The New Addams Family Series

ASTUCES GB

Solution complète

Bienvenue dans l’univers terrifiant des Addams ! Aux commandes des enfants, vous devez tenter au cours de cette aventure de retrouver au plus vite toute la paperasse prouvant que le manoir vous appartient bel et bien. Pour plus de rapidité, suivez le guide !


Contrôle de Pugsley

La lame de la guillotine étant coincée, vous partez à la recherche d’un lubrifiant pour arranger tout ça. En sortant de la chambre de Mercredi, descendez plus bas afin de trouver Gomez. Parlez-lui puis saisissez-vous du cigare sur la table à gauche ainsi que de l’épée, suspendue au mur de l’écran de droite. Montez ensuite à l’étage le plus haut, pour déboucher dans le grenier. Là bas, il vous faudra prendre la statuette en porcelaine. Partez après cela voir la grand-mère dans les cachots pour lui proposer de chercher pour elle une feuille noire dans la serre. Rendez-vous dans la pièce où se trouve la mère et poursuivez par le bas. Vous arrivez alors dans le hall d’entrée ; tirez sur la corde pour faire apparaître Lurch qui vous remettra alors la clé de la serre. Repassez à l’écran précédent et continuez par la droite. Passez la plante et ouvrez la porte derrière elle pour pénétrer dans la serre. A l’intérieur vous trouverez l’huile lubrifiante, la feuille noire ainsi qu’une tomate. Retournez voir la grand-mère afin de lui confier la feuille puis ré engagez la conversation. La vieille dame vous cèdera alors un peu de désherbant. Allez parler à Mercredi pour ainsi débloquer la lame puis retournez voir la mère. Montrez-lui la statuette récemment trouvée, puis prenez-lui son pinceau. Passez ensuite dans la bibliothèque, juste derrière et observez la corde qui pend. Partez voir votre soeur dans sa chambre et parlez-lui afin qu’elle puisse vous donner un coup de main pour saisir la corde. Récupérez le parchemin dans la trappe secrète de la bibliothèque puis faites un tour vers la serre afin que la grosse plante carnivore puisse ingurgiter le précieux papier (je sais ça fait pas forcément plaisir mais ça fait toujours avancer l’intrigue !). Allez parler à votre mère ainsi qu’à votre soeur puis rendez-vous dans la serre. Combinez la pompe avec le désherbant puis utilisez-la sur le passage bloqué par la végétation. Rincez ensuite avec la pompe qui fuie, le récipient qu’il vous reste afin de lui ôter toute toxicité. Vous pouvez à présent empruntez le passage qui était jadis bloqué par les racines de la plante. Vous voilà dans une des rares séquences d’action du jeu, ce n’est pas franchement marrant, ni évident mais faut y passer ! Il vous faut marcher vers la droite, le premier obstacle que vous rencontrez n’est autre qu’un sympathique crotal, Attendez qu’il lève sa tête pour foncer. Passez le crocodile qui suit en sautant sur son corps lorsque celui-ci referme ses puissantes mâchoires. Vous vous heurtez ensuite à un banc d’araignées, attendez qu’elles se bloquent un cours instant en hauteur pour en profiter pour passer. Les deux dernières sont à franchir en même temps. La dernière épreuve est constituée De plusieurs curieuses bestioles. Alternez les commandes 'baisser' et 'sauter' pour traverser l’écran sans encombres. Vous voilà arrivé, remplissez le bocal vide d’insectes enragés. Partez pour les cachots et utilisez le pinceau dans le récipient en bas à gauche de la salle où se trouve la grand-mère. Retournez après ça dans la serre et utilisez le pinceau à présent enduit de l’étrange liquide sur la branche. Lâchez ensuite les insectes sur la même branche pour ainsi la récupérer. Continuez par la droite afin d’arriver dans les marais boueux. Là-bas vous vous servirez de la branche comme de pont pour pouvoir continuer votre route. Allez parler à l’oncle Fétide et lancez-lui un défi. Vous récupèrerez alors le premier acte de la maison ainsi qu’un gros livre. Rendez-vous à la bibliothèque afin de lire le livre que vous venez de trouver puis allez discuter avec la grand-mère pour parler du cousin Klauss. Sortez de la maison puis poursuivez par le bas, vous débouchez alors sur le cimetière, visitez ses environs. Retournez au manoir et parlez avec votre père. Partez ensuite lire le livre de gauche dans la bibliothèque puis allez voir votre oncle afin que celui-ci vous donne un câble. Montez au grenier pour récupérer le cerf-volant puis combinez-le avec le câble. Retournez dans la serre et brisez l’épée à l’aide de la scie, vous obtiendrez alors une tige. Combinez-la avec le cerf-volant et vous serez alors équipé d’un magnifique paratonnerre. Dirigez-vous maintenant sur le balcon et fixez le paratonnerre sur le support afin d’attirer la foudre. Parlez ensuite aux gargouilles. Partez pour le cimetière et bougez dans l’ordre les tombes contenant les symboles : chauve-souris, sable puis sablier. Allez parler à la grand-mère puis prenez son livre de magie à gauche. Dans la chambre de mercredi, utilisez le livre sur la poupée de votre soeurette et choisissez l’option n°2. Récupérez ensuite la bougie dans le grenier puis utilisez-la sur la guillotine. Poursuivez l’installation en allumant la bougie grâce au cigare puis utilisez la poupée sur la guillotine. Rendez-vous maintenant dans le cimetière où vous pouvez à présent pénétrer dans la tombe située à l’extrême gauche. A l’intérieur, utilisez le cigare sur la torche pour ainsi la récupérer. Poursuivez par la gauche, vous serez alors confronté à plusieurs phases d’actions. Vous tombez rapidement sur le fantôme d’une femme, prenez le crâne à ses pieds, engagez la conversation avec elle puis, usez sur elle du livre en prenant la proposition n°1 en guise de choix. Engouffrez-vous dans la faille du mur derrière le spectre de la femme, vous arriverez alors dans une petite pièce où il vous faut lire les inscriptions au sol en utilisant le livre accompagné du choix n°3 et ramassez le squelette. Retournez à l’entrée de la crypte, puis combinez le squelette avec le crâne pour le déposer dans sa niche. Retournez à l’extrême gauche et empruntez le grand portail une fois que vous aurez récupéré le rubis qui se trouvait à l’endroit où vous aviez trouvé les ossements. Utilisez ensuite le rubis sur les cendres puis la tomate sur le rubis. Il ne vous reste plus qu’à parler au mort que vous venez de faire apparaître pour obtenir le deuxième acte de la maison.


Contrôle de Mercredi

Fouillez le coffre de votre chambre pour trouver le petit sac. Descendez ensuite pour les cachots ; en chemin vous faites la rencontre de la chose, parlez lui puis foncez au grenier. Partez pour les oubliettes et observez le squelette avachi. Vous découvrez alors un levier, utilisez la chose pour le bloquer vers le bas. Allez dans la cuisine de la grand-mère et prenez le scalpe qui s’y trouve. Combinez-le avec le petit sac pour obtenir une pieuvre que vous utiliserez dans l’aquarium de Pugsley pour pouvoir vous saisir sans risque de la clé. Utilisez cette dernière pour ouvrir le coffre du frangin et ainsi récupérer le bâton de dynamite. Partez pour la bibliothèque et actionnez le livre de gauche. Allez parler à Pugsley sur le balcon pour solliciter son aide. Allez dans le salon et passez par la cheminée pour découvrir la chambre des trésors. Ouvrez le coffre de gauche pour découvrir un vortex. Sautez dedans. Avancez jusqu’à la fête puis parlez avec tout le beau monde s’y trouvant. Partez ensuite par la droite et jetez la dynamite dans la fissure. Poursuivez dans le même sens et vous trouverez une espèce de labo. A l’intérieur, récupérez la potion après avoir fouillé un peu partout puis retournez sur la place du village. Revenez à l’endroit d’où vous êtes arrivé en pénétrant dans le vortex et utilisez la potion sur la hache pour ainsi l’ajouter à votre inventaire. Prenez à présent à gauche de la fête et allez parler à la citrouille boudant Halloween au bout du chemin. Revenez sur vos pas et arrêtez-vous devant la petite cabane. Scalpez la citrouille avec la hache puis cassez le cadenas sur la porte de la cabane, toujours avec la hache, afin de pouvoir entrer. Récupérez le récipient ainsi que la brosse puis retournez à la fête. Utilisez la potion sur la corne du vieillard pour la récupérer puis le peigne sur les cheveux du maire pour saisir ainsi ses pellicules. Continuez à droite pour retrouver le labo. Dedans, vous devez utiliser le scalpe de citrouille ainsi que le peigne baigné de pellicules dans le moulin à moudre. Le mélange obtenu n’est autre que la poudre de vie. Utilisez-la sur le ventilateur. Repartez pour la cabane et utilisez de nouveau la poudre sur le crâne d’Elvis pour le récupérer. Allez voir l’homme citrouille et utilisez le ventilateur pour éteindre la bougie se trouvant dans sa tête. Prenez alors la grosse tête de M. Pumpkin et regagnez la cabane. Utilisez la tête de citrouille sur la bougie de droite puis partez la remettre au maire. Il ne pourra pas accepter le hurleur (crâne d’Elvis) car il ne se commande pas sur mesure. Mettez le crâne dans le récipient et dirigez-vous vers le labo. Là-bas vous trouverez une sorcière, parlez-lui et donnez-lui la corne afin qu’elle vous remette un bouchon. Combinez-le avec le récipient contenant le hurleur et allez le confier au maire. Entrez enfin dans la maison du maire, à droite de l’épouvantail et utilisez une dernière fois la poudre sur le tas de feuilles pour retrouver le troisième acte de la maison.


Fin

Combinaisons d'objets

- Pompe avec Désherbant pour obtenir Pompe remplie de Désherbant
- Câble avec Cerf-volant pour obtenir Cerf-volant en état
- Cerf-volant en état avec Tige pour obtenir Paratonnerre
- Squelette avec Crâne pour obtenir Squelette Complet
- Petit Sac avec Scalpe pour obtenir Pieuvre
- Récipient avec Crâne pour obtenir Récipient contenant Hurleur
- Récipient contenant Hurleur avec Bouchon pour obtenir Hurleur Complet