ASTUCES 
En suivant le chemin dallé, marchez en direction du manoir. Devant la petite porte aux vitraux, effectuez un clic droit pour sélectionner la clé dans l’inventaire, avant de la glisser dans la serrure. Vous pouvez alors pénétrer à l’intérieur de votre nouvelle demeure. Très peu de temps après votre arrivée, le téléphone sonne. Passez dans le vestibule droit pour pouvoir décrocher le combiné et répondre ainsi à l’appel de votre ami Jerry.
Après la conversation, essayez d’actionner n’importe quel interrupteur aux murs afin de vous rendre compte que le courant ne semble pas fonctionner. Passez ensuite dans le salon, et lisez le journal présent sur la table basse près de la cheminée. Inspectez le reste de la pièce puis poussez la petite porte du fond afin de pénétrer dans ce qui devait être le bureau d’étude de l’ancien propriétaire des lieux. Approchez de ce dernier et ouvrez la série de tiroirs de gauche pour ramasser l’enveloppe ainsi que le tournevis. Sur le bureau, un nouveau journal est disponible. Lisez-le comme précédemment. Poursuivez par les doubles portes grises afin de pénétrer dans la salle à manger. Fouillez les tiroirs du placard de gauche, puis inspectez le tiroir du petit meuble de rangement plus à droite. Poursuivez par la cuisine et observez les différents ustensiles s’y trouvant. Inspectez la robinetterie ainsi que le fourneau puis récupérez le vieux couteau dans le second tiroir du meuble sur lequel se trouve le service à thé. Ouvrez ensuite le Frigidaire pour en inspecter l’intérieur puis observez le petit moulin à café posé sur la table. La vieille porte grise plus à droite étant fermée (vous y reviendrez lorsqu’il vous faudra vérifier les fusibles), poursuivez par la seule disponible pour le moment. Vous pénétrez dans ce qu’il semblait être la chambre des domestiques. Approchez du bureau au fond de la pièce et récupérez une feuille vierge. Ouvrez ensuite le petit tiroir de droite pour y dérober un crayon. Observez attentivement la photo coincée dans le bloc-notes, on y voit un vase qui n’apparaît plus dans la pièce précédente. Poursuivez l’inspection de cette nouvelle pièce puis allez faire un tour dans les sanitaires afin d’observer quelques clichés supplémentaires. Revenez ensuite sur vos pas, et dirigez-vous dans le couloir où demeure l’escalier. Rapprochez-vous des jarres pour retrouver le vase qui apparaissait sur la photo trouvée précédemment dans la chambre des domestiques, et récupérez la clé à l’intérieur (vous devez au préalable observer la photographie en question pour y déceler la clé). Montez à l’étage en utilisant les escaliers et pénétrez à l’intérieur de la salle de bains sur la gauche. Dans le meuble sous le lavabo, récupérez le chiffon à l’intérieur du plus grand des tiroirs. Finissez de fouiller les environs puis revenez dans le couloir afin d’emprunter les doubles portes, accessibles depuis le couloir aux peintures. Vous arrivez dans une pièce de galeries sur l’art africain. Jetez un coup d’oeil sur tous les éléments s’y trouvant puis ressortez. Droit devant vous figure une nouvelle porte. Poussez celle-ci pour atterrir dans la chambre principale. Faites votre tour habituel puis approchez du tableau à la femme en rouge. En glissant votre curseur sur le globe tenu entre ses mains, vous décelez alors une zone cliquable. Usez donc de vos petits index pour appuyer sur la gâchette gauche de vos souris. Derrière le tableau, vous découvrez un coffre. Abandonnez-le pour le moment, puis sortez de la pièce afin de vous retrouver dans le couloir. Finissez de traverser celui-ci, puis pénétrez par la porte du fond. Cette pièce sera votre chambre et c’est donc ici-même que vous y trouverez le repos. Dans le coin gauche des lieux, une sacoche abandonnée n’attend plus que votre manie de fouineur ne vous amène à l’inspecter. A l’intérieur, récupérez le stéthoscope puis jetez un coup d’oeil rapide sur les schémas avant de vous y désintéresser complètement. Arpentez ensuite l’autre côté de la pièce et lisez le mot trouvé dans la corbeille. Avancez dans le coin droit pour trouver une petite table sur laquelle il vous faut y placer votre valise (clic droit pour l’inventaire, sélection de la valise avec clic gauche, puis clic droit pour effacer l’inventaire, et enfin clic gauche à nouveau pour interagir avec la table). A l’intérieur de la valise, inspectez les divers objets s’y trouvant puis saisissez-vous du stylo et des allumettes. Positionnez ensuite votre attaché-case sur le bureau et ouvrez-le afin d’en sortir la machine à écrire et quelques feuilles vierges (il vous suffit tout simplement de cliquer dessus pour cela). Reprenez l’attaché-case puis regardez rapidement la page où figurent quelques notes, dissimulée sous les feuilles vierges. Sortez de votre nouvelle chambre puis empruntez les escaliers en colimaçon de manière à vous retrouver au rez-de-chaussée.
Passez par le vestibule et téléphonez à Jerry ainsi qu’à Barbara. Rappelez plusieurs fois les deux individus afin de faire évoluer la conversation. Demandez à Jerry des renseignements sur le coffre et les anciens résidents puis passez par l’inventaire afin de combiner le crayon avec la feuille vierge. Vous découvrez un étrange message d’origine italienne. Rappelez Barbara pour vous entretenir au sujet de cette lettre puis repassez par l’inventaire afin de glisser votre nouvelle trouvaille dans l’enveloppe. Usez ensuite de votre stylo plume pour y apposer l’adresse d’expédition. Après cela, sortez au dehors et gagnez la grille du portail de la propriété. Ouvrez la boîte aux lettres située juste sur votre gauche et récupérez la note de l’électricien avant de déposer votre lettre. Retournez à l’intérieur de la propriété et rappelez Jerry pour l’informer sur le problème de fusible. Il va falloir vous débrouiller seul cette fois-ci. Retournez dans les cuisines et utilisez la petite clé dorée dans la serrure de la porte grise pour accéder à la cave. Inspectez les fusibles au pied des escaliers. Tout semble normal… Allez tout même faire votre rapport à Jerry, par téléphone.
Il vous faut tenter de trouver des bougies. Alors que nous venons de farfouiller un peu partout les environs du rez-de-chaussée et du premier étage, il ne nous reste plus qu’à foncer tête baissée jusqu’au 2nd niveau. Reprenez alors les escaliers en colimaçon et revenez près des escaliers pour y accéder. Là haut, allez inspecter la pièce droit devant pour vous retrouver dans un sanitaire abandonné en pleine construction. Observez attentivement les briques entreposées dans le coin droit tout de suite après la porte pour déceler une pièce de métal sur la gauche, à l’intérieur du deuxième bloc, légèrement en travers. Passez ensuite la porte du fond afin d’investir la salle voisine, et intéressez-vous au petit poêle posé négligemment sur le tréteau. Glissez-y la tige de métal trouvée juste avant et ressortez dans le couloir principal par l’autre porte. Tentez d’ouvrir la porte la plus proche des escaliers, puis passez dans la seconde partie du couloir en explorant l’inconnu. Vous y trouvez une nouvelle porte. Essayez de l’ouvrir sans succès, puis saisissez-vous du journal juste à votre gauche, sous le pot de peinture, pour le glisser à travers l’entrebâillement au sol. A l’aide de l’outil de forage (sorte de tournevis), faites tomber la clé dans la serrure de l’autre côté du montant. Enfin, tirez le journal vers vous pour vous rendre compte que cette technique bien connue n’est malheureusement pas infaillible. Montez ensuite l’escalier de pierre puis faites machine arrière jusqu’au dernier escalier de bois menant au grenier (celui disposé en travers du couloir).
Ouvrez la porte, puis approchez-vous du vitrail. Un coffre demeure sur votre droite. Fouillez-le pour récupérer la lampe et inspectez du même coup les 2 piles de documents. Tournez-vous ensuite vers la grosse pile de journaux, et cliquez alors sur la phrase « rechercher des indices sur 1963 ». Vous mettez la main sur un article retenant votre attention (notez qu’il vous faut au préalable avoir demandé à Jerry par téléphone, des informations sur les anciens résidents pour pouvoir tomber sur cet article).
Redescendez au rez-de-chaussée pour passer un coup de fil à votre fidèle Jerry. Celui-ci vous invite à aller acheter des bougies en ville, par vos propres moyens. Ressortez par la porte principale et dirigez-vous vers votre voiture (ou devrais-je dire vieux tacot couleur vert caca d’oie). Grimpez à l’intérieur et récupérez les clés de contact dans la boîte à gants. Glissez-les dans la serrure de contact et tournez les clés. La voiture refuse de démarrer. La batterie est à plat suite à une boulette de votre part. Retournez dans le manoir pour vous plaindre à Jerry. Enfin, pour en finir avec cette journée détestable, partez vous coucher dans votre chambre à l’étage…
Toc toc toc. Un son creux résonne en plein milieu de la nuit, vous tirant nerveusement de votre sommeil. Sortez de votre chambre pour vous rendre dans la pièce de la galerie. Dans le coin gauche de la salle, vous découvrez alors une porte qui pourtant n’y était pas la veille. Ramassez le marteau à vos pieds pour vous réveiller. D’étranges bruits demeurent à nouveau. Approchez-vous de la cheminée de votre chambre et utilisez le stéthoscope pour détecter la source. Sortez ensuite à nouveau de vos quartiers et redescendez au rez-de-chaussée. Dirigez-vous alors vers le salon et allez inspecter la cheminée. Portez le stéthoscope sur le fond (pas sur les bûches mais bien sur le mur !) pour entendre quelques grattements. Marchez ensuite vers les cuisines et essayez d’entrer dans la cave. Vous ne pouvez y pénétrer pour le moment. Retournez donc vous coucher au lieu de faire le pitre dans tout le manoir !
A votre réveil, la tempête fait rage au dehors. Descendez au rez-de-chaussée et répondez au téléphone. Jerry est à l’autre bout du fil pour vous informer au sujet de la combinaison du coffre. Après la découverte de cette information cruciale, remontez à l’étage et rendez-vous dans la chambre de l’ancien occupant. De même que la dernière fois, approchez du tableau représentant une femme en robe rouge et cliquez sur le globe tenu entre ses mains. Ouvrez le coffre et récupérez la clé avant de lire le document. Partez ensuite pour le second étage et utilisez la clé dans la serrure de la porte sur laquelle vous aviez utilisé la bonne vieille technique du journal. A l’intérieur de la pièce, approchez l’établi et saisissez-vous des couvercles avant d’examiner les plans de la propriété. Cliquez alors sur les différentes pièces afin de bénéficier des commentaires du personnage. Sur le second plan (celui du 2ème étage) vous remarquez que la pièce vue dans vos rêves ne tient peut-être pas uniquement du domaine onirique (il est important de cliquer sur cette pièce secrète pour faire progresser l’intrigue). Sur le tabouret de gauche, ramassez le marteau puis poussez la seconde porte de la pièce.
Une longue corde pend au milieu de cette nouvelle salle. Montez d’un cran à l’échelle et coupez la corde au niveau de la poutre. Montez à nouveau d’un cran et mettez la main sur la burette. A l’aide de votre chiffon, essuyez le bidon de gauche pour vous apercevoir qu’il s’agit en fait d’huile. Grâce à votre outil de forage (l’espèce de tournevis) percez le bidon puis récoltez l’huile directement dans votre lampe. Redescendez de l’échelle et ramassez la corde à terre.
Restez à l’étage et dirigez-vous vers le fond du couloir, près de l’escalier de pierre. Montez les marches de celui-ci et observez la fissure. Utilisez votre marteau sur la faille puis accrochez la corde sur l’objet métallique légèrement plus haut. Cliquez ensuite sur le bas de la corde de manière à la placer dans le trou. Ouvrez ensuite la fenêtre légèrement plus bas et cliquez sur la corde dans le coin haut droit du cadran (elle ne pend que très légèrement et demeure donc peu visible). Après l’avoir placée correctement, descendez par celle-ci jusqu’à la vieille fenêtre plus bas. Enfin, poussez celle-ci pour vous retrouver entre les murs d’une chambre d’enfant. Observez les cubes ainsi que le cheval de bois puis rapprochez-vous de la commode près de l’entrée murée. Dans le premier tiroir, jetez un oeil à l’extrait de naissance.
Après avoir lu le certificat, rendez-vous au grenier et allez relire les vieux articles du tas de journaux. Lorsque vous vous serez renseigné sur mai 61, retournez dans la galerie.
Rejoignez la galerie et approchez du meuble qui n’apparaissait plus dans vos rêves. Observez le bois au niveau du sol et enlevez la dernière latte grâce au couteau. Vous découvrez alors deux roulettes. Graissez-les à l’aide de votre burette pour pouvoir tirer le meuble vers vous. Vous avez accès à une porte secrète. Enlevez les planches grâce au marteau puis ouvrez la porte. La pièce dans laquelle vous débouchez est plongée dans l’obscurité la plus totale. Passez alors par l’inventaire et combinez les allumettes avec la lampe avant de pouvoir l’utiliser. Poussez les bambous sur votre droite puis observez le masque. Enfin, observez les six lettres (3 pages jaunies et 3 pages blanches) sur les boîtes de gauche.
Revenez à votre chambre et glissez quelques feuilles vierges dans la machine sur votre bureau (les feuilles sont juste à droite de la machine). Tapez à la machine puis lisez le document écrit. Enfin, allez passer un dernier coup de bigophone à Jerry avant d’aller vous coucher.
La nuit venue, partez pour la pièce secrète de la galerie et constatez l’absence du masque africain. Sortez de la pièce pour un retour éclair jusqu’à votre chambre. Encore un rêve. Cette fois-ci réellement éveillé, partez pour la cave et éclairez les lieux grâce à la lampe. Plus bas, approchez de la vieille chaudière et ouvrez le fourneau pour vous y engouffrer. Rampez le long du tunnel jusqu’à son bout. Après avoir entraperçu la silhouette filez jusqu’à votre chambre vous recoucher.
Commencez par descendre au salon, et allumez le feu dans la cheminée s’y trouvant, à l’aide de la boîte d’allumettes. Passez ensuite un coup de fil à Jerry puis sortez à l’extérieur de la propriété.
Au dehors, revenez jusqu’au portail principal puis prenez en direction du dernier chemin à gauche (en venant du manoir). Avancez jusqu’aux portes du garage et utilisez la petite clé pour déverrouiller le cadenas. A l’intérieur, filez jusqu’au fond de l’établi et farfouillez à l’intérieur de la boîte à outils pour y dégotter une pince et un tournevis. Récupérez ensuite le pied de biche appuyé contre la même table du fond puis allez observer la bicyclette avant de ressortir (actionnez également les pédales).
Reprenez le chemin de la chambre de l’ancien occupant du manoir et approchez du tableau à la femme en rouge et intéressez-vous au petit miroir sur la commode à proximité. Utilisez le tournevis sur celui-ci de manière à le détacher. Le miroir en poche, partez pour la cave et positionnez-vous au-dessus de la bouche d’égout, face à la vanne. Enfoncez alors le pied-de-biche dans celle-ci puis combinez avec le marteau. Remontez alors dans la cuisine et sortez dans le jardin par la porte vitrée. Une fois dehors, suivez le chemin imposé en passant sous l’arche puis dans les bois pour trouver la crypte.
Devant les portes de la crypte, sortez la pince de votre inventaire pour couper les fils de fer pour pouvoir pénétrer à l’intérieur. Dans le fond de la pièce, approchez-vous des deux cercueils exposés sur deux niveaux. Commencez par observer les plaques au niveau du sol et récupérez la pierre juste à proximité (un zoom sur les plaques est nécessaire pour déceler la pierre). Ouvrez ensuite les deux cercueils pour observer ce qui dort (ou ne dort pas) à l’intérieur puis descendez par les escaliers pour atteindre le fond de la crypte. Là-bas, observez les autres cercueils et essayez également de lire les inscriptions des plaques. Remontez et positionnez-vous vers la porte, face aux deux cercueils. Sélectionnez alors la pierre et balancez-la sur le dôme au-dessus de votre tête. L’essai est manqué. Redescendez pour ramasser la pierre dans l’angle de la pièce au sous-sol puis réitérez l’opération. La vitre brisée, descendez à nouveau pour observer la plaque du petit cercueil. Reprenez ensuite le chemin des escaliers et combinez le miroir et le fil de fer avant de pendre l’objet réfléchissant au chandelier éclairé, juste à droite de la porte. A nouveau, allez observer la plaque du cercueil de bébé. Cette fois-ci, vous décelez la lettre R.
Revenez dans la chambre de l’enfant et examinez les cubes : ROBIN apparaît alors comme une évidence. Notez au passage le code obtenu en vous référant à l’association chiffres-lettres (59097) puis gagnez le séjour pour téléphoner à Jerry avant d’aller faire un tour dans le grenier lire les articles contenus dans la vieille pile de journaux. Choisissez alors d’enquêter sur la date de juin 1963. Sur l’article qui retient votre attention, vous déchiffrez alors un numéro de téléphone : 0166565217. Retournez au rez-de-chaussée pour composer le numéro de téléphone. Après la conversation téléphonique avec Bailey, rendez-vous devant le portail du jardin et fouillez la boîte aux lettres pour mettre la main sur la traduction de la lettre italienne. Partez alors pour la chambre de la servante et observez le plancher sous la table de chevet. Une planche suspecte vous permet de découvrir une cache. Regardez la photo puis ressortez à l’extérieur de la propriété, direction la serre…
En sortant de la maison, prenez le sentier de droite au niveau de la fontaine et suivez le cheminement principal jusqu’à la serre. Devant les lourdes portes, graissez la poignée à l’aide de la burette d’huile. En entrant, vous remarquez un objet brillant au pied de la fontaine. Vous ne pouvez vous en saisir pour le moment. Passez derrière la fontaine et ouvrez la vanne pour permettre à l’eau de s’écouler. L’objet brillant n’est plus à sa place… Montez ensuite grâce aux escaliers non loin et repérez le tuyau sur la grille du sol. Cliquez alors sur ses deux extrémités de manière à le faire pendre plus bas d’un côté, et le placer dans la jardinière de l’autre. Rendez vous ensuite devant la table et fouillez ses tiroirs pour lire les lettres et récupérer les cisailles. Testez celles-ci immédiatement sur la plante de gauche pour récupérer quelques feuilles au passage. Redescendez et placez l’extrémité du tuyau au robinet d’eau. Remontez pour retirer la pelle de la jardinière. Descendez à nouveau et retirez le tuyau sans pour autant couper l’arrivée d’eau. Dirigez-vous ensuite dans le coin gauche de la pièce (à partir de votre position) et servez-vous à nouveau des cisailles sur la plante renversée dans le système de drainage. Après cela, sortez de la serre et prenez la première sur votre droite. En progressant sur le sentier qui s’offre à vous, vous tombez sur une large flaque surveillée par un arbre voûté. L’objet brillant égaye le paysage et vous n’avez aucune difficulté à le repérer et à vous en saisir. Il s’agit encore une fois d’une clé.
L’enquête progresse, mais vous vous retrouvez à nouveau en possession d’une clé sans savoir où réellement l’utiliser. Fort heureusement, moi je sais ! Suivez donc votre guide jusqu’au bureau du maître (accessible à partir du salon au rez-de-chaussée) et utilisez la clé dans la serrure du tiroir de droite. Après avoir lu la lettre, saisissez-vous du coffret en bois et entrez la combinaison obtenue plus tôt en réalisant l’association des lettres sur les cubes avec leurs chiffres (59097). Après avoir ouvert le coffre, vous vous rendez compte qu’il n’y a rien à l’intérieur ! Il s’agit en fait d’un système à double fond. Cliquez sur la baguette au centre de manière à orienter l’arrête la plus haute sur gauche. Cliquez alors sur le petit clip plus à gauche pour le voir (normalement) s’affaisser. Faites ensuite en sorte d’orienter la baguette du milieu sur la droite (toujours en considérant l’arrête du haut). Cliquez pour finir sur le clip de droite. Vous pouvez soulever le double fond et vous saisir de la dernière clé, celle-ci ouvrant la chapelle.
Pour trouver la chapelle, empruntez le chemin menant à la serre puis prenez tout de suite à droite à l’embranchement. Vous suivez de cette manière le chemin de terre pourpre. Après avoir utilisé la clé pour ouvrir les portes du bâtiment, montez directement à l’étage en utilisant les escaliers en colimaçon de droite. Dans le petit meuble (le seul élément digne d’intérêt là-haut), trouvez la bible dans le tiroir du haut et feuilletez-la jusqu’à ce que vous trouviez un clou. Cette nouvelle trouvaille en poche, redescendez et dirigez-vous vers la statue du Christ. Insérez le clou dans le trou à ses pieds, puis prenez un pas de recul afin d’observer le sol juste en dessous. Vous remarquez alors un anneau. Utilisez le pied-de-biche sur celui-ci pour créer une ouverture. Positionnez-vous ensuite aux pieds de la statue et levez la tête pour apercevoir l’inscription au-dessus de la tête de J.C. A l’aide du pied-de-biche, tirez-le alors vers vous pour révéler un passage souterrain. Plus bas, utilisez les allumettes pour allumer la bougie du chandelier, puis examinez le bureau pour vous saisir de la branche. Après avoir lu les deux types de lettres, retournez au manoir passer un coup de fil à Jerry.
Rendez-vous devant le portail et ouvrez la boîte aux lettres pour trouver un avis d’expulsion vous concernant. On vous force à mettre les voiles. Ouvrez le coffre de votre mini et prenez la batterie. Partez alors pour l’entrepôt et approchez-vous du vélo. Positionnez la batterie sur la caisse de droite puis cliquez sur l’objet métallique relié aux rayons de la roue arrière avant d’enclencher les pédales du vélo (cette phase de jeu est assez brouillonne, et il n’est pas facile du tout de se rendre compte de la réussite ou non de la manoeuvre. La batterie chargée, retournez vers la voiture et remettez celle-ci à sa place d’origine. Passez du côté conducteur (passager pour nous francophones) et tournez la clé dans le contact. Non, Michael refuse de partir laissant un tel mystère derrière lui…
Revenez dans la chambre de la domestique et une nouvelle fois, observez la photo dissimulée dans la cache juste au-dessous de la table de chevet. Regardez alors attentivement la photo pour vous apercevoir que l’ombre du clocher semble pointer la scène d’un air accusateur. Allez au dehors, et reprenez le chemin menant à la chapelle. Durant le trajet, arrêtez-vous au beau milieu du sentier de terre rouge et observez la terre à gauche de vous. Près des grosses pierres, il vous est possible de repérer l’ombre du clocher, comme sur la photo. Passez alors par l’inventaire pour sélectionner la pelle et creusez pile à l’endroit indiqué par le toit du bâtiment. Vous déterrez comme prévu, un magnifique cadavre en état de décomposition (ah les souvenirs de vacances…). Utilisez la paire de tenailles pour lui prélever une dent puis filez jusqu’à la salle des galeries (premier étage, doubles portes du corridor). Partez à droite de la pièce et usez à nouveau des tenailles, sur la dent de lion du collier cette fois-ci. Partez ensuite pour la cuisine et utilisez le moulin à café sur la table centrale pour moudre tour à tour chacune des deux dents (à chaque manoeuvre, n’oubliez pas de récupérer la poudre dans le petit tiroir). Il vous faut après cela rejoindre le second étage, pour vous diriger dans la pièce accessible par la porte de gauche en face des escaliers (en montant). Approchez alors du réchaud et placez le petit plat (rangé dans votre inventaire) sur le dessus. Passez ensuite par l’inventaire afin de mixer les deux poudres obtenues grâce au broyage des dents puis combinez à nouveau la mixture obtenue avec la feuille de houx. Enfin, déposez votre toute dernière création sur la coupole avant d’allumer le réchaud à l’aide de votre dernière allumette. Après combustion, vous obtenez une sorte de pâte verte. Prenez-la et combinez celle-ci avec la branche. Retournez ensuite dans la salle de la galerie, et pénétrez à l’intérieur de la pièce secrète afin de brandir votre nouveau bâton face au masque africain (alors on fait moins le malin maintenant face de cake !). La malédiction enrayée, redescendez le coeur léger jusqu’au rez-de-chaussée. Malheureusement pour vous, au moment même où vous vous apprêtez à pousser la porte du manoir, les grattements retentissent à nouveau. Allez dans le salon et observez l’intérieur du foyer de la cheminée. Vous apercevez une grille sous les cendres. Enlevez celle-ci de manière à pouvoir vous glisser dans le conduit. Dans la pièce plus bas, ouvrez la porte en ôtant le simple loquet puis fouillez minutieusement l’antre lugubre dans lequel vous débouchez. Après votre petite inspection de routine, intéressez-vous au trou béant dans le mur de briques. Observez alors la pénombre pour comprendre et tentez d’éclaircir les mystères de Scratches. Comment ? Qu’y a-t-il à l’intérieur du trou ? Ca c’est à vous et à vous seul de le découvrir très chers lecteurs ! Bonne frousse !
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