ASTUCES 
Tulio et Miguel sont recherchés par les gardes de la ville. Il va falloir ne pas se faire prendre... D'un côté de la place, un garde bloque le passage, de l'autre vous devez payer 20 pesetas de taxe et vous n'avez en poche qu'un malheureux Peseta. Notez que les femmes ne payent pas de taxe. Commencez par arracher l'avis de recherche sur le mur puis allez parler au marchand de maïs et achetez-lui un sac avec l'unique pièce que vous possédez. Utilisez les graines pour attraper le poulet puis allez revendre l'animal au marchand de poulet pour gagner 5 pesetas. Il va maintenant falloir faire fructifier cet argent. Rendez-vous dans la porte au fond de l'écran et jouez aux dés avec l'homme assis à la table. Misez jusqu'à plumer l'individu qui se décidera finalement à mettre en jeu la carte menant à Eldorado. Après la partie, le garde sur la place quitte son poste vous laissant le champ libre.
Vous arrivez donc dans une nouvelle partie de la ville. Continuez par la ruelle au fond à droite de l'écran. Vous rencontrez un homme chargé de surveiller une grande porte derrière laquelle est enfermé El Diablo, impossible de l'ouvrir. Entrez dans la porte sous l'écriteau Via Alfredo et montez les escaliers pour continuer par l'autre porte. Un môme du nom de Don Mocoso vous empêche de passer en vous menaçant de son lance-pierres. Examinez le tonneau à gauche, Miguel se cachera à l'intérieur. Foncez sur le gamin pour le faire fuir (pour vous repérer le trou dans le tonneau indique l'avant). Ramassez l'arme que le garçon a laissée derrière lui puis poursuivez votre route. Entre temps les gardes changeront de position pour aller surveiller les docks. Faites le tour de la passerelle. Examinez la barrière. La robe étendue derrière pourrait vous être d'un grand secours à condition que vous arriviez à vous en emparer. Il faudra revenir plus tard. Passez par l'arche juste en face de vous pour rencontrer le " Grand Malezo ". Il prétend avoir vaincu le taureau El Diablo. Pourquoi ne pas aller demander confirmation auprès de l'homme qui garde le taureau ? C'est ce que vous décidez de faire. Apparemment Malezo n'est qu'un vantard. Retournez lui demandez de vous conter ses exploits et suivez-le jusqu'à la porte du taureau. Le gardien s'en va. Parlez encore à Malezo pour qu'il commence son récit. Lorsque vous le pourrez, allez ouvrir l'enclos du taureau. Rendez-vous à la fontaine où se trouvait Malezo et discutait avec Miguel pour élaborer un plan. Utilisez le lance-pierres sur El Diablo puis faites rapidement le tour de la ville pour revenir jusqu'à la palissade. Placardez l'avis de recherche et regardez la scène qui se déclenche. Récupérez la robe par terre puis revenez à la place du début. Tulio se déguisera en femme et vous pourrez facilement berner le garde posté devant les docks. Profitez de cet instant pour passer dans son dos avec Miguel. Vous devrez pour cela vous accroupir.
Vous arrivez aux docks. Ici, il est possible de passer la main à Miguel. Pour ce faire, utilisez son icône dans votre inventaire, ou parlez-lui directement. Examinez tout ce que vous pouvez avec Tulio et n'oubliez pas de regarder la petite structure devant l'âne. Examinez aussi le tonneau à côté puis tentez de passer derrière les gardes lorsque ceux-ci auront le dos tourné. Revenez vers Miguel et demandez-lui de se cacher dans le tonneau pour passer les gardes. S'il refuse, examinez une nouvelle fois le tonneau. Faufilez-vous derrière les deux gardes et emparez-vous d'une carotte et revenez parler à Tulio pour qu'il vous libère du tonneau. Attachez la carotte sur la ficelle devant l'âne, la machine se met en marche. Malheureusement, le tapis roulant ne vous amène pas au bon endroit. Pour inverser son sens, baissez le levier. Montez à l'échelle et cachez-vous dans un tonneau pour franchir le mur. Faites de même avec votre second personnage.
Ramassez la pomme à côté de Miguel et examinez le trou à rat pour faire sortir le rongeur. Escaladez le mur et envoyez la pomme à Altivo, le cheval de Cortes. Ce dernier vous fera parvenir une gaffe que vous pourrez utiliser pour attraper l'échelle. Montez et regardez à travers la grille. Prenez les biscuits à gauche. Le marin parlera dans son sommeil et vous apprendra que le singe se prénomme Joséphine. Proposez des biscuits au singe en échange de clés. Vous pourrez prendre deux clés à la fois. Si vous en demandez une troisième, elle s'énervera et réveillera le matelot. Une fois que vous en aurez deux, reculez un peu et traversez la cale en vous accrochant aux barres du plafond. Tentez d'ouvrir la porte avec les deux clés que vous avez. Si ce ne sont pas les bonnes, retournez les échanger auprès du singe. Je ne sais pas si la couleur des clés utiles change à chaque fois, pour ma partie, il m'a fallu prendre les clés rouge et bleue. Entrez dans la nouvelle pièce. Avancez un peu pour vous faire repérer et renvoyer immédiatement dans la cale. En tombant, vous réveillerez Miguel.
Vous dirigez maintenant Miguel. Parlez à Tulio, regardez l'échelle, puis reparlez à Tulio. L'échelle est désormais accessible. Montez, traversez la cale et rendez-vous dans la salle aux canons. Miguel vous dit qu'il faut qu'il se déguise en matelot. Allez discrètement prendre le bandana qui traîne à côté du canon et vous voilà habillé comme un vrai marin (hum...). Le type dans la pièce vous demandera de vous mettre au travail. Il vous prêtera même ses chaussettes pour vous permettre d'astiquer les canons. Occupez-vous des deux premiers puis ramassez le paquet de biscuits par terre. Retournez auprès de Tulio et tentez d'ouvrir la grille. Par miracle, Altivo vous enverra une nouvelle gaffe. Utilisez-la pour maintenir la grille ouverte et placez les biscuits à l'intérieur pour piéger le rat. A l'aide d'une chaussette, récupérerez l'animal et allez le montrer au polisseur de canon. Il vous laissera alors tranquille pendant un bon moment. Trempez une chaussette dans le pichet de pétrole puis enflammez-la pour allumer un canon et percer la coque du bateau. La détonation réveille Tulio qui vous rejoint illico. Passez par le trou et longez la coque du navire. Miguel refusera de monter sur le pont et enverra Tulio à sa place.
Ramassez une pomme dans le tonneau et allez parler à Altivo pour le détacher et récupérer la corde. Utilisez la corde sur le gros anneau pour permettre à Miguel de vous rejoindre. Demandez à ce dernier de vous aider à faire descendre le bateau avec la poulie. Manque de bol, la poulie se casse et le bateau atterrit sur le pont. Ramassez une nouvelle pomme pour le cheval et placez-la sur la planche...
Ramassez une épée et dirigez-vous vers le gros rocher au fond de la plage. Coupez les branchages sur la gauche et engouffrez-vous dans la forêt. Vu que vous ne pouvez rien faire pour l'instant pour aider le petit animal face au serpent, continuez votre route. Ramassez la flûte par terre et revenez au serpent. Jouez un morceau pour le faire fuir et sauver Bibo. Revenez sur la plage et demandez à Miguel d'escalader le gros rocher. Coupez la liane pour le prendre. Retournez ensuite dans la forêt et demandez à Miguel de plier l'arbre. Accrochez la liane à Bibo et disposez l'animal sur l'arbre pour le propulser au sommet de la falaise. Il vous enverra la liane et vous pourrez alors monter.
Cassez une branche de l'arbre et avancez. Coincez la branche dans le tas de rochers et essayer de les faire tomber. Tulio n'étant pas assez fort, il passera le relais à Miguel. Une fois les rochers tombés, revenez et traversez la rivière. Utilisez le bouton d'action pour sauter sur les rochers et les genres de tortues. Pensez à éviter les poissons pour ne pas tomber. Vous devrez ensuite faire passer Miguel. Pour franchir le dernier saut, il faudra d'abord poussez un rocher à l'eau avec Tulio.
Suivez Miguel dans le passage à côté du crâne. Actionnez le levier pour ouvrir la porte. Malheureusement, vous perdrez Miguel pour un petit moment. Continuez donc tout seul. Abaissez le levier suivant et entrez dans la porte qui s'ouvre. Continuez ainsi jusqu'à ce que la porte du poisson soit ouverte. Entrez alors dans la mâchoire et actionnez le mécanisme pour monter... Miguel se retrouve dans un endroit similaire. Faites la même chose qu'avec Tulio jusqu'à ce que la porte de l'oiseau soit ouverte puis entrez dans la mâchoire. Les deux amis se retrouvent alors.
Placez Miguel sur le crâne de droite et actionnez le levier avec Tulio puis placez Tulio sur le crâne de gauche et actionnez le levier avec Miguel. Enfin, placez Miguel sur le crâne de droite, actionnez le levier avec Tulio, déplacez Miguel sur le crâne de gauche puis actionnez une dernière fois le levier ave Tulio. Descendez les escaliers puis ouvrez la porte avec le levier. Vous retrouvez Bibo. Tournez à gauche pour découvrir le rocher de la tête qui pleure. Faites le tour du rocher, et envoyez Bibo dans le trou. Poussez la statue de son socle et faîtes tomber le tas de rocher pour maintenir l'entrée ouverte. Poussez ensuite la statue en dehors du trou. Emparez-vous de la statue avec Tulio et allez la disposer dans l'emplacement prévu à cet effet juste avant le rocher qui pleure. L'eau s'arrêtera de couler. Escalader alors la paroi pour entrer dans l'oeil.
Après la longue cinématique, vous reprenez le contrôle des deux héros. Une fois encore, ils sont en bien mauvaise posture. Dirigez Tulio dans le coin en haut à gauche. La statue en bas à droite s'allumera. Avec Miguel, allez jusqu'à cette statue et jouez-lui un air de flûte. Elle acceptera alors de relever une partie du pont. Revenez un peu sur vos pas pour allumer la statue près de Tulio puis passez le relais à ce dernier. Allez ramasser la plaque d'or sur le squelette et apporter ce cadeau à la statue en haut à gauche. Continuez ensuite sur le chemin pour éclairer la statue en bas à gauche et passez le relais à Miguel. Cette statue exige quelque chose pour le plaisir du nez. Rien ne vaut la bonne vieille chaussette que vous avez gardée depuis l'épisode du bateau. Enfin, éclairez la dernière statue et passez à Tulio. Sautez pour arriver devant cette statue et tendez-lui un biscuit. Voilà, le pont est totalement reconstruit, il ne vous reste plus qu'à faire traverser les deux compères.
Pour traverser la mare de feu, sautez sur les rochers. Envoyez Miguel tout à droite (c'est à dire en bas de l'écran) et faites-le actionner le levier. Cela ouvrira la porte de l'autre côté. Envoyez justement Tulio vers là pour entrez dans la porte et actionnez l'autre levier. Les deux amis pourront ainsi se retrouver. A partir de maintenant, il faudra éviter de rencontrer des araignées pour ne pas avoir à recommencer cette séquence du début. Faites-les monter l'échelle. En haut, utiliser encore un levier et placer Tulio sur la plate-forme. Demandez ensuite à Miguel de vous faire monter. Descendez par les escaliers et actionnez le levier à côté. Demandez à Miguel de se placer sur la plate-forme puis faîtes-le vous rejoindre. Ramassez quelques fruits sur le buisson puis montez grâce à la plate-forme de gauche. Grimpez à l'échelle, actionnez le levier du bas, placez le fruit sous la dalle, attendez que l'araignée aille le manger puis écrasez-la en actionnant encore le levier. Tirez maintenant le levier du haut et assez à Tulio pour le faire monter. Continuez par la droite. Descendez les escaliers. Pour se débarrasser de cette araignée , attendez qu'elle soit sur la dalle de droite pour baisser le levier. Dès qu'elle sera rentrée dans son trou, relevez la dalle et montez les escaliers. Amenez ensuite votre autre personnage devant le levier. Lorsque l'araignée au-dessus ne se trouve pas dans le renfoncement, actionnez le levier pour monter le premier personnage. Ensuite, lorsque l'araignée se trouve tout à gauche, actionnez le levier du haut avec votre personnage qui se trouve à côté. Tirez le levier du bas, puis de suite sur celui du haut et montez les escaliers. Placez-vous sur la dalle à droite et au bon moment (c'est-à-dire lorsque l'araignée ne se trouve pas sur la dalle de gauche) actionnez le levier du haut pour réunir les deux compagnons. Sortez par la porte du haut.
Miguel et Tulio se séparent. Suivez Miguel dans la porte de droite et ramassez le rouage par terre (sur la gauche). Remarquez l'écluse même si vous ne pouvez pas l'utiliser pour l'instant. Continuez par la porte de droite. Le levier sert à ouvrir la trappe au centre de la pièce, l'oeil de la statue semble intéressant mais impossible à prendre pour l'instant. Poursuivez par la salle du fond. Prenez le second rouage puis un troisième dans la pièce suivante. Revenez ensuite jusqu'à l'entrée du temple et continuez par la pièce du fond. Comme précédemment, le levier permet d'ouvrir la trappe du centre. Continuez. Une écluse mais pas moyen de l'utiliser. Poursuivez. Vous débouchez dans une nouvelle salle. Regardez au fond à gauche et disposez les trois rouages sur les tiges de bois. Vous gagnez lune pierre précieuse qui vous permet de franchir la porte jaune. Vous arrivez dans une autre pièce. Tentez d'ouvrir la grille et...
On passe à Miguel maintenant. Utilisez l'épée sur l'écluse puis la même épée sur le l'oeil de la statue dans la salle de droite. Revenez jusqu'à l'entrée, empruntez le passage du fond et continuez jusqu'à la salle à la porte jaune. Passez par la porte de droite. Utilisez l'épée sur cette écluse. Continuez et utilisez l'épée sur la dernière écluse. Là encore, une statue se réveille.
Retour à Tulio. Traversez tout le temple en quatrième vitesse jusqu'à la seconde trappe (celle de la partie droite) et attendez la statue devant le levier. Au moment où celui-ci se trouve sur la trappe, abaissez le levier pour le piéger. Faites de même avec Miguel (toujours avec la trappe de droite). Revenez à la troisième écluse et encore une fois, utilisez l'épée sur celle-ci puis retournez dans la salle avec la porte jaune pour retrouver Tulio. Allez tous deux dans la pièce du fond et actionnez le dernier levier. Il ne vous reste plus qu'à sortir du temple et admirer la séquence de fin.
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