce aux segments, en cliquant sur le bouton vert entre chaque nombre. A la troisième fois, la porte s’ouvre : encore une salle ronde. Montez en agrippant les barreaux de l'échelle. Là, tournez à droite : une ouverture est obstruée par une grosse pierre, mais il suffit de la pousser pour découvrir un paysage magnifique de rochers et d’eau.
Trois directions sont possibles : en face le chemin mène à un pont relevé, on devine qu’il s’agit de le faire descendre.
A gauche un pupitre où le bouton du haut allume un point rouge et celui du bas affiche une référence biblique.
A droite le sentier mène à une cabane avec un dispositif compliqué constitué d’une vasque d’eau, d’un tuyau, et d’un bouton. On devine qu’il faut afficher la bonne référence biblique pour que le bouton soit actif et qu’on puisse baisser le pont.
Le bon texte est celui qui fait allusion à la traversée des eaux. En effet, après affichage sur le pupitre de Exodus 14:21 et une pression sur le bouton dans la cabane; un passage se révèle au milieu de la vasque d’eau. Allez jusqu'au pont et pressez le bouton. Franchissez le pont.
Après être passé de l’autre côté, vous apercevez une porte, sur la droite. Elle donne sur une pièce dans laquelle se trouve à gauche, sur une console, la mention : Job 14:16. Un couloir part de cette pièce; il serait utile de compter les pas que vous entendez, comme le suggère le texte de Job. Il y en a 7. Vous arrivez dans une grande salle à colonnes au milieu de laquelle une sorte d’ascenseur permet de monter à un grand pupitre comportant 11 pavés et un écran (seul le neuvième pavé émet un son). L’ascenseur peut aussi descendre à l’étage en dessous où un demi-tour vous met devant un nouvel écran que vous allumez en rouge grâce à l’interrupteur situé à sa gauche. Comme le 7 paraît être le chiffre de cette énigme, entrez le 7 sur l’écran et retournez au pupitre du haut. Maintenant les pavés s’allument en rouge à condition d’avoir d’abord cliqué sur le neuvième. Allumez les 7 premiers pavés en partant du bas, puis cliquez sur l’écran montrant un rond et 2 flèches symbolisant une rotation.
Tout le dispositif en face se met à pivoter jusqu’à l’apparition d’une nouvelle entrée dans le mur, derrière l’ascenseur. Entrez et dans le recoin sombre, il y a un nouveau pupitre. Les boutons de droite et de gauche font apparaître des références de la bible. Il faut associer un texte à gauche avec un à droite : l’un parle de la gauche, l’autre de la droite. Ce sont les références : Acts 21:3 et Matthew 5:39
Pressez ensuite le bouton du milieu, les signes < et > s’affichent, puis le bouton du bas. Le dispositif se met à tourner. Sautez vite dans le premier quart qui se présente. Un ascenseur arrive et vous descend au sous-sol où, en baissant un levier, vous entendez le bruit d’ouverture d’une porte. Après être remonté, appuyez sur un bouton à gauche pour continuer la rotation, jusqu’à l’apparition d’un mur d’escalade. En haut de ce mur, un clic à droite vous fait découvrir une porte dégagée de sa grille. La porte franchie, vous vous trouvez de nouveau à l’extérieur.
Devant vous il y a un monastère. Un moine vous voit et court prévenir ses collègues de votre arrivée. Les voilà, le visage caché derrière une grille, ils vous accueillent ! Vous vous réveillez dans une cellule. Un moine fait les cent pas devant la porte. A son deuxième passage vous réussissez à l’arrêter et à lui tendre la note remise au départ de votre mission. Après l’avoir lue, il vous apporte de quoi vous déguiser en garde pour vous enfuir.
En sortant de la cellule, allez tout droit, à droite, tout droit, à gauche, tout droit (vous apercevez un puits d’ascenseur), encore 1 fois tout droit, à droite, et il ne vous reste plus qu’à prendre l’ascenseur qui vous descend à l’étage en-dessous (grâce au bouton que vous apercevez juste à gauche). Ouf ! sauvé ! Vous vous débarrassez de l’habit (qui ne fait pas le moine) et entrez dans une nouvelle salle. Avec votre pince, coupez la corde de l’ascenseur pour décourager d’éventuels poursuivants.
Dans cette salle un grand tableau affiche à gauche une épée qui s’allume comme une torche en pressant son bouton rouge, une rose des vents à droite, et au milieu un panneau qui permet d’afficher diverses références bibliques. Il y a 36 combinaisons possibles. Mais une seule référence parle d'une épée et de l'orient (Est). Affichez la combinaison Genesis 3:24
Cliquez sur l’est de la rose des vents. Allez de l'autre coté de la salle et appuyez sur le bouton près de la porte. Un nouvel ascenseur fait son apparition.
Descendez puis parcourez un étroit canyon. Récupérez une croix qui vous cachait le texte du jour : Daniel 2
A l'autre bout du canyon, derrière un échafaudage, se dresse une immense statue dorée qui ressemble à celle dont parlent les versets Daniel 2:31-34. Le premier bouton sur l’échafaudage fait perdre ses belles couleurs à la statue, alors que le deuxième en haut vous fait lever les yeux vers un rocher dangereusement équilibré.
Le texte de Daniel vous donne les indications d’habillage de la statue. Trois pressions sur le premier bouton et une sur le deuxième ont raison de cet obstacle et vous pouvez poursuivre jusqu’à une double porte débouchant dans un superbe paysage de rochers et d’eau.
A droite et à gauche il y a deux sentiers. Celui du centre conduit à un kiosque qui abrite un tableau affichant les 66 livres de la Bible soigneusement mélangés. En bas l'inscription : Revelation (Apocalypse) >> Genesis (Genèse), vous indique qu’il va falloir classer les livres de la Bible, en allant du dernier au premier. A droite un bouton vous permet de commencer à mettre de l’ordre et vous octroie généreusement 15 secondes entre chaque livre!
Une sauvegarde est proposée après les 27 premiers livres correspondant au nouveau testament. Il en restera 39 à placer correspondant à l'ancien testament.
La réussite débloque le mécanisme du générateur de courant au bout du sentier de gauche (après l’abaissement d’un levier). Puis par le sentier de droite vous arrivez à une porte qui se soulève dès que vous approchez, mais retombe si vous essayez de la franchir ! Un petit tour sur le côté de la bâtisse vous permet de découvrir 2 nouveaux textes : Galatians 3:24 et Galatians 6:14
Ce dernier fait référence à la croix du Christ que justement vous avez trouvée dans le canyon. Déposez-la dans l’ouverture pour empêcher la porte de retomber et vous pouvez continuer votre voyage.
Une autre porte, puis une voie de chemin de fer; vous voilà au bord d’une eau peu engageante mais dans laquelle il vous faut bien plonger pour atteindre l’autre bord où vous avez aperçu un wagonnet. Utilisez le wagonnet et une longue marche vous mène jusqu’à une grotte d’où sort une femme. Une Matteh ? N’écoutant que votre courage, bravant les dangers de l’escalade, vous pénétrez dans la grotte. Non, trop noir ! Il vous faut de la lumière! La femme a éteint la torche, à l’entrée : vous la rallumez avec votre dernière allumette et la détachez de la paroi purement et simplement avec votre pince. Empruntez le couloir ainsi éclairé.
Celui-ci mène à un comptoir derrière lequel apparaît la femme. Vous lui tendez votre note, et elle vous remet la carte et la Bible, le but de votre mission.
Il ne reste plus qu’à faire demi-tour par une très réussie rétrospective d’un voyage semé d’embûches.
Au bout du chemin, vous retrouvez celui qui vous a envoyé en mission mais il se trouve enchaîné ! Vous lui tendez vos pinces grâce auxquelles il peut se délivrer de ses chaînes et s’enfuir avec vous. Vous pouvez aussi choisir de partir seul, ou même de ne pas continuer, mais quel que soit votre choix, un bain forcé ne vous sera pas épargné !


Extraits de la Bible

Matthieu 26:34 « Jésus lui dit: Je te le dis en vérité, cette nuit même, avant que le coq chante, tu me renieras trois fois ».
Aggée 2:8« L'argent est à moi, et l'or est à moi, Dit l'Éternel des armées ».
Jacques 2:10 « Car quiconque observe toute la loi, mais pèche contre un seul commandement, devient coupable de tous ».
Luc 16:17« Il est plus facile que le ciel et la terre passent, qu'il ne l'est qu'un seul trait de lettre de la loi vienne à tomber ».
Actes 15:11 « Mais c'est par la grâce du Seigneur Jésus que nous croyons être sauvés, de la même manière qu'eux ».
Job 33:4« L'esprit de Dieu m'a créé, Et le souffle du Tout Puissant m'anime ».
Amos 7:8« L'Éternel me dit: Que vois-tu, Amos? Je répondis: Un niveau. Et le Seigneur dit: Je mettrai le niveau au milieu de mon peuple d'Israël, Je ne lui pardonnerai plus ».
Luc 13:24 « Efforcez-vous d'entrer par la porte étroite. Car, je vous le dis, beaucoup chercheront à entrer, et ne le pourront pas ».
Marc 16:15 « Puis il leur dit: Allez par tout le monde, et prêchez la bonne nouvelle à toute la création ».
Malachie 3:8 « Un homme trompe-t-il Dieu? Car vous me trompez, Et vous dites: En quoi t'avons-nous trompé? Dans les dîmes et les offrandes ».
Daniel 12:2 « Plusieurs de ceux qui dorment dans la poussière de la terre se réveilleront, les uns pour la vie éternelle, et les autres pour l'opprobre, pour la honte éternelle ».
Matthieu 12:36 « Je vous le dis: au jour du jugement, les hommes rendront compte de toute parole vaine qu'ils auront proférée ».
Ecclésiaste 8:11 « Parce qu'une sentence contre les mauvaises actions ne s'exécute pas promptement, le coeur des fils de l'homme se remplit en eux du désir de faire le mal ».
Ecclésiaste 12:13 « Écoutons la fin du discours: Crains Dieu et observe ses commandements. C'est là ce que doit faire tout homme ».
Ecclésiaste 9:5 « Les vivants, en effet, savent qu'ils mourront; mais les morts ne savent rien, et il n'y a pour eux plus de salaire, puisque leur mémoire est oubliée ».
Ecclésiaste 9:10 « Tout ce que ta main trouve à faire avec ta force, fais-le; car il n'y a ni oeuvre, ni pensée, ni science, ni sagesse, dans le séjour des morts, où tu vas ».
Matthieu 15:8 « Ce peuple m'honore des lèvres, Mais son coeur est éloigné de moi ».
Luc 11:9 « Et moi, je vous dis: Demandez, et l'on vous donnera; cherchez, et vous trouverez; frappez, et l'on vous ouvrira ».
Matthieu 7:3-5 « Pourquoi vois-tu la paille qui est dans l'oeil de ton frère, et n'aperçois-tu pas la poutre qui est dans ton oeil ? Ou comment peux-tu dire à ton frère: Laisse-moi ôter une paille de ton oeil, toi qui as une poutre dans le tien ? Hypocrite, ôte premièrement la poutre de ton oeil, et alors tu verras comment ôter la paille de l’oeil de ton frère ».
Job 21:32 « Il est porté dans un sépulcre, Et il veille encore sur sa tombe ».
Revelation 14:11 « Et la fumée de leur tourment monte aux siècles des siècles; et ils n'ont de repos ni jour ni nuit, ceux qui adorent la bête et son image, et quiconque reçoit la marque de son nom ».
Jean 3:5 « Jésus répondit: En vérité, en vérité, je te le dis, si un homme ne naît d'eau et d'Esprit, il ne peut entrer dans le royaume de Dieu ».
Marc 12:30 « Tu aimeras le Seigneur, ton Dieu, de tout ton coeur, de toute ton âme, de toute ta pensée, et de toute ta force ».
Exode 14:21 « Moïse étendit sa main sur la mer. Et l'Éternel refoula la mer par un vent d'orient, qui souffla avec impétuosité toute la nuit; il mit la mer à sec, et les eaux se fendirent ».
Jacques 2:10 « Car quiconque observe toute la loi, mais pèche contre un seul commandement, devient coupable de tous ».
Job 14:16 « Mais aujourd'hui tu comptes mes pas, Tu as l'oeil sur mes péchés ».
Matthieu 22:21 « De César, lui répondirent-ils. Alors il leur dit: Rendez donc à César ce qui est à César, et à Dieu ce qui est à Dieu ».
Revelation 21:7 « Celui qui vaincra héritera ces choses; je serai son Dieu, et il sera mon fils ».
Actes 21:3 « Quand nous fûmes en vue de l'île de Chypre, nous la laissâmes à gauche, poursuivant notre route du côté de la Syrie, et nous abordâmes à Tyr, où le bâtiment devait décharger sa cargaison ».
Matthieu 5:39 « Mais moi, je vous dis de ne pas résister au méchant. Si quelqu'un te frappe sur la joue droite, présente-lui aussi l'autre ».
Genèse 1:1 « Au commencement, Dieu créa les cieux et la terre ».
Romains 6:23 « Car le salaire du péché, c'est la mort; mais le don gratuit de Dieu, c'est la vie éternelle en Jésus Christ notre Seigneur ».
Genèse 3:24 « C'est ainsi qu'il chassa Adam; et il mit à l'orient du jardin d'Éden les chérubins qui agitent une épée flamboyante, pour garder le chemin de l'arbre de vie ».
Daniel 2:31-34 «O roi, tu regardais, et tu voyais une grande statue; cette statue était immense, et d'une splendeur extraordinaire; elle était debout devant toi, et son aspect était terrible. La tête de cette statue était d'or pur; sa poitrine et ses bras étaient d'argent; son ventre et ses cuisses étaient d'airain; ses jambes, de fer; ses pieds, en partie de fer et en partie d'argile. Tu regardais, lorsqu'une pierre se détacha sans le secours d'aucune main, frappa les pieds de fer et d'argile de la statue, et les mit en pièces ».


Classement des livres de la Bible en ordre inverse :

NOUVEAU TESTAMENT
Revelation
Jude
3 John
2 John
1 John
2 Peter
1 Peter
James
Hebrews
Philemon
Titus
2 Timothy
1 Timothy
2 Thessalonians
1 Thessalonians
Colossians
Philippians
Ephesians
Galatians
2 Corinthians
1 Corinthians
Romans
Acts
John
Luke
Mark
Matthew


ANCIEN TESTAMENT
Malachi
Zechariah
Haggai
Zephaniah
Habakkuk
Nahum
Micah
Jonah
Obadiah
Amos
Joel
Hosea
Daniel
Ezekiel
Lamentations
Jeremiah
Isaiah
Song of Solomon
Ecclesiastes
Proverbs
Psalm
Job
Esther
Nehemiah
Ezra
2 Chronicles
1 Chronicles
2 Kings
1 Kings
2 Samuel
1 Samuel
Ruth
Judges
Joshua
Deuteronomy
Numbers
Leviticus
Exodus
Genesis


Galates 3:24 « Ainsi la loi a été comme un pédagogue pour nous conduire à Christ, afin que nous fussions justifiés par la foi ».
Galates 6:14 « Pour ce qui me concerne, loin de moi la pensée de me glorifier d'autre chose que de la croix de notre Seigneur Jésus Christ, par qui le monde est crucifié pour moi, comme je le suis pour le monde! ».